lol中有多少lol英雄的大招可以抵挡探险家的大招?

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英雄联盟探险家大招的问题。
怎么计算自己大招能打对面多少血。、怎么出AP装大招打人疼呢,对穿过的敌人造成350&#47、那个1?看数据是AD加成多啊.0攻击装备加成)魔法伤害;650(+0.9法伤呢?求大神.0的攻击装备加成是什么意思。
这是R的数据伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波。.9法伤和1?0?还有。然而,每穿透一个单位后递减8%(最小造成30%伤害);500&#47
我有更好的答案
AD装备加成就是你1。计算这个还要牵涉到对面的魔抗,所以后期ADEZ一个大差不多能打掉对面脆皮700多点血
打肉的话略少100多点AP装的EZ打人要疼一点,一般来说对面100的魔抗差不多抵消掉你加成的攻击.0*你的装备所加攻击再加上基础伤害就是大招伤害。
具体数据我计算不来
加成的意思就是攻击力或法强的百分比加上技能威力嘛比如ad是1.0就是攻击力*100%,ap伤害高是因为能叠加的法强多啊,而攻击力顶多也就那么多
这个不好说… 这技能也就收收人头… 或者团战一个威势力罢了… 你要实在纠结就都试试呗…
1*攻击力,0.9*法伤,就是所谓的加成
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LOL探险家伊泽瑞尔技能解析 EZ伊泽瑞尔技能加点顺序
LOL探险家伊泽瑞尔技能解析 EZ伊泽瑞尔技能加点顺序
11:05:25来源:斗蟹游戏编辑:卡密萨瑪1795
&&&&本期为大家带来的是里的探险家伊泽瑞尔,其实EZ这个英雄的上场率,一直以来都是比较强大的,EZ这个英雄具有很强的灵活性,当今版本中EZ还是回到了蓝EZ的状态,风筝流的EZ还是比较恶心的,在加上拳头公司给自己的亲儿子EZ稍微做了一点加强,又使Ez回到了ADC榜首,本期的大神就是我们比较熟悉的姿态。&&&&技能介绍&&&&秘术射击&&&&Q技能对于apez来说没出,巫妖之祸之前伤害很低,因为我是不主张多升这个技能的只是出门学1级,作用就两个补兵减cd。不过只学1级的Q对于新手来说补兵有相当的困难,步兵能力较差的玩家可以升2级。&&&&精华流动  这个是apez的输出技能,0.7的法伤加成不高也不低,远距离的直线aoe伤害令你释放完了还可以在安全的位置稳定输出,关键还有一个附带效果,命中己方英雄增加攻击速度40%,敌方-40%。由于apez是主升这个技能的,在前期打野和抓野,gank与反gank的战斗中这个附带效果能发挥相当大的作用。&&&&奥术跃迁  这是apez的辅升技能3级或4级的时候必须升一级,天生的闪现,大部分英雄羡慕不来的。“能进能退,乃真正法器。”攻守兼备随等级提升减cd,法伤加成0.75相当优秀的一个技能,当你有了400左右的法伤,一个q和w的连招对面的dps就半血了,再扔个Q和点燃,看好走位甩个大,不可能不躺。&&&&强击波  对adez来说很尴尬的一个技能,ad装备1.0加成也就是说一把满层的嗜血才能100的魔法伤害。伤害不高,用来收人头经常差一丝血。食之无味,弃之可惜,鸡肋鸡肋。  0.9ap加成,全图范围,而且有Q减cd辅助,3级650自带法伤很轻松就有1000的法伤伤害。如果己方有amumu或galio这样的团控英雄,团战时一个较好位置的R翻盘并不困难。&&&&咒能高涨  被动技能对于apez来说用处不大,在清兵和推塔的时候效果不错。&&&&召唤者技能&&&&建议携带  这样的技能在前期中路1v1对线火拼的时候可以轻松拿人头  但其实后期&&&&巫妖之祸后是持续的鬼步可以让你有良好的走位释放完美的大招。&&&&清晰术增加赖线能力。&&&&技能加点&&&&主Q辅E,4级点1级W,有大招优先大招  Ez的被动技能,每当他用技能击中目标他的攻速会增加(最多叠到5层)。  Q是一个短cd和耗蓝少的高输出预瞄技。也是ADEz的主要输出。先把它点满。  被W穿透过的目标会有增益或减益效果。小兵不会受到任何影响,只有英雄会。敌人被击中将会受到伤害并且减慢攻击速度,要是队友被穿透那么就会增加攻击速度。如果玩APEz的话就先点满,AD的话就最后点。  E是个闪现技能。这个技能用来追杀逃跑都很好而且在你闪完后它会对离你最近的目标造成可观的伤害。无论你玩的是AP还是ADEz这都是第二个要点满的技能。  Ez的R是他的招牌技能。他释放出类似能量波的东西并且对被碰到的敌人造成伤害。它用来杀残血落跑的敌人非常好,前提是你要预测到他们往哪跑,或者团战的时候直接瞄准他们全队射。大招加点你懂得。& & 相关阅读:&&&&&&&&LOL游戏下载:LOL周免查询:LOL战斗力查询:
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LOL英雄联盟探险家技能介绍
时间: | 作者:分享:
关键字:LOL英雄联盟探险家技能介绍
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  小伙伴们,你们对于探险家是不是不怎么了解,你们是不是对探险家不怎么熟悉,就让zyj为你们讲解探险家吧。
  LOL英雄联盟探险家技能介绍
  技能介绍
  咒能高涨:【被动技能,无快捷键。】
  伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
  秘术射击:【快键键:Q】
  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  消耗30/35/40/45/50法力
  冷却时间6/5.5/5/4.5/4
  射程1100
  效果伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115( 1.0*攻击力)( 0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。
  如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  精华跃动:【快键键:W】
  伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速,持续5秒。
  消耗50/60/70/80/90法力
  冷却时间9/9/9/9/9
  射程950
  效果伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(
0.7*法术强度)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
  奥术跃迁:【快键键:E】
  伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
  消耗90/90/90/90/90法力
  冷却时间19/17/15/13/11
  射程750
  效果伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 ( 0.75*法术强度)魔法伤害。
  精准弹幕:【快键键:R】
  伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%)。
  消耗100法力
  冷却时间80/80/80
  射程20000
  效果伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650( 1.0*装备攻击力)(
0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
  出装思路
  CD鞋不用说 魔切加法力值 加回蓝 主动打开 输出直接提升一个档次 拳套加法力值 可以用来配合魔切的被动 放风筝比较简单 Q技能伤害提升较大
破甲弓加护穿 关于灵风这里要解释一下 灵风增加的百分之十的移动速度和韧性可以极大地提升EZ放风筝的能力 百分之五十的攻击速度提高EZ拆塔的速度
本来考虑出电刀或者红叉 但是没有无尽的话 电刀红叉不能完美的体现出来 如果把魔切换成无尽的话 EZ的平A确实很疼 但是相比其他ADC 伤害就体现不出来了
而且EZ不是靠平A输出伤害 平A只是辅助伤害
  有更好的出装方式 可以留在评论里 作者会虚心学习的
  技能加点分析
  S3ezW削弱 主升Q 前期好骚扰 好补刀 副升E 减CD 有大点大
  克制它的英雄
  最克制EZ的 无疑是女警 前期射程远 有夹子 打野来gank还有E 如果遇到她 尽量换路 中期大团尽量往后站 让肉去骚扰她
后期就........
  VN前期不强 AQA骚扰她 在6级前压爆她 中期抓她的走位失误
  AP安妮or女枪
  首先,EZ是相当要求补刀的,练习的新手玩家建议侧重练习补刀以及技能补刀【也就是物理补刀接着一个Q补刀,因为本人还是新手最多的时候连续物理加Q加物理补刀过3个,还在练习中】打安妮跟女枪切记往前走,女枪就需要来回跑一跑,多开他的技能,安妮相对来说就会简单一些,没事跟他玩补刀【哥们就龟到底了】前期他打不到你时间长了就会给对手照成一种心理压力,既然我打不到你没办法我就容易生气,生气的后果很有可能就是拿技能补刀放弃被动眩晕效果。【安妮强势在于高爆发,瞬间带走别人,女枪个人感觉只有在线上还可以团的时候没什么太大的优势】
  EZ很难打得过男枪 EZ的优势在于前期他不错的爆发和风筝能力 但论爆发,男枪和飞机是最牛B的
  首先你需要不错的操作和意识 男枪的连招一般是EWQ或者是EQAA,你要熟练地运用E技能来躲避男枪的连招,躲避之后随你怎么样 是上去QW还是逃走或者补兵
你Q的命中率是非常重要的 一个好的EZ用Q用得好不好永远是最重要的一个因素 还有你要有一个强力的控制辅助像曙光 宝石 璐璐等等 因为技能的问题
EZ和男枪都是前中期的英雄 到了中后期 虽然都比像VN什么的差 但是男枪还是比EZ更出众一些的 但如果你是风筝走位都不错再加上不错的装备
那也是很吃得开的
  韦鲁斯
  这个挺简单的 韦鲁斯脚短 EZ的风筝能力和爆发能力都不比他差 补好兵 就OK
  飞机S3并不抢眼 纯AD飞机爆发并没有EZ高 也不用担心 补好兵 依旧OK
  对线技巧
  ez是一个可玩性极强的高输出远程adc。为什么这么说,因为,ez的所有技能都为非指向性技能。而且所有技能都需要一定的预判~所以操作起来,更需要意识和练习~流畅的成套技能输出,使ez前中期很容易就可以超神(当然,辅助不坑的话)!
  先说天赋,我一般是21,9,0。
  符文,精华攻击力,红色固定攻击力,黄色护甲,蓝色要注意,8个成长魔抗,加一个固定攻击力。为什么要蓝色要加一个0.2多的攻击力符文呢?这个是重点!因为你不加的话,你的总攻击力增幅是8.4,进入游戏,我的总攻击力是71。加上这0.2就是8.6,进入游戏总攻击力是72!看来游戏是才用四舍五入进行增幅的~!高于0.5就会入到1!
  下面说说打法:
  ez是一个机动性强,需要一定操作和意识的英雄!
  操作:预判,q需要预判对方走位,w需要判断距离,e需要判断你过去能不能杀死对方,r,一样需要预判对方位置!重点说两点:
  1、如何q:ez前期和所有adc一样就是疯狂的farm,毕竟经济是基础。但是,补兵的同时,要时不时的对对方adc或者辅助进行消耗。怎样消耗?如果我方兵多,对方兵少的时候就用q和普攻进行殴打对方。如果对方兵多,就不要用普通攻击了。因为你打对方,小兵就会都打你,那你对对方造成的输出还不如小兵打你的多呢。adc要想玩得好,就不能站桩输出,一定要边打边走动,这样才能更容易找到输出位置,毕竟ez的q没有穿透性,想打到对方就需要你自己走位。看到有空隙可以q到就q过去,进行消耗。
  当你和对方adc1对1进行对欧的时候,很多人就是qwe 普攻 q。但这样不是输出最大化。如何最大化?首先,你过去先普攻
q,这个时候不要急着普攻或者e,而是往前走几步,接着普攻e,然后再q普攻。如果对方虚血,那么直接e过去普攻两下带走!每次状况不同,需要自己判断,总而言之就是保证合理的输出距离,才是玩好ez的前提!
  2、如何e:记住一点,e多数是用于逃生的,盲目的e过去的不是好ez!很可能你就有去无回了!什么时候该e过去,如果没有辅助,只有你一个人,就是你有把握杀死对方的时候。而且保证附近没有其他地方英雄埋伏的时候!
  意识:lol是一个团队游戏,需要配合,所以意识是很重要的!
  1,走位:当你看到辅助准备要上去突袭的时候,这时候一定要走到一个有输出空隙的地方,否则,你的Q可能就全部都打在小兵身上了。
  2,配合:假如,我方辅助跟对方辅助打起来了,这时候,千万不要盲目的跟着辅助一起去打对方辅助,而是应该去打对方的adc,因为,辅助造成的伤害远远不如adc,如果你去打对方辅助,造成的形式可能是,你们辅助死了,对方辅助虚血,而你呢?别忘了你在打最放辅助时候,小兵再打你,所以你可能也只是多半血了。如果你先打走对方adc,然后转头打辅助,最后的局势是,对方辅助死了,我方辅助虚血,对方adc半血!
  在这里,可能有人会问,如果我不打对方辅助,那如果两个都跑掉了怎么办!答案很简答,如果是这种情况,对方辅助逃跑就无法输出,那么我方辅助应该能把他打到半血或多半血,而你先手打对方adc,他应该也是半血。所以无论是你自己还是我方辅助,跟对方比起来都是占到很大优势的!杀人不是重点,压制对方而保证我方发育才是重点!
  最后说说团战,记住,adc永远是对方的首要目标,所以不管是什么局面,都不要冲到前面去,一定要保持合理的输出距离进行稳定输出。当对面有狼人,熔岩此类突进型控制的时候,一定要注意他们的走位,一旦他们靠近,就要撤退保持距离!当团战对方有人专门抓你,那你就要往后撤,只要对方不是突进的,那你就边跑边Q
普攻,离近了就e远点。他们要是回头,那就跟着他继续QA。风筝牵制。
  团战一旦开始,不要急着上,找好位置,先r过去,走位要走好,保证最少r到三个地方英雄!然后再找合理的输出位置进行qwaaqa的循环输出!
  ap的ez同理,ap的ez团战作用比ad的大,但是对线能力差,持续输出第。而且需要很好的补兵能力~毕竟物理攻击力低~
  但是ap的w,e,r都是ap加成,所以当装备起来后,WER可以打出很可观的范围输出!
  减cd鞋子
邪术秘典,加上天赋里面的减cd,基本能达到上线40%的减少cd冷却!巫妖是ap的ez的核心装备(q虽然伤害不高,但是却可以发挥巫妖的被动效果,打出法术强度值的物理攻击)。其他就是帽子冰杖等,如果对方团战就抓你,出个冰杖,werqa后变金人儿,然后在wqa,最后e逃开。
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对探险家知道了吧,对探险家有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解盟探险家。
看完这篇新闻感觉如何?
评论(评论)
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!英雄联盟探险家什么技能降低对方英雄移动速度_百度知道
英雄联盟探险家什么技能降低对方英雄移动速度
这个星期免费玩了一下,我记得以前见队友玩的时候 对方近战英雄追EZ的时候EZ可以扔出个技能一个小圆圈,降低对方移动速度 我玩了下怎么没有啊 另外 劫和发条买那个好一点,喜欢暴力杀人的ADC或APC不喜欢肉的英雄
又到6300了 推荐个吧
提问者采纳
发条属于发育性 后期一个好的大可以拯救世界的存在,带线很给力那是蓝EZ
多兰 女神 蛋刀 cd鞋 小冰心 魔切 弯刀 冰拳 破败 轻语
你说的效果是冰拳的效果
这种EZ风筝能力强。单兵作战流弊。
劫属于一套爆发型
提问者评价
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物品标签: 护甲 法术强度 减少冷却
+30法术强度
+500法力值
+10%冷却缩减
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。
咯,这就是你说的ez减速的那个,是装备产生的效果。
劫和发条都属于中单英雄。劫前期比较强势,是典型的突脸英雄,同时对操作的要求比较高。但是进入中后期,劫团战中的主要作用就是一套秒掉对面的脆皮英雄。
发条则属于发育性英雄。前期比较弱,中后期逐渐强起来,因为发条团战能力强。
两个都是高爆发的。但是时期不同,一个前期单体伤害爆发。一个中后期团战aoe爆发。...
..EZ的Q有减速是应为出了个
冰脉什么的(具体是撒子自己找下吧,记不清了)的...是装备的作用
法力值的.附加下一次攻击范围减速。
是中后期的英雄,快速的JN冷却
比较全面(也可以给队友加盾和加速十分霸道
),但是也脆,所以如果对自己 走位
和JN预判有信心的话
发条绝对比劫好!
只要不是天使 蛮子
之类的(有无敌
无法被秒杀的)
他在6后没被装备压制的情况是99%都被秒的。
操作也简单
多大几次也就会了。但是团战是 他就一个作用
换下对面一个强力的输出...然后70%以上都已经是黑白电视了。
所以团战作用是没有发条的作用大的!
请根据自己的水平选择把!
ez本身技能是不能减移动速度的,你的队友是出了冰脉护手。按照你想要暴力杀人的话,劫因该比较适合。
ez没有技能可以减速的,你看到的减速是他出了冰拳头(冰川护脉
好像是........)
没必要,现在的EZ狂战鞋,三相,轻语,无尽,饮血就够了,最后一个什么看自己喜好!
出来个冰拳套
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