暗黑3暗黑3 任务抓狂的问题题对应啥子套装

玩家吐槽暗黑3:套装破坏神什么时候能改变
[摘要]暴雪的游戏近几年来不断的在出现各种吐槽的声音我们都有看到过。今天小编为大家带来的是一篇论坛玩家的吐槽文章。喜欢的人不少,但是吐槽各种地方的人也很多。暴雪的游戏近几年来不断的在出现各种吐槽的声音我们都有看到过。今天小编为大家带来的是一篇论坛玩家的吐槽文章《浅谈D3:套装破坏神的现状是否能得到改变?》,痛斥了暗黑三刷刷刷的游戏模式。相信在看帖子的玩家也有不少不喜欢这种模式的,我们一起来了解一下吧。前言  又到了版本末期,赛季马上启程,大家都按耐不住激动的心情,在新崔怒水几贴。  lz从暗黑若干年前开服第一天开撸,中间心累了停过一段时间,后来又入坑,脱坑,入坑,脱坑,入坑,脱坑。掐指一算距离上次脱坑的日子已经三个多月了,每个赛季都满怀期待,每个赛季又满怀绝望。对d3又爱又恨,爱的是情怀,恨的是自己。  这几天的帖子,无非就是在吐槽,吐槽,还是吐槽。槽点太多以至于大家可以从各方面吐槽。  为什么暗黑破坏神,变成了现在的套装破坏神?然后粑粑在套装破坏神的道路上越走越远了,粑粑目前潜心修炼放大数字技术,如果你觉得一炮轰出去只有100,000的伤害不够cool,粑粑就帮你一把,帮你再加N个0,满屏幕的数字,看着就酸爽。后来粑粑每个版本都要把石头人的血量偷偷的砍去几个百分点,让我误以为我可以刷80了,后来发现,“艹,被骗了,这一炮打的不值,还不如哥1.08那会100万来的多。”这就是被暴雪无限放大数字之后的暗黑,粑粑解释了,数字时代,你不加个几位数你都out了!  为什么暴雪每个2.X版本都要大更新都留不住玩家的心?还是要被无限吐槽。  一开始我觉得,暗黑是个单机游戏,后来,我发现我错了。  没了基友,让我如何速刷60+  没了基友,让我如何痛快升巅峰?  一开始我觉得,暴雪出品,必属精品  后来,我发现我错了。  我发现我玩的不是,而是情怀3。  D3对于很多人来说都是情怀,我觉得占了一半以上,就跟你去电影院看了星战7一样,看的就是情怀。  但是问题在于:似乎快餐的味道渐浓,一个经典之作的续作,竟然走起了快餐模式,能省则省,直奔主题——冲榜。  不冲榜的那些人,最后都因体力不支而倒下了。  留下的肝王,也是靠直播收视率和情怀,支撑着自己虚弱的身体。    我想在这里谈一天暗黑的未来,欢迎大家来补充,发表看法(请理智,因为最近已经有很多人被暗黑3逼疯了)  1.暗黑3的套路有点不太对,对于暴雪故意放大伤害增加套装伤害百分比的做法,让我从中看到wow的影子,那是一个老年游戏苟延残喘的感觉,并且快餐味道十足。d3制作组应该把更多精力放在装备的搭配上,记得1.08版本那会,一身黄装备,不管你bug锤还是双持剑都非常痛快,现在你不用双刀你敢旋风斩?你不用苍蝇拍你敢撕裂?不用锤子你敢砸地板?暴雪目前的思维模式就是将build和套装完全绑定,你没这装备你就别玩,而且这个绑定不是核心装备的问题,而且基本所有装备你都得按照套路走你才能用这套build不然就呵呵。其中一般传奇的存在就是个笑话,记得当时1.0时代刷双塔出个暗金后台插件会有个“biu~ding”的提示音,整个人都精神了,为什么?因为那会的暗金是有价值的,而价值在于你就算没有鉴定,你也知道这件装备你可能能用得到。而现在,你打到了就算你鉴定了装备远古满属性给你个+13吊炸天你也只能拆拆拆,这就是一个装备系统的最大失败之处,同时这种失败设定导致玩家的激情慢慢消退,最后造成了away from keybord。  2.我并不赞成完全否定ah的说法,从工作室方面否定了ah我完全同意,每个人都知道工作室是游戏里的毒瘤,造成玩家之间不平等游戏,但是你要知道,ah同时也会给普通玩家一个说服自己继续玩下去的理由,而且会是一个很好的动力,“没有买卖就没有杀害“道理是一样的,卖都卖不了刷着干嘛。天梯系统出现之后,造成的玩家之间的差距相差太大,休闲玩家连榜都进不去,刷个t8 t10已经极限,刷到的装备只能堆仓库,每个人都知道刷t10跟速刷70的效率比起来就像马云爸爸一分钟赚的钱跟你搬砖的来的钱一样,速度没法比。一般的休闲玩家在完全被天梯排在外面之后,他凭什么要继续玩这个游戏?对比下1.08 时代,为什么那个时代怒刷10pp乐此不疲?首先我打出的任何装备,是可以转化成利益的,大家都是凡人,只要你是人,钱就对你有诱惑别管是真钱假钱。所以那个时代,大家知道自己要干嘛,小明定价2000万往ah里扔了件20亿的娜戒,小明开心,所以小明会继续往里仍,而且小明会一直刷下去,这是小明的动力。那么还有其他玩家的动力是抓小明,掐着秒表那种惊心动魄的感觉相信很多人都记得,那也是一种动力一种乐趣。10pp抡起锤子砸怪如砸屎般,沿路听见”biu~ding“的一声,也是一种乐趣。但是在那个年代,所有的乐趣都集中到了一点上,就是装备是可以交易的。好多人一直都在反对ah,反对交易系统,他们认为唯一的弊端就是工作室,我当然认同这一点,每个人都知道工作室会破坏游戏环境,但是我思考了一下现在暗黑的环境跟以前做了对比,暗黑3在刚发布的第一周就卖了600万套,虽然这个迟来的正式版非常像beta版本,但是还是挡不住玩家的热情,而且当时暗黑3在宣传的时候,是把现金AH当做主打的,我所知道的暗黑1.X时代,在前面非常的艰苦,舔爷之类的怪层出不穷,分分钟教做人,但是玩家并没有放弃,果断的reroll野蛮人(笑),后来开发出的双旋风跑酷。直到1.X的版本末期,整个氛围都是活跃的,我不知道他们所说的工作室带来的那些毁天灭地的影响具体是什么。反正除了通货膨胀,我并没发现自己受到什么影响,生活自理完全没问题。然后又有人说这个本来就是个单机游戏,那开了ah不更对你没影响了吗?。。你刷你的单机,我们找我的小明,互不干扰。大家都皆大欢喜。  跑题了不好意思,我前面说,第一周就卖出600万套,目前销量大概在3000万左右。新赛季时候的服务器我不知道有多少人在线,我保守估计下,就说欧服美服亚服各有5万玩家在线吧(我不确定,仅凭猜测,如果有人有数据可以指出),那么6个职业的天梯一共是6000个名额,如果一个服务器有5万玩家,那么出去这6000个,还有44000个玩家是不知所措的,这就是暴雪的强制天梯模式带来的最大危害。试想一下,这占了80%(也许服务器没有50000人,但是我觉得20000肯定有的那就是65%左右)多的玩家如果不冲榜,那么他们能做的事情到底是什么?反正我想不出来,无非就是刷刷小秘境,发发呆,重铸一下装备,幻化一下,脱下dh的衣服看看丝袜再穿上。还能干吗?他们偶尔会组队,我在老外频道经常会看到一些人,求组,看了个人信息那可怜的天梯层数30多层,再过了一个月,这些人巅峰还是400左右,基本就afk了,因为玩不下去,并没有吸引力。 还有一个事实就是说是每个职业1000个名额,其实后面那200个都是一直在变动的 ,都是不小心打了次大秘境就上榜了那种。  所以我觉得,你们那些拒绝交易功能的,实际上就是自私。你们可以当单机玩,那40000多名玩家不一定能,你们可以刷大秘境,那40000多名玩家不一定喜欢。你们能爆肝,别人肝功能可能不太好-。- 你们可以潇洒的说一句,不玩就滚。所以你看,人该滚的都滚的差不多了,就剩你们了。  最后,我觉得你们真的喜欢d3,喜欢暗黑系列,请把眼光放长远点,把胸襟打开点,这个游戏目前这样,大部分玩家其实是没法继续下去的。    不知道大家发现了没有,其实纵观暗黑3的发展历程,你会发现一个具有“可发展性”游戏的三要素曾经都出现在d3过,后来默默的消失了。  刚开始出现的AH→后来AH关闭→PVP竞技场开放→并没人玩→最后的结局就是本来暗黑3应该具有的PVE,PVP和交易三大要素,目前只剩下了一样PVE,而所谓的天梯系统,是为那前1000名的玩家准备的,休闲玩家会觉得自己慢慢被疏远慢慢失去乐趣。最终导致了一个很悲壮的结局,只有少部分爆肝玩家才能坚持到最后。爆肝玩家每个赛季都能坚持到最后,坚守着自己的天梯排名王者地位。即使现在2.X版本暴雪每个版本都要大改一次,也留不住玩家的流失。d3能留住的,只有爆肝玩家和直播。为什么这么说,因为大神直播有人看,爆肝玩家争第一,而大多数大神直播都是爆肝玩家。  3.D2跟D3,本来应该是父子关系,D3应该传承着D2的优点,发展自己的特色。只可惜,D2只属于那个年代,D3放鸽子几年然后横空出世的时候,周围的游戏数不胜数,被各种竞技类游戏包围。请大家理性看待D3,如果一个游戏想在这个时代留住玩家,那么他必须得有一个让人留下的理由,光是刷刷刷是没用的。D2的时候开创了刷刷刷的先河,成为经典。经典的原因在于它是活在记忆里,并且那时并没有这么多眼花缭乱带来的压力,像是在小灵通横行的年代用起了黄屏nokia,一个字炫”~并且我就敢保证,给你重新做了D2高清版,你玩的也只是情怀,玩过d2的人能玩懂,没玩过的人还是觉得跟d3一个尿性~刷刷刷游戏你不与时俱进,不开ah,不开pvp,开了天梯,成就了小部分玩家,大部分玩家因各种原因离开,这就是目前d3的现状。大家都看到了你好友列表的人越来越少,不知道大家想没想过为什么会这样。  4.请从wow看待工作室问题,然后看看wow的发展,wow发展到现在,从未缺少过工作室,环境错综复杂如同原始森林般,一不小心买了黑G还要封号,但是wow一直都是非常有活力的,原因请撇开工作室。而d3的交易系统,几乎是形同虚设。暗黑的传奇装备,几乎是形同虚设。暗黑的pvp完全™的是形同虚设,所以,请告诉我,你拿什么留住大部分人。你没有wow的庞大剧情,没有多人游戏配合,没有利益驱使,只是和你的基友每天刷刷刷,最后等到那暗金的掉落音也让每个人麻木的时候,迟早有一天你会怀疑人生的,少年们。  那么综上几点,我们来畅想一下暗黑3的2.5 2.6 2.7 .2.8/3.0-9 /4.0-10.0版本。  目前的现状,无论你怎么改,再出多少个赛季,结果还是一样的惨,该走的还是得走。留下的还是那群人。  加的是套装,改的也是套装,简化的还是套装,简化的还有玩法。所有这些都指向同一个地方,大秘境/天梯榜。  目前来看,玩d3就是为了冲榜的,不然我能干嘛???暴雪爸爸啊!你来告诉我!我不冲榜,我TM能干嘛?我如果不冲榜,我打的这些装备,能送给我隔壁的表弟吗?他叫小明,装备不是很好,T1都被舔爷秒~ 答案是不能送,小明快要崩溃了,他冲榜又冲不动,刷又刷不动,还没有基友,小明1.0年代那会也玩,打到了个娜戒卖到ah卖了2000万跟我炫耀了好几个月,整个人都非常精神,现在都萎靡了。  小明的朋友小白,能刷T8无压力,可能主要是智商压制,智商比小明高了整整一位数,所以唱着歌刷T8也是刷的飞起,刷了两周之后,小白也迷了,仿佛在茫茫大海中的小船,不知道要开到哪去。最后小白也退出了。退出之前小白看了看自己仓库里的一仓库装备和材料,深深地叹了一口气。  小明和小白都崩溃了,就剩下我一个人了。  我有个基友,每天刷着60+也是飞起,飞到了800巅峰,基友回国了,就剩我一个人了,突然空虚寂寞袭来,不知所措。默然回首,发现如果我是小明,一个人战斗,我根本就坚持不到现在。小明巅峰90级就不幸夭折了。我还是挺佩服小明。回想起来,我发现起码,小明也曾经快乐过,在那个有盼头的年代,打到了装备,可以送亲友,送倒爷。我打开好友列表,发现连鼠标滚轮都不需要用,就能看到所有的在线好友,突然黯然神伤,默默的点开了ESC......  送上一张图,祭小明。    最后再摘录一段josh对于ah的态度谈话:  在主机版推出后不久,暴雪高层召开的会议上,在讨论炉石风暴等商业问题20分钟后,老麦注意到Josh心不在焉,于是询问他对拍卖行的意见," 刚才一直心不在焉,我就懵了,我可以用一个敷衍的回答搪塞过去,比如'好的,我们可以做出一些调整',我们手里已经有大量的关于如何调整拍卖行的意见,什 么追加交易限制追加一大票复杂的系统等等。  高层们应该也会对这个回答满意,但是我想告诉他们我认为正确的事情是什么,于是我说,'mike,我想我们应该关闭现金和金币两个拍卖行,玩家来玩暗黑是为了砍怪。“你知道最精彩的部分是什么么?20分钟后,那间会议室里的所有人一致同意这个观点,没有什么运营与设计部门之间的争吵,没有,每一 个暴雪人都清楚对于一款游戏来说,最重要的事情就是保持完善的游戏体验,像暗黑破坏神这样的游戏就是要做成一款砍怪刷装的游戏。”于是三天后暴雪宣布与拍卖行说再见并于6个月后正式关闭。(这里给出了Josh的讲话原文,可以说只要Josh还是游戏总监,AH就不可能恢复)  已经大概能看出来了,领导层一致……咳咳~~一致同意关闭拍卖行,这我没话说,因为暴雪粑粑觉得我做个游戏你们不去体验剧情在这蹲什么拍卖行啊!就跟高中放学跟踪女生一样,太变态!索性一刀切掉,谁也别玩,你们赶紧滚回去给我通剧情。而且josh也说了,主要他还活着,你们就别想交易!刷你的大米去吧~辛辛苦苦给你们做的天梯你们不好好玩,就知道抱怨,抱怨也不给你们交易~大概他们就是这个意思。我知道这个论坛里面,好多人是反对拍卖行的,因为他们觉得影响平衡,但是你说什么叫平衡,如果一个游戏只有一种玩法就是天梯,对于一天到晚猛刷晚上挂机的玩家,他们的存在就是不平衡。并且不是所有人的方式都是冲着天梯去的,但是暴雪给第二种玩法了么?本来有,就是ah,但是被快睡着的josh在开会时一句话给关了,因为他觉得ah不够cool。 有朋友在回复里面提到了poe,不得不说poe在某方面上是碾压d3的,首先技能搭配和装备搭配的多样性是d3根本没法比的,并且有交易功能,结合很多游戏的长处,这才是一个游戏在这个时代发展真正需要的特质,毕竟你不能让我们一直靠情怀来支撑我们玩下去。  在文章最后,我想提出自己的一些建设性建议,不罗嗦。  1、前面josh说了,如果他还担任总监,ah就一天不会开,所以第一条建议,josh辞职,然后开放ah。如果你们就那么恨ah的话也行。那就推出硬通货代替交易货币,装备可以交易流通,解决装备囤积,增加玩家积极性,让咱农民有盼头。重中之重是解决由单一游戏玩法所导致的玩家群体流失(非常重要!)。  2、我前面说了,暗黑3个病态装备系统让暗黑3玩起来像套装3,请粑粑发挥自己想象力,设计出一个不穿套装也能玩的游戏,别再无谓的出补丁了,先把眼前的事儿解决再干别的,这是暗黑3,不是魔兽世界。  3、可以模仿下poe的城区设计,玩家可见,增强互动感觉,设置里增加选项:是否对队伍以外的玩家可见。想象一下新崔挤满人的日子,战胜了马瑟尔,大伙去酒馆喝一杯!  4、解决游戏内的这些破**bug,人家大隐藏背还没直起来还有点帕金森,然后放个aoe全队跟着一起帕金森,还带传染的。这个游戏设计师绝对是个变态! 我要投诉!  5、适当降低暗金掉率,现在你刷一次大秘境给你一堆,我都懒得捡了,是想干嘛?你们设计师是玩私服长大的么?  6、严打挂B,遇到直接封不废话,清理游戏环境,来一次大换血。  7、拒绝数据膨胀,看着累,再说你让我一锤子砸了2000亿,我也打不死怪有个卵用?  8、可以给小秘境分等级-普通-魔法-稀有-暗金四个等级,分别放入蓝装、黄、暗金来开启小秘境。不放则默认为普通。级别越高掉率、经验越多。  目前来看,玩d3就是为了冲榜的,不然我能干嘛???暴雪爸爸啊!你来告诉我!我不冲榜,我TM能干嘛?我如果不冲榜,我打的这些装备,能送给我隔壁的表弟吗?额这些言语透漏出这位玩家的情绪还是非常激动的,恩,不一样的人会有不一样的想法吧。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved《暗黑3》2.4补丁前瞻:官方视频+套装与物品
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  今日,暗黑3官方公布了2.4补丁的套装与物品前瞻宣传片,同时官方还详细介绍了在2.4中套装的所有改动,赛季中的物品奖励,以及全新物品。从目前来看,2.4补丁可以称得上是引入物品最多的一个补丁,开发人员几乎把所有以往加入但没用到的素材都加入了新的特效。看来,玩家们在未来的新版本中又有很多新内容需要探索了!以下为官方视频:
  补丁2.4.0目前正在公众测试服务器上测试,此次暗黑引入了超过50件全新的传奇物品与特效供玩家收集。在这里让我们抢先看看其中一些即将到来的酷炫新物品。
  套装更新
  一些职业套装在2.4.0补丁中焕然一新,这包括一些套装从4件到6件的扩展,比如召魔者的荆棘与暗影装束。其他套装,像是阿克汗的战服与不死鸟的华服,则增强了一些能力来与其他表现优秀的选择竞争。还有一些套装进行了简单的调整,比如加入了新的技能增伤或是调整了伤害数值,还有一些则是完全重新进行设计。
  新的传奇物品与更新的传奇特效
  2.4.0补丁还有大量的新传奇物品与特效。虽然其中一些是为了支持我们重新设计的套装而设计的,但这之中大量的传奇物品都强化了那些缺少对应传奇物品支持的职业技能。
  这里展示的并非全部 - 对于那些想获得6件套以外的玩家来说,我们还为你们准备了其他东西。重新设计的梦魇者的遗礼(或者叫散件套,我们这样叫它)可以让你自由发挥你的想象力,只要没有其他套装特效在身上,每件远古传奇都会增加你的伤害与防御力。
  赛季奖励
  你们也许已经听到了这个消息,我们会将赛季限定物品从游戏中移除。然而对于那些喜欢重新开荒的玩家来说还是有大量的奖励等着大家。在你完成了套装之旅四章的奖励后,你会获得一个对应职业的完整6件套奖励。
第五赛季职业套装奖励
  你每次会通过海德格的礼物获得其中的两件,在你完成对应的赛季之旅阶段后奖励会直接发送到你的邮箱之中。但是请注意,每个奖励只能获得一次,所以当你打开这些珍贵的礼包钱谨慎选择!你收到何种物品取决于你所用的职业。
  除了必获得的职业套装外,我们会继续赛季参与奖励装饰这一传统。在这里看看第五赛季中你可以获得的独特的宠物与头像框装饰。
第五赛季头像框奖励
第五赛季宠物奖励
  你将在2.4.0补丁中看到这些物品(还有更多),不过你也可以现在就加入PTR服务器来进行测试。我们在那里见!
  以下为部分新装备改动:
  飞鹰之刃:金钟破的伤害提升150%。当击中的敌人少于3个或以下时,伤害提升200-250%。
  扭曲之刃:每个释放出的能量气旋提升你能量气旋75-100%的伤害。
  铁之心:获得相当于你体能450-550%的荆棘伤害。
  部族之刃:战吼与威吓怒吼也会造成地震与山崩地裂。
  捉摸不定之戒:当你释放暗影之力,烟幕或腾跃后,获得60%的减伤效果,持续8秒。
捉摸不定之戒
  威尔肯之触:死亡之握不再有冷却时间。
威尔肯之触
  以下为套装改动
阿克汗的战甲
不死鸟的华服
蕾蔻尔的遗物
掠夺者的装束
玉魂师的战服
  (部分内容来源:凯恩之角,原文来自美服官网)
【编辑:Dean陈】
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类型:MOBA
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作后使用快捷导航没有帐号?
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15:44:36 上传
猎魔人套装共有3套可用,分别是娜塔亚套装、掠夺套装、不洁套装。
对应的流派分别为:
娜套箭雨流(主流)、不洁多重流(小怪很强,瓶颈在52层左右)、不洁慢电球流(组队输出很高)、掠夺箭塔流(已过时,瓶颈48层)。
娜塔亚套装箭雨流(目前主流,没有任何瓶颈,强烈推荐)
娜套箭雨攻略:
懒人技能图:
15:58:56 上传
不洁套多重流(清小怪很强,缺乏控制,单人瓶颈大概52层)
不洁多重流攻略:
懒人技能图:
16:14:48 上传
不洁套慢电球流(组队爆炸伤害)
不洁慢电球攻略:
懒人技能图:
16:18:43 上传
掠夺套箭塔流(已过时,瓶颈48层,附送冰火击束攻略)
掠夺套箭塔攻略:
懒人技能图(冰集束):
16:22:50 上传
本帖最后由 沐靖轩 于
18:24 编辑
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16:28:17 上传
魔法师套装共有3套可用,分别是塔拉夏套装、不死鸟套装、罩子套装。
对应的流派分别为:
塔拉夏双蛇流(主流,缺点不可以跳精英,打BOSS轻松)、塔拉夏以太行者陨石雨流(主流,跳精英只打小怪非常轻松,确定打BOSS没有双蛇轻松)、罩子套装组队用法(组队用,缺点实际伤害低,不推荐)、不死鸟火雨流(已过时,5+3配合塔拉夏刷小米可用)。
塔拉夏双蛇流(主流,缺点不可以跳精英,打BOSS轻松,推荐)
塔拉夏双蛇流攻略:
懒人技能图:
16:44:44 上传
塔拉夏以太行者陨石雨(主流,缺点BOSS没有双蛇轻松,但是全程可以跳精英,强烈推荐)
塔拉夏以太行者陨石雨攻略:
懒人技能图(如果有对戒,建议迅爆换位穿刺电球):
16:57:56 上传
罩子套组队用(罩子套,不推荐使用,实际伤害较低)
罩子套组队攻略:
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本帖最后由 沐靖轩 于
17:03 编辑
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17:05:19 上传
野蛮人套装共有3套可用,分别是不朽之王套装、雷寇套装、荒原套装。
对应的流派分别为:
荒原6+2旋风流(主流,输出很高,高层强烈推荐)、荒原5+3(主流之一,相比6+2硬度较高,适合缺乏坚韧的玩家)、雷寇冲锋流(比较脆皮,已淘汰套路)。
荒原6+2旋风流(荒原6件+2布尔凯索双刀,目前主流,冲高层强烈推荐)
懒人技能图:
荒原5+3旋风流(荒原5件+3不朽之王+华戒+团结,目前主流,冲高层强烈推荐)
懒人技能图:
17:23:17 上传
雷寇套冲锋(已淘汰套装,脆皮,需怪多是最大问题)、不朽套装也仅可以配合荒原套装使用。
本帖最后由 沐靖轩 于
17:28 编辑
:5+3另外个戒指可以带团结,应该还是比6+2稍微硬那么点,之前甚至有蛮子带冰戒了~&
&这里有错误,6+2的硬度比5+3高,因为6+2有无视痛苦+电先祖,而5+3基本就靠电先祖了&
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17:30:08 上传
巫医套装共有3套可用,分别是祖尼玛萨套装、玉魂套装、魔牙套装,但是巫医主要玩法只有三种,其他都以淘汰。
巫医主流流派分别为:
祖尼玛萨吹箭流(天梯主流)、祖尼玛萨宠物流(天梯轻松)、混杂套装辅助(辅助无限控怪必备)。
祖尼玛萨吹箭流(目前天梯主流,强烈推荐)
祖尼玛萨吹箭攻略:
懒人技能图:
星铁宠物流(目前天梯可用,推荐)
星铁宠物流攻略:
懒人技能图:
辅助巫医玩法(无限控怪组队辅助套路)
辅助巫医玩法攻略:
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17:53 编辑
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17:55:27 上传
圣教军套装共有2套可用,分别是阿克汉套装、罗兰套装。
目前主流流派分别为:
罗兰扫击流(主流)、罗兰盾击流(主流)、你说天谴、推马?几千万一发能看,罗兰烧鸡、炖鸡都十几亿,几十亿一发了。
罗兰套装盾击流(目前主流)
罗兰套装盾击流攻略:
懒人技能图:
罗兰套装扫击流(目前主流)
罗兰套装扫击流攻略:
懒人技能图:
辅助豆角养成攻略(目前主流)
辅助豆角养成攻略:
懒人技能图:
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09:48 编辑
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18:05:12 上传
武僧套装共有3套可用,分别是殷娜、猴子套装、千风飓套装。
对应的流派分别为:
千风流(主流)。。武僧现在变成隐藏职业了,目前只有这一个主流套路,实在坑,看看新版本有没什么改进吧。
武僧千风流(目前主流)
武僧千风飓攻略:
懒人技能图:
本帖最后由 沐靖轩 于
20:00 编辑
&为嘛说是隐藏职业啊?&
&武僧似乎编辑错误?&
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波多爷解衣 #5684
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插队围观一下& && && &
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&罗兰套就是&
不作死就不会死
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占楼强势围观!
萌萌的萌萌
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楼主有没有豆角的 求啊
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留名。。。。。。。
&&将近3E打造的46级漫游!
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加油& & 快点更新& &等着看圣教军的呢
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Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
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