魔兽世界6.2奶德pvp宏选哪个徽记

& 魔兽6.2PTR:恢复德各治疗饰品实际评测心得
魔兽6.2PTR:恢复德各治疗饰品实际评测心得
文 章摘 要
6.2PTR中,各治疗饰品哪个更适合恢复德,不妨来看看。
  前言  首先以我正式服英雄榜,各项属性收益应该是智力急速暴击精通的比例分别是:9.94比7.75比6.11比6.87,其中急速收益应当是被低估的,所以我把收益人为修正到8.。。。数据只是大致的。不要过于纠结。  由于精神这个属性的收益一直没有办法被估量,一直是够用就好。根据目前版本的强度,我暂且认为,应当有左右的精神才能愉快地刷刷刷。由非护甲部位提供的精神大概在1300点到1500点之间。  所以我们可能需要选择0-1个回蓝饰品。  做出越多的假设就会偏离实际情况越远,我将尽可能的说数字,而不是说结论,请大家自行判断你需要什么,选择什么。  常驻类型:  闪烁的邪火:常驻416精通,416溅射,416精神(英雄模式705等级)  三个属性都是中规中矩的属性,精神,精通,溅射都是还可以。  钢铁掠夺者活塞:常驻393智力,231暴击,231急速。(英雄模式705等级)  常驻了暴击和急速,急速作为奶德的第一受益,暴击也因为T18效果而收益提高,然而这个饰品的数字实在太少了。 相比上面那个,在治疗量的提升上只稍好一点,在续航上却没有任何提升,如果不出意外,这个饰品会被pass掉。  常驻与常规触发型:  影月徽记:常驻416精通,触发1145点智力,持续20s。rppm机制,1分钟约触发1次。(英雄模式705)  高达三分之一的理论覆盖率,治疗技能可以触发,常驻精通也是恢复德收益比较高的属性。作为非回蓝饰品,是不错的选择。 (黑暗之星印记:183924)  直觉之赐:常驻436智力,常驻436精通,使用暴击提高4314点,持续15s,内置cd1分30s。  主动饰品可控爆发,常驻高智力高精通,暴击换算成常驻都有719点,更不用说集中爆发阶段了。开启之后暴击提升百分之40,面板有近百分之60的暴击 作为爆发能力出众的奶德,这个饰品十分不错。 buff:顿 183929  这个饰品目前被归为治疗专精的饰品,但是作用方式,dps也可以用。同时,根据经验和各专精饰品分类,这应该不是一个错误。 我暂且认为,这个饰品是为治疗们准备的,尤其是那些不缺蓝的治疗。
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wow6.0奶德目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4奶德天赋:&天赋选择&MOP的天赋配点原则是,不会让你用固定的一套天赋打完所有boss,你可以选择不同的天赋去面对不同的战斗,这也体现了游戏的灵活性。下面是每一层天赋的说明:&推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。&可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。&跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。(点击图片查看大图)(点击图片查看大图)&种族&部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。&联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。&在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。wow5.4奶德属性:&属性选择&智力:提供1法术强度和0.00039%点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5%),野性印记(5%),野性之心(6%)。这样算上皮甲专精和野性印记,1点智力价值1.1025(加上野性之心是1.169)。智力将是你最好的属性(但在宝石上不是)。&法术强度:不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。&精神:由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属性。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5),另外精神现在影响我们激活的回蓝,12000精神可以达到5.4之前的激活回蓝水平。&精通等级:482精通等级增加1%的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果。在提高治疗输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位&急速等级:425急速等级可以提供1%的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。&暴击:600暴击等级可以提供1%的暴击。除了野性蘑菇和宁静的HOT部分外所有的治疗效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出收益略低于精通。&急速断点:在5%急速光环下,3039急速可以使回春达到5跳,3043急速可以使宁静的HOT部分达到5跳。13163急速可以使回春达到6跳。这都是飞跃的提升。我们首要的任务就是让自己急速达到适合自己装备的断点。另外,使用丛林之魂也有特有的急速断点。(点击图片查看大图)&由于宝石上1智力对应的是2点副属性,所以插智力宝石并不是一个合算的事情。达到了理想的回蓝精神和合适的急速断点后,我们应当全力堆精通。&附魔:&手套:170精通 或者 170急速&裤子:强效珠光魔线&肩膀:强效鹤翼铭文&护腕:180智力&披风:180智力&靴子:熊猫人步伐 或者 170急速&胸甲:200精神 或者 80属性&武器:玉魂&副手:165智力&套装奖励&T14 2件奖励:2T14将是相当有吸引力的,因为raid中回春术的法力值消耗降低(10%)是非常强大的。我们应第一时间弄到2T14。&T14 4件奖励:4T14效果也相当不错,正是因此,迅捷治愈的CD缩短才使得丛林之魂变得强大。&T15 2件奖励:使你的迅捷治愈的群疗效果一次作用4个目标,这在25人模式中的提升较为明显,但未必在10人模式中有用。&T15 4件奖励:回春的每一次治疗都使下一次治疗效果提升6%。这基本上增加了回春16%的治疗效果,而且增加了给蘑菇充能的速度,非常有必要提前拿到。&T16 2件奖励:使你每隔一段时间都有一个加强并且免费的瞬发治疗之触,但这个提升效果很弱&T16 4件奖励:使你的野性成长有一个直接治疗效果。但这个效果同样很弱wow5.4奶德雕文、消耗品、专业收益:&雕文&大型雕文使用[百花齐放雕文][野性成长雕文][愈合雕文]。如果你不想因为使用[愈合雕文]而失去HOT,考虑使用[回春雕文]或者因为团队需要使用[狂奔怒吼雕文]。还应注意的是[复生雕文]现在不是必备的。被战复的玩家拥有60%的生命。在某些情况下,你可以考虑使用[狂奔雕文]。小雕文除了凭自己喜好来选择是否使用[生长蘑菇雕文]外,其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。&消耗品&合剂&暖阳合剂 将提供1000点智力,是你最好的治疗输出合剂&秋叶合剂 将提供1000点精神,是你最好的续航合剂&食物&魔古鱼汤:提供300智力,是你最好的治疗输出食物&清蒸肥蟹 提供300精神,是你最好的续航食物&此外5,4有提供300属性的团队食物&药水&专注药水 10s内提供 45,000法力值,类似于[凝神药水]&神效法力药水 将瞬间提供30000法力值&青龙药水 增加4000点智力持续25s。可以在爆发的时候使用&专业收益&锻造:提供2个额外宝石插槽,可以多出640点精通或者640点精神。收益略高于其他专业&裁缝:亮纹刺绣收益约等于500智力 替代180点智力附魔,相当于320点智力的收益。黑光刺绣收益约等于900精神,是最好的精神收益。&制皮:提供500智力的护腕附魔,代替180智力,有320点智力的收益。&附魔:提供戒指附魔160智力,共提供320智力。&工程学:提供手套附魔神经元弹簧,增加1920智力,持续10秒,60秒CD。相当于320智力。&炼金:吃[暖阳合剂]增加额外320点智力的效果。吃[秋叶合剂]能增加额外480点精神。此外合剂时间增加一倍。&珠宝加工:提供2个320智力宝石,相当于多出320智力。或者提供2个480精通宝石,相当于提供320精通(这个收益较弱)&此外 锻造和珠宝加工可以在你堆不到急速断点的时候发挥作用&收益相对较弱的专业:&草药学现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速。&剥皮给出了480点暴击等级。&采矿提供480耐力,但不是治疗属性。wow5.4奶德德插件选择:&1 团队框架&现在的团队框架插件有很多,常用的有[ grid] [vuhdo]以及系统自带框架。无论什么框架你都需要让你自己能看到你所施放的HOT&HOT,比如说这样:&此外你还要了解团队谁中了各种debuff&2团队报警&常用的有 [DBM]和[BigWigs],你需要了解boss的时间轴才能更好的治疗&3蘑菇监视&你需要知道你的蘑菇的充能情况。[QZJH]&4技能冷却&推荐使用[OmniCC],它甚至可以影响到其他插件的计时显示。&5施法条&[Quartz]作为一个法系职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错wow5.4奶德改动:&德鲁伊&综合&熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。&野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。&精灵之火在PVP战斗中的持续时间为20秒(从40秒下调)。&激活现在恢复的法力值以德鲁伊的精神值为基础。&当德鲁伊在月光林地施放&传送:月光林地&时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。&恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。&单个蘑菇的治疗量相当于此前3个蘑菇的合并治疗量。&野性蘑菇储存的治疗量现在会被战斗疲劳降低。&野性蘑菇和野性蘑菇:绽放将共享3秒冷却时间。&愤怒造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高50%。&恢复&源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。&生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。&迅捷治愈的范围治疗效果现在叫做百花齐放。&野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。&天赋&现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。&彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别&平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高25%。&野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高30%。&守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%,且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。&恢复:愤怒造成的伤害提高20%,且为附近一名友方目标治疗相当于伤害量100%的生命值。&自然之力&野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将造成较低的近战伤害,但会对目标施放斜掠和纠缠根须而非猛击。&守护:现在,当树人受到伤害时,守护德鲁伊将获得复仇效果。&当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。&受到群体缠绕影响的目标不再具有数量上限,从5上调。&自然迅捷不再是天赋,平衡和恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。&新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。&当自然的守护激活时,造成的所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),且使单体目标的治疗法术对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。&对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。&平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。&守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。&恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。&雕文&大型雕文&对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。&凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量,即为德鲁伊治疗2%的最大生命值(从1%上调)。&狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。&当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。&生命绽放雕文的效果现在是基础效果,且被百花齐放雕文取代。&百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。&变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。&自然之握雕文使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。&突袭雕文使突袭的距离延长8码(从3码上调)。&迎头痛击雕文使迎头痛击打断效果的持续时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(从打断效果延长4秒、冷却时间延长10秒下调)。&月光枭兽雕文的效果现在是基础效果,且被星辰定位雕文取代。&星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。&新的小型雕文&天人合一雕文:使德鲁伊获得能传送至随机自然位置的能力。&生长蘑菇雕文:使野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标的下方。&
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游戏COSPLAY&&《魔兽世界》6.2奶德哪些技能受到橙戒加成
《魔兽世界》6.2奶德哪些技能受到橙戒加成
日 10:37&&&&&阅读(380)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
小编在前几天打完了阿克之后,终于凑到了33本书,也是脸非常的好!小编拿到橙戒的第一时间就和团队继续打本了,在过程中小编统计了《》6.2奶德哪些技能受到橙戒加成,一起来看看吧,别的职业也可以参考下!
特效分两部分:
1.使用25%治疗加成持续15秒CD2分钟;
2.15秒特效结束后结算期间造成总治疗量的25%转换成吸收盾分摊给被庇护的盟友。
特效1的buff为伊瑟拉鲁斯,法术id:187618,特效2吸收盾的buff同为伊瑟拉鲁斯,法术id:187805
关于特效被庇护的盟友,此处是指所有佩戴治疗戒指的玩家,还是所有受到治疗的玩家,有待考证。以下是针对树德使用橙戒的一些研究结论:
1.只有有效治疗会触发特效的吸收盾
2.和相生buff相同,特效的加成是实时的,特效结束后在特效期间的hot和宁静不再享受加成
3.回春野性成长蘑菇宁静愈合治疗之触均受特效1buff加成,产生的有效治疗可以触发特效2的吸收盾
4.生命绽放hot部分受特效1加成也可产生特效2吸收盾;绽放部分,包括2T18特效受特效1加成,但是不触发特效2吸收盾
5.源生仅在回春在第一跳前开启橙戒使用源生的情况下会不受特效1加成
6.伊瑟拉之赐不受特效1加成也不产生特效2吸收盾;新生不受特效1加成,但是可以产生特效2吸收盾;塞纳里奥结界受特效1加成可以产生特效2吸收盾,但是使用以后再开启橙戒则不受特效1加成
7.自然之力(树人)不受特效1加成可以产生特效2的吸收盾(说个题外话树人似乎不受牛头人种族2%爆伤加成)
8.塞梦不受特效1加成,可以触发特效2吸收盾;自然的守护受特效1加成也可以触发特效2吸收盾
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作者:flyknit|时间: 15:13
魔兽6.0奶德pvp:2V2奶德PVP 眼神2500+经验
摘要:[奶德pvp] 2V2奶德PVP 眼神2500+经验贴
  大家好,春节快要来了,提前祝大家新春愉快!
  相信经过N周的努力,大部分玩家的征服装已经差不多齐全了。这个时候需要考虑的是如何玩好自己的职业,如何打好自己的组合了,之前我曾发过一篇纯新手的帖子,那么今天带来我打了600多场的经验和教训供大家参考。
  我是来自主宰之剑的LM德鲁伊――Flyknit ,我是一个只能在白天工作上班时间偷偷玩的猥琐男(回家老婆孩子热炕头呢……),不能语音,没有基友,因此只能自己在集合石找朋友一起打,我有的是时间,我热爱JJC,由于不能交流,我只能选择耗22,由于公司网络不行,我只能玩治疗。于是就催生出来了我这个变态……将近400场胜利300场失败的2V2常客!
  如图所示,最高战绩22没有上2600, 33没有上2400,我觉得可能对于我来说,不用YY,纯眼神打,这是个比较大的门槛。
  1、常用组合解析
  2、天赋及雕文解析
  3、对阵2V2常见组合解析
  4、集合石找人攻略
  一、常见组合解析
  我经常在集合石找的队友是战士和猎人,这两个组合风格迥异,各有千秋。
  猎德――目前公认最诺闹瘟坪妥诺DPS的组合,最奇葩的是暴雪让这两个最诺闹耙翟谡飧霭姹灸芄泊妗A缘碌挠攀圃谟诹匀说谋场D的吹风、打不到猎人、打不到德。JJC是打节奏的地方,2V2也不例外,当进入猎德的控制节奏的时候,基本上对手就要交一大堆技能来弥补被控的痛苦。
  猎德的精髓是打DPS控制奶,控制链如下:束缚射击接冰冻陷阱――D过去拍晕(这时候如果能吹风尽量优先吹风)――二次冰冻――吹风…………等等,会有点真空期,可以吹起对方DPS。
  当然,这是猎德常规的上分手段,但是会玩的队伍不会让你打出如此逗比的控制还乐呵呵的在傻看。
  在进入2300之后的分段,猎德的打法需要多样化,因为会玩的组合不会让你打出这样的控制链,当猎德的控制链打不出来的时候,猎人的伤害以及爆发和别的职业比起来就显得比较弱,因此,我们需要有点多变。比如,玩得溜的控制不住的奶萨、奶僧、奶德等等,可以考虑有了抑制之后直接杀奶,用减速和D的控制来限制对方的DPS。
  但是,猎德虽然是一个很强势的组合,但是这个组合的强势建立在控制意识两个人到位,并且德和猎人都操作不错的基础上,现在由于版本的问题,猎人的确太BUG,以至于水涨船高,很多猎人都可以轻松2200,但是你和他一打就能感觉出来意识差太多。在此,也可以跟很多对阵猎奶队的组合说一下,2200以下,撸猎人一般不会吃亏,很多猎人一被打各种陷阱仍偏或者干脆忘了扔陷阱或者随便乱后跳等等……
  战德――老牌劲旅,每个赛季都有不错的发挥,就像贼法一样永远的无脑存在着。战德的优势在于后期战士的AOE能力以及抬不上血之后比对方多20%的命(吊炸天的斩杀)。当22后期有抑制进入战德节奏的时候,基本上任何组合都无力回天。
  战德的精粹是稳血量拖抑制,战德不需要太多的控制,也没有太多的控制,当你把一个战神的血稳稳的保持在90%并且满HOT的时候,他的威力是比任何其他职业都要大的,在强大的伤害面前,控制就显得比较不堪了。
  战德对战士的要求甚高,也许你在2200分段前见不到几队战德,那是因为战神们都飞上去了。的确相比较来讲战德不算是个很强势的组合,但是对于我来说,不能语音……你懂得,找个战神稳他的血线比和猎人一起打控制链要轻松多了。
  总体来说,战德吃战士技术意识水平,尤其的吃……当你找个能有点韩百川影子的战士的时候,果断的加好友缠住吧。
  二、装备天赋及雕文解析
  装备选择方面,精通和急速并驾齐驱,尽量保持每件装备上都有这两个属性之一。装备选择多说无益,关于全能的理解也是见仁见智,所以我认为,有精通选精通,没有的话选急速,即可,这版本装备属性对于平时使用的影响不算太大。
  天赋,我一层一层拨开他的心……
  15级 野性位移,毋庸置疑的选择,这个天赋的重点在于闪现后的加速,很多别的职业也会暗步、冲锋等等,但是反应慢了,有加速就跟不上。
  30级 伊瑟拉之赐在我操作一般的时候用的,后来我逐渐选择了塞纳里奥结界,因为这个技能是唯一一个可以在熊形态、旅行形态施放不切换形态的加血技能,并且不能被驱散,可以应对一些无脑驱散的组合。并且,打高之后都是打爆发,甚至连术萨都是爆发才能打死人的,因此伊瑟拉之赐的作用并不大。还有一个天赋新生,对于2V2来讲,需要这个天赋的D不是好D。
  45级 我常驻精灵虫群,我想象不出来没有精灵虫群如何摆脱DK战士,如何面对贼野德,如何帮助队友远程减速,如何防止德和MS隐身……其他两个天赋和他比起来实在是没有什么可比性。
  60级 对阵奶队(野德除外),我用丛林之魂;对阵野德奶或者双DPS队伍,我用大树。应对不是特别强的爆发,丛林之魂的作用完胜大树。比如你可以小迅捷――回春回春源生,小迅捷――大迅捷愈合等等,都是可以一口满的技能组合。对阵野德除外,野德化身控制不住的话,不是大树很难抗得住。
  75级 猎德必须用拍晕,因为咆哮和冰冻陷阱递减;战德我应对双DPS用咆哮,可以经常一下咆哮好几个(好多分身呢……)来打断爆发,对阵奶队还是一般用拍晕,但是记好战士的锤子是给谁的……不然递减了效果就差远了。
  90级 野性之心,2V2必须这个,这是一个极大巨大超大的大招,一定用好。可以变熊抗野德化身盗贼冲动,可以变豹子输出咬到斩杀线,可以反杀一个半血以下还在无脑撸你的DPS,更吊的是,可以有提高35%治疗量。这样说来你同时有了最强的防守和最强的进攻,唯一缺陷就是CD长了点……我一般一场22用两次,开场一次用来压制对手,让自己占住优势,第二次的时候抑制已经不少了,就是要杀人的时候了。
  100级 双回春,多一个HOT,没什么好说的。偶尔一些组合,比如冰法毁灭术,用快速生长可以有不错的奇效,无脑回春小迅捷回春小迅捷回春小迅捷……FS冰箱……继续回春小迅捷回春小迅捷回春小迅捷……FS卒(逗比玩笑,勿喷)。
  常用雕文解析:
  变形治愈雕文:变身加5%血,5秒内置CD。 (杀你的组合用,比如打你的贼牧)
  强化树皮术雕文:开树皮后5秒免疫沉默打断。 (有远程打断的组合用,比如猎牧)
  愈合雕文:愈合加40%暴几率,没有HOT。 (可以读条的组合用,比如打你队友的战牧)
  旋风雕文:吹风加5码。 (除非你不吹风,其他时候都用,比如术萨你可以放弃吹风)
  树皮术雕文:开树皮降低25%被暴击。 (杀你的组合用,比如打你的贼法)
  绽放雕文:花暴的时候提高50%治疗量,持续时间缩短5秒,并且不会因为直接治疗刷新花的时间。 (我一直在用,想不出不用的理由和组合)
  自然之愈雕文:2层,延长4秒CD。 (需要多驱散的组合用,比如术萨、贼法)
  常用的有以上这些雕文,根据不同的组合,以及可能打谁的组合,来选择不同的应对措施。我一般常规是绽放雕文、旋风雕文、强化树皮术雕文。可以应对大部分奶队和猎人队,22这些组合多。如果遇到术萨、贼法可以把吹风换成自然之愈,如果遇到贼牧、野牧可以把强化树皮术换成变形治愈。
  雕文应用见仁见智,一定根据自身的能力和喜好来。比如:如果你不会活用强化树皮术雕文,就不要乱用,因为经常会出现,你开个树皮术想去吹风,然后你被控了……白白浪费一个树皮,和一次吹风机会。
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