魔兽7.0各魔兽世界7.0职业天赋赋变成什么样

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综合玩家现在可以用治疗专精练级,比如德鲁伊会有荆棘术。坚毅被移除。大雕文被移除,整合到技能中。脱离战斗时切换专精不再消耗资源,并且系统会记住你每个专精的动作条。死亡骑士新技能:脓疮之伤。攻击目标,使用其他技能来引爆。可能引爆3次或5次,也可能只有1次。现在只有一种符文。德鲁伊激活现在是平衡德鲁伊的技能,而且是变成独一无二的技能,因为其他控制法力的技能都被移除了。狂奔怒吼现在是野性/守护德鲁伊的技能。豹形态不再有回春术。新天赋层 - 亲和,让你学会其他专精的技能,比如守护德鲁伊点平衡亲和会学会枭兽形态。守护德鲁伊现在能切换到豹形态,且伤害比现在更高。平衡德鲁伊不再有平衡能量循环,现在每个技能都会产生/消耗资源。猎人因为大多数射击猎人都点孤狼天赋,所以我们就把射击专精改成了没有宠物的专精。野兽控制猎人现在是宠物专精。生存猎人现在很酷的机制都变成了射击专精的天赋,比如各种触发和黑箭。武僧踏风武僧的风火雷电现在擅长对付3个分散的目标,开关和剑刃乱舞类似,和你攻击相同的目标。牧师戒律牧师现在是70%治疗30%伤害的专精。不再无脑使用真言术:盾。新的救赎会混合使用伤害/治疗技能。用一个buff标记队友,造成伤害时治疗该队友。暗影牧师不再有治疗术和快速治疗,现在有了暗影愈合,治疗量为快速治疗的2倍。神圣牧师的脉轮被完全移除。圣言术:静是最强的单目标治疗法术。普通情况下治疗50%的生命值,爆击则加满。妙手回春现在是降低冷却时间的机制,而不是急速。潜行者暴徒专精是恶棍或海盗风格。技能有抓钩和加农炮弹幕。杀戮盛筵现在是天赋,总是会将你传送回起始位置。潜行者可以在职业大厅里相互偷窃。萨满祭司元素萨满祭司不再使用法力值。元素/增强萨满祭司使用“漩涡”作为资源。积攒资源,然后使用资源消耗技能。术士恶魔术士不再永久奴役恶魔,而是召唤一波又一波的恶魔并强化它们。仍然使用原来的经典技能(暗影箭,资源产生技能),古尔丹之手(资源消耗技能)。所有术士现在使用灵魂碎片作为资源。新恶魔宠物 - 恐惧行者。召唤一对恐惧行者的输出循环类技能。恶魔强化buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。恶魔强化会buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。古尔丹之手现在会召唤小鬼。《》万圣节版本相关待续...《魔兽世界》7.2即将到来的版本前瞻待续...待续...《魔兽世界》6.2.2版本攻略《魔兽世界》6.2版本视频攻略《魔兽世界》6.2版本相关攻略《魔兽世界》6.1版本相关攻略《魔兽世界》竞技场相关攻略《魔兽世界》职业攻略待续...
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魔兽7.0天赋加点攻略
魔兽7.0改动内容攻略
游戏大小: 3.81MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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  问:魔兽世界7.0职业改动都有什么
  这次改动还是比较大的
  自从暴雪将LR使用蓝改为能量之后,再也没有这类突破式的改进了。至于谁加了大BUFF,还很难说,目前来说,还是LR增强的比较靠谱
  再者就是 SM改动比较大,或许会改变SM整个职业的趋势,或将摆脱“移动荣耀”称号。
  还有就是DZ这个职业中的“战斗”天赋的移除,从而添加了新的天赋“暴徒”(好像是这个),这个绝对是一种革新。
  最后就是期待中的新职业――暗影猎手了~总之,或许还有那么些让人期待的地方。
  DK只有一种符文,伤害变得更高,回复变得更强,具体的还是去看看NGA吧。
  战士的改动并不是非常大, 不过我很是在意狂暴天赋的嗜血回复5%的生命值,这将在PVP中有着很重要的作用,因为战士继“复苏之风”被砍之后,从此就跌下了PVP的神坛。怎么说都还是那句老话:战士靠的是信仰!
  责任编辑:深海来的怪物
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魔兽世界7.0全职业所有专精天赋改动一览
作者:ngacnlcq
发布时间: 11:49:30
关键词>>魔兽7.0,新天赋,全职业天赋
摘要:WOWHEAD放出7.0全职业天赋改动一览,大部分职业专精获得近乎于重做级别的改动,感觉看看你的职业改了什么吧。
烈焰震击和熔岩爆裂的伤害提高10%。
召唤元素法术的冷却时间缩短60秒。
在目标附近召唤一个5点生命值的漩涡图腾,持续15秒,不断攻击30码内的一个敌人,造成x点自然伤害。漩涡图腾每次攻击都能为你产生5点漩涡。
一阵风将你往前推。
离开幽魂之狼后的6秒内,你的移动速度继续提高20%。
在目标位置召唤一个x点生命值的空气图腾,不断使10码内穿过的所有盟友的移动速度提高60%,持续5秒。
在目标位置召唤一个x点生命值的空气图腾,收集周围空气中的电能,并在5秒后爆炸,使8码内的所有敌人昏迷5秒。
在目标位置召唤一个x点生命值的巫毒图腾,持续10秒。该图腾每5.2秒作用一次,对3码内的所有敌人施放妖术,持续10秒。敌人只能被妖术一次。
代替妖术。
永久性地使急速提高10%,攻击速度提高10%。
以下法术和技能现在有3层。其他重置这些法术和技能冷却时间的效果提供1层。
使你获得熔岩奔腾的几率提高10%。
你的强力火元素附带2个烈焰之子,协助攻击你的目标。
受到烈焰震击影响的目标站在地震术内时,一团熔岩会在他们脚下喷涌而出,造成额外伤害。
将目标标记为避雷针,使你对该目标的自然法术的伤害提高20%,也会对20码内的敌人造成x点伤害。
召唤3个图腾提供以下增益效果,持续30秒:
攻击你的目标,并使大地震击的伤害提高50%。
攻击你的目标,并使熔岩爆裂的爆击几率提高100%。
攻击你的目标,并使闪电箭的施法时间缩短50%。
攻击你的敌人,造成x点自然伤害,并用强风增强你的武器,使你的攻击速度提高50%,持续15秒。
使石化和野性狼魂产生的漩涡提高10点。
吸收脚下大地的能量,将你的武器包裹在岩石中,使爆击几率提高10%,所有伤害提高5%,但你的攻击速度和移动速度降低50%。
一阵风将你往前推。
朝你的敌人猛扑,主手武器造成x点伤害,副手武器造成y点伤害。
只能在幽魂之狼时使用。
在目标位置召唤一个x点生命值的空气图腾,不断使10码内穿过的所有盟友的移动速度提高60%,持续5秒。
在目标位置召唤一个x点生命值的空气图腾,收集周围空气中的电能,并在5秒后爆炸,使8码内的所有敌人昏迷5秒。
在目标位置召唤一个x点生命值的巫毒图腾,持续10秒。该图腾每5.2秒作用一次,对3码内的所有敌人施放妖术,持续10秒。敌人只能被妖术一次。
代替妖术。
闪电之盾围绕在你身边,持续15秒,随机对10码内的一个敌人造成x点伤害。
永久性地使急速提高10%,攻击速度提高10%。
石化现在也会增强你的武器,使你的攻击强度提高20%。
风暴之怒激活时,你获得2次风暴打击,只消耗50%的漩涡,且不触发冷却时间。
使野性狼魂的冷却时间缩短60秒。
粉碎你前方的大地,造成x点物理伤害,并将敌人击退到旁边。
在你周围8码召唤一道漩涡,每秒对陷入风暴的敌人造成x点伤害,持续10秒,并使他们的移动速度降低30%,持续3秒。
使粉碎闪电的射程提高4码。
攻击你的敌人,造成x点物理伤害,并使他们昏迷5秒。对永久免疫昏迷的目标造成两倍伤害。
召唤一头受你控制的幽灵狼为你作战,持续30秒。
幽灵狼激活时,你的急速提高50%,并且每秒额外产生5点漩涡,持续30秒。
代替野性狼魂。
召唤一个大地尖刺,立即对你的敌人造成x点物理伤害,并使其受到的物理和自然伤害提高10%,持续10秒。
每第三次治疗波的治疗效果提高75%。
激流的初始治疗提高50%。
一阵风将你往前推。
在目标位置召唤一个x点生命值的空气图腾,不断使10码内穿过的所有盟友的移动速度提高60%,持续5秒。
在目标位置召唤一个x点生命值的空气图腾,收集周围空气中的电能,并在5秒后爆炸,使8码内的所有敌人昏迷5秒。
在目标位置召唤一个x点生命值的巫毒图腾,持续10秒。该图腾每5.2秒作用一次,对3码内的所有敌人施放妖术,持续10秒。敌人只能被妖术一次。
代替妖术。
你的潮汐奔涌额外产生1层,使治疗之涌的爆击几率额外提高10%,治疗波的施法时间额外缩短10%。
治疗链对站在你的治疗之雨中的目标的治疗效果提高25%。
使灵魂行者的恩赐的冷却时间缩短60秒,并使你在灵魂行者的恩赐激活时的移动速度提高20%。
大地之盾图腾
在施法者脚下召唤一个x点生命值的大地图腾。对10码内同伴每次攻击的x点伤害会转移给图腾,持续16秒。
以下法术和技能现在有3层。其他重置这些法术和技能冷却时间的效果提供1层。
治疗之泉图腾
灵魂链接图腾
治疗生命值低于60%的目标时总是触发复苏。
制造一道向前流动的水流,为你前方弧形范围内的所有友方目标治疗x点生命值。
你的治疗链额外跳向一个目标,并且每跳的治疗衰减降低一半。
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   皖公网安备05 
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