战舰世界he弹和ap弹什么时候该用he弹什么时候该用ap弹

坦克世界里面。什么时候用AP弹好,什么时候用HE弹好_百度知道
坦克世界里面。什么时候用AP弹好,什么时候用HE弹好
提问者采纳
如果对方装甲一般。he是高爆弹。如果对方装甲较小,即先穿过装甲在爆炸,用ap弹。多打些场就能了解了,一般是杀伤力较大。上面讲的只是理论,大于你的he穿甲力的话。这样才能给击破对方装甲给对方造成伤害ap是穿甲弹。一般都是穿甲力较高,当然用he弹这样给对方造成较大的伤害,还需要实战。这当然要看对方的装甲数而确定了,而杀伤力较小,至于实际情况,即直接给敌人造成伤害,并且小于你的he穿甲力的话,穿甲力较小,有一句话说的好,ap打不动用he耗血,造成杀伤
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确定你的ap有很高几率击穿目标的时候,用ap确定你的ap几乎无法击穿目标的时候,用he确定你的he有很大几率击穿目标同时想尽量造成更多伤害的时候也用he
要看情况,当你的车打高级车时,怎么打都打不穿的时候用HE蹭血。如果可以打穿就用AP。
AP弹是穿甲弹,只有将敌车击穿时才能造成伤害, AP弹是高爆弹,即便是它没有击穿目标的装甲,它也会给目标以一定的伤害,详情请看看这里吧:
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我想问问,什么情况下用AP打,什么时候用HE,比如BB打BB用什么,打DD,CA用什么,对面起火了还要用HE打吗?有大神给解释下吗???谢谢&&r. @( o# a) S. S4 i+ \4 U
本帖最后由 小峰立领 于
09:58 编辑 : j: W5 t7 t2 Z. m
帖子分类错误,请更正
总评分:&金钱 -10&
是男人就要开扎古
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如果你是BB 打DD的话就用hE 打CA的话就用AP 打BB除非是实在角度不好而且对面在T头缓慢移动的时候 还是以AP为主!
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BB全程AP(DD基本打不中),DD全程HE,CA打BB用HE,打CA自己看着办。
&别这么说,我今天一起打死两个要鱼我的DD,一个一组HE齐射秒了,另一个被副炮打死了。&
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这是一个玩家
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我表示全程HE。。。当然我是新手。。
玩家的态度
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角度不好打he,大侧面给你的时候ap,打dd还是he,ap打中不掉血。
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小鬼子的CA还是用HE 比较好容易打着对方,CA还是别和BB 对炮,看BB的炮没对着你就轮他几分HE 用AP 打BB 还是困难我都用小鬼的的CA 洗BB 甲板容易着火找机会扔雷,BB作用还是主要对付对面的BB 一般都用AP
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小峰立领 发表于
我想问问,什么情况下用AP打,什么时候用HE,比如BB打BB用什么,打DD,CA用什么,对面起火了还要用HE打吗? ...2 L8 R( P: R0 P$ F' C# N' ]
HE跟AP的区别太难说了,因为战舰世界有一个机制叫过度击穿。
据我推断楼主是玩BB的。我稍微帮你解释一下。( f1 q( X) ]% E6 }
BB主要是一AP输出为主,但是有特例情况。0 D/ ?1 K* _% i* t6 R
1,打DD的时候,因为游戏机制里有一个叫过度击穿,也就是说你的口径太大,导致AP弹从对方船身穿过并未在敌舰上爆炸,虽然也会造成伤害但是并不明显。% e/ ^9 \9 ~# H/ g' I. ]+ s
2,角度问题,船头对着你的基本AP无效,因为入射角度不够就会擦过,也就是传说中的跳弹,但是也会造成伤害(极少),那么问题来了,BB上弹时间太慢,你又不能来回切,所以在预感有DD要贴你的时候换HE,追击或被追击的情况下换HE,其他时间,基本在AP上膛状态,不要可一个目标打,谁露侧脸你打谁,这也是没办法的办法。
希望对你有帮助。
&谢谢了,基本明白了&
颤抖吧,朵受
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CA全程HE,BB只打DD用HE
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X-DESTINY-X 发表于
我表示全程HE。。。当然我是新手。。8 i: y&&x3 e1 y' F9 l! N8 _
也可以,洗的对面很恶心
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我还是觉得AP好一些。。毕竟击穿被弹区的赶脚太酸爽了
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打DD用BB好,远的用HE,近的用AP
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知识贴~~~~
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主要看射速吧,如果5秒CD肯定选HE啊,射速快起火几率也会增加啊,如果射速慢当然是用AP啊,你还指望用HE那起火几率+攻击力打输出?重巡AP命中一发5000+的伤害也不是盖的,就算打战列一轮命中点正伤害也是4000+一发。就好比你射速慢用HE,你打4轮真的每次都起火吗?万一人家用是2级修复,60秒CD你起火还是没用,那点伤害还不如一发AP入魂来的实惠,如果打驱逐射速慢也得用HE啊,毕竟每次都用AP把驱逐打穿了而没伤害这事我也不好意思说,还有战列打驱逐不是打不到,脑残+意识差当然打不到,战列一炮秒杀驱逐的时候又不是没有。
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我认为BB肯定是全程AP的 上面说DD贴脸的时候换HE 我感觉没必要 DD十公里以内瞄装甲区AP可以直接秒 CA要看情况 炮能打穿BB的用AP 打DD都是HE
斯塔林特拉
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打DD不要用AP,会出现过穿,就是直接打穿了船体,伤害不会高,至于其他船可以全程AP,但是对于远距离或者正面对你的BB最好还是HE..然后如果对面上层建筑打完了HE就要换成AP,不然会没有伤害
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战舰世界如何用AP弹打出高伤害添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
AP弹命中后有三种状态:未击穿、击穿并造成毁伤、过度击穿(过度击穿的伤害相当低或者没有伤害,暂时不提)。
未击穿这个情况又分为两种,跳弹这种情况是不会有任何伤害的。跳弹是在画面效果中渲染出来的,如果有给弹道轨迹高亮的mod,效果相当酷炫,而且会有音效。这通常是因为命中角度过大或者目标装甲太厚。另一种状况,会造成一点点伤害,这个伤害值是最大伤害的10%固定。这个伤害的原理是,因为炮弹砸在了装甲板上,虽然没有击穿,但是冲击力把一些金属碎片啊铆钉啊之类的玩意震飞到舰体内部杀伤船员。 击穿的话,会造成一个中等程度的伤害。这就是炮弹打穿了船壳和外面的装甲,并且在舰体内部引爆。这个伤害值并不像坦克世界会随机浮动,比如说标称400伤的炮实际打出来可能是300到500的任何数。战舰世界里AP弹击穿比较常见的伤害值是最大伤害的三分之一,再次以爱宕的203mm炮距离,最大伤害4700的AP弹,在击穿但不造成装甲区击穿的情况下十分常见的单发伤害值是1551。取决于实际上打到的位置,也会出现2021【大概最大伤害45%】或者是764【大概16%】的伤害。 不过这里就必须提到战舰世界的中,船体是怎么划分区块的。
粗略的来讲,整艘战舰分为四个部分,一号炮塔前面的部分算作船艏,最后一个炮塔的后面算作船艉,中间都是船舯,上层建筑包括舰桥啊烟囱啊这种单独算作一个部分。AP弹最能打出伤害的是船舯部分,这里包括了装甲区,就算不击穿装甲区,普通的击伤也能有最大伤害33%的攻击力。
AP弹攻击其他的三个部分是没有什么意义的,因为这些部分没有什么重要的东西,也没有什么装甲,会出现过度击穿,或者击穿但是没有毁伤到重要组件,所以伤害值无论如何都只有10%最大伤害。对于血厚的敌人,就算你把它船艏打成筛子,她也是不会受到什么大的伤害的。唯一例外是船艉存在一个小判定区,如果成功击中可以摧毁操舵装置。但是这个部分不同船只位置不同,也没有明显的外部特征可以作为参照,成功率比较低。 战列舰这样的船,水线装甲带是非常结实耐艹的,巡洋舰的火力根本无法撼动。在高级的战列舰上,水线装甲带甚至能完全阻挡住巡洋舰的AP火力。如果出现驾驶巡洋舰不得不和战列舰近距离交火,要瞄准水线装甲带之上,主甲板直线的区域。大部分船水线装甲带都是很明显的可以在视觉模型上看到的。通常打这个部分没有办法击穿装甲区,因为位置太高,就算碰到了装甲区,也会因为火力不足而无法击穿。但是在这个区域命中可以击穿船壳并且造成一定程度的伤害。 AP弹还有一个能力,可以破坏主炮。主炮有独立的耐久度,类似于坦克世界里面的组件,损伤到一定程度就会损坏,此时可以维修,如果继续受到损伤就会彻底失灵。巡洋舰的炮塔相对容易击穿造成伤害,理论上可以不怎么击伤对方船体却把对方主炮全部击毁。 战列舰主炮虽然从炮塔背后也可以造成伤害,累积足够伤害就能够击毁,但是战列舰炮塔通常装甲厚重,高等级战列舰炮塔血量说不定比低级船还多,而且主炮很难打到,而且对主炮塔造成的伤害是不会算在船体上的。在你十分兴奋地拆人家主炮塔的时候人家把你的船拆了,这就没什么意义了。 我偶尔碰到过远距离曲射炮弹灌顶打爆炮塔这种情况,但是没有办法系统的进行重现,所以很难说到底是巧合还是什么。但是可以确定的是如果在近距离不停地用AP弹撸敌人的炮塔,它迟早是会坏掉的。 AP的伤害差不多就是这样一个情况,自从0.3.1版本更新了装甲和AP弹的机制。在极远距离使用AP弹的杀伤力大幅度下降,0.3.0版本中隔着十万八千里战斗刚开始一轮装甲区击穿削人家一半血这种情况基本上再看不到了。而且现在可以通过【手动摆姿势】降低AP弹的有效性,虽然近距离上仍然存在着一轮齐射秒杀敌人的可能性,但是很多玩家开始偏向于使用输出更稳定的HE弹。 编辑为您推荐的相关文章 没做过详细的核对,不知道会否输入错误之类,请别跟我说,还要考虑装甲厚度,射入角度,射程,口径倍数之类,这不等于实际强弱的话,数值只供参考哦。 数值只供参考 巡洋舰与驱逐舰总表
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