战争雷霆陆战炮弹选择d系和s系的区别优势

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(重定向自)
Kikka/橘花是第三人称载具射击网游战争雷霆中,玩家可以驾驶的一架战斗机,是日本最早的屌丝喷气机之一。 
下一架就是佩刀了,加油!
橘花是日本在战争末期的开发产品,也是二战日本航空的巅峰产品这真的不是黑,由中岛和海军空技厂联合设计。1944年,由于战局紧张和燃料缺乏,日本军方下令紧急开发新式飞机。1945年6月
中岛制造出了橘花的第一架原型机并在8月7日进行第一次试飞。在第二次试飞中,原型机因发动机故障而损毁,就这样以损坏状态迎来了战争的结束。一共只完成了两架原型机
橘花和Me-262”
虽然橘花与德国的Me-262有颇多相似点,但两者在尺寸,翼型等方面还有相当大的区别,也并不是Me-262的仿制品。事实上,日方在设计过程中并没有得到德国提供的图纸,样机等援助,独立开发出了橘花。
Nakajima Kikka J9Y(N)/试制橘花改
战斗机/拦截机
6.3、6.7、6.0
所需研发点
777Km/h、758Km/h、758Km/h
最高速海拔
3000m、3000m、3000m
12500m、12500m、12500m
27.2s、27.7s、27.7s
16.8m/s、16.1m/s、16.1m/s
起飞滑行距
750m、750m、750m
每秒投射质量
载具武装方案
30mm五式机炮(装填60s)五〇番通常爆弾二型(500kg)八〇番通常爆弾一型(800kg)九九式八〇番五号爆弾(800kg)
50发1枚1枚1枚
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War Thunder
战争雷霆/飞机世界
Gaijin Entertainment
掠食之翼、掠食之鸟、钢铁之鸟
《战争雷霆(魔法雷霆)》(英语:War Thunder)是由Gaijin Entertainment制作的一部以二战历史为背景的专业载具类网络游戏。
《战争雷霆》(War Thunder,曾用名《飞机世界》)是一款由俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment制作的以二战为主要背景的多人第三人称载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含数百种西班牙内战,二战,朝鲜战争以及冷战时期的空中/地面/海上海战仍然是sooooooon(TM)的状态载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河亦可赛艇,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。
在游戏中,玩家目前可以驾驶美国、德国(包括意大利)未来意大利将独立成为一条线、苏联、英国(包括法国与澳大利亚)、日本五个国家的空中载具与美苏德英四国的地面载具,并在通过卫星测绘与史实资料还原的二战战场进行对抗。有玩家还特地用卫星地图找到了游戏里大部分地图的取景地
战争雷霆的物理引擎拥有相对复杂的损伤系统,彻底摆脱传统游戏“血条制”的设定,更加真实并且伴随着随机性。陆战目前处于已经公测,物理碰撞模型有些瑕疵两辆坦克侧面贴在一起就会开始疯!狂!的!迪!斯!科!;坦克撞击到某些物体可能会错误的导致成员死亡等等。最经常的bug是,由于战争雷霆为了照顾低网速玩家采用了使用了客户端运算,当你撞倒物品(譬如一棵树)之后如果因网络原因主服务器没有接收到数据而判定为那棵树并没有倒,那么当你开过去的时候树就会重新立起来把你的坦克中出从内部撞坏。
游戏中载具的细节刻画出色,而且大部分飞机轰炸驾驶舱由于太复杂所以基本上一个大更新才放出一架,炸逼无人权系列都有严格按照历史记载设计的座舱视角景云改:阿嚏!,并且游戏音效全部采用真实飞机坦克实地录制完成毛子们折腾完自己国家的坦克之后又专门跑到美国租了一堆二战货跑到野外打♂炮。
游戏地图全部建立在史实资料与卫星测绘的基础上,仅在一些细节上作出修改我们的游戏很平衡。当你查找二战战场的航空照片或卫星图片,你会发现与游戏中地图有惊人的相似度在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题。
游戏中为不同的玩家群体准备了三个不同的游戏模式:街机娱乐,历史性能,全真模拟,以适应不同玩家群的喜好。
2014年6月,战争雷霆以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。目前游戏里不同的飞机已经超过了450放肆!架。
在历史与全真模式中,飞机拥有更加完善和还原历史的气动模型,并且有可能由于过载或超速造成结构损伤进而坠毁,这给予了玩家更加真实的体验,同时也为飞行增加了诸多限制使游戏更贴近于真实空战。
为了更好的还原历史,毛子们抛弃了以往的“血条制”判定系统,转而使用物理引擎来进行全新的损伤判定。游戏中的载具针对发动机、油箱、水箱、滑油冷却系统等在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同,从而更好得还原了战斗中载具在不同状态下的作战性能。
比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式发动机在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而机身各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。而用很少的弹药对弱点进行精准攻击将会造成很严重的后果。才不会说当你的发动机滑油箱漏了之后可以糊后面追你的人一挡风玻璃的翔似的机油呢
游戏分为街机娱乐,历史性能,全真模拟三个主要模式面向不同层面的玩家,另有军事行动以及自定义模式可以选择
街机娱乐:此模式面向偏向娱乐的玩家。
此模式只拥有简单基础的气动,操控难度小,不会拉断;坦克则更易于操控,部分坦克加快炮塔转速,但履带抓地力不强并且发动机出力被buff,所以一些坦克会有严重的漂移现象。极品飞车:战争雷霆~
玩家可以根据不同的机组进行多次出击(陆战为三次)
飞机可以在空中重装弹药
一切携带炸弹的飞机,无论该机历史上有没有投弹瞄准器,都会有轰炸准星
空战地图一般分为三种:对地攻击(攻击地面上的轰炸目标,碉堡,车辆,以及机场来获得胜利),机场控制(通过控制较多的机场来缓慢消耗对方的比分赢得胜利),空域优势(通过确保特定空域的制空权来缓慢消耗对方的比分赢得胜利);陆战则以占点为主
地图不局限于历史,各国载具在某个国家的战场进行大混战
空战/防空炮打飞机有辅助瞄准的提前量参照环只依靠那玩意你永远打不到人,陆战有弹道落点指示,并且显示击穿几率
历史性能:该模式在街机的基础上增加了真实性,主要面向使用键盘但又想取得更高真实性的玩家
气动模型更加完善,载具更加难以操控,飞机会因为超速或过载导致结构损伤与坠毁。
玩家空战只能出击一次,陆战则采取计分重生制,死后达到分数才能重生,但损毁载具无法出击
飞机必须返回机场补给弹药
作战背景以事实为准,不同的阵营会接到不同的任务(摧毁苏联后方的,炸毁日军的号航母等)但实际上大家都是打到一边死光才罢休
作战故事分两条世界线:正统的历史故事(同盟国打轴心国,西班牙内战,诺门罕战役,或朝鲜战争背景)或“架空历史”(苏联/苏德社会主义联盟对英美)
没有任何辅助瞄准(但历史上有投弹瞄准仪的飞机仍然有第三人称炸弹落点显示)
全真模拟:此模式拥有更加完备的气动,面向模拟飞行玩家(建议摇杆操控)
气动模型比历史模式更加完善,各项飞行参数皆非常重要,稍有不慎作死低速拉大杆什么的便会坠毁
玩家只能出击一次;陆战以玩家载具类型而定
玩家空战只有驾驶舱视角(视该机布局还可能有机枪手与投弹瞄准镜视角),陆战则去掉了第三人称视角,仅保留车长顶视角,车长望远镜视角,驾驶员视角与炮手瞄准镜视角
作战背景完全还原历史战役
没有任何瞄准辅助
军事行动与锦标赛:此模式通常为游戏活动,大部分时候都是还原历史历史从来就不公平,所以某些活动中KV-1暴打三号四号,虎式暴打T-34/76很正常,还有些活动是纯属好玩;譬如只有水上飞机才能参加的“水上漂”海战没出之前先让你们水上飞机对射,一队防空车跟一队攻击机撕X的“中空之战”,以及项目繁多的“战机冬奥会”等。锦标赛模式(目前只有空战)为官方定期举办的1v1/2v2/4v4/7v7小组排位锦标赛,决赛还有网络直播然而被墙了。
从1.51版开始,军事行动模式内加入了无尽之战模式,也就是无限重生(需要花费银狮)的历史/全真模式,一局通常有2-5小时,通过完成不同的任务来最终获得胜利。玩家可以中途加入,中途退出,所以有可能你退出了过一会再加入还是刚刚那局。截止1.55.1.43版,该模式已经举行了8次,并且在不断的完善机制中。
自定义模式:此模式无收益,多用于开房练习/小伙伴之间玩耍/大神之间的sala或录制微电影。
游戏中货币分银币与金币。
银币(银狮)可以通过战斗获得,可用来购买常规载具,支付维修与弹药费用,升级专家乘员组以及购买每系的第四与第五个乘员组。
金币(金鹰)可通过充值或官方活动获得,可用来购买金币载具,不经研发直接购买改装件,购买护身符(增加研发速度),兑换银币,购买VIP,快速研发载具(需自由研发点),升级王牌乘员组,以及购买每系第6-10个乘员组。
《战争雷霆》中分美国,德国,苏联,英国,日本五个国家,其中德国包含了现有的意大利载具(未来意大利会成为第六个国家),而英国则包含了战败的法国载具以及殖民地国家的载具
美国空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为:陆军航空兵/空军战斗机,海军航空兵战斗机,俯冲轰炸机(无轰炸瞄准具),水平轰炸机(有轰炸瞄准具)。
美国空军科技树
美国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:轻型坦克,中型坦克,重型坦克/突击坦克,防空车,以及坦克歼击车。
美国陆军科技树
德惨国空军现有科技树以公司与机种划分,从左到右分别为:梅塞施密特战斗机(顶级机为战后西德空军佩刀),福克-沃尔夫战斗机(顶级机为战后东德空军米格-15bis),重型战斗机,俯冲轰炸机/攻击机,以及轰炸机线
德国空军科技树
德惨国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:35/38t系列(以38t底盘为基础的车辆),三号/六号虎系列坦克,四号/五号豹系列坦克,防空载具,以及坦克歼击车。三号和四号和虎系列与豹系列没有直接关系,仅仅是因为是早期坦克而被放在了虎豹前面
德国陆军科技树
苏联亲爹空军现有科技树以设计局与机种划分,从左到右分别为:雅科夫列夫设计局战斗机雅克夫列夫nmb我的水平仪呢,波利卡尔波夫/米格设计局战斗机,拉沃契金设计局战斗机,攻击机,以及轰炸机
苏联空军科技树
苏联亲爹陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:中型坦克,重型坦克,轻型坦克,自行火炮/坦克歼击车,以及防空载具
苏联陆军科技树
英国空军现有科技树以机种和制造商划分,从左到右分别为:霍克公司战斗轰炸机海怒:我呢,皇家空军战斗机,皇家海军舰队航空兵战斗机,重型战斗机/攻击机,轰炸机。
英国空军科技树
英国陆军现有五种坦克:美国援助车,百夫长,卡纳封,丘吉尔,以及丑的不行不忍直视的英国坦克众
英国陆军科技树
日本空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为了:海军马鹿航空兵的战斗机,陆军马鹿航空兵的战斗机,重型战斗机,海航舰爆/舰攻,陆航轰炸机
日本空军科技树
以下为存在但不限于魔法战争雷霆里的各种,段子,还有用语。
:日系四级轰炸机G8N1连山,因其优秀的爬升率和全身上下的自卫机炮而得名。
:日系三级鱼雷机B7A流星,由于是“轰炸机”所以享有高空出生的“特权”,而其机动性极其鬼畜并有两门20毫米前射机炮比某些同级战斗机还强而与宇宙战舰连山号齐名。
:美系三级金币鱼雷机/俯冲轰炸机BTD-1“毁灭者”,同空间战机流星改。
:战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念历史上果民党的头号王牌柳哲生)。作为一名AI总是开着比同级要低的飞机(代表机型为),但这并不能阻挡他的屠杀。历史模式曾经有过哲生翻盘的记录正是因为AI可怕的存在,哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。
:通常指AI控制的,德军的88毫米防空导弹高射炮。因其威力大,射程远贴吧上常常有人抱怨为什么开着jet速度飚到1000km/h会被88毫米防空炮一发入魂而得名。
:AI控制的佐治敦号宙斯盾防空巡洋驱逐舰,由于舰上防空火力极其变态而被空战玩家所害怕。喜闻乐见1.51某个版本被削弱了射程
:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟,只要你飞行员没死,哪怕飞机摔的只剩下一根棍子都能在机场给你修好。
贴吧一对联曰:
上联:防火防盗防哲生
下联:爱军爱民爱地勤
横批:别惹佐治敦
:传说Gaijin Entertainment的CEO兼战争雷霆项目的boss安东·尤丁采夫是与陆之锉刀神,海之锉刀神齐名的空之锉刀神,专门对各种载具还原历史变相削弱。
:指威力巨大的KV-2重型坦克的152.4毫米M-10T主炮与SU/ISU-152自行火炮的152.4毫米ML-20S主炮。
:苏联三/四级战斗机雅克-9的T/K/P/UT这四个改进型号可以换装37或45毫米的机炮(甚至超过了某些轻型坦克的主炮口径),高爆破片弹在空战中只需命中一发即可摧毁绝大部分战斗机如果引信没有失灵的话或者重创大部分轰炸机,而穿甲弹在陆战中能有效击穿同级轻型/中型坦克的车顶车尾甚至侧面装甲。据信,苏联在战后曾经试过将57毫米N-57机炮装在雅克-9T上,然而失败了。她的妹妹雅克-3也被强行塞♂进一门N-57,不过只有一架原型机雅克-9的大口径改型是全游戏装备威力最大机炮的单发战斗机,雅克的超歼星炮这一名字因此而来。
Gaijin的5毛特效真人宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)可能是毛子YY的人物,在宣传片《胜利征途》中也可看到驾驶拉-5FN伏特加战机战斗机以大锤挂肉机动反杀一架Bf109G战斗机还挂着炸弹明显是轰炸机嘛,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗据说拉大锤时大喊捏死德系有奇效,可是万一这个玩家开的就是德系飞机怎么办?听话的孩子们不要轻易尝试哟
“捏死德系”歌词空耳:
德系鼻屎~德系鼻屎~
德系鼻屎~德系鼻屎大林~
杀死德系大林~你的大林呢~
捏死德系~看他们都吃粪~
捏死德系~捏死~德系~
捏死德系!捏死德系!
捏死德系!捏死德系大林!
杀死德系吃粪~麻油不够~了~
捏死德系~捏~捏~死德系~
(本空耳欢迎补充)
“捏死德系”机动
:宣传片《胜利属于我们》拍摄时,一个镜头是一名IS-2(1944型)车长打开车顶舱盖站起来向前挥手带领大军冲锋。该宣传片全程为真人拍摄除了那门防空炮和枪是真的其他什么飞机坦克都是电脑画的,在拍摄这一幕时,制作组在一辆拖拉机拖拉机和坦克都是履带载具为什么要看不起人家顶上安装了一个坦克舱门。根据官方的YouTube幕后揭秘视频,该段镜头在拍摄时只有车长和坦克顶盖舱门是真的,其他都是靠毛子强大魔法的后期伏特加技术合成的,于是游戏里的IS-2重型坦克有时被称为拖拉机-2。
:由于战争雷霆独特的网络机制,大部分运算由玩家电脑而不是官方服务器完成,而每隔一定时间(毫秒级别,玩家察觉不出来)就会同步一次。这样的优点是玩家可以在很高延迟的情况下游戏,但缺点也显而易见:一旦出现丢包(网络堵塞),部分数据可能无法及时传达。当玩家的坦克撞倒了一棵树,玩家端会判定树已经倒了,可是由于丢包该信息并没有传达到官网服务器上,于是官网会判定树还立着,于是在下一次同步时玩家会看到树再一次竖起来击穿中出玩家的坦克并造成破坏。如果网络非常卡丢包非常高你还能看到坦克与树木栏杆电线杆激♂烈的跳起迪斯科以及坦克飞天的壮观景象另外,由于街机模式buff了坦克的速度,而新手开的都是重量轻的小车,所以很有可能撞上什么东西就死了。设想一下你开车不系安全带拆掉安全气囊再在你额头前面装一块钢板然后时速50千米撞上一棵粗壮的大树
:由于在1.39版本以前,轰炸机结构强度非常大,而且的诸多美系轰炸机们全身上下有着众多的自卫机枪导致成为移动炮艇故得此名。当时一架B-17G重型轰炸机冲进战斗机群能靠全身上下13挺12.7毫米重机枪捞好几个人头,而不能重生的历史/全真模式也有一架B-25/B-17/B-24单机屠房的记录,使玩家闻风丧胆。然而,在科学地使用了魔法进行调整之后,之后的轰炸机退下了“飞行混凝土”的神坛。1.47版大改伤害系统并增加细化结构系统后,轰炸机的生存率虽然降低了,但是自卫机枪击杀的效率却变高了——因为战斗机在某种意义上也更容易死了因为美帝有黑科技M20穿甲燃烧曳光弹。
:大部分情况下指美系。历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载主要是二战末期德国空军无力回天后给战斗机飞行员找点事干。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47,P-51,F6F,与F8F等战hong斗zha机翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦。然而飞机在进入对地攻击航线时的直线飞行是防空坦克/防空车的活靶子,一物降一物嘛~
:这个梗来源自空战玩家对美系战斗机的火力配置的吐槽。例如美系四级战斗机轰炸机F8F-1的火力配置只有4门12.7mm M2传家宝,而一级的F2A-3“水牛”就已经有了4门M2传家宝的配置,所以自然而然F2A就拥有了四级顶级活塞战斗机的火力(当然,随着战争的推进,后期的12.7弹药不同而且射速稍微快乐一点)。同理,美系陆航马鹿的喷气战斗机从P-80A到F86-F25一直都是6门12.7mm机枪的火力配置P80的火力依旧是射速慢的M2传家宝,旁边海航的F2H-2都有四门20mm机炮了,所以说陆航马鹿,而二级的P-40E“小鹰”的火力配置便是6门12.7 M2传家宝,于是众玩家在二级便可体验喷气机的火力,真·传家宝,用到老。美系三级战斗机P47“雷电(奶瓶)”拥有8门传家宝不服。
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战争雷霆美系坦克 M系主力坦克分析与战术打法
09:46:49 来源:互联网 作者:lcc5522 编辑:油菜花 浏览:loading
  M系坦克作为1.45新加入陆战的全新研发线 ,现在还处在测试阶段,坦克的参数变化太大。因此在下面的数据分析中也许会有些许不对或者与今后的版本不符的地方 ,敬请谅解!
  MT线:M系MT从一级的M2 M3开始尽显跑车本质!经常会一不注意速度过快发生交通事故。。。轻则受伤重则 残废因此在前期操纵M系坦克时一定要放慢脚步!三级的M4是二战产量最大的坦克之一 各项性能都很出众,手感非常的好。四级的巴顿 潘兴一流更是同级一霸!因此M系MT从开始到最后都能让使用者玩的非常顺手,十分推荐大家上手M系MT!在1.45版本 M系MT无疑是陆战最强坦克!
  HT线:相比强大的M系MT线 HT线显然是一个还没有完工的产物,从坦克的改造页面来看 HT线后期车明显没有设计完成。坦克除了通有的配件外 无一例外的没有炮弹可研发。T32 M103只有默认弹可有,这显然是蜗牛并没有完全设计好就放出来的!M系坦克还属于测试阶段 后期HT的炮弹也许会再接下来的更新里添加上去。在蜗牛完工之前 M系HT后期是无法玩耍的!
权重1.0——1.3:M3 M3A1 M2中型 M2A4
一级的M系MT:
  全是跑车,速度快 加速好,但是相比S系的BT5 BT7操作性(转弯速度)略差。因此在操纵时一定要小心驾驶 避免成员被撞死!M3 M3A1 M2等车拥有者一级最强的装甲!可以在200M以外有效抵挡苏德一级车的正面射击!虽然通用的37炮后效很差,但是胜在射速快!高射速的主炮 有效可靠的装甲 飞驰的急速!让M系MT站稳了一级房的霸主地位!玩起来非常爽 可以很快的完全体并进入下一阶段。
            (可以看到M系一级车 装甲多是难以击穿的橘红/红色)
权重2.3——2.7:M3李 M5斯图亚特 M22蝗虫
  十分出色火力强大的M3 双炮齐发!绝对的同级火力小天使 跑车级的M5和M22虽然火力仍旧是37炮 但是装填了更强的炮弹后 在同级也十分出色。不过该阶段分房不具备优势,因为陆战鲜有人玩1.7权重的车 因此本阶段的的玩家大多会匹配到3.7的敌人,在本阶段非常出色的车 面对高一级的KV T34就十分乏力了。因此本阶段不建议停留 打出下一辆车后 越过就好。
权重3.3——3.7:M4谢尔曼 M4A1 霞飞
M系大名鼎鼎的谢尔曼坦克
  逐一登场,不错的装甲 不错的速度 不错的机动性 不错的主炮!也许单拿一点来看 和苏德的铁马 T34比并不优秀,但是当把这些数据汇集在一辆坦克上时就会引发质变。两辆谢尔曼的首上装甲都达到了50MM 而且配上50°的大倾斜 等效厚度在70MM以上 媲美T34!主炮为75MM M1主炮 射速快 穿深足(优于同级S系),机动性基本与D系持平!稍微摆一点角度就能在200M以外有效抵挡同级苏联坦克的射击!霞飞虽然看似装甲薄弱 但是倾斜角度大 跳弹几率高!配上那鬼畜的机动性 绕后 肉搏都能胜任!近距离只要跳弹一发 轻松绕死KV之流!本阶段M系坦克十分优秀 不论是黑枪远射 还是机动作战都能胜任玩起来十分顺手。虽然在某些方面仍有不足 但是综合来看 无疑是同级霸主级的角色!打法很简单 和苏联车保持交战距离 和D系车肉搏 ,在上次更新后75 M1/M3的后效也加强了 更是确立了M系3.7 的第一位置!建议玩家爽够之后再进入下一阶段,也可长时间停留 上护身符 打出想玩的车后再换车。
权重4.7——5.3:M4A1(76) M4A2(76) M4A3E2 JUMBO M4A2(105)
  本阶段相比爽的飞起的上一级 就有点难受了。虽然车辆的火力都得到了提升 换装了长身管的76MM主炮 和105MM榴弹炮 不过车身防御并没有什么太大的改变 两个76馒头的防御甚至相比上一级稍有下降!炮盾装甲变成了垂直80MM+ 而且没有弧度! 在同级房里会被敌人轻易击穿 坏炮 死成员 丧失战斗力!不过上次更新后76炮的射速提升了整整一倍 如果有王牌成员组甚至达到了5秒一发!JUMBO的正面装甲同级最强 就算面对虎豹 也毫不畏惧!105馒头更是霸道!HE近距离糊脸糊炮管 敌人就算没被一发HE打爆也会坏炮 。本阶段的打法, 两辆76馒头多利用射速攻击敌人侧翼或者躲在我方重甲目标后等敌人开炮后出来利用快速的装填速度 撸敌人两发再缩回去,76馒头要谨记不能打头阵(装甲太弱 被打就被传)。105馒头贴身肉搏HE糊脸后切换HEAT绕侧面趁敌人维修之时轻松干掉敌人 , JUMBO因为穿深不足只能近距离硬钢,面对轻甲敌人 保持正面对地站撸,面对重甲敌人 硬吃一炮 然后绕侧面攻击弱点。相比上阶段本阶段虽然没有那么强势 但是利用优势合理使用还是能够很轻松的打成完全体 并进入下一阶段的。建议 本阶段打成完全体后进入下一阶段 或 直接上护身符打出四级车。
                  (坑爹的垂直装甲炮盾各种被穿)
            (JUNBO首上为双层装甲 等效厚度在150MM以上!!!)
权重5.7: M4A3E2 JUMBO(76) M4A2(76) VSS悬挂
  本阶段就两辆车 ,都是在上一阶段的车上强化了某些能力的版本。76JUMBO防御与上一版本一样 但是换装了强力的76MM主炮 而且能发射APCR 76馒头和上个版本一模一样只是多了个APCR。这个阶段好打 难打全看分房 如果分到5.7的房 面对虎豹 IS1等敌人 76JUMBO就是天神!无敌的正面 和强大的主炮,简直就是敌人的亲爸爸!在200M以外 JUMBO能抵挡任何敌人的 任何射击 在100M以内能轻松抵挡虎式 IS1的射击!而换装APCR的JUMBO能够在任意距离击穿所有他看到的同级敌人!强烈建议使用76 JUMBO打全真 绝对爸爸级的角色。 但是一旦进入6.7的房 立马180度大转变。。。面对虎王 IS2 SU100等敌人 JUMBO会被敌人轻松一发正面入魂。因此好打难打全看脸 进了5.7就当爸爸 进了6.7只能当孙子了。
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
视频里面的不科学击杀均来自街机模式。
既然盟军这么爱对头,那么,如果对头就不要怂!看盟军如何用水枪翼炮与轴炮对头
今天我带来了一个饺子局,炮刀北海道无降落补给6杀天神虐杀英军流星f8,视频后面打机场上的堪培拉真爽,打最后一个流星f8的时候还剩12发子弹。
自制P51-D30的白板首次尝试 没想到这货居然这么鬼畜 怪不得全真能毁天灭地了2333 这玩意如果把散热还原的话基本上丢BR6.0了
现在1.51测试了一下 试飞报告:D13带20分钟油爬5000M只比带30分钟油的D30快了几秒钟 然而D13基本上都带30分钟油 结果可想而知
战争雷霆解说视频。今天给大家带来《战争雷霆》解说视频,讲的比较细致,对初级玩家的提升比较大,小编带你们打飞机撸坦克。
战争雷霆纪念815日本无条件投降70周年。日,日本政府正式无条件投降。战争雷霆》以和为镜,以战为鉴,向抗战英雄致敬!
战争雷霆怎么自由设计自己的战车?这正是游戏的灵魂之一,包括战车的每一个细节都可以由玩家自己设计。男人的游戏战争雷霆设计战车视频。
战争雷霆德系坦克怎么样?战争雷霆德系轻型坦克35T在标准战斗下战力爆表,不愧是德系坦克,就算在游戏内也这么厉害。下面由小编带来的精彩击杀视频。
游民星空小编潘冬子决定为大家带来一场“打飞机”的直播,他将用21禁级的口味,告诉你:飞机这么打!
战争雷霆中全真模式是为广大热爱高拟真的玩家,发烧友们利用专业的设备进行游戏,下面让我们一起来看看这些高端的设备吧。
战争雷霆增加了可开关的飞机驾驶舱盖、驾驶舱照明灯和更多可损坏坦克外挂部件在增加了画面的表现力,质量得到提升配置却没增加。
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战争雷霆都有什么飞机?战争雷霆是现阶段拥有目前最全面的战争载具网游,喜欢飞机或坦克的朋友不可错过的游戏,下面小编给大家带来战争雷霆飞机小合集。
战争雷霆类似的战争题材的游戏在产品形态上变得空前丰富,产品品质上的提升幅度也始终与动作游戏、角色扮演游戏一样处于第一梯队。
《战争雷霆》独特的模型损伤判定抛弃了以往老套过时的“血条”设定,在还原真实和游戏体验上给玩家带来了不少新奇的体验。
战争雷霆德系坦克好玩吗,这次小编就给大家简单地介绍一下战争雷霆德系坦克数据之二,希望各位小伙伴能顺利找到喜欢的战车!
战争雷霆德系坦克好玩吗。相信大家都想问战争雷霆坦克玩哪个国家好升级之类的,今天小编就给大家简单地介绍一下战争雷霆德系坦克数据。
战争雷霆新模式好玩吗?战争雷霆集结内测活动内曝光了新的模式,轻松诙谐的题材,通过另一种方式描绘战争,下面来看看都有什么新玩法。
战争雷霆M26战争雷霆好用吗?在全镇模式下表现怎么样呢?首先我们根据坦克三大要素:火力、机动、防护来做下具体的分析。
战争雷霆拥有真实的气动模型,可以让玩家操控自己的飞机在空中做出流畅的机动动作,下面就让我一起来欣赏战争雷霆飞机高清壁纸吧。
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