米币能给全民飞机大战充值钻石么

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全民飞机大战已开通充值记录查询工具,您在游戏中充值的金额,可通过查询系统查询,查询结果为近3天的充值记录。详情请通过手机浏览器登录:/touch,进入手机游戏类,选择全民飞机大战游戏进行查询。
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机型: 小米3&&16G,移动版& && &&&运行内存:2GB& && &&&测试环境:WIFI网络& && &&&MIUI版本:V6.4.1.0稳定版& && &&&小米ID:& && &&&QQ:& && &&&测试游戏: 炮炮军团& && &&&游戏昵称:& && &&&游戏截图:................................分割线................................测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && && &8美术:UI& && && && && && && & 8美术:特效& && && && && && && &7世界观:引导& && && && && && && & 8世界观:玩法介绍& && && && && && && &7世界观:目标建立& && && && && && && &8系统:战斗& && && && && && && &8系统:交互& && && && && && && &7系统:活动& && && && && && && &8音乐音效配音:& && && && && && && & 7游戏总分:& && && && && && && &76
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本帖最后由 兮薇薇 于
17:53 编辑 已投票& && && & 游戏名称& && &&&炮炮军团& && && &机型& && && &&&红米note增强版 游戏类型单机游戏&&MIUI版本MIUI JHECNBE25.0游戏题材射击 小米ID画面风格2D卡通 QQ号战斗模式射击 游戏内名称无网络环境WiFi 游戏等级无游戏截图 Artistic designing美术一级指标细节指标描述分数人设造型炮炮的人物角色好可爱,无论是男性还是女性都会喜欢上这样一个天然呆的炮炮。虽然其他角色需要解锁才能出战,但是其他角色都具有挺好的吸引力,能使玩家有动力去设法解锁使其出战。9色彩人物的色彩和层次感丰富,可看出是根据炮炮军团原有颜色进行设计,具有很好的感染力。8动作在人物动作方面,主要是射击的表现,但是不同角色能够有一定的区分,而且也有不同的神态表现。整体上很休闲,男女老手均适宜。8UI比例色彩游戏中的UI在色彩的应用上,进行了多个颜色的搭配,而比例以及视觉上的冲击有待改进。7边框UI边框四四方方比较单一,缺乏装饰,不够亲和力。7交互在游戏的交互方面,游戏整体来看算是不错。8场景(25%)主城游戏的主城是黑夜中的军营,红色火焰不断从天而降,能制造出一种紧张的氛围。9战斗场景具有多个不同的战斗场景,每个场景都有其特别的主题,如墓地、沙漠、监牢等等。每个场景根据其主题进行不同的背景设计,恰到好处。8其他场景登陆的场景有着动态的战火,纷飞的战火更显得英雄勇敢无谓,充分烘托出战场的紧张气氛。9特效UIUI的凹陷感及其明暗的变化可以让玩家在点击UI按钮的时候,真切地有到进入该场景的感觉。8战斗场景战斗场景比较有趣,通过简单的操作就能有很好杀敌效果,烟雾的出现让整个过程更为逼真。8匹配度各个场景的特效匹配度非常不错。9.00 美术分类总分30总评(按各项权重计算)24.5案例分析以及改进的地方这游戏的美术感觉上还是不错的,个人比较炮炮军团,游戏中各种细节的卡通化让我通过游戏可以感受到满满的乐趣。建议游戏中角色可以添加更多风趣的表情。World view世界观一级指标细节指标描述分数新手指引功能介绍游戏的新手指引简单明了,非常容易懂。而玩法上就比较单一,没有较大的难度。7目标建立游戏的PVE表现较好9剧情题材匹配度题材的匹配度上主要是射击8文案任务、对话游戏没有不同的阶段性任务,而对话只出现在新手指引,没有后续的对话形式。5IP————和炮炮军团有一定的关系6世界观分类总分30总评(按各项权重计算)21案例分析以及改进的地方这个游戏的世界观是比较简单的,主要是炮炮角色还有射击方面的世界观。添加一些任务和副本可以让游戏更为丰富。Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗节奏玩家通过控制方向和角度即能释放技能,战斗的节奏刚开始比较慢,到了后来越发刺激,敌人越来越多,越来越强大8操控感操作感是比较简单的,只需要控制方向和角度6打击感个人感觉打击感较为强烈,有很好的打击敌人效果。8交互好友
工会单机游戏可以忽略这几个方面的内容 PVP
数值成长系统玩家闯关中可以得到金币,通过金币能提高英雄的属性伤害,从而提升英雄的技能9资源产出打敌人和玩小游戏能得到金币的奖励8资源回收英雄技能的升级8活动丰富性& &合理性活动比较少6游戏系统分类总分30总评(按各项权重计算)22.8案例分析以及改进的地方这游戏系统设定觉得还可以,玩法较为简单,建议增加一些玩家活动,激发玩家的兴趣。Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐背景音乐主城和战斗场景的背景音乐一致,较为单一8战斗音乐稍微变成急促一点,增加了紧张感8音效UI音效清脆的音效8战斗音效射击的音效做得不错,比较逼真9配音角色或旁白无0音乐音效分类总分10总评(按各项权重计算)6.6总计满分10074.90 案例分析以及改进的地方大体上是可以的,建议可以添加适合炮炮角色的一些音效,例如狡猾的笑声,沾沾自喜的笑声等。游戏建议以及问题整个游戏出现的bug问题较少甚至无,游戏的操作和玩法简单。每次回到登录界面都会建议充值,个人认为较为厌烦。下面是我对这个游戏的一些个人建议:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&1、前期可以给玩家多一点奖励,后期再提示充值& && && && && && && & 2、前期关卡的难度可以适度降低,在后期才逐渐增加敌人的数量和难度& &3、小游戏的说明不够明了,仔细研究一番后才知道怎样玩& && && && && &4、可以多增加一些奖励金币的活动& && &&&& && && && && && && && && && && && && && && && &
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本帖最后由 泰山彩石 于
01:19 编辑 测评员泰山彩石测试游戏炮炮军团已投票游戏ID测试机型红米2HM2LTE-CT小米ID MIUI版本6.4.3.0(KHJCNCB)QQ测试环境WIFI、GPRS游戏截图: 游戏感想这是一款以“炮炮兵向前冲”四格漫画“炮炮兵”为原型创作的防守型休闲手游。玩家通过操作“炮炮”不断消灭怪物积累资金,提升实力,解锁关卡来获得游戏体验。通过试玩,该游戏操作简单、难度适中,适应人群广,加之游戏内容与IP高度贴合,相信这款游戏能够获得大家喜爱和欢迎。美& && &术一级指标二级指标细节指标描述人设原画画风英雄2D卡通风格,头部与身体比例1:1,色彩饱满,对比恰当。构图构图总体合理美观、主次分明。人物、怪物、道具物品等Q版造型。层次层次清晰,远近景衔接密切。细节服饰、武器造型、场景等处理较好。人物面部处理粗糙。动作实现方式英雄动作流畅,怪物角色都具有自己鲜明的特色动作。连贯性动作速度适中,动作较连贯加速度场景切换、人物运动、子弹释放等动作适中。丰富度一般,除英雄及场景怪物外未发现设置其他互动元素。色彩搭配英雄服饰色彩搭配合理,各具特色;道具栏采用金属质感框,以灰黑背景,白色文字,绿色显示技能升级效果,搭配合理。明暗物品栏背景采用灰黑,主体部分明亮,对比明显。副本战斗场景明亮,处理较好。主次主色和反差色处理较好。UI比例物品栏、英雄及角色在场景中所占比例适中。边框采用锐利暗光金属仪表盘式边框。色彩英雄界面、显示栏背板采用灰黑色质地,文字白色,技能升级效果绿色,搭配合理。按钮个别按钮,名称功能不对应如“限时奖励”,实际是限购大礼包。图标更多金币、音效控制、每日登陆等功能按钮风格应统一。砸金蛋小游戏图标设计不明显,经多次尝试才知如何开始。场景登录界面使用英文“start”不很直观, 建议用按钮表示,如能加上特效,效果更好。主城无世界地图无战斗场景色彩、细节处理较好,不同场景,场景物品搭配合理。互动元素没有发现有人物与玩家的互动。特效UI特效较差,基本没有技能特效子弹、炸弹都具有独特声光特效。总评人物原画采用四格漫画炮炮兵为原型,基本做到形似,但面部表情粗糙,在具体细节上应下功夫提高;场景较好,远近结合,考虑周到;UI特效基本没有,应考虑适当增加,提高玩家体验游戏的愉悦感。世界观一级指标细节指标描述新手指引玩家定位 玩家角色定位为拯救世界的孤胆英雄。功能介绍游戏主体玩法的操作介绍和系统介绍较好,系统讲述需进行操作,能让新手尽快掌握游戏。目标建立玩家通过战斗场景完成击杀任务对象或充值获得金币、提升武器能力获得道具;巅峰体验与CG付费玩家可购买活力点、特殊道具、解封强大英雄。文案人物名称炮炮、大炮、金克拉,通俗易懂。对话无道具、装备名称图标和名称贴合度高地名符合题材、剧情设定IP(10%)题材四格漫画“炮炮兵向前冲”受众范围较广,上到老年人、下到小朋友只要会操作智能手机基本都可以玩。异业作品《炮炮向前冲》漫画贴合度贴合总评游戏操作上手容易,在积累资金升级攻击力后可轻松碾压过关。文案设计稍显简单,场景之间没有平稳过渡,建议设计一些对话过渡。系& &统战斗战斗节奏操作成本和频率适中,每场还有几次休息时间,可以暂停游戏。单场时间1分钟以上。一天内的总战斗时间受行动力限制,每5分钟增加一点活力。操作感便捷操作便捷。流畅感流畅、无迟滞感。打击感操作指令玩家主动控制的指令传达顺畅,场景切换快速。角色动作较单调,射击过程、失败惩罚动画。特效配合技能动作、光效、音效配合到位,击中后数字提示伤害、掉落金币效果好。敌方互动较单一,子弹弹着点有流血,击杀对象死亡后直接消失。触发无交互系统好友系统无PVP系统无工会系统无数值系统成长系统通过完成战斗场景任务怪物击杀获得金币,充值获得钻石购买道具。资源产出每击杀一个任务目标,获得一定量金币,击杀精英怪、boos无奖励。资源回收用金币对装备进行强化购买道具。活动丰富性较单一,只有签到奖励和限购大礼包。合理性较少,应增加,调动玩家积极性。总评战斗操作简单易上手,通过击杀场景任务目标获取金币,提升角色能力也能使玩家获得成就感。建议增加活动,调动玩家参与积极性。音乐音效音乐丰富程度登陆场景,战斗场景均有不同音乐。契合度与场景切换、剧情发展、IP题材的配合度较好音效UI音效场景变换、按钮点击后有切换音。动作音效有射击声。人物语音没听到。总评音乐音效只有一个开关,而且音乐、音效混杂,影响效果。建议与BUG建议与BUG1、游戏没有设立登录、注册及用户呢称等;建议应设立,原因不用多说。2、应加入玩家互动元素,开发世界开图进程、财富榜、最短通关榜等等,体现玩家存在感,增加乐趣。3、开始界面不很直观,考虑到不懂英文的人群,单使用英文“start”不很直观, 建议用按钮表示,如能加上特效,效果更好。4、“限时奖励”名称功能不对应,实际是限购大礼包。5、玩家过关失败,应增加提示,提示如何提升战力。6、音乐、音效开关应分开设置,大多数玩家喜欢关闭场景音乐、开着音效。7、击杀普通怪、精英怪、飞机、boos(如大卡车)获得金币是一样的,这不符合游戏的普遍设定和玩家心理,应增加金币掉落并突出显示。8、通过关卡评定星级的依据没有明示,应明示不能得到三星的原因。9、场景金币奖励BUG。关卡完成后,奖励金币没有加上评分测评打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && && &8美术:UI& && && && && && && &&&8美术:特效& && && && && && && &5世界观:引导& && && && && && & 6世界观:玩法介绍& && && && && &6世界观:目标建立& && && && && &7系统:战斗& && && && && && && &4系统:交互& && && && && && && &5系统:活动& && && && && && && &4音乐音效配音:& && && && && &&&4游戏总分:& && && && && && && &57
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& &&&测评员:陈风子& &&&机型:红米1s TD 3G版& &&&CPU:联发科MT6582,四核1.3GHz& &&&运行内存:1GB& &&&测试环境:wifi网络& &&&MIUI版本:MIUI-JHFCNBL27.0& &&&小米ID:& &&&QQ:& &&&游戏截图:
游戏感想:炮炮军团,一款射击类游戏,主人公在场景左边持着枪或大炮迎战来自右方的敌人,游戏方式感觉比较单一,虽然有各种各样的道具,但是还是觉得无聊,游戏场景都一样的,可以的话适当更换一下。--------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------------测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && && &5美术:UI& && && && && && && &&&6美术:特效& && && && && && && &5世界观:引导& && && && && && & 6世界观:玩法介绍& && && && && &6世界观:目标建立& && && && && &7系统:战斗& && && && && && && &4系统:交互& && && && && && && &5系统:活动& && && && && && && &7音乐音效配音:& && && && && &&&6游戏总分:& && && && && && && &57--------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------------优点:& && && &1,小游戏挺有特点,不错& && && & 2,道具挺多的,增加可玩性缺点及建议:& && && &1,一关游戏的时间太长了,建议缩短一点& && && & 2,可以的话多个英雄出战发,这样会好玩一点& && && &3,游戏音乐一直都一样的歌曲,可以在不同关卡里设置不同的背景音乐--------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------------- & & & &
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本帖最后由 w君在为未来努力 于
22:39 编辑 已经投票啊,求积分游戏名称:炮炮军团机型:HTC&&D820t游戏类型:塔防类型MIUI:游戏题材:炮炮兵团小米ID:画面风格:萌,卡通QQ号:战斗模式:攻城,策略游戏ID:w君c测试玩家W君在为未来努力作为一款以炮炮兵为特色的手游,首先给人的感觉就是可爱,熟悉,但在市场这么多设计,策略游戏发展的情况下,炮炮军团怎么在这么多的同类型的游戏下发展呢,那么现在一起来看看这款游戏&&的优劣在哪里Artistic&&designing美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型游戏主打的是萌牌,原型主要来自网络上聊天表情带着绿帽子的可爱卡通形象炮炮兵,各种萌,让你也特别喜欢,带入感也特别强吧,因为是大熟悉的卡通造型,连反面角色僵尸大兵都是卡通化动漫化让人不会感到有一些的邪恶,本作也很好的沿用了原本表情IP,萌是主线,枯燥的射击游戏下也有了一点放松的心情,另外的几种的造型比如大炮就源自经典合金弹头,也符合原作IP,整体美观,透视合理4色彩整体色彩鲜艳,整体色彩基调来源于炮炮兵,对比色及相近色运用合理,清新,萌,各种人物色彩符合人物设定,比如钢铁战士是像钢铁侠,色彩运用也符合钢铁侠红色主色调,红不失去威武,阴暗应用合理,比如炮炮兵头盔从阴暗都明亮,符合阴暗规则,主色是绿色,让人眼前一亮,符合我的审美观3动作整体为2D建模,序列帧的方式,但人物的动作太单一,没有其他的动作,在主界面也是一直端着枪摇来摇去全部人物都是2UI(25%)比例色彩框图在整个屏幕中是中横屏的造型,,符合这类战斗类的游戏特色,全部游戏无遮盖,边框是玻璃材质,但有点锯齿化,优化不好,背景颜色整体是黑色,与射击游戏是有关系的,有流星落下和边框融合比较好2边框符合游戏的风格吧,因为整个游戏是射击游戏,边框深色为主2交互按钮直观显示,容易查找,方便简洁,把想要的功能都能一个界面显示出来,并且剧情界面直观,一个部分一个部分显示,方便进入游戏,材质表现为玻璃材质3场景(25%)主城loading界面算是一般吧,也没什么动画什么剧情介绍什么的,但loading面画面清新,色彩鲜艳,玻璃材质,相对背景就是黑暗了,加入流星雨特色,给人以特别的科幻的色彩,这点做的比较好3战斗场景不同的地图场景不同,有城市的,有沙漠,有一般僵尸模式的实验室场景,有城市的时候周围造型符合城市场景,沙漠场景色彩偏黄,与世界观的画风符合2其他场景本来就是单机游戏,那么世界观的展现就是很重要的组成部分可,主线任务直观展现,符合单机游戏的作风3特效(25%)UI按钮的设置比较好,画面排版简介,按钮分布规整,但按下按钮没有特效也是醉了2战斗场景当打死了一个僵尸,僵尸消失会有一朵云,当使用道具的时候,道具的攻击效果会出现,当有个大锤子的,打死僵尸会出现效果,就效果来说算是比较好吧2匹配度子弹特效与音效没有匹配,与动作的匹配较好。能够按照动作匹配效果2美术分类总分40总评(按各项权重计算)27关于美术的建议以及案例分析:1.人物动作建议加入出场动作,比如炮炮可以跳的出现,大炮可以从飞机帅帅跳下,并且做出帅帅的v胜利,钢铁战士可以飞的过来,像钢铁侠那样2.关于人物的优化,减少锯齿化3.开始loading加入剧情的过场动画,介绍游戏背景4.建议不同的场景加入自己的特色项目,比如沙漠场景可以加入沙尘暴什么的4.可以加入隐藏关卡,比如打了某个僵尸可以进入隐藏关卡& && && & 人物对比《小黄人快跑》& &小黄人快跑虽然是个3D建模游戏,但和本作同属于从熟悉的任务而来,但小黄人快跑的人物造型很好,整体表情丰富,画面色泽艳丽,锯齿化不严重,基本没有,是本作学习的地方,优化人物世界观分类总分30一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍简单的教操作,不需要网游那样教什么工会什么的,本作整体操作不难,容易上手,也算是优点吧5目标建立打通关,有想玩的继续副本4剧情(30%)题材匹配度看不到剧情,也没有什么剧情介绍我猜是一个公司疫情爆发什么的的吧,然后感染了兵,你要拯救世界,我猜的1文案(30%)任务、道具道具很少,任务也是切合本作主题吧1IP(10%)————就是人物借鉴了炮炮兵,看不到和炮炮兵有什么关系,题材卡通,受众是一些喜欢策略塔防的玩家3世界观分类总分30总评(按各项权重计算)14案例分析以及游戏建议:案例分析《合金弹头》同样算是设计塔防游戏,但是合金弹头就比较好玩的多,而且有剧情,本作看不到任何的剧情,不知道是什么意思啊,本作剧情方面有待改进啊& &建议1.增加道具吧,实在道具太少2.剧情描述不完整游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏节凑感算是强烈吧,一般一场游戏大概要十分钟左右,刚开始简单可以几分钟完事,但后面就要十几分钟了,操作成本也算太高,频率可以一直玩一去,无限制。一天战斗时间大概要四到五小时,当一个模块玩的大概时间为一两个小时5操控感上下移动,没有太大的操作感3打击感上下移动瞄准镜,僵尸在受到技能的时候没有什么效果,就是死的时候会有一些效果,增强效果2交互(30%)好友单机游戏,无0工会单机游戏,无0PVP无0数值(20%)成长系统打赢僵尸获得金币的奖励,升级武器和技能4资源产出很多技能要用宝石得到,但宝石确实很少,要花钱买,很讨厌4资源回收更换角色及购买物品升级会消耗金钱3活动(10%)丰富性与合理性每天登陆有奖励,不是很丰富3游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)24案例的分析以及建议:对比《炮炮兵团》吧,炮炮军团的节奏感虽然有点缓慢,而且是网游,有比较完善军团工会系统,而且道具使用金币买的很多,活动也比本作多,操作感也不复杂,随然是策略游戏,本作要学习啊&&建议1.增强打击效果2增加活动,每天登陆送的东西更多一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐背景音乐单一,而且紧张,在主城背景音乐不应该这样3战斗音乐战斗音乐的节凑感也算比较好吧,节凑感强3音效(40%)UI音效没有UI音效3战斗音效打击在僵尸身上有音效,在僵尸死的时候有音效,算是比较好了4配音(20%)角色或旁白没有一句台词0案列对比以及游戏的建议:还是以《植物大战僵尸》做对比,主城的音乐和战斗的音乐盒音效也不相同,主城的音乐明显是缓慢的,但是本作确还是带有紧张感的,不好,而且植物大战僵尸里每个植物发出的声音和打在僵尸身上的音效也不一样,建议本作也做这样的优化,每个僵尸出现的时候都会带有音效,建议本作也加入,这样可以有提示& &&&建议1.增加打击在僵尸的音效2.在战斗开始的时候音乐可以缓一点,到高潮特别紧张《植物大战僵尸》就是这样音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)13总计满分130最终游戏评分78.001.当飞机出现的时候加入提示,有时候激烈的战斗的时候会顾不上空中的东西,当快到的时候才反应快来,都来不及了2.给的每次体验道具数量有点少,而且必须要花比较多的rmb,建议更新金币系统,除了一些特别厉害的道具,其他都可以用金币买,花大量金币很多会不愿意,每个道具升级都要花大量金币去升级3.增加一个商城吧,这样比较直观的面对道具,而且这样增加自主性,在进入的时候可以玩家选择道具,玩家可以自己选择,有策略在里面,增加游戏可玩性,这样每关都是给出道具没意思3.画面效果还是比较少的,每个怪物消失都是一团云什么的,比如车就是可以爆炸场面大一点4.可以增加堡垒什么的,有血量,这样怪物一来就没得玩了,完全是让你买道具来加强防御,没意思,而且你本身游戏可玩性不高的话总评:本作的游戏可玩性一般,投放市场应该不太好
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游戏名:炮炮军团评测员:小鱼吗游戏ID:小鱼吗机型:MI 3W测试环境:WIFI网络。MIUI版本: MIUI 6.4.2.0稳定版。处理器:四核2.3GHz运行内存:2.00GB编写日期:小米ID: 不能发图片我的心好痛游戏截图:一、美术1.1 人设1.1.1& &原画A 画风:萌萌哒的泡泡兵,战斗开始时的那表情呆萌呆萌的(眼睛就两条弯线,建议丰富表情),感觉游戏里怪物的表情更形象点B 构图:主次分明,不过守望之城的背景有点跳C 层次:人物都没什么特写,建议战斗结束人物来个胜利的表情,背景倒比人物丰富D 细节:战斗场景发炮的时候那些螺旋的烟雾很生硬,虽然看起来挺有特色的说 1.1.2&&动作A 实现方式——2D骨骼B 连贯性——挺连贯的C 加速度——速度还合理(对个人来说还是有点偏慢),要是有个加速度的键就更刺激了(锻炼反应能力)D 丰富度——人物身体有动作但是比较简单和单一,建议能增加一些人物动作1.1.3&&色彩A 搭配——还可以B 明暗——人物站在沙包或骆驼或垃圾桶上面起码给个影子给他啊,感觉人物像是硬贴上去的C 主次——主次分明,虽然人物突出,但背景颜色太亮 1.2&&UIA 比例——框体很大,字体、按钮、图标适中B 边框——延续了人物的画风C 色彩——比较明亮的色彩D 按钮——便于操作E 图标——英雄那图标的炮炮兵都比战斗时的炮炮兵好看1.3&&场景A 登录界面——炮火和浓烟有体现战斗的气氛B 主城——副本的场景都一样C 世界地图——五个场景,每个场景六个关D 战斗场景——动作单一, E 互动元素——没有 1.4&&特效A&&UI特效——无B&&技能特效——比普通攻击好点二、世界观2.1 IP——A 题材——塔防和射击B 受众——炮炮兵爱好者或喜欢休闲类游戏的人2.2 新手指引A 玩家定位——塔防守卫B 功能介绍——说明不多C 目标建立——防守通关,打BOSSD 巅峰体验与CG——无 2.3 文案A 人物名称——炮炮兵叫炮炮,这名字山寨味太重,金克斯叫金克拉,还不如叫金坷垃B 对话——很少C 装备名称——木有D 地名——光卡名 三、游戏系统3.1 战斗3.1.1 战斗节奏A 操作成本和频率:只需要调个角度B 单场时间:1分钟 C 一天内的总战斗时间:时间自由,这点到比较好 3.1.2 操作感A 便捷——操作便捷,控制抢的方向就行B 流畅感——还行3.1.3 打击感A 操作指令——战斗只需要调角度,操作性不高B 角色动作——单一,最简单的释放道具丢炸弹的动作都没有C 特效配合——无D 敌方互动——没有,只有向前进的动作E 触发——只要敌人一靠近我方游戏就结束了 3.2 交互系统A 好友系统&&无B PVP系统&&无C 工会系统&&无3.3 数值系统A 成长系统——升级道具威力B 资源产出——玩家通过签到获得资源,通过充值提升效率C 资源回收——无3.4 活动A 丰富性——唯一有看点是砸金蛋B 合理性——内容少四 音乐音效4.1 音乐A 丰富程度——好少B 契合度——与场景切换、剧情发展、IP题材的配合度一般 4.2 音效A&&UI音效——一般B 动作音效——只有一两个C 人物语音——无五 BUG与建议1只要敌人一靠近我方游戏就结束了,敌人连个攻击的动作都没有2敌人有血条,玩家竟没有
测打分表(每项10分满分)美术:人设&&2美术:UI&&6美术:特效&&5世界观:引导&&5世界观:玩法介绍&&4世界观:目标建立& &8系统:战斗&&3系统:交互&&4系统:活动&&4音乐音效配音:7 游戏总分:48
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已投票,求积分& && & 评测员:linsanitytoo& && &&&机型: 小米3&&16G & && & CPU:四核1.8GHz& && & 运行内存:2GB& && &&&测试环境:WIFI网络& && &&&MIUI版本:6.4.2.0稳定版& && &&&小米ID:& && &&&QQ:& && &&&游戏截图:游戏感想:炮炮军团,一打开主界面感觉一般般,游戏音乐不够震撼,角色移动不够流畅。最重要的是游戏可玩性不高,很无聊,基本上不需要怎么动脑子。而且世界观基本是没有的,不能给玩家很强的代入感。画风也不够细腻,感觉非常粗糙。角色只有两个是不用VIP开的,其他都要VIP,建议有多种途径开通角色,但可适当把开通难度调高。*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && & 3美术:UI& && && && && && && &4美术:特效& && && && && && & 4世界观:引导& && && && && & 2世界观:玩法介绍& && && &&&6世界观:目标建立& && && && &5系统:战斗& && && && && && & 4系统:交互& && && && && && & 4系统:活动& && && && && && & 4音乐音效配音:& && && && &&&3 游戏总分:& && && && && && & 39*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
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