天龙八部3d官网有一个叫什么流氓的在几区

帮战有一套《天龙八部3D》帮派必知的技巧攻略
运营商:搜狐畅游
类型:角色扮演
题材:武侠
运行平台:
  《天龙八部3D》和很多游戏一样,也有帮派战争玩法,今天小编给大家带来一个玩家对天龙八部3D帮派必知的那些事的分享。希望大家喜欢。我记得刚进游戏的时大家都在积极创建帮派, 这样排行比较高,加帮派的人数也很多。
  当我为了加入帮派而细细研究该加哪个名字好听或者战斗力比较猛的帮派的时候,才发现要么就是帮派拒绝我的申请,要么就是帮派人满无法申请。或许是机缘巧合。我加入了一个帮派(就不说帮派名字了),帮派的宗主很快的就同意了我的申请,当然,我是一个很懂感恩的人。看不起我的,我不在乎。看得起我的,我能为你吃苦。
  本来进入帮派该是一件开心的事,可能是宗主和其他帮派的人起了争执,进帮的第一天就说PK了。帮派集合,我也就屁颠屁颠的跑过去了。开始还能吃到点甜头,把一群人围在复活点,自己很有一种和武林盟主一起战斗的成就感。
  可也就过了大概10分钟,对面的人来把我们都杀了回去,我们开始被堵在复活点了。怪我心理承受能力不强,被人虐了半天无法做任务的痛苦。想必大家都有过。我第一次有了离开帮派的念头。可是后来想想,如果我真的走了,还会有其他帮派愿意收留吗?其实我并不是富二代,也并不是很有钱。所以我也就少充了点钱,和宗主并肩作战。
  虽说我的力量是微弱的,不能扭转局势。但是让我真正明白了,出来混,迟早是要还的。我只想到自己被堵在复活点无法做任务很难受,却没想过我杀别人时,别人那一样的痛苦。现在虽然我还在这个帮派里,游戏里的人缘也很好。
  但我始终坚持尽量不PK。毕竟多一个朋友多条路,多一个敌人多堵墙。毕竟我们都是上班族,本身每天压力就很大。上班时间又不能玩电脑,只能靠玩手机来消磨时间,玩游戏都是为了开心,何必给自己找不痛快呢。
手游新闻推荐
手游相关资讯
继加拿大区的测试上架之后,模拟经营《纪元:帝国建造》正式登陆iOS,这次的版本只要iOS 7.1以上操作系统就可以运行。
最近开发商Pine Entertainment为大家带来了一款像素风射击游戏《野蛮西部》,喜欢射击游戏的玩家不妨一起来了解一下!
内容合作:
市场合作:
市场合作QQ:
内容合作QQ:天龙八部3d怎么知道账号在哪个区有角色_百度知道
天龙八部3d怎么知道账号在哪个区有角色
提问者采纳
到登陆选大区的界面最下面有个红色角色查询可以在哪里查找内容:哪个区号多少级 都有!你可以试试
你可以去看看一眼就看到了!就是角色查询
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
登陆游戏界面有个角色查询功能,能查询你的账号都在哪个区有角色
为您推荐:
其他2条回答
刚刚登入的那里
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁畅游王一:《天龙八部3D》两月流水破4亿
  1月7日,MGAS 2014移动游戏产业年度高峰会议在厦门国际会议中心召开,在高峰论坛上,畅游游戏事业群总裁王一以《天龙八部3D》为例,分享了畅游对目前移动游戏市场的看法。王一透露,《天龙八部3D》公测至今,两个月流水已突破4亿人民币,这标志着重度游戏在移动领域的兴起,并大胆预测,2015年将迎来重度游戏市场的全面爆发。以下为具体演讲内容:
  行业有个公论,“页游用四年时间走完了端游十年走过的路,而手游用一两年的时间走过了端游十年走过的路”。所以,我们看到今年的移动游戏产业年会,尽管只办到第二届,但实际上,现在手游行业的竞争激励程度、贸易的发达程度,甚至已经高于端游十年的水平。
  我今天演讲的主题是《专注精品内容,推动行业成长》。为什么畅游现在要强调精品内容的作用,我想说说自己的想法。
  如果我们回头盘点2014年最有代表性的手游,我个人认为,上半年是《放开那三国》、《刀塔传奇》,下半年是《天龙八部3D》、《神武》、《乱斗西游》。这几款产品,大致分为两类,一类是原生手游形态的产品,一类是基于端游成熟玩法改编的手游。
  我们认为,这两类产品的成功,也为明年的市场指引了方向――2015年的现象级产品,可能也将会来自两个领域,一个是坚持创新玩法的手游;另一个是基于现有端游成熟玩法的移植产品。
  畅游的《天龙八部3D》公测两个月,11月流水突破了2.3亿,12月的流水也突破了两亿,这个数字已经超过畅游的预期,相信也超过了行业对重度手游的预期。在11月的各大渠道排行榜上,《天龙八部3D》在PP助手、360、百度游戏、当乐都是收入第一,如果我们仔细去看这些榜单,会发现,除了《天龙八部3D》,其他的重度RPG游戏《神武》、《乱斗西游》、《太极熊猫》、《暗黑黎明》都有不错的表现。
  从2014年初,到2014年底,我们发现不管是行业还是玩家,对精品游戏的认知都在改变,行业门槛大幅提高已经是不争的事实。2014年初,一款月流水2000万的项目就算是精品了,这样的项目,15人的研发团队,用300-500万研发成本,半年就能做出来。而到年底,月流水不到5000万以上已经不能被称之为精品。而要达到月流水超过5000万,研发投入不超过800万,营销投入不超过1200万,根本就做不到。
  玩家对精品大作的要求也在变。纵观市面上的产品,玩家对手游大作的需求,从2D画面向3D画面转移的趋势非常明显;游戏类型上,基于端游成熟玩法的大作越来越受到玩家欢迎;在游戏数据交互方式上,从异步通信到同步数据的趋势越来越明显。最后是社交,越来越多的玩家抛弃弱联网的单机游戏,走向真正强社交的手机网游产品。
  总而言之,玩家对重度手游的需求非常强烈,而厂商现有的产品供给还存在不足。畅游后续还会加大对重度游戏的投入,我们在手游上80%的精力将投入到重度游戏的研发,20%用于完全创新玩法产品的探索。
  2015年全年,在手游领域,畅游的战略是重质量远胜于追求数量,其中,大部分上线产品将是重度游戏。作为端游时代走过来的厂商,我们在重度游戏上有明显的优势,不管是对重度玩家需求的理解、重度游戏的研发设计、重度游戏的社区运营,都是端游厂商更擅长的部分。
  我们会把精力放在提高产品品质、让单款产品获得更大的成功概率上,而不是通过推出多个产品博成功概率。比如《天龙八部3D》,2014年初,大家还在用15人左右的团队、500万的研发成本做S级产品,我们给《天龙八部3D》的研发配的团队是近60人。别人研发6-8个月,我们的产品研发用了整整一年,并且经常加班工作。《天龙八部3D》不算上IP价值,研发成本已经高达上千万,如果算上《天龙八部》这个IP,总成本在三千万以上。
  在营销投入上也是一样,一旦通过测试确认,这是一款值得大做的游戏,就必须坚决地追加投入。《天龙八部3D》的营销费用,在最后一次测完见到数据后,临时增加了一千万,最终两千万的营销费用,带来了近5亿人次的超高曝光,把这款产品做到了现象级手游的水平。
  《天龙八部3D》的下一步,除了做好国内的版本更新,还将向全球发行。目前韩国版权我们已经签给了当地第一大运营商NEXON,下一步,我们会重点考虑台湾地区、越南、泰国、马来西亚等东南亚市场。这些地区,对金庸武侠的接受程度比较高,相信也会有不错的市场表现。
  在《天龙八部3D》之后,我们接来下将继续推出多款重度手游,Q1将会有《轩辕剑格斗版》和《魔剑之刃》上线。
  《轩辕剑格斗版》是《轩辕剑》历史上首款动作格斗手游,拥有大量的累积粉丝。对《轩辕剑》品牌,畅游和大宇有一套完整的从PC大型网游、单机游戏到手游,甚至是电视剧、电影的品牌发展计划。这是一款ACT手游,颠覆了之前历代单机《轩辕剑》回合制RPG的玩法,我们未来计划做出格斗和回合制RPG两个系列的《轩辕剑》手游,实现这个经典游戏品牌的复用。
  《魔剑之刃》是一款热血动漫画风的ARPG手游,游戏的世界观架构基于经典单机《圣女之歌》。这是畅游核心端游团队研发的手游新作,我们投入了80人的研发团队,这个人力投入比《天龙八部3D》都大。团队从2014年Q1就开始立项,至今已研发了半年多。在技术上,服务器端借用端游的技术,进行大量的实时运算,以保证实时对战玩法和战斗体验,在市面上的动作格斗手游中,将是革命性的创新。美术风格上,采用目前80后、90后用户最喜欢的动漫画风,这是一款细分市场的重度手游,本月底将迎来渠道测试。
  今年3月,畅游还将公布更多的精品手游,同时,我们在端游方面的布局也不会停止。现在的端游已经变成蓝海市场,畅游GAME+会推出数十款来自全球的顶级大作,带给玩家最专业、最极致的游戏体验。
  2015年,不管市场如何变化,不管是在手游还是端游领域,畅游将坚信“内容为王”,我们相信,在任何市场环境下,玩家对优质游戏内容的追求和渴望不会变。
  刚才前面的演讲中,智冠的王总也谈到了IP,说有的厂商,“签IP一签就是三五年”,我在下面听着,也觉得有点脸红。畅游拿IP的策略确实是希望能够签更长的时间,只有签下IP长期权利,我们才能更好地去经营和培育经典IP。
  对像畅游这样的游戏厂商而言,IP是重要竞争力,但不是核心竞争力,我们的核心竞争力仍然是游戏产品的研发制作能力、运营发行能力,但IP做好了,确实有良好的加乘效应。畅游擅长内容的研发和发行,那么,我们就会继续发挥自己的优势,专注精品内容,为行业和玩家提供最好的游戏产品。在渠道上,我们会保持开放的心态,拥抱所有的合作伙伴,跟渠道一起把手游市场做大,更好地为玩家服务。【编辑:花园】
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作

我要回帖

更多关于 天龙八部3d礼包 的文章

 

随机推荐