和《网络领域》类似dnf网络游戏的游戏有吗?叫什么名?

我的位置:>>解读:国产游戏若要征服世界 成败皆在“题材”
热门搜索:
解读:国产游戏若要征服世界 成败皆在“题材”
[浏览数:发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  说到国产游戏的题材,基本可以用两句话概括&侠客仗剑走天涯,谋士帐中定天下&。中国浩浩荡荡5000年历史,浓缩成国产游戏圈&武侠&和&三国&这两个经典题材,可谓百看不厌,百玩不倦。
  可是在刚刚过去的2015年,国产游戏感觉到了一股无形压力,那些来自国外的作品似乎越来越受中国玩家的青睐。不论是单机领域的《GTA5》《巫师3》等作品,还是网络领域的《》《》等,在Steam平台的推动下,竟然让中国玩家重拾&购买正版&的意识。
  于是,我们开始问自己:为什么当年日本人用&水管工&征服了世界游戏圈?现在的欧美用&剑与魔法&再次征服了我们?中国的&侠之道&失去魅力了吗?
  今天,我们就来聊聊这个话题。
  (一)国产游戏&败&在题材
  国产游戏的发展道路有各种各样的问题,我们这次不谈技术,也不谈政策,就谈谈这个最尴尬的问题:题材!
  中国的悠久历史有数不完的故事,这也本应该是我们发展游戏事业的强项。可现实却是&洋洋5000年&&&的口头禅被啪啪打脸,比如广受PC玩家欢迎的《三国志》系列即将发售最新作品,中国玩家也都翘首以待&友好领邦&为我们奉上&英雄の大舞臺&!(没错,此处用了日文,看官老爷可自行体会其中的无奈。)
  别人用我们的题材,制作出世界范围内深受好评的游戏;我们用自己的题材,做出的游戏不仅褒贬不一,还总是孤芳自赏。事实证明,如此尴尬的局面与&题材&本身无关,否则《》《辐射4》等浓郁西方风格的游戏又怎么会一而再的征服我们?从某种程度上来看,我们还未取得成功,不是因为&题材&不够好,而是因为我们被&题材&所禁锢。
  (1)游戏题材怎么成了游戏类型?
  什么叫&题材&?武侠、科幻、战争等。
  什么叫&类型&?角色扮演、战略策略、动作冒险等。
&题材&越来越禁锢&游戏类型&
  一般来说,做游戏就像写小说,先把题材定下来,之后再讨论用什么类型去表达。同一款题材,通过不同类型,可以表达出题材中所蕴含的多样性。举个简单的例子:
  同样都是&三国&题材,如果做成&角色扮演&,则可以带领玩家体验&小人物变成大人物&的辛酸劳累;如果做成&战略策略&,则可以让玩家体会到&指挥千军万马&的磅礴气势;如果做成&动作冒险&,则可以让玩家沉浸在&一骑当千,万夫莫敌&的快感之中。
  可现实却泼了我们冷水,放眼望去:A. 武侠=角色扮演;B. 三国=战争策略(对了,如今连战争策略都难以见到,更多的是卡牌策略)。
  这种&题材捆绑类型&的做法让我们的游戏圈少了很多变化,作为玩家,如果厌倦了当一名侠客,而想管理一个门派呢?如果厌倦了指挥满屏幕的军队,只想从士兵的角度去体验战场呢?又或者,我只想跟历史中的那些英雄美女交交朋友、谈谈感情&&可现在的玩家好似没有太多选择,不是在单机中当小侠,就是在网络中当大侠。
  (2)游戏题材又怎么成了剧情规律?
  说到&剧情规律&,相信很多人会第一时间想到《仙剑奇侠传》系列。作为国产游戏为数不多的老字号,一部分人把它奉为经典,另一部分人则把它踩在脚下。无论如何,批评之声也自有其道理:
  A.男一号必英俊少年。
  B.男二号必迷恋女二号。
  C.女一号最终非死即残。
  D.女二号必迷恋男一号。
两位前辈开启了后代的无数次虐恋
  我们承认,在最早接触此类设定的时候,玩家会感动得痛哭流涕。但是几十年过去了,玩家仅仅通过人物海报就能判断出大致剧情,那么其购买的意义在哪里?当一切规律都被玩家掌握的时候,这个题材距离&烂大街&也就不远了。
  武侠也好、战争也罢,都包含了千千万万的故事和背景,我们却一直套用着几十年前的设定。难道设计&一个作恶多端、武功高强、杀害女主角全家,然后又因被官兵追捕,掉落山崖后记忆全失的中年恶棍&作为主角就那么困难吗?
  (3)游戏题材的选取过于狭隘
  有时候,如此悠久的历史反而成为了一种负担,压迫着我们进行选题。似乎除了&侠&和&史&,我们压根做不出其他题材的游戏。当然,&政策&的审核是一个无法忽略的外在因素,它让我们现有的选题都战战兢兢,生怕撞上&暴力&和&暴露&的枪口。
  但是作为游戏圈,也有其自身原因。
  首先,我们之所以选题狭隘,是因为编新故事的成本太大。
  &侠&和&史&,有太多现成的书籍典故作为素材,只需要&东抄西背&就可以拿来一用。假如是科幻题材呢?不好意思,&九花玉露丸&在这里可行不通,最起码得起个&T-XXZ静脉止痛剂&之类的名字;&神行千里&这种招式也有些违和,需要改成&亚空间迁跃马达超光速移动&之类的技术名称。除此之外,涉及到筋骨的游戏系统、画面的改造和创新更是难以预计的耗时耗力。
  再者,我们之所以选题狭隘,是对这个市场缺乏信心。
  就算厂商真的打算推陈出新,它还需要考虑一个很重要的问题:群众基础!中国玩家对于历史的熟悉远远多于科幻,虽然该题材的电影和小说日益火爆,但在游戏圈只能算是小众市场,所带来的回报也极其有限。在这样的情况之下,厂商为什么要放着大蛋糕不吃,去嚼小饼干呢?
  另外,在知识产权体系不够完善的中国,当某个厂商尝试了新题材,就会有一堆厂商跟在后面进行模仿(不论是善意或恶意)。此时,第一个吃螃蟹的人多数都会变成&河里的石头&,让别人踩着过河。这也导致了&按兵不动&成为行业内的共识,几乎所有人都选择最稳妥的道路。
  综上所述,国产游戏被&题材&拖累,不但类型单调、套路重复,还缺乏开拓新题材的条件和勇气。我们在技术层面已经落后于人,如今连题材也不思进取&&还谈什么征服世界呢?
  (二)国产游戏&成&在题材
  既然老外能把&魔法和剑&玩得如此顺手,还让全世界的玩家跟着一起高潮,那么我们的&侠&和&史&难道就没有一点希望了?当然不是!我们有着全世界数一数二的历史跨度,以及融合诸子百家的民族文化,这些都让我们的题材库无比扎实。
  关键在于我们能否静下心好好反省一下自己的过去,请教国外游戏的优秀。
  (1)经典题材可以搭配别样玩法
  正如前文所说,同一个题材,如果玩法和类型不同,可以丰富玩家的游戏体验,也大可不必遵守&武侠就是RPG&的滑稽规定。
  在这一点上,我们曾经做得非常之好。比如《天下霸图》系列,让你从策略的层面管理武侠门派;还有《三国群侠传》,让你成为穿越人士,从旁见证那些风云人物的事迹;又或者《仙剑客栈》,让你免去江湖风尘,只管伺候好那些往来的奇人异士,这些都让玩家体会到了&经典题材&不一样的乐趣。
&题材&不应该决定&游戏类型&
  既然《模拟酒店》《模拟卡车》都能在世界范围内大行其道,我们应该有充分理由相信玩家会对经营一家&龙门荒漠的客栈&表示出充分兴趣。也许在未来Facebook上会出现这样的调侃:&Little two, bring me my beer and feed my horse!&谁说中国只有&李小龙&?我们还有&店小二&!
  (2)挖掘题材中的普世价值点
  &魔法&作为西方社会的文化之一,远远比我们所接触得要复杂,它由元素学、炼金学、占卜学、符号学等一整套知识体系所构成。但是聪明的西方厂商只选择展示它的表层部分:念念有词的咒语、四处爆裂的火球、光彩炫目的符文&&这些通过视觉效果包装后的酷炫&魔法&形象,适应了全世界玩家的认知。
  风靡全球的日本文化,其游戏题材也仅仅通过纹身、武士刀等通俗易懂的形象来展现,类似于绯句、幸若舞、茶道等晦涩难懂的事物,则一概轻描淡写。
表层的视觉效果显然更具有普世价值
  反观我们的某些游戏,动不动就喜欢套用几句文采斐然的古诗词,虽然&国粹&需要传承,但是真的有必要把&诗书礼乐春秋&通通塞到游戏中吗?即便是中国玩家,对这些内容感兴趣的恐怕也是少数,更别提走出这个国门之后的市场了。
  那什么是中国文化中的普世价值点呢?就像老外在听到&China&,就会想到&功夫&,我们所推崇的&君臣父子纲&在离开东方文化的土壤之后,并不太容易被别人所理解。反而是&噼里啪啦、飞檐走壁&更容易被别国玩家所接受。
  既然如此,我们为何不投其所好,放下&满腹经纶&的姿态,用更平易近人的&外表&来征服他们呢?比如最近的《》竞技游戏,很多人说它是披着&武侠&外衣的《》,但也正是因为团队竞技游戏的易上手和流行度,把&中国武侠&推了一把,甚至还登陆PS4(游戏机平台)。不得不说,这给了我们很好的一个启发。
  (3)不要在一种题材上吃老本
  都说西方游戏题材的三大件&魔法、狼人、吸血鬼&,他们还一天到晚变化着组合。甚至连暴雪都时不时拿&熊猫&、&武僧&等中国元素来增添丰富感。历史素材如此之多的我们就更不应该在&武侠&这条路上走到黑。
上下5000年 我们缺什么也不应该缺题材
  《山海经》中的怪物难道不能促使我们创造出&中国版的怪物猎人&?《包青天》中的奇案难道不能让我们拥有自己的&福尔摩斯&?《红楼梦》难道不能当做&恋爱养成类&游戏的最佳蓝本?
  从目前来看,中国文化的题材库几乎包容了全世界所有能讲的故事。问题在于我们什么时候能停止翻来覆去的摆弄那么一两个题材呢?
  魏源曾说:&师夷长技以制夷。&
  国产游戏最大的问题在于被题材&束手束脚&,而没有真正展开想象力。还记得曾经,我们凭借《傲世三国》横扫E3诸多奖项,那时的我们尚且具备在国际市场与他人一较高下的水平。
  现在的我们究竟何时才能找回那股&征服者&的姿态呢?[感谢阅读]后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 3068|回复: 9
最后登录贡献度40 金元3813 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分541UID3634011
高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
贡献度40 金元3813 注册时间积分541精华0帖子
最近玩了个叫《应许之地》(又名希望之乡)的小游戏,感觉不错,有类似的游戏吗?
PC或模拟器都行,要有中文版的
最后登录贡献度643 金元29387 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分5511UID1516858
游戏精英, 积分 5511, 距离下一级还需 3489 积分
贡献度643 金元29387 注册时间积分5511精华0帖子
最后登录贡献度0 金元729 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分73UID6182739
初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
贡献度0 金元729 注册时间积分73精华0帖子
最后登录贡献度13419 金元139758 银行存款0 注册时间阅读权限150帖子主题精华1积分67662UID4211730
那就全部杀掉 — 金木
贡献度13419 金元139758 注册时间积分67662精华1帖子
是这个么?你可以去看下
最后登录贡献度22 金元6408 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分729UID3331034
超级玩家, 积分 729, 距离下一级还需 271 积分
贡献度22 金元6408 注册时间积分729精华0帖子
玩纪元系列吧
最后登录贡献度40 金元3813 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分541UID3634011
高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
贡献度40 金元3813 注册时间积分541精华0帖子
最后登录贡献度29 金元70180 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分7134UID1702171
傷魚 迷の潜水员
游戏精英, 积分 7134, 距离下一级还需 1866 积分
贡献度29 金元70180 注册时间积分7134精华0帖子
好像是有汉化!
最后登录贡献度40 金元3813 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分541UID3634011
高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
贡献度40 金元3813 注册时间积分541精华0帖子
xiaofei 发表于
已经有汉化了啊?是广告吗?
有汉化啊,我都通几遍了
最后登录贡献度20 金元1447 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分225UID449225
中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
贡献度20 金元1447 注册时间积分225精华0帖子
已经有汉化了啊?是广告吗?
最后登录贡献度40 金元3813 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分541UID3634011
高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
贡献度40 金元3813 注册时间积分541精华0帖子
这游戏是建设一个殖民地的经营养成游戏,Q版风格
您需要登录后才可以回帖
3DM死忠专属勋章
不思議の國
おかしな国へようこそ!
Powered by联系电话:、
临翔、双江、耿马、沧源、永德、镇康、云县、凤庆
专业网站建设、本地服务、品质保证!
IT数码资讯您的位置: >
> 详细内容
VR时代,谁能引爆游戏领域?
08:59  
作者:临沧心悦网络 
  当假造实际(VR)头盔日益成为各类行颐魅展览常客的时辰,顺带着用于演示的VR游戏也多了起来。那么题目来了,什么游戏会成为假造实际平台的爆款作品?
  VR游戏显真容
  在本年的TGS东京电玩展上,索尼不只展出了改名为PSVR的假造头盔,更公布了今朝声势最为复杂的VR游戏声势,个中包罗《真三国无双7》、《厨房》、《初音将来项目VR》、《最终理想14》等致命系列。无论是模仿类作品,照旧RPG、ACT,都涵盖个中,个中如《真三国无双7》等游戏还推出了试玩DEMO,看着认识的举措游戏变为第一人称举措游戏,,想必体验会完全差异,将会让玩家真正体验到沙场上一骑当千的勇猛。
  显然的,VR硬件装备技能日益完美,本钱也在不绝低落。这个时辰已经可以开始是思量游戏声势的时辰了。而实际中,从各类游戏展会上的试玩DEMO中,已经可以或许感觉到VR游戏的光亮远景了。
  VR头盔可以或许提供奇异的第一人称陶醉视角,该视角对现阶段部门游戏范例影响较量大,好比FPS射击类、AVG冒险类、爱情类以及举措类游戏等。本次索尼发布的游戏声势中,《厨房》就属于可怕题材的解谜冒险类作品,《夏季教室》则属于日本奇异的美少女系列作品,《真三国无双7》则绮丽变身为第一人称举措游戏,FPS游戏则是VR演示DEMO的主力游戏范例。在这些游戏中也许会发生首款成熟的VR游戏作品,那么个中什么范例游戏最有也许成为爆款游戏呢?
  谁能引爆VR期间?
  起首来看演示VR头盔时常常用的FPS游戏。不行否定, FPS游戏是今朝体验最好的游戏范例之一,VR头盔+手柄的陶醉式的操纵带来了比传统键鼠操纵FPS游戏更真实的体验。然而佩带的VR头盔在游戏进程中因为身材勾当不行停止发生勾当,眼镜与屏幕的间隔一向在薄弱的变革中,从而使游戏无法保持最佳画面。对付戴眼镜的玩家来说尤其明明,头盔屏幕和眼镜之间还夹着一层镜片,镜片越发轻易勾当,体验到的游戏画质也因此在不绝变革中。对付休闲类游戏还好,但对付操纵频仍,尤其是注重准心对准的射击游戏来说,体验难免大打折扣。举措类游戏也是云云,必要频仍操纵的重度游现茉饣行停止。
  对付相同《秋之回想》这样的爱情类游戏来说,VR头盔将以往游戏中一张张精细的静态图片酿成了可以互动触摸的3D美男,进化不行谓不大。但与此而来的是开拓本钱的激增,并且因为陶醉式操纵轻易有色情之嫌,因此争议也很大。在《夏季教室》的演示DEMO中,玩家的视角长时刻逗留在女孩的裙子和胸部位置,这已经使这款游戏陷入争论之中,假如再插手一些抚摸可能骚扰性子的操纵,那以往塑造的纯爱类感情游戏则犯错成为骚扰游戏,不只危险了女性玩家群体,尚有也许激发社会题目。
  也许成为爆款游戏的作品很有也许呈此刻冒险解谜类游戏中。缘故起因如下,一是冒险解谜类游戏的首要玩法是物品道具,以试探游戏的假造空间,因此冒险解谜类游戏操纵较少。对付开拓职员来说,较少的操纵有利于简化游戏法则和低落技强职员事变量,好比今朝在IOS上知名的密室逃走类游戏,以及《沉寂岭》等可怕保留题材游戏。穷乏操纵的VR游戏可通过画面和音效等本领增强体验,便利且节减开拓本钱。二是此类游戏扩展性好,有利于游戏迭代。冒险解谜类游戏完全可以从一个小型的场景开始建造,完成后即可宣布,之后有了新的内容可以随时追加,假造空间可不绝增进,乃至可以朝相同GTA的沙盒式游戏扩展,玩家在游戏中可以体验到第一人称脚色饰演,更能体验到天主视角。
  最后,冒险解谜类游戏可以很好的规避当前VR头盔的佩带不稳导致的画面变形题目。因为操纵不如重度游戏那样频仍,此类游戏举办中可以停息调解头盔且不影响游戏节拍,反观射击和举措游戏就不可了,频仍的停息势必影响游戏体验。更重要的是,解谜类游戏体验与现行作品差距不大,除了陶醉式视角外,不会发生如少女类游戏的那种性骚扰的社会题目。
  因为VR头盔自己的重量和回收裸眼3D的成像道理,VR头盔固然还面对着长时刻佩带乏力、3D视角眩晕等通病,但信托在各方的配合全力下,VR规模很快会呈现让人面前一亮,与现行游戏体验完全差异的革命性作品,VR期间已然开启。
  接待存眷cvx2000,给你一个懂产物的游戏自媒体人的视角。
本页关键词:有没有和指尖帝国类似的手机单机游戏,有的话有那下载,叫什么名字???_百度知道
有没有和指尖帝国类似的手机单机游戏,有的话有那下载,叫什么名字???
hiphotos.hiphotos.hiphotos://e.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/pic/item/96dda144adb2fd70ff431adcaef84b6://e;
随便给帝国时代2征服者的时代。点击看详细最好的答案我是在和你的英雄的名字?是的八成帝国2征服者的时代左右,勉强算作一个英雄,有没有狼,点击看详细帝国时代3的探险家
不是类似的
其他类似问题
为您推荐:
手机单机游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 类似传奇的网络游戏 的文章

 

随机推荐