二次元动漫moba风格的iphonemoba游戏

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最后的防线!MOBA手游盘点天极网游戏频道 10:18
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  MOBA就是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术擂台。说到MOBA游戏,相信大部分玩家的第一反应是DOTA和。MOBA游戏在端上已经陪伴玩家走过了将近十年。MOBA不仅留给我们很多珍贵的回忆,也让更多新玩家领略到了MOBA的独特魅力。
  随着时代的更迭越来越多游戏也开始从PC端到网页再到移动端的迁徙,虽然大部分玩家也都是在PC上对战MOBA游戏的,但在在这次的iPhone6苹果发布会上,MOBA游戏《Vainglory》(虚荣)作为iPhone 6 A8处理器以及Metal技术的展示游戏出现了大家眼前。加之近几年移动端技术的日趋成熟,数款MOBA手游开始频频出现在我们的视野中。今天小编就为大家盘点几款移动端的MOBA手游!
  一、《之英雄战歌》
  混沌与秩序之英雄战歌iOS大小:784.0M 类型:战争策略 免费下载http://./cn/app/hun-dun-yu-zhi-xu-zhi-ying/id
  混沌与秩序之英雄战歌Heroes of Order & Chaos Android大小:24.5M 类型:战争策略
  这是一款多人联机在线竞技游戏,游戏中需要玩家与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,最终将敌对方的基地爆掉即可胜利,游戏的玩法与大家熟知的DotA十分类似。
  游戏开放的PVP对战模式有3V3以及5V5两种,3V3是相对节奏较快的单道路对战,对英雄的组合以及队友之间的配合有相当高的要求。而传统模式的5V5则侧重不同英雄搭配,以及从线路选择到出装思路的较量。两种模式的竞技有各自的特点和技巧,适合不同口味的玩家。
  二、《虚荣》(Vainglory)
  虚荣VaingloryiOS大小:293.0M 类型:战争策略 免费下载/sg/app/kindred-asunder/id?mt=8
  《虚荣》采用欧美魔幻风格画面,光从游戏的画质上讲已经不逊色于一些MOBA端游,场景和人物等刻画的都非常细腻。游戏采用虚拟加手势的操作方式,但其将游戏界面进行了简化。游戏操作的空间非常大,可极大减少误操作。游戏只有一条中路,匹配模式是3V3对战,这与传统的MOBA游戏略有区别。
  英雄出装系统一目了然,高档装备由低档装备升级合成而来,玩家只需要选择适合自己的装备然后逐渐的升级即可。游戏目前正在中,官方之前宣布过游戏将于10月与玩家们正式见面。
  三、《至日竞技场》(Solstice Arena)
  至日竞技场Solstice Arena - World's First Speed MOBA iOS大小:306.0M 类型:策略塔防 免费下载 /cn/app/solstice-arena/id?mt=8
  游戏在界面、画风、角色设定等都大力借鉴了现在主流类DOTA游戏竞技元素,玩家选择游戏提供的英雄进行3V3在线推塔互攻,在战斗中升级英雄的能力、解锁技能、自定义天赋点等等。
  本作节奏快、难度低,加上装备升级简单明了。游戏内容也过于重复,容易让人产生枯燥感,不过本作免费,喜欢MOBA类型的玩家不妨尝试一番。
  四、《永恒命运》(Fates Forever)
  永恒命运Fates ForeveriOS大小:375.0M 类型:战争策略 免费下载/no/app/id?mt=8
  游戏当中包含了种类丰富的奇幻生物,对战模式为3V3;操控上充分利用了触屏设备的特点,只要轻轻划动就能够释放对应技能,攻击路线也可以自主控制,并且战斗时的视觉效果很细腻。
  游戏采用虚拟按钮和手势相结合的操作方式,屏幕左边会出现各个虚拟的技能键,玩家可以直观地看到剩余冷却时间并在某个技能一完成冷却时第一时间发动。这样既满足了玩家的操作欲,也大大提高了游戏友好度。
  五、《英雄传说》(Legendary Heroes)
  英雄传说Legendary HeroesiOS大小:71.0M 类型:策略塔防 免费下载/cn/app/legendary-heroes/id?mt=8
  英雄传说Legendary HeroesAndroid大小:1.0M 类型:策略塔防 免费下载
  在游戏中你可以控制三个英雄一起与敌人对抗,画面风格也极像《》,只不过本作只有单机模式尚无法联机对战。游戏目前有10个英雄人物,和32个任务关卡供玩家体验。
  不过在游戏中英雄无法通过点击小地图来控制,也无法滚动屏幕查看战场或操作。可以说在操作方面这款游戏还是不太成熟,其按键位置和操控模都不适合快速反应和对抗,这也是受限于设备的原因,只有寄希望与厂商在今后能慢慢改进吧。
  六、《巫师竞技场》(The Witcher Battle Arena)
  《巫师》(The Witcher)系列的新作。在游戏中玩家需要控制英雄去抢占资源池以获取资源点数,最终先失去所有资源的一方落败。操作方式没有进行大幅度优化,点击和按钮的设计一般般。
  每位英雄拥有3个技能,同时玩家可以购买装备。整个游戏基本算是《英雄联盟》统治战场模式与《英雄300》战场模式的合集,如果该游戏能成功,那绝对离不开团队敢于借鉴和融合的胆气。
(作者:网络责任编辑:杨青青 )
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数码整机手机软件iPhone6能否改变MOBA手游格局_产业服务_新浪游戏_新浪网
iPhone6增强游戏体验:能否改变MOBA手游格局
  在9月10日举办的苹果新品发布会上,开发人员用最新的苹果手机iPhone6为我们展示了一款MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》,借助机能的提升,这款游戏在iPhone6上的操作十分顺畅,就算在多人模式下也如丝般顺滑,丝毫没有卡顿现象,这是否意味着,随着iPhone6的到来,手游行业将面临着又一次大洗牌?下面让我们一起来看看,iPhone6将会为玩家带来什么样的改变:
  苹果再推Metal技术
  Metal技术是苹果在在 WWDC 2014上展示的新技术,这项图形技术专门为A7处理器设计,用于取代 OpenGL,它在移动平台上拥有高达10倍的绘图性能。更让开发者兴奋的是,最新版本的Unity、Epic的最新虚幻4、Crytek的CryEngine以及EA的寒霜(Frostbite)等一系列顶尖游戏引擎,都宣布支持Metal。
  在WWDC现场演示中,Apple展示了Epic虚幻引擎制作的《禅境花园(Zen Garden)》,这个Demo的画面质量和细节令人震惊,其中触摸反馈的水体效果完全秒杀现有的移动游戏动态演算水准。
  全新A8芯片多人游戏更顺畅
  iPhone6与iPhone6 Plus,采用的是全新设计的A8芯片,A8芯片将能支持高帧频游戏等各种高性能需求任务。在使用二代64位处理器的同时,采用了20纳米技术,相较于A7体积减少了13%,性能提升了20%,图像处理能力则提升了50%。图像处理能力和芯片性能的提升,对移动游戏开发者而言将会是一大福音,未来能实现更优质的游戏画面和更多样化的操纵设计,从而推动移动游戏设计从扁平状向多面形的发展。
  苹果新品发布会上通过对MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》的操作,体现了iphone6对3D游戏的可视化、兼容性的操纵。而且iPhone6在多人在线游戏战斗过程中,运行较为流畅,这也体现出iPhone6的游戏性能有了较大的提升。
  目前移动MOBA游戏的困境
  虽然在PC端《英雄联盟》依旧风生水起,《Dota2》也是渐入佳境,但手游上的MOBA还处于一个吃力不讨好的怪圈之中,究其原因无非两点:大打折扣的操作感和难以实现的团队协作。从发布会上《VAINglory(虚荣)》的演示来看,iPhone6由于尺寸变大,机身变薄,加上运行游戏更加流畅,因此在操作方面有一定程度的优化,虽然远不如PC端,但相比当前手机的操作已有不少进步,相信能够满足一般的手游玩家。而团队协作的难点主要体现于手机网络的不稳定性,不说实时同步的人数少,就算能找到队友,如何解决掉线问题也是摆在苹果和各大厂商面前的一道难题,目前还没有很好的解决方案。
  MOBA类网游花了数年时间才在PC端上走到了今天的辉煌。MOBA类游戏在手机上的困境,也许就正如当年moba在PC上的萌芽时期。等到在硬件等问题得到进一步的突破之后,MOBA或类MOBA游戏也会成为移动游戏中的潮流。
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网游圈里的那些事:关于二次元游戏3点疑问
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伴随着动漫、小说、游戏作品、虚拟偶像元素的融合和拓展逐渐形成了一种二次元意识流的虚拟文化,二次元文化也受到越来越多的重视,但是我们对于二次元了解多少?
作为虚拟文化的二次元来说,伴随着动漫、小说、游戏作品、虚拟偶像元素的融合和拓展逐渐形成了一种二次元意识流的虚拟文化。而这种文化长期以来由于特殊的文化符号内容和传播形式培养了一批特定的受众群体。在今年,带着二次元标签的游戏、动漫、虚拟偶像迅速侵占了细分行业领域的风口,就像业内人士所讲,一旦这个细分市场被挖掘,涌进二次元市场的产品势必也是鱼目混杂,但是从今年游戏市场来看,像二次元、H5、MOBA类等细分领域类型游戏在今年备受业内关注,对于二次元游戏来说,在今年为何备受业内和市场关注?
二次元会在明年爆发吗?
虽然二次元文化对于大众人群来说仍然是一个比较新的概念,但是从二次元所涵盖的ACGN内容来看,大众对此并不陌生。目前市场中许多关于二次元用户人群的市场报告,企图通过数据来说明未来的二次元市场仍具有蓝海挖掘空间。但是对于真正的二次元用户来说,有人反而抱怨:“二次元会被烂在大街上吗”
目前国内二次元文化也在不断走向成熟和多元化,用户人群也在不断扩大。从今年下半年来看,国内许多厂商也开始重点布局二次元类型游戏。综合分析来看,国家对于动漫产业的扶持不断加大,而随着经济水平的发展以及资金的不断涌入也不断使得在这个领域的投入不断增多同时二次元爱好者受众群体体量也在不断向外拓张,许多二次元创作者以及平台和渠道数量的增多为二次元文化提供了客观发展条件。目前从市场数据来看中国互联网活跃二次元内容消费者规模达502万人,边缘活跃二次元内容消费者规模达4970万人。而目前二次元内容消费品引进最多的仍来自于动画和音乐,而这也是当前二次元内容消费者需求度最高的细分市场。
对于二次元游戏来说,今年几款此类型游戏的市场表现也逐渐让许多厂商纷纷转向这个细分领域市场,尤其在IP的泛娱乐化浪潮下,许多动漫、小说Ip通过授权游戏来攫取较高的市场收入。除此之外,针对目前市场汇总出现的许多动漫APP以及向A站和B站平台的资源聚合使得二次元文化逐渐也越来越被大众所熟知。而这些资源聚合平台通过利用自己的资源也逐渐开始布局移动游戏行业,例如在发行方面,B站(Bilibili游戏和享游网络)发行和运营了《崩坏学园》《梅露可物语》《白猫计划》《幻想战姬》等一系列游戏。苹果APP Store就做了一期关于“二次元游戏”的专题,其中包括了《苍翼之刃》《泽诺尼亚S》《小林正雪复仇之密室》《乖离性百万亚瑟王》《梅露可物语》《克鲁赛德战记》《崩坏学园2》《地下城连萌》《白猫计划》等多款游戏。
对于明年来说,多家游戏厂商仍然会立项这个领域游戏产品,而对于是否会出现井喷之势,业内人士认为还是需要看明年游戏行业会出现什么变局以及游戏是否能够带来盈利。
都是“钱”惹得祸?
在贴吧中无意看到二次元用户对于目前现状不满而引起的吐槽,尽管如今二次元文化迅速火爆并引起关注,但是仍有二次元用户在吐槽认为“所有的可以和它沾得上边的东西都不停的以“宅”“动漫”等宣传,越来越多的游戏、影视网站参与,甚至把二次元和“儿童”关联,使得所谓的二次元越来越多‘小学生’”
其实对于二次元来说,除了核心用户之外,泛二次元用户的数量逐渐增多,Coser、漫展也是层出不穷,当二次元渐渐被这些泛用户所熟知后,众多人也纷纷从里面寻得商机,尤其在目前新浪微博中存在很多“动漫大V”,更多的并不是动漫创作,相反更多的是借此去炒人气,而这也暴露了当前国内二次元市场原创能力不足的问题。
二次元从小众打造为大众的流行文化现实吗?
作为本就区别于主流文化的二次元文化来说,在市场中已经形成了一群核心用户群体,随着二次元文化的成熟以及在内容方面逐渐与其他相关文化创意产品不断结合,使得目前二次元泛用户数量在不断扩大。在今年11月份腾讯在其动漫行业合作大会上宣布要将二次元从小众打造为大众的流行文化并成立了一项3亿元的聚星基金,对于如何将小众文化打造成为大众流行文化这个问题,腾讯并没有透露出具体细节,但是二次元从小众打造为大众的流行文化真的现实吗?
业内人士认为“二次元可能永远不会成为大众产品尽管二次元人群的属性非常鲜明,但二次元游戏依然是一个让人很难捉摸的市场。国内目前出现了一些不错的产品,但都没有顶尖的成绩或大规模的成功。”
而对于小众文化和大众文化来说,有人认为如当今文化界的思想分化与裂变一样,这个时代能够做到小众的狂欢已经不易,而不再可能享受大众的盛宴,对于二次元文化来说,本就是游戏细分的一个领域,并已经拥有了精准的用户群体,而要从小众文化过渡到大众文化,困难的更是大众对于二次元文化的价值认可,但是在目前的市场现状下,二次元文化仍属于小众群体,或许随着国内动漫行业的发展和成熟以及原创作品的涌出会在一定程度上面增加二次元用户群体,但是从精准的核心用户分析来看,泛二次元用户的数量相对会增多,但是这也恰恰弱化了锌粉领域靶向传播的精准定位。很可能是因为急功近利,争取在二次元风头上面捞金而造成上文所提出的“会被烂在大街上”的尴尬局面。
从目前二次元用户消费规模来看,中国二次元活跃用户的数量虽然逐渐增多,但是相对于边缘活跃二次元用户来说,差距还是非常大的,基于这个问题,厂商需要考虑的或许应该是自己游戏的受众定位以及营销群体。
(出处:网游圈里的那些事,作者:王书民,如需转载请标明出处)
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