我的世界1.4.2我的世界刷怪笼怎么做做

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我的世界怎么获得刷怪笼_setblock刷刷怪笼的方法
发表时间: 11:26:31|
编辑:海伈
里面其实指令是个非常实用的设定,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,不过需要玩家对代码比较熟悉,下面是用setblock刷刷怪笼的方法,有兴趣可以看看。
指令刷自定义刷怪笼的方法
随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:
大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:
之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)
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我的世界,setblock,刷怪笼
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我的世界 改造僵尸刷怪笼的简易方法
09:23:45 来源:mcbbs 作者:a 编辑:桐生 
  在《我的世界》里如何改造一个僵尸刷怪笼呢?今天小编给大家带来了图文改造步骤。
  首先当然是找到刷怪笼。
  然后以刷怪笼为中心。向6个方向扩3个方块。也就是7×7×7。
  然后在刷怪笼的下面挖个想这个的图形。至于有什么用我一会再说。
  然后在左上角和右上角挖掉。(注意:要在所挖的图形对面的墙。)
  然后在左上角和右上角放水。
  至于这个图形的用途就是将怪物集中在一个方向。
  然后在这个方向挖4格。然后在第四个(也就是水流不到的地方)往下挖,至于多少格自己定。
  然后在末端挖3格。放两个漏斗和箱子。(注意要将漏斗和箱子连在一起。)
  然后在周围放方块(建议玻璃)使僵尸看不见我们。
  然后僵尸会一个一个掉下来。
  而掉下来的东西就会掉进漏斗再运输到箱子。
  这个最适合在服务器让别人来刷经验然后自己去拿僵尸掉下来的腐肉,僵尸头啥的。
  对了,忘了说了。至于那封印在刷怪笼上的火把就自己想办法打掉吧。
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游戏制作:Markus Persson
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昨天我和defanive聊天的时候聊到如何有效地处理毒蜘蛛让它们变成可控制型经验农场。原先大家常用的手段都是用活塞挤压然后扔药水或者让它们从高空坠落受到伤害。
讨论过程想法来回碰撞....我突发奇想!想到用岩浆和水来控制毒蜘蛛的生命到一拳打死。我查了一下貌似现在没有这样子的设计?(如果有告诉我哦!)
教程开始!
第一段, 刷怪笼部分:
首先我们肯定要找到一个毒蜘蛛刷怪笼。。
毒蜘蛛刷怪笼出现在废弃矿洞里面~ 可以用tnt透视法来寻找废弃矿洞。
找到了之后我们要清出9X9的大小。 虽然说刷怪笼的有效范围是8x8x3 不过我喜欢对称~ 9x9 = 以刷怪笼为中心向四面扩展4格。 高度我喜欢先在上面挖3层~这样走起路来不压抑~
下面往下挖2层 (红色羊毛表示高度)
一定注意这个空间里的亮度哦!你不想开心的挖坑时被毒死....
我们在屋子的后面的两个角上放置两桶水!
看到水停止的地方了吗? 在每个水流的最后一格挖一个坑,然后清理没有被水淹没的地方。
成果就是这样! 所以我们从图中能看到,水都往中心流。 不要做错了!
下面呢~ 我们要把水流弄出刷怪笼的范围了! 我在这里用玻璃建的墙 是因为可以更好的看到里面刷怪的情况~ 你也可以用玻璃并且不会干扰到刷怪~ 因为亮度在7一下刷怪嘛 只要控制火把拜访的位置是不会影响的。
把三条水流延伸出来 (直接在墙上弄个缝就好了 不需要往下挖) 注意哦!水流上方一定要一个高,要不然蜘蛛会乱爬乱跳的。。。
中间的那个水流停止的地方 往下挖一格! 水就延伸出来了。
用玻璃把他封上~ 注意注意!高度都要一格!除了上图所讲的位置也就是我鼠标值着的位置(要两个高)
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我的世界刷怪笼怎么做?刷怪笼介绍
来源:我的世界
作者:萌萌不是马
我的世界游戏中有刷怪笼这样一个道具,可以自动刷出各种怪物,下面小编来介绍下。
什么是刷怪笼?
刷怪笼就是刷怪的笼子
刷怪笼哪里有?
遍布mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般来说刷怪笼都存在于低于地平线的位置,但是也有一些刷怪笼生成于高于地面的山中,有时会出现多个刷怪笼密集生成于一片区域的情况,比如蜘蛛刷怪笼。
每种刷怪笼只会刷出一种怪,比如骷髅刷怪笼只会刷出骷髅弓箭手。当周围有刷怪笼时,可以听到独特的嘶嘶声,并且如果感觉某种怪物数量骤增,前赴后继地来攻击你,那周围很可能有刷怪笼存在。
另外大部分刷怪笼都处于一个特制的房间中,其特点就是地板和墙壁是苔石铺成的,如果在挖掘时遇到苔石墙就得留意,后面很可能有刷怪笼存在。
刷怪笼为了保护旁边箱子里的&宝物&(很可能只是几片面包),在人靠近时会不断刷出怪,当然也存在旁边没有箱子的刷怪笼,比如蜘蛛刷怪笼。
刷怪笼作用:
由于无限刷怪的特性,刷怪笼往往会被运用到刷怪陷阱中,让人事倍功半地获取掉落物或经验。
比如骷髅刷怪笼,可以无限为玩家提供骨粉,僵尸刷怪笼,是早期刷胡萝卜的好地方。同样也由于无限刷怪的特性,刷怪笼往往成为探索时的诸多麻烦之一。
使用方法:
刷怪笼的怪物生成受到亮度影响,如果在刷怪笼上插一支火把,刷怪笼就会停止刷怪。
当然也可以一劳永逸地直接用镐砸毁刷怪笼,由于刷怪笼被毁后不会掉落东西,所以不推荐。
如果玩家不想和刷怪笼的怪物交战,又不想摧毁刷怪笼,又想拿到边上箱子里的东西,可以从附近挖一条贴近箱子的通道,预估到达箱子后开一个一格大小的洞,对准箱子右键开启拿东西即可。大部分的怪物通行都需要2格的空间,即使他们透过洞看见玩家也奈何不了。
刷怪笼代码:
除了自动生成的刷怪笼,玩家还可以使用作弊代码刷出刷怪笼
首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文

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