《幽浮2剧情任务》主线任务怎么做

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简体中文硬盘版
类型:策略战棋游戏大小:24.52G语言:中文 评分:5.0
幽浮2中其实有很多隐藏的玩法都比较的多,只要了解之后就会觉得比较的好玩,下面小编就来给大家介绍一下幽浮2快速攀科技心得玩法技巧分享,希望能帮助各位玩家!心得分享:前期要速出的是第一个通讯和电力,以确保之后的建筑能顺利的搭起来。所有的通讯加起来一共16点,造2个通讯,全部升级,把工程师放在升级后的那个槽里,配合有加通讯的扫描点,应该正好16个点满,刷不出来算你倒霉,还得多塞个工程师。这两个之后速造游击中心,把秃鹫这个战术点出来。然后有空就去黑市,任何尸体只要5个以上就全扔商店,不会有错的。游击中心之后是现代化战争中心,然后去完了黑地再造试验场,有钱的在电力、通讯、战争中心中间扔一个工作台。这些东西全部造出来之后已经进入中后期了,如果不停跟着主线走,拆设施,这个时候应该已经很好打了,想怎么发展就怎么发展了。问题就在于,哪些科技需要出来之后第一时间研究掉,这里列举一下:1、无脸怪解剖 - 扔一个全息假人吸引火力。有时候不小心踩雷引到怪了,扔一个立马解围,撤退任务被敌方拦截了,扔一个跑路,队友落单被围了,吸引一下火力,用法非常多,非常好用的一个道具,因为敌人永远是蠢到优先打这个的orz。2、处女座解剖 - 地雷。这个地雷的伤害高的离谱,做出来之后扔一个秒一波兵,难度直线下降。3、职业副武器游侠 -- 电棍解剖T2,执政官解剖T3专家 -- 高脚解剖小精灵3榴弹 -- 鳄鱼人解剖出高级发射器和手雷4、灵能战士:灵能-灵能实验室训练,一般中期有钱就可以考虑出起来了,两个两个培训又是极大的降低难度的东西,双灵能双榴弹闭着眼睛随便过图了。5、试验场:试验弹药这个东西不要去碰,后期有钱了抽破甲和暴击弹,前中期这些玩意儿没用,输出用75补给一个蓝屏就可以。试验手雷,我们的目标是出酸性手雷和火焰手雷,前者拆甲最强,后者伤害最高还带燃烧。中期可以出手雷升级后,迅速在试验场做出来,范围和伤害都是上一个档次的,榴弹带直接变核弹。另外蓝屏升级在解剖MEC之后必须第一时间做出来。头颅挖掘机不用我说了。中期升级3本WAR做出来之后可以在试验场抽T3重武器,除了地狱火喷射以外个个都是大杀器。
(53) 幽浮是近期发行的一款非常好玩的策略类射击游戏,也是幽浮系列的最新作品,游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。令人兴奋地是,本作仍然支持,包括官方工具和创意工坊的作品,,幽浮使用说明在这里西西就为大家带来最新最全的,,幽浮,帮助喜欢这款游戏的玩家自由自在修改自己喜欢属性,人物和服装,打造自己独有的幽浮,相信每个玩家都非常需要,赶紧下载,,幽浮吧...
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《》相信大家都已经通关了,今天笔者就为大家带来了幽浮2兵种使用技巧与剧情内容心得,非常不错的内容哦,小伙伴们你们玩完后又什么感想呢?下面我们一起来看看吧恩。手残选手体验剧情简单模式通的,由于1代只玩了一半还是改隐藏名字过得,所以趁着打折两个一起入了,趁着过年全通了一遍,说一下自己的感想。比起一代来说,二代剧情上貌似走的是个平行路线,应该是从一代XCOM基地遭袭击防守失败这条线往后走,外星人占领地球,然后开始游击队模式。开着飞船到处打。内容方面游戏内容方面,感觉2代比一代简化了一点,模式从放卫星变成了建立联络点,刚开始打的时候完全不懂什么意思,然后那个化身计划一度逼近到还剩3格,然后慢慢了解了步骤之后就变得好打了。个人觉得游戏的核心就是在化身计划—黑暗事件—联络点布控上做到平衡。从优先顺序来说外部:联络点>黑暗事件>化身计划。即使你中期化身计划即将完成,但是你布控了11个相关的联络点以后,只需要派队一个个摧毁,自然那个威胁点就降下去了。第二优先的是阻止黑暗事件,救人质什么的最烦人了,如果你延缓了或者阻止敌人更新一些装备把时间花在更多的研究和搜索上相对来说更轻松,到后期经常是,你已经布控了3个化身计划的基地,但是化身计划仅仅只有4个点,你可以随意开始进行资源收集、科技研究,有功夫再去攻击,化身计划基本保持平衡无增长。内部:武器=护甲>外骨骼/配件>暗影计划。暗影计划是中后期推进主线的任务,如果想沉迷于吊打外星人,暗影计划可以暂时拖一拖,刚开始小队生命低攻击弱,在没有护甲和武器的情况下升级后较能缓解,但是不如实实在在的升级装备来的靠谱。游戏开始的资源很紧张,在武器和护甲上面就必须做出选择,如果你对于排兵布阵很拿手,可以先升级到高斯武器保证前期输出,在升级护甲。如果你很稳,那就先护甲再武器进行升级。外骨骼护甲是在有了加工车间后才能研究生产,不过前期物资不足外加生产周期长是明显的缺陷,后期可以全队配备。资源:因为变成了打游击,资源获取很困难,不像1代撸一发外星飞船就坐吃山空,补给经常不够,而且还有一个新加的情报点,这是开启和反抗军必备用品,黑市上一东西和揭露隐藏的黑暗事件也是必备,研究生产必备的外形合金也是同样的少,前期更就让你步步为营,好消息是只要成功的研究了武器和护甲,那么全小队就会统一配备,不用单独再造(外骨骼护甲除外)。战斗方面的个人心得:虽然游戏中有掉宝机制,但是在你一轮集火打不掉敌人的情况下,必须用范围爆炸来清场,掉的东西基本也就捡不到了,只能去黑市转悠买了。我的个人配备是:1游侠、2狙击手、2榴弹兵、1专家游侠:核心点的隐身侦查技能,配备幽灵护甲,能穿能飞,开战时自动隐身,不开火不被发现不暴露,每局还能主动隐身一次,这样做的好处就是在你进行推进战斗时,其他队员可以走一格然后警戒,游侠可以大踏步向前进行战场侦察,对于后期机甲敌人有先知先觉早点做出部署,关键时刻近距离显行补刀。然后再次隐身进行侦查。缺点就是属性平均,不太适合作为突击火力。狙击手:游戏的主力输出,我点了两个狙击手,一个全左天赋另一个全右天赋,左边的配上上弹无需冷却外加秒杀配件,飞到高处那就是大杀四方的神器,秒掉重要目标高处警戒的任务全靠它。第二个狙击手是作为跟随地面部队的火力支援,手枪天赋能快速进行开火,对于补刀有奇效,而且同样是狙击手,在主武器的活力和精准度上也完全值得信赖,第一个狙击手秒不掉的重要目标,就交给他好了。榴弹兵:全部点的是爆炸的天赋,清场神器,配备WAR外骨骼,加上额外重武器,那简直人挡杀人佛挡杀佛,什么机械哨兵、看门人,只要给我一个机会,让你一回合见先知。同时也是仅次于狙击手的可靠重火力输出,加上外骨骼后还有3点的护甲加成,能抗能打,射程精准不错,基本敌人多的开局先用这两货来一发,再用狙击手和剩下的人补枪就行了。专家:基本算是应急人员,小精灵去解锁的前提是该物品必须有视野,等有了视野,估计小队已经推了过去,不过小精灵治愈和防御加成还有控制机械敌人是可靠而又实用的技能,点了监控技能以后,不管敌人是否移动,都能激活监视火力,适合带一些专门针对机械敌人装备。灵能士兵的话,基本在游戏后期才想起来没造灵能室,所以你懂得。。。。。刚训练了五天直接打BOSS了。。。最后关于剧情:貌似外星人要对抗一个更NB的东西,但是本身基因有缺陷,然后一路试来试去,然后所谓联合了其他种族(其实就是控制),发现人类的基因好使,就飞来进行绑架,然后就打了起来(一代剧情)外星人本来很看好人类,觉得这是一个对抗更NB玩意得机会。人类表示你杀我这么多人为了研究,我没你这样的爸爸,我自己当爹,然后又打了起来。(这是二代剧情)还有那个光头47一样的谜之男人为何如此之屌。
游戏大小: 26.14GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: win7,win8
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