赛尔号重生之翼刷什么打神兽

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赛尔号重生之翼解析
作者:小林果惠
时间:16-01-12
赛尔号重生之翼解析!赛尔号重生之翼实战解析!赛尔号重生之翼技能分析,学习力刷法分析。赛尔号重生之翼是2016年年费精灵,是一只实力强大,适合pvp和pve的精灵。重生之翼实战怎么样?下面就来看下由<font color="#99赛尔号论坛玩家小林果惠带来的赛尔号重生之翼解析。
精灵资料:&&&
重生之翼解析导航
在日起,充值12个月超能nono可以获得精灵(注意:直接充值12个月超能nono可以直接节省20米币的价格,只要点开充值vip界面,充值12个月只要100米币,也就是说直接准备100元来充值更划算)。
充值完后,就可以领取了&
同时也就是说只要100元就可以入手,不仅可以获得一只非常强力的精灵(以及外加附送各种超值道具),还能开通1年的超能nono, 以及一堆礼包和各种附送的精灵,还是非常划算的。相比起那些百元的人民币精灵,性价比是高的高的多的,如果要考虑买100元的大人民币精灵还是年费的,当然还是首推年费了。而且这只精灵还会强化(像圣光灵皇那样),我是新手不太了解,强化前实力在目前已经很不错了,强化后简直难以想象。
看起来还是跟灵皇一样,依旧是一个人跟着另一个东西组成的。不错这次的不是一个人+一个类似于护法的大个子。而是一个人+一个纯金的大保健(大宝剑)!这个人气质非凡,眼睛炯炯有神充满了正义感,身姿华丽。大宝剑身上还围着一个圆环,上面镶嵌着许多许多闪亮的东西(QWQ土豪您缺挂饰么?),以及4个洁白的翅膀,非常之炫酷吊炸。果然是年费,气宇非凡,颜值妥妥的高~
精灵序号:2987
精灵名称:重生之翼
精灵签名:2016年年费精灵,正义的守望者,王者苏醒,重生之翼!
重生之翼专属魂印
魂印效果①&&被击败则有百分之50几率复活本背包中已被击败的精灵(除自己)。
魂印效果②&&自身可以储存5层神耀能量(从技能获得),每获得一层效果越多。
首先第一层的效果是百分之8减伤,而且每获得一层可以多加百分之8的减伤,最高五层一共就是能抵挡百分之40的伤害,如果叠到满层,再加上自身不会被断回合的续航,以及固定伤害转移,生存能力也是能有一个大大的保障的。
第二层的效果是免疫全部异常状态,全部能力下降状态,就这样来看,我们只要使用出了强化技能(黎羽幻生),就等于自带2个不会被断回合的免疫效果,和百分之16的减伤,以及先手打出致命一击也是可以做到,一定程度的打击了一些通过控和弱化吃饭的精灵,遇上一些只能把强化转换为弱化的精灵,有了这个魂印效果就等于对方无法消除我们强化了。也能很好的保障我们不会被这方面(异常控和弱化)给影响。正因为有了这层效果,所以重生起手基本都是强化或者拼先手的暴击,因为触发这个魂印特性后,就也不是特别怕一些通过控和弱化的精灵了,能帮助我们获得一个良好的生存空间,之后再来慢慢提升成型。
第三层的效果是每回合回复3分之一最大HP,弥补了自身没有技能上的回合类续航技能,而且这个续航还不会被断回合,保证了自身的生存。
第四层的效果是回合结束后,将本回合受到的固定伤害转移给对方。也就是说对方的固伤不仅对我们无效,还会被反弹我们受到的固伤反弹给对方,非常大程度的打击了通过固伤吃饭的精灵,就比如灵皇吧,一般的精灵都会害怕打灵皇打出高伤害,然后被诛魔杀阵残忍的高固伤咔擦掉..,但是只要我们达到了这个4层效果,就可以肆无忌惮的攻击灵皇了(管他多少伤害,就是一顿打),而且对方如果还使用诛魔杀阵的话,也就适得其反,固伤反弹,得利的还是我们,也可以坑坑一些精灵自带的固伤和吸血,效果着实恶心呀..
第五层效果是所有攻击先制加一,效果把也不能说差,还是可以的,比如到了5层先手就能先制+4了,(比起先三的还是有优势的),以及没有先制技能的先制+1(如,我方残血,而对方的先手打不死我们,只能使用第5以及其他没先制加成的技能才可以击杀我们,反而被我们的先制加一强化回满血,对方无奈。),而且先制+1貌似也就和次元王的天叶同先制了,一般瓷王快不过我们(快的过就是迷の配置问题),随后大家都懂。
总体评价:魂印嘛,我这个新手在玩的2周之内把很多精灵的魂印都逛了一遍,对比起来的话,只能是强出新高度了,还是非常bt的,效果一的效果复活精灵虽然看脸,但是也不错,效果二的效果搭配起技能的衔接起来效果十分强大,(只要不第五,魂印的被动叠加的神耀能量无法清除)无论pvp还是pve效果都是非常好的,因为换精灵魂印被动叠加的神耀能量也不会消除,所以甚至在团战中还可以中途切出来坑灵皇的诛魔杀阵,另外但是要注意的一点是,使用第五技能是会清除自身全部的神耀能量的(而且还是在你点下第五技能的时候就开始清空了,所以一定要注意释放第5的时机,以及一定要理清思路判断该不该使用,毕竟把自身的神耀能量全清了,很可能让对方有机可乘。如:我们释放第5,对方雷伊先手打中我们,而我们的神耀能量是在点下第五前就清空了,免控没了,就可能被控住了)
体力加成极限75,也不失作为年费该有的厚体,还是非常点赞的,很好很强大,能帮助我们的体力提升到不错的数值,提升自身生存能力。
攻击加成极限30,攻击加成也是比较高的,因为是作为年费,比起其他大r的加成还要更高。在输出方面也可以帮助我们提升不少的攻击,好评。
双防加成极限25,也算是比较不错的,比起一般的大r精灵还多了一两点,培养好后也能为我们的双防属性提高不少能力值,使我们更加的耐打。
速度加成极限22,还是相当不错的,也是比起一些大r精灵多了两三点,优势还是显而易见的,弥补了一下速度种族没到119的缺憾,在刻印上把优势扳了回来,还是很好很强大的一个数值。
总体来讲,这个刻印的加成能力还是不失作为年费的专属全能的,数值都算是比较让人满意,非常不错。
(比起一些百元大人民币精灵还要高一些的体力种族,还是相当不错的。自身的生存能力就比较强了,而且体力种族也比较不错,就算不刷体力配上各种刻印的加成,以及其他的各种加成,体力上600以上还是可以的。选择刷一下体力的话,也是配上其他加成,体力都可以达到700、800左右了,为我们的厚体以及不错的生存能力奠定一定的基础,也不失作为年费该有的种族。)
(尽管不是赛尔第一高物攻,在目前来说也是不错的,也是达到百元人民币精灵的水准。配合自身的强化和两回合的引爆,以及第5的清神耀能量加威力,加上自身神耀4层后的弹固伤,输出方面也是妥妥的有保障的。加上各种加成,如果刷攻击的话,攻击保持在500左右都是可以的,就算不刷攻击,也是依赖各种加成,上400也是轻轻松松,为我们输出方面的贡献做出不小的贡献。)
(不是非本攻,不过貌似好像没压倒70点是有一些浪费的..但是相对比起其他种族分配来讲,还是过的去吧..假如能分一点给速度就好了..(整数强迫症))
(就目前来看这双防也是够高了~,也是相当点赞的。在加上魂印特性的各种减伤续航弹固伤效果,体力双防也够高了,整一个大肉盾呀QWQ,还是比较难打的动的,不抓好时机还是很难把我们干掉的。为我们的耐打能力保障了一定的基础,也为一些刷肉盾流的重生之翼奠定了根基,来恶心肉死人~)
(这速度还是让人有点不满意的,因为目前许多大r精灵的速度都是能达到120甚至是120以上的,如果对面爆速的话,我们也爆速,很可能就因为种族这一点只差,反而速度还不一定能快的过他们,就错失先机。特别是遇上一些速度种族比我们快一点控场精灵如(120速度的潘多拉、120的神寂克罗诺斯、120的波塞冬(海皇之傲)、等等..遇上这些如果是爆速的,而我们也是爆速,配置都差不多的情况下,真的是可能会因这一点速度种族慢过对方被对方坑的,而我们的弱点也是怕被开局控,如果开局刚好碰见,我们没一层神耀能量的情况下,也没有使用先手拼人品的致命触发免控或者先手没触发致命,被控住后我们也会处于劣势了甚至被吊打。所以刷不刷速度一定要做好定夺,当然不刷速度适当的刷点体力双防来保证生存也是可以,就算速度没对方快了,因为先手有隐藏效果(自带百分之60左右的暴击率),打出暴击也可以帮我们免控,当然没打出暴击被控住后(如果只是刷了速度攻击的刷法而没有刷一下体力双防等保证生存就还不如刷一下双防体力而没刷速度的刷法了。)所以速度方面是一项关键,总之,要刷就最好尽量刷高,就算刷的适量达到超车速也不错。
种族总值:700 净含量620 利用率:620&700&89%
(种族还是比较高的,毕竟作为年费也不能低了是吧。分配的也比较不错,高体高攻高双防,除了速度缺了一点能上120,但是也还是不错的。总体来讲,还是比较强力的一个种族,为重生之翼能达到较高的属性能力奠定了不错的基础。)
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四大神兽解析之朱雀菲尼克斯
发布时间: 10:01:17
来源:未知 作者:zhiqiang
朱雀解析,赛尔号朱雀怎么打,赛尔号朱雀刷什么,在哪怎么打,赛尔号朱雀技能表,赛尔号朱雀配招,赛尔号朱雀种族值
四大神兽解析之朱雀菲尼克斯
体力130 (8错8)错
攻击95& 54
特攻115 为何不是满的(你把攻击给特攻5也行啊)...
速度110 (8错唉...还是速王)
防御100 不错不错
特防100 同防御
刷法:应该不要解释了吧....速特攻
火之牙 火系 物攻 威力65 PP15 10%令对方烧伤
邪恶诅咒 属性   威力0 PP20 对方防御、特防等级-1
风压 飞行系 特攻 威力65 PP35 15%对方速度等级-1
火焰护身 属性   威力0 PP1 可完全抵挡两次攻击
魔之火光 火系 物攻 威力85 PP10  
极度战衣 属性   威力0 PP20 5回合内受到攻击,50%将对方烧伤
火光穿透 火系 特攻 威力70 PP20 先出手的话,威力2倍
凤之磐涅 属性   威力0 PP1 回复所有HP,解除能力下降
怒焰之火 飞行火系 特攻 威力110 PP10 10%对方特攻-1
极限强击 属性   威力0 PP5 接下来的两回合攻击致命一击
凤舞 飞行 物攻 威力120 PP10 组队可影响3个目标
瞬闪飓风 飞行 特攻 威力150 PP5 10%令对方疲惫
烈风火羽 属性   威力0 PP10 对方全属性-1
火凤旋风 飞行火系 物攻 威力140 PP5 10%对方速度-1
凤之火焰 火系 特攻 威力150 PP5 解除自身能力下降
凤凰九重天 飞行火系 特攻 威力150 PP5 解除对方能力提高、10%令对方烧伤
推荐配招:火焰护身(遇到非控场非降低特攻命中类型的赢就一个字)烈风火羽(配合火焰护身)凤凰九重天)魔之火光(先手不解释)或凤之火焰(以免碰到弱话)
vs普通系:弱化加大招。一般都挂了。对付像这种高攻击型精灵,可以火焰护身+弱化+大招;有些特殊,弱化+弱化+大招,实在不行再加一个大招,这时候带凤凰九重天的好处就出来了。别问我为什么,你懂得&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
vs鸟人:只要他飓风利袭不触发效果或致盲飓风不中,那就稳赢(当然,致命除外)弱化加大招
vs电系:护身+弱化+凤之火焰。高速基本无解。
vs水系:护身+弱化+弱化+瞬闪飓风或护身+弱化+弱化+弱化+凤凰九重天,胜率百分之80
原文作者:来自7K7K赛尔号论坛 唯影
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白虎挑战全程分为白虎守护、白虎分身、白虎真身,看起来很多,其实挑战起来也不算难哦~下面就让我们来看看白虎全程打法吧!
成为视频达人三部曲:
作者:4399大演播室
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作者:4399大演播室
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赛尔号重生之翼全面解析
赛尔号重生之翼全面解析
[种族解析]
作为年费却有着和神兽一样的种族,这个逼我要给满分。
攻击:130 差评,居然没有到135或140,大大的差评,我就不多说了。
速度:119 强迫症系列,还是差评,连120都没有到,好吧,翼娘不需要大高速度。
防御:113 超过110的大R及格线,不错,可以刷高防厚体打PVE。
特防:113 同上
体力:145 在这个时代算得上高体了,可以刷高玩消耗。
特攻:80 为什么!为什么没压到70,把那10点分出来多好!差评!
总和:700 我还能说什么,全赛第二高。
[魂印分析]
效果: ① 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己)
② 自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:
1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤。(满层就是40%减伤);
2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;
3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;
4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;
5层:所有攻击先制额外+1。
这个魂印算得上一个灰常高级的魂印。百分之五十复活队友在团战会有意想不到的奇效,比如突然邪冥大葱次王复活了,那就呵呵了,但是!重要的是这个效果并不重要!重要的是第二个效果!华丽丽的一大堆,我们来好好看看:自身可积累五层能量,一层减伤8%,二层免疫异常和能力下降,3层每回合回血,4层反弹固伤,5层额外先至。可以说,强化到五层,基本无敌了。关键是无法消回合!什么概念呢?就是不用第五就无敌了!1层减伤可以防一些开疯狗模式的JL,2层可以防控狗,3层让对方永远打不死我们,4层反弹固伤可以坑一些JL,如谱尼次王等,他们用第五不加血反而还扣血,5层可以保证对方残血时我方先手先出手干掉他!总之一句话,强化到五层,基本无敌了!
[刻印分析]
比精灵王更高一等的全能,但跟神兽超进化的相比,还略逊色。体力的75点和双防的25点无疑直接让我方成了肉盾型。攻击加的也很高,有30点。速度22点比飞王还高1点。总体来说能力加成优秀,是个不错的全能。推荐大家多花些泰坦强化好。
[属性优劣]
看起来还是不错的,基本都是红。
两个四倍克制的有螳螂、邪眼等。邪眼算是完了,我方一个先手带走。螳螂就更少出现了。
次元系主要是次元王。你说王系克制次元,明显就是打击次元王的存在。邪灵的妖王不常见了。暗影系的布莱克也见得很少。
大部分都是1.5倍克制,除了一个然卵的1.25倍克制。神秘暗影的邪冥啦,电暗影的哈迪啦,邪灵神秘的潘多拉啦,机械次元的英灵啦,邪灵龙的两位,我方都有很大优势取得胜利。
被神秘克制就算了,自然系克制就忍了。来个地面系什么鬼。
被克制的三个都毫无存在感,就剩下远古神秘的明王,神秘暗影的邪冥和邪灵神秘的潘妹纸和自然龙的仙女龙(一定不能轻敌)
未来来看,神秘系被压的太久,可能会咸鱼翻身。自然系每次出的都是要说害算不上但可挖掘实力很多的精灵。
[技能分析]
分析:先制+3,85威力算是一般。双消在这个年代还算不错。先制-2配合魂印的五层所有技能先制+1,可使先手达到先制+6、翼娘呢是没有必先特效,不过后置特效倒是666,关键时刻配合引爆有很好的效果。虽85威力较低,但本招有隐藏特效:大约为60%的致命率。
无论补刀还是试探,这招都是不错的选择。另外还可以叠加圣耀能量。致命就叠加2层。2层就是16%减伤+双免。遇到控狗怎么办?先手致命免疫教他做人。可以说除了先手控和脸黑之外,都可以让翼娘避免被控死的局面。这也是不建议刷高速的原因。必带
分析:这招算是翼娘核心辅助技。全属性+1配合回满体力对面直接傻眼。引爆这里可以配合输出,更可以和先手搭配使用。另外获得2层圣耀能量。再补个先手,轻松四层。四层后回血和转移固伤特效已开启,请肆意推队。瞬间成型,毫无压力。必带
分析:看起来就是毫无卵用的技能,虽然有先制+1和秒杀,但体力低于260直接先手就好了还免得对面回血再次&复活&。体力转化这特效可以被断回合,就没多大意思了。选带
分析:作为干扰技,我觉得这招还差了些。对面开了免疫能力下降第一个特效就没啥大意义了。消PP偶尔能坑别人一下。失明用途不大,而且现在抗性普及,失明也难了。不过失明是攻击概率无效,用属性则坑PP,无法兼顾全这点设计还是蛮好的。选带
无上天命剑
分析:后面两个特效无疑使这招成为了主要的输出技能。附加固伤+反弹,一应俱全。只不过,这招MISS率略高,大概有5%作用,使用请谨慎。不过还好有魂印免疫,不怕被命中弱化。必带
正义天启歌
分析:刚出的时候,我还不知道什么叫伤害限制效果。后来发现就是限伤什么的。只不过,这里也可以免疫坚硬减伤,翼娘魂印减伤,属性技能减伤等等,输出可以更高。后出手免疫再次体现刷低速好处。最后一个最牛X的效果,消耗自身全部能量增加威力,如果消耗五层就是420威力了。天哪!420威力大招砸过去,几乎没有精灵可以抵挡。
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