吼爹是金闪闪游戏的是什么游戏

炉石克苏恩战士为什么都不带吼爹_百度知道您的当前位置: > 正文
牧师的神偷手段相比大家都已经知道,有很多场战局都是因为这个能力让战局瞬间扭转过来,所以这个职业被唾骂。今天带来一个插图,这个职业运气好的朋友玩,会非常的脏,丝毫没有人情可以讲。
小编点评:复制对手卡牌这个能力确实有点给力,不过也有一些漏洞,如果碰到一些奇葩卡牌,也会成为累赘。比如说刺客的毒药,或者剑刃乱舞。后使用快捷导航没有帐号?
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当时是想加进我的奴隶战现在奴隶战成型了
想想却很后悔
感觉合砰砰博士加进机械法才对
是这样吗?
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秋千巷陌人静,皎月初斜,浸梨花。
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&&砰砰所有卡组通用,吼爹只是战士。
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寻找宿命的十一郎
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都很实用,碰碰确实泛用一些,但战士也必须要吼爹,所以差别不大,下次合碰碰就好了。
如果事物都有命中注定的归宿,那去往终点的道路就变得无比重要。
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碰碰比较厉害。。
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砰砰的实用性太高了,到处都是
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砰砰和弗丁,我选择了弗丁。。。。身材感人不怕王牌猎人,技能又好。
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下次再来吧
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 ? 骑士统领?      ?制图ID:KIN?
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还没合过卡呢╭(╯^╰)╮
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确实应该先合砰砰
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吼爹也可以。战士没吼爹,强度差多了。
我就基本不玩战士,因为没吼爹,盾猛也就1张……
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砰砰所有卡组通用,吼爹只是战士。
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吼跌还是不错的
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Powered by如何评价《炉石传说》橙卡玛克扎尔王子?
&img src=&/efc89d0c664a45ef9688aa_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&408& class=&content_image& width=&310&&&br& 马克扎尔王子 - 5费5/6,中立橙卡,恶魔&br&  描述:当本局游戏开始时,将5张随机的传说随从加入你的牌库中。&br&  注:BB在Reddit上发文确认王子效果“不是回合开始时,而是游戏开始时。只要王子在牌库中,他的效果就会被触发!”&br&——————————————————————————&br&你觉得可以怎么用?
按时间排序
评论里太难说了,单开一个回答吧……关于王子的强度,依然欢迎各位积极探讨哟,无论天梯还是竞技场!关于王子在竞技场是不是T1橙,我认为不是的,理由如下:1.没有对场面决定性帮助的作用T1为什么成为T1,个人认为是因为场面功能强大,而并不完全取决于其身材有多好中立橙中如砰砰,克总和螺丝,都是对场面帮助极大的卡,可以扭转场面的优劣,这样才能成为T1橙2.有可以借鉴的类似橙,即挖宝。挖宝身材如何?亏半费挖宝效果如何?不好,太慢,典型的牌库打法,不适合绝大多数的竞技场卡组那王子和她对比如何?其实差不多。王子把牌库稀释成了35张,挖宝把牌库稀释成了31张,但是挖宝相比之下更慢,因此王子相比挖宝略胜一筹,挖宝目前可以挤进t3抓位,大多被认为抓位不如塔斯订狗,王子个人看来可以在t2中有一席之地。另外,你说不能挑出十张以上的中立橙在王子之上,其实我认为是可以的,当然这种东西仁者见仁智者见智,还是可以探讨的:砰砰,螺丝,克总,大表哥,女王,亚煞极,托什雷,伊瑟拉,拉法母,奈法利安,奥妮克希亚,职业里有吼爹,二王,塞纳留斯,弗丁,瓦王。上面我推荐这些橙里,我认为最弱的是女王和拉法母,这两张是最慢的,你认为王子和他们比怎么样呢?我认为是不如的……
垃圾卡,娱乐都算不上1加的卡在卡组里什么时候抽到,能不能抽到都是问题2每回合的抽卡按照自己的组卡思路,几乎每一张都有在特定情况翻盘为神抽的机会,或者下了就能扩大优势。然而加的5张橙卡抽到很可能完全没用3过牌除了SS其他都不稳定,然而加5张卡使得原本合适的过牌变得不够了4战士,呵呵目测由于这张卡会发觉战士太强大而被削弱。但实际上战士是本身强,强到随便换几张卡依然强力,与这张卡并没有什么关系
昨天,一朋友很激动地把这张卡在微信上发给我看,并评价为“太牛了”。我稍微看了下,就回复到:“这卡感觉很蠢...”这是确实第一感,凭空在我的卡组中加入五张未知牌,这在构筑卡组中简直无法接受的,那会增加我鬼抽的几率,降低我key牌的上手率。事实上在还没用过的时候就给一张牌下太强或者太弱的定论,是不合适的,这一点尤格萨隆已经教育过很多人了。于是我开始构思这张卡要如何运用。我首先想到的是控制卡组,显而易见的是,控制卡组更有可能打到后期而发挥这张卡的作用。但这张卡的加入会大幅增加卡组中的随从数量,降低法术占比。即使我们假设给的卡都是非常优质的随从,但他们过早摸到手里还是有大概率会造成卡手。我没有统计过橙卡平均是多少费的,但至少在我印象中,6费以上的橙卡占了大多数。所以我们的卡组初始,就可以看作已经加入6张比较高费的生物。(当然不排除也有低费橙卡,但是像周卓和米尔豪斯这样的卡前期摸到一样会卡手)对于一套正常的控制套牌来说,6费以上的随从本来就不会太多,不然前期卡手的几率就太大了。哪怕是以前的豪战,也就是两盾妹+女王+吼爹+红龙+可能会带的伊瑟拉,嘉顿算半个法术。都加起来也就7张。哪怕是带俩螺丝的奶骑,也就还带个佛丁一个女王一个恩佐斯,最多再加个牛,一共6张。所以为了保证前期的手牌质量,应该是没有位置再带别的高费牌了,剩下的卡位基本都要带低费的随从以及各种法术。如果直接把这张卡塞入已有的控制卡组,估计是要卡手致死。除了宇宙术以外,应该是没有别的控制套牌可以驾驭的了这张牌了吧...想了半天,结论还是:这卡真蠢期待这卡被大神开发出来。P.S.看到了王子傻龙体系,核心思想就是大量法术+王子+傻龙,和我之前想的差不多但稳定性还不知道,因为目前还没输给过带王子的战士。
想娱乐的带上这张卡和尤格萨隆,加上一堆随机效果牌,每把都是惊喜
Flag,绝对是废卡!除了娱乐卡组(这张卡是为了节目效果而加,而不是为了强度而加),完全不可用的那种类型。
我想知道炉石盒子记牌器是不是能偷偷看到加进去了什么啊?
天梯都是套牌,加入不稳定橙卡会影响排序。不如逐星。
带一张王子和挖宝,剩下全是解,一套卡组完成,好吧,战士职业橙卡,或者牧师可以挣扎一下?竞技场靠这一张就能投稿给主播了吧
钓鱼王 米尔豪斯 周卓 还有两个想不到 等着你
jjc神卡不用解释,来谈谈天梯缺点1.稳定性太差橙卡不等于大哥,各种低费橙逗比橙需要搭配的橙卡,万一……愿青龙指引你有十点法力值的时候在河边钓上一整天的四驱车2.降低苟活摸到的比例因为这个原因,加这张卡必须替换卡组内的大哥,所以大哥不能动的牌组也不用考虑了优点1.疲劳5张卡差拖疲劳太稳了2.随机性你自己想不到有什么牌,对面更想不到所以……这张卡我还真想到谁带合适……
青龙指引你钓上一整天的鱼(☆_☆)这游戏对非洲人越来越不友好了
我想起各种白板克苏恩随从……最大的作用是保护宇宙术不被自己抽死
和挖宝比起来,这个比挖宝更弱。但还是可以带,实际上还是战士职业橙吧。
5张橙卡看上去很美,但是会降低你抽到key卡的概率。在以combo为核心的构筑里这张卡就是个废物。
我觉得土豪战可以留一个空位给他,说不定代替挖宝也可行呢。。。
先说观点,只有宇宙术能用,对其他卡组都是垃圾卡,等打脸为什么,楼上一个观点说,我用这张卡代替所有大哥,然后多带解牌,那试想我们删掉什么大哥呢,删掉克战的克苏恩双子皇帝879和大盾妹,删掉奶骑的佛丁恩佐斯奶螺丝和螺丝,删掉牧师的双埋葬女王恩佐斯是吗删掉他们你给我10个死亡之翼或者格鲁尔就能解决问题吗,控制套牌是控制套牌,不是科技德,不是靠仍一扔大怪就可以赢,你让我扔掉克战的克苏恩去加5个橙卡那我觉得我们应该再好好想想这个问题。这事不是概率计算的问题。玩过游戏王的应该知道,游戏王卡组允许40-80张,但是大家组牌每套牌都是40张,抽到key卡是最重要的事情,我只有上小学娱乐的时候才组80张的卡组。有人算出来说我去掉几个大怪,再加上更多的苟活牌,抽到大怪和苟活牌的概率和之前类似。既然我们都知道概率类似我们为什么不少带点牌让我们在抽同类型的牌的时候抽的更好,相比于我直接带的克苏恩和王子给的格鲁尔,5张疲劳优势真的重要吗。让我们用一个控制套牌的思路来思考问题,当我们面对快攻的时候,我们需要的是什么,需要的是解,过牌,aoe,站场生物,而不是后期生物,控制套牌里面有多少后期生物呢,就算是什么控制萨也没有太多,打开防战奶骑牧师这三套牌,我相信你根本找不到足够的后期生物给你删掉,所有机动可变卡位都是前期生物或者功能牌比如说克战的334这种。有很多人说这卡和逐星很类似,其实不一样,如果用过逐星应该知道,变猴子只有两种情况,一是控制内战,控制内战的时候其实先变猴子的一方是劣势的,所以基本上都是等手里的有用的牌打完了才出逐星,有挖宝的控制卡组打没挖宝的一方大优之处就在于可以把卡组没用的卡全部变成有用的,比如防战的苦痛盾挡和牧师的真言术盾等过牌卡,所以其实在此种情况下能提供的有效卡数量两者相当。二是打中速,但是运气好抽猴子抽的特别快,直接变也有一定的优势,但是此种情况必须保证我方有先手才能变,而且本身就是小概率事件。而新卡这张牌大量稀释了除去后期生物以外卡的抽牌概率而逐星是没有这个弱点的,也就是说,在不考虑疲劳的情况下,逐星相当于把卡组所有的废卡变成了橙卡而这张牌相当于把一部分解牌,低费随从aoe变成了橙卡(因为这些卡被抽到的可能性降低了)在只考虑抽牌概率而不考虑卡组总量影响疲劳的情况下,带这张牌肯定是比直接把一个低费随从改成带伊瑟拉或者螺丝的,因为概率相当而我可以控制我能抽到更好的橙卡不是比你随机给我好吗,而且也没人把那些牌变成伊瑟拉,因为天梯主要要做的是抗快攻而不是想着打后期。所以唯一的差别就是,疲劳优势所以我们思考另一个问题就是疲劳优势,也就是假设我们打控制内战。首先,控制内战并不是谁疲劳厉害谁就厉害,举几个例子,第一,越早变大王的宇宙术越能赢土豪战,第二,不能加血上线的脏牧很容易脏死几十点护甲的土豪战,第三,爆牌贼打豪战护甲都是纸,第四,牧师越脏的内战优势越大而不是没过牌就优势大。因为后期你多一个2攻生物对面没有解和生物了就等于多两点疲劳,我曾经牧师用苦痛打死过防战(对面所有卡都用完了,我苦痛就等于让对面多疲劳1),所以只要多一个生物,疲劳优势瞬间就没有了,所以克战现在只要带大帝就可以铜须双复活这一招比多5张疲劳是要强的,如果再加上逐星的话,后期能力肯定是远强于所谓多5张橙卡的。而牧师只要带足够多的偷牌,那多出来的卡差也足以提供足够的后期优势。虽然我承认多五张牌肯定是打控制内战有优势,但是我想说除去卡组相同的防战内战以外,其他控制内战都是不看重疲劳的。所以看所有的控制套牌,唯一带这张牌会有所加强的就是宇宙术,第一,宇宙术可以通过英雄技能弥补降低的抽牌概率,在好的过牌系统下抽不到关键卡的概率并不高,因此稍微提高一点也没关系。第二,宇宙术是控制套牌当中为数不多的以随从质量而不是解牌或者印卡拉卡差的套牌,宇宙术当前仍然十分依赖于大随从在后期的以一换多的能力,如果可以增加大随从的数量并不会降低卡组强度。第三,宇宙术由于抽牌过多,在打中速套牌的时候甚至都会出现卡组抽完的情况,多五张牌可以适当的避免此种情况。当然还有暴雪特别的关照,专门设定了这张牌不会重复给你自己已经带的随从以防止坑雷诺。当然提到雷诺就要提及一点,这会降低抽到雷诺的概率,所以并不是一定就是宇宙术的好牌。前面有人提到0.2%这个数字,我没有算,但是我想很多人都以单次抽卡的概率认定神抽是小概率事件,类似的认为多五张牌其实差距不大,但是这种算法明显有问题的是整个过程中抽牌次数很多,一次神抽往往可以改变局势,10次里面神抽一次和一次都没有神抽结果完全不同。你一次抽牌差0.2%,抽10次呢,每次都有一点的神抽概率和每次都没有完全不一样。或者说我们直接算多次抽卡的差别,假设宇宙术加上过牌一共抽走了15张牌(我们此处不考虑起手换牌,但是你可以认为换牌就是一种抽牌所以误差不会很大),大概10费回合的样子,那一共30张牌的卡组抽到雷诺就是二分之一,而35张的卡组就是43%,相差7%,想想看雷诺在对阵快攻的时候的几乎一招制敌的能力,这张牌带来的对阵中速和控制内战胜率提高的能够到达这么多还是未知数,所以说宇宙术必定带这张牌还为时过早。当然或许某些特殊的中速卡组可以带只不过我没想到或者什么科技德什么的.....我还是等着打脸吧发了一天发现有几位都评论了就补充一下,首先宇宙术能不能用这里还是要打一个问号,我可以肯定的就是牧师防战奶骑都用不了。第二是星界德.....没那么有钱没玩过,只能说反正就是娱乐套牌就随意吧....当然如果有人开发出什么宇宙骑宇宙法什么的我只能说我现在脑洞没这么大看大家都对星界德可以带这个很有意见23333,所以就改了一下,以及如果将来T1套牌都是控制职业恐怕就要打我脸了(没可能的事,控制上T1环境太不友好)
愿5个青龙指引你有50点法力值的时候在河边钓上5天的鱼
事实上我觉得和这张牌契合度最高的不是战士,而是宇宙系列(个人最看好宇宙法)先说战士,就目前的战士形态来看,龙战,克战强势,传统防战略疲软。而龙战,克战两个卡组都需要大量卡牌间的配合,没有卡位也没有必要稀释牌库。就算是传统的防战,事实上现在的环境最大的敌人也不是后期卡组,而是各种中速加抢脸(MD就是猎人和龙战!)在这种情况下556白板和一堆随机大哥并没什么卵用。而楼上说的减少现有大哥数量,增加解牌的思路我也是不同意的,毕竟战士优秀的解场就那么几张(你还能带4乱斗4食尸鬼?),强行带上一堆嘲讽随从我觉得并达不到效果。留坑
思考下宇宙的思路
慢速卡组互相伤害。。随机性有点高。不考虑周卓钓鱼王其实还有一堆橙卡质量并不高比如牛头人大发明家之类的。。防战内战挺厉害的别的职业都不看好好了我们来假设一下:一张卡有556的身材特效未知不占卡位,你一套牌会带几张?反正我不会带五张
这张牌只会导致速功和中速卡组胜率进一步提高,天梯速功卡组越来越多。因为控场套牌内战时,没带这张牌会占很大劣势,会逼迫很多不适合带这牌的来强行带这张。比如环牧或克战之类,会稀释解卡和配合。这样会更难对阵速功或中速卡组。而控场卡组带这张,打速功或中速会大大减少胜率和稳定性。不带则会被其他控场吊打。这样尴尬,最终天梯主流会被速功和中速卡组取代,其实本来这就是现在天梯主流~
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