自由篮球pg特殊角色之战纯出攻击的角色

自由之战德古拉攻略 德古拉对线技巧_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
自由之战中的德古拉是一个输出控制型英雄,在对战的时候还有攻速的加成和吸血,并且能够降低对手的速度,外加附带持续伤害。这样的技能往往让对手防不胜防。今日百度攻略&游戏多小编就给大家仔细讲讲德古拉的实用攻略。技能介绍血刃觉醒(被动):德古拉生命值降低时,提升攻击力,攻击速度,并获得生命吸取效果。(生命之越少,提升越高)德古拉是消耗生命值而不是当前生命值,因此玩家可以立刻利用技能的吸血,装备的吸血来提升德古拉的生命回复速度。不会因为光追求输出而忘记自身的生命值。血之怒:德古拉(消耗生命值)举起大剑,朝前方直线地面敲击,产生锥形的攻击波造成伤害。德古拉消耗生命值去释放技能,不过消耗的生命值为当前生命值的5%。所以玩家不用担心自身生命值很低的时候会以因为释放技能导致死亡。不过血之怒的技能为锥形,因此释放技能的时候需要注意技能的方向。血之降临:德古拉召唤一道从天而降的血光,血腥之力束缚范围内所有的目标,造成持续伤害。技能释放的条件跟血之怒一样,可以通将血之怒跟血之降临一起使用。血之降临可以控制敌人,然后利用血之怒攻击。组合虽然不错,但是释放技能会消耗比较多的生命值,因此如果被敌人抓到就非常危险。血性本能:德古拉吸取当前目标的生命,并使目标减速。血之本能可以消耗敌人的生命以及减少以移动速度,所以血之本能可以在最后使用,防止敌人逃跑。技能加点德古拉技能的加点顺序:血之怒&血之降临&血之怒&血性本能&血之怒&血之降临&血之怒&血性本能&血之降临&血之降临。出装推荐出门装:洛兰剑和速度鞋推荐原因:这个出装就不说了。中期装:小镰刀,攻速鞋,电刀,烈焰铠甲推荐原因:这套装备是德古拉中期最恶心的装备,只有试了后才知道,其实还是有点怕被放风筝所以要出个烈焰。后期装对面战士多:烈焰,攻速鞋,电刀,正宗,死神镰刀,皇家。推荐原因:他是战士我们就是真丶战士,这套装备看见了战士不用怕直接和他拼。看见了法师其实也有的一拼的不过风险比较大。对面法师多:精灵铠甲,攻速鞋,电刀,死神镰刀,魔龙正宗。推荐原因只有这套装备才能在抗的住法师情况下保证输出。圣石推荐红色:攻击力蓝色:移动速度或者护甲绿色:冷却缩短或者魔抗紫色:攻击力推荐原因:第一套简单暴力不解释,第二套相当的稳对线技巧德古拉在和别人对a的时候千万不要看到自己血残了就赶紧跑路,因为残血的德古拉在前期除非对面二个输出一起打你,不然一个人是a不死你的(神被动)我有次玩德古拉,差不多还百分之二十的血,在对面有兵的情况下和对面百分之六十血女枪对a,完爆了女枪,所以玩他不要怂!在游戏前期装备都没出什么好装备,德古拉可以靠着被动吸血加攻速强压对面输出位(剑圣,女枪等)不让他们补兵,如果对a就和他们a,他们会哭的。如果拼被动杀掉了对面人物,自己残血了,不用回城,等下一波兵就可以吸大半的血!或者去打那二个加速怪,然后去配合队友线上ganke一次!继续滚雪球。德古拉第一个被动技能前方锥型伤害,发出去会有一个横向的剑气,被剑气打到才会有伤害!(如果没记错就是这样~)第二个技能要灵活使用,要有预判能力!可配合第一被动困住,直接点击第一技能。一秒打出伤害。(这招可以塔下强杀残血)想了解更多自由之战精彩内容请继续关注百度攻略&游戏多自由之战。相关推荐:
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《自由之战》(Fight For Freedom)是由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行,将PC端MOBA类游戏延伸到手机端的一款手游,可以在手机上实现用户间同步对战体验。
?上海DW出品手机游戏
(上海DW出品手机游戏)
《自由之战》[1]
(Fight For Freedom)是由上海DW研发,盖娅互娱[2]
及龙渊网络[3]
共同代理发行,将PC端的MOBA类游戏延伸到手机端的一款手游,发行于日。
以Tera和Apollo的战争战争为背景,一场旷日持久的战争,铸就了一群以捍卫家园夺回失地为目标的Tera自由之子,和以征服世界为目标的Apollo天罚者。
研究者们推测,这些“圣石”来自上古魔法文明的储藏室,当时魔法文明制造的魔导器在经历了漫长的岁月演变,变成了类似于化石一样的存在,就是这种“圣石”。当然,只有那种精品的魔导器衍化成的“圣石”才可以激发觉醒战士体内血脉的力量,几乎每一处魔法文明遗迹都应该有这种“圣石”存在,这毫无疑问是一种战略储备!
1v1在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配一个对手,进行1v1的战斗,战斗地图为“烈焰峡谷”,战斗时长一般为5min。
2v2在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配一个队友两个对手,进行2v2的战斗,战斗地图为“冰之峡谷”,战斗时长一般为15min。
3v3在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配两个队友三个队手,进行3v3的战斗,战斗地图为“征服者峡谷”以及能够获得独立“天梯荣誉”的“天梯之战”,战斗时长一般为20min。
5v5在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配四个队友五个队手,进行5v5的战斗,战斗地图为“无畏者峡谷”,战斗时长一般为25min。
线下对战:通过3G/4G/wifi连接,进行线下对战,可以多人一起完成组队战斗。
AI对抗:直接创建游戏,随机选择AI对手进行1v1、2v2、3v3、5v5对战。
开房间对战:自定义房间,可邀请好友加入对战。
超神VS超神:3V3在线对战,玩家通过超神点/钻石购买高级装备,获得神石。(该模式已关闭)
天梯模式:可以获得天梯积分,该模式中加入了选操作,增加了游戏娱乐性。
【人机对战】
胜利条件1:满50个。(只在1V1中有效)
胜利条件2:击杀敌方英雄6次。
胜利条件3:推掉敌方基地。
* 胜利条件1~3,满足任意一条,即可结束战斗获得胜利!
* 我方英雄退出后,我方输掉比赛。
【1V1战斗】
胜利条件1:补兵50个。
胜利条件2:推掉地方基地
胜利条件3:敌方投降。
只要敌我双方还有英雄在战场内,则继续执行前3条胜利规则。
* 胜利条件1~3,满足任意一条,即可结束战斗获得胜利!
【2V2战斗】
胜利条件1:推掉敌方基地。
胜利条件2:敌方投降。
只要敌我双方还有英雄在战场内,则继续执行前3条胜利规则。
* 胜利条件1~2,满足任意一条,即可结束战斗获得胜利!
【3V3战斗】
胜利条件1:推掉敌方基地。
胜利条件2:敌方投降。
只要敌我双方还有英雄在战场内,则继续执行前1条胜利规则。
* 胜利条件1~2,满足任意一条,即可结束战斗获得胜利!
【5V5战斗】
胜利条件1:推掉敌方基地。
胜利条件2:敌方投降。
只要敌我双方还有英雄在战场内,则继续执行前1条胜利规则。
* 胜利条件1~2,满足任意一条,即可结束战斗获得胜利!
【3V3天梯模式】
双方队伍的队长相互选英雄,被ban选的英雄将无法选择出场,总共需ban选4名英雄。
胜利条件1:推掉敌方基地。
胜利条件2:敌方投降。
只要敌我双方还有英雄在战场内,则继续执行前1条胜利规则。
* 胜利条件1~2,满足任意一条,即可结束战斗获得胜利!
【5V5天梯模式】
双方队伍的队长相互选英雄,被ban选的英雄将无法选择出场,总共需ban选6名英雄。
胜利条件1:推掉敌方基地。
胜利条件2:敌方投降。
只要敌我双方还有英雄在战场内,则继续执行前1条胜利规则。
* 胜利条件1~2,满足任意一条,即可结束战斗获得胜利!
滑动:手指触碰到屏幕后不释放、在保持持续接触的情况下在屏幕上滑动的行为定义为滑动。
移动:点击屏幕左侧任意位置,向任何方向滑动,你的角色即会向该方向移动,松手后移动停止。
选中:攻击按钮轻轻上滑,可切换选中目标英雄,多个英雄优先选中的为敌方血量较少的英雄,血量相同则优先选中距离最近的英雄。 攻击按钮轻轻下滑,可选中攻击距离内的小兵或建筑,当小兵与建筑同时存在射程内则优先选中小兵,小兵中血量少的优先级更高,继续下滑攻击按钮则在小兵中切换目标。
攻击:选中目标以后,轻按攻击按钮即可对目标进行攻击。在攻击动作造成伤害之前进入移动操作即可取消攻击。
技能释放:触发性技能,点击技能按钮一次即可释放;指向性技能,选中后不松手,移动至想要释放的方向松手,即可朝指定方向释放技能。
技能取消:瞬发的目标锁定技没有取消,引导和吟唱类的技能在移动后可打断取消,区域选择(方向或者范围)技能在超出释放范围(释放指示圈变成红色)后取消。
技能升级:每一级会获得1个技能点,对应的三个技能上方会出现一个加号,点击想要学习技能上方的加号,即可学习该技能。大招4级和8级时才可以学习。
购买物品:点击屏幕左上角包裹按钮,即出现购买面板,分为“推荐、防御、攻击、法术、移动”五大类,如果你的金钱足够,可买的物品会变为明亮的,否则金钱不够的一直为暗色的。选中该物品后右下角会出现购买按钮,点击即可购买至装备栏。
回城:战场两边有草丛,进入草丛可对草丛外单位隐身,同时进入草丛后会激发回城技能,点击后吟唱3秒钟回城,吟唱过程中受到攻击即会打断回城。
补刀:补刀又称补兵,通过对小兵的最后一次攻击获取金钱的行为。
补给:1v1、2v2战场路旁会定时刷新出血药和,从药剂或BUFF上走过即可捡起该道具,点击后吃掉药剂即可回血或使用BUFF即可增加攻击力与法强。
英雄选择:匹配完成并开始游戏后,进入选择英雄界面,左侧为你可以选择参战的英雄,选中后并点击右下方准备按钮,即可使用该英雄参战。
主动使用装备:在5V5战斗中,新加入了主动使用的装备,玩家在购买相应装备后,会在屏幕下方出现该装备的图标,点击图标即可手动使用该装备。
【通用操作】
游戏采用双轮盘+锁定操作系统,在屏幕上形成一左一右两大核心操作区域,左侧为位移操作区、右侧为技能操作区,左右手可以同时对攻击、走位、释放技能等多个动作进行实现,走位闪避技能、走位补刀HIT
特色双轮盘+锁定操作系统
&RUN、补刀间隙接技能等等。
在双轮盘+锁定操作系统的前提下,加入了快速选择敌方英雄的快捷头像按钮。在团战中该按钮会排
5V5新专利操作系统
列在右侧技能操作区的外边缘。
玩家选择PVP时,系统自动匹配对战玩家。玩家在进入匹配系统之前,可以邀请好友系统里面的好友,朋友同意便可一同参赛。
玩家在进行、之后,会得到荣誉值,数值多少根游戏结果和在游戏中的发挥有关,100荣誉值为一档,三级便可升阶。但随着阶级的提升,每场战斗后获得的荣誉值会减少。
玩家可以在商店系统里购买英雄、圣石、头像框。
玩家可以在好友系统里完成添加好友,查询好友列表,邀请好友,和查询附近好友的功能。
玩家可以通过邮件系统查询奖励,得知活动信息等系统通知。
玩家每日登陆游戏可领取相应签到奖励,签到满30天可得额外奖励。
每名英雄都有独立的天赋树,玩家可通过对战获得随机英雄天赋石,累计一定数量的天赋石可开启该英雄的天赋。一星天赋需要10天赋石激活,二星天赋需要30天赋石激活,三星天赋需要90天赋石激活。目前最高为三星。
玩家可以点击赛事入口,报名参加比赛。
玩家可以建立战队或者加入战队。建立一个战队需要60钻,每个战队最多加入8名成员。
购买:玩家在圣石系统里可以用金币或钻石换购圣石。
装配:玩家可根据自身喜好装配圣石。
圣石法阵由三颗圣荣石、三颗圣银石、三颗圣茉石、一颗圣耀石组成。
合成:玩家可将五颗相同等级的圣石合成更高一级的圣石。
圣石类型分为:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金。其中铂金为最高等级。
锻造:玩家可将一颗圣石放入发展,将其锻造成等级相同但类型属性不同的圣石。
锻造后还可获得同类型的黑铁圣石。
玩家可通过排名看到好友、天梯、王者、战队的排名
好友排名:玩家好友系统里的所有好友会按照荣誉积分排名。
天梯排名:当前服务器里的所有玩家会按照天梯积分排名。
天梯积分可通过天梯3v3战斗获取
王者排名:当前服务器里的所有玩家会按照荣誉积分排名。
荣誉积分可在进行、之后,会得到荣誉值,数值多少根游戏结果和在游戏中的发挥有关, 100荣誉值为一档,三级便可升阶。
战队排名:当前服务器里的所有战队会按照战队积分排名。
战队积分需要同战队的玩家一同进行PvP战斗获取。
基于游戏引擎,呈现高品质的场景、人物和特效视觉;
极限地图承载能力: 同步承载超过80人物单位的战斗;
专为多点触摸屏(移动设备)设计的操作专利:让MOBA移动端操作成为可能;
近场战斗:支持多达10位玩家进行自主开房间的5V5战斗,完全不用担心流量和卡机;
iOS的资源增量更新与Android的完全热更新设计: 为内容更新、运营活动等提供快速支援;
OB:在赛事比赛中,裁判可通过PC端进入OB系统,使用裁判视角观战比赛。
矮人探险家
  魔灵元首
  探险家
万圣节女巫
  烈焰德鲁伊
  烈焰之拳
  墨城梦魇
  黄金将领
  暗刃行者
  英雄王座
    女武神
布伦希尔德
    远古毁灭者
自由之战中的野怪不会攻击草丛中隐身状态的英雄。
倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。
索瓦系列的装备被动效果不会叠加。
烈焰战甲可触发死亡假面的被动效果。
攻速具有上限值。
野怪获得的金币十分可观
3V3中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分可观。如果队友配合,那么建议根据情况来定,在开局时与队友一同击杀隐身怪或是加速怪,会为前期提供不少的经济与经验。
米娜亚的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。
对线的时候清兵、偷塔、推线效果十分可观
英雄不一定就要购买AP圣石
AP圣石对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。
自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人
例如魅的一技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。
防御塔的攻击机制
与类似的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。
卖出装备所得的钱与购买装备所花的钱一样
利用这一点可以快速出售已有装备换成其他类型装备,如攻击装迅速换成防御装,从而实现不同的战术。在团战中的出装十分重要,有时会直接影响胜负。
补兵是重中之重
如果在对线上双方都势均力敌,建议从补兵超越对方。前期的补兵数十分重要,补兵数量越多,推塔的效率和成功率就越多。
作为一款移动设备上的游戏,自由之战在阵容搭配[4]
上自然也是十分讲究的,合理妥当的阵容,可直接提升战斗的胜率,下面阿三就推荐几个自由之战中常用英雄的阵容搭配。
推荐阵容一:康斯坦丁、米拉娜、萨穆亚
推荐理由:康斯坦丁在游戏中算是一个万金油的英雄了,不但有输出有控制,还能担当一个半肉的角色。而米拉娜拥有不错的输出能力同时还能大大提升队友的输出伤害,配合萨穆亚的高爆发可以轻松和康斯坦丁的控制可以轻松击杀对手英雄。
推荐阵容二:帕奇、查尔斯、巴斯
推荐理由:帕奇其招牌技能就是肉钩了,同时帕奇自身还是个大肉盾,搭配查尔斯的输出和巴斯控制,可以轻松的拿下人头,且操纵简单。
推荐阵容三:盖亚、托尔、魅
推荐理由:盖亚自身有两个发展方向,肉盾和半肉半输出,同时技能还有着控制的特性,推荐的队友最好为爆发输出型英雄,如:托尔、魅。
推荐阵容四:亚瑟王、阿道夫、希蒂
推荐理由:亚瑟王在输出能力上很强,因此队友的配上上需要有控制、并且自身还有一定生存能力的英雄,如:阿道夫、希蒂。
单挑用哪个英雄好
NO.1 亚瑟王
亚瑟王在单挑能力上可谓是傲视群雄,强大的生存能力,搭配上超神的收兵能力,让亚瑟王屹立于1V1赛场中不倒,发育好的亚瑟王甚至能够追你进泉水。
NO.2 萨穆亚
萨穆亚可以说是自由之战中性价比极高的英雄之一。在单挑上,相信没有哪个英雄敢站着跟他对撸,后期超高的攻速加暴击以及暴击伤害加成,让萨穆亚成为后期几乎无解的存在。
雷神托尔超短的技能CD,超远的释放距离,大招甚至还全屏有效!最关键的就是伤害特别爆表!基本托尔在线上就没虚过任何,!只要前期压制住,后期就能让对手瞬间爆炸。
NO.4 孙悟空
孙悟空也拥有特别无脑的突进能力,破甲和伤害都凶到不行,前期两个技能送对方回家,有分身加有点智商的玩家都能将对手玩弄于股掌之中。至于大招,孙悟空的大招比较偏向团控型,所以才排的比较后面。
自由之战2015头环怎么得
自由之战2015头环作为一个装饰物品,虽然没有什么作用,但是还是可以的啦,那么2015头环怎么得?头环有什么用呢?
2015头环:
获得:凡是在9月1日前注册的玩家,都可以免费获得该头环。
9月1日开始之后注册的玩家,将可以花费100钻石购买该头环。
都是通过在商城领取和购买的。
头环的作用:
如果你觉得这个头环自身一个装饰品的话,那么就错了,这个头环还是2016周年礼包的钥匙。在日之前,拥有该头环的人,将会在2016周年的时候,获得一份神秘礼包。
2015头环也可以说是为了5V5天梯的召开,作为一个彩礼而存在,最重要的还是5V5的天梯玩法。
WCA——《自由之战》是WCA2015唯一指定MOBA类手游,WCA2015正赛合作伙伴。
NEST——《自由之战》入驻国家体育总局主办的电竞赛事NEST2015,成为NEST2015赛事的正式比赛项目之一。
黄金联赛[5]
——由《自由之战》官方投资上千万重磅打造的全年多级别、多赛季官方联赛。
.自由之战官网[引用日期]
.盖娅互娱[引用日期]
.龙渊[引用日期]
.琵琶网.[引用日期]
.搞趣网[引用日期]自由之战[游戏] -
千丈黑芒,铺洒而下,空间不停的破碎、复合...黑色碎片闪烁着摄人心魄的黑芒...“第四块碎片吗?”苏泉心中翻起滔天巨浪,这一刻他等太久了,甚至连眼睛都隐隐都有些湿润,“一万纪元,父亲,你再等等,要不了多久了...
自由之战[游戏] -
(Fight&For&Freedom)是全球首款竞技MOBA手游!多人在线即时匹配系统,与基友随时随地开黑,不再孤独撸AI!独创的双轮盘锁定及切换目标系统,让英雄精准响应玩家操作,还原地道MOBA体验!经典玩法——对线、补刀、gank、超神,你喜欢的一个都不会少!更有天梯系统,战斗夺取积分,比拼真正实力,斩获最强王者桂冠!
自由之战[游戏] -
自由之战Apollo与Tera以Tera和Apollo的战争战争为背景,一场旷日持久的战争,铸就了一群以捍卫家园夺回失地为目标的Tera自由之子,和以征服世界为目标的Apollo天罚者。正义与邪恶、忠诚与背叛、征服与守护的战役,上演在灼热的远古大陆上。而谁将成为最后赢家?是为了自由而战的Tera,还是企图征服世界的Apollo天罚者们,未来就掌握在玩家的指尖上。研究者们推测,这些“圣石”来自上古魔法文明的储藏室,当时魔法文明制造的魔导器在经历了漫长的岁月演变,变成了类似于化石一样的存在,就是这种“圣石”。当然,只有那种精品的魔导器衍化成的“圣石”才可以激发觉醒战士体内血脉的力量,几乎每一处魔法文明遗迹都应该有这种“圣石”存在,这毫无疑问是一种战略储备!
自由之战[游戏] -
1V1在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配一个对手,进行1对1的战斗,战斗地图为“烈焰峡谷”,战斗时长一般为10min。
2V2在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配一个队友两个对手,进行2V2的战斗,战斗地图为“冰之峡谷”,战斗时长一般为15min。
3V3在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配两个队友三个队手,进行3V3的战斗,战斗地图为“征服者峡谷”以及能够获得独立“天梯荣誉”的“天梯之战”,战斗时长一般为20min。
线下对战:通过局域网wifi连接,进行线下对战,可以多人一起完成组队战斗。
电脑对抗:直接创建游戏,随机选择电脑对手进行对战。
自由之战[游戏] -
手指单次点击触碰屏幕后立刻移离的行为定义为点击。
手指触碰到屏幕后不释放、在保持持续接触的情况下在屏幕上滑动的行为定义为滑动。
点击屏幕左侧任意位置,向任何方向滑动,你的角色即会向该方向移动,松手后移动停止。
攻击按钮轻轻上滑,可切换选中目标英雄,多个英雄优先选中的为敌方血量较少的英雄,血量相同则优先选中距离最近的英雄。攻击按钮轻轻下滑,可选中攻击距离内的小兵或建筑,当小兵与建筑同时存在射程内则优先选中小兵,小兵中血量少的优先级更高,继续下滑攻击按钮则在小兵中切换目标。
选中目标以后,轻按攻击按钮即可对目标进行攻击。在攻击动作造成伤害之前进入移动操作即可取消攻击。
技能释放:
触发性技能,点击技能按钮一次即可释放;指向性技能,选中后不松手,移动至想要释放的方向松手,即可朝指定方向释放技能。
技能取消:
瞬发的目标锁定技没有取消,引导和吟唱类的技能在移动后可打断取消,区域选择(方向或者范围)技能在超出释放范围(释放指示圈变成红色)后取消。
技能升级:
每一级会获得1个技能点,对应的三个技能上方会出现一个加号,点击想要学习技能上方的加号,即可学习该技能。大招3级后才可以学习。
购买物品:
点击屏幕左上角包裹按钮,即出现购买面板,分为“推荐、防御、攻击、法术、移动”五大类,如果你的金钱足够,可买的物品会变为明亮的,否则金钱不够的一直为暗色的。选中该物品后右下角会出现购买按钮,点击即可购买至装备栏。
战场两边有草丛,进入草丛可对草丛外单位隐身,同时进入草丛后会激发回城技能,点击后吟唱3秒钟回城,吟唱过程中受到攻击即会打断回城。
补刀又称补兵,通过对小兵的最后一次攻击获取金钱的行为。
战场两旁会定时刷新出血药和BUFF,从药剂或BUFF上走过即可捡起该道具,点击后吃掉药剂即可回血或使用BUFF即可增加攻击力与法强。
英雄选择:
匹配完成并开始游戏后,进入选择英雄界面,左侧为你可以选择参战的英雄,选中后并点击右下方准备按钮,即可使用该英雄参战。
匹配战斗:
点击开始游戏后,右上角有1V1或2V2即为联网匹配模式,可以和网上其他玩家一起战斗。
自由之战[游戏] -
游戏采用双轮盘+锁定操作系统,在屏幕上形成一左一右两大核心操作区域,左侧为位移操作区、右侧为技能操作区,左右手可以同时对攻击、走位、释放技能等多个动作进行实现,走位闪避技能、走位补刀HIT&RUN、补刀间隙接技能等等。
自由之战[游戏] -
玩家选择PVP时,系统自动匹配对战玩家。玩家在进入匹配系统之前,可以邀请好友系统里面的好友,朋友同意便可一同参赛。
玩家在圣石系统里可以用金币换购圣石,将圣石放在魔法阵里,即可加强英雄在战场上面的初始能力。
玩家在进行PVP、PVE之后,会得到荣誉值,数值多少根游戏结果和在游戏中的发挥有关,100荣誉值为一档,三级便可升阶。
玩家可以在商店系统里购买英雄及圣石。
玩家可以再好友系统里完成添加好友,查询好友列表,邀请好友,和查询附近好友的功能。
信息邮件系统(客群)
玩家可以通过邮件系统查询奖励,得知活动信息等系统通知。
基于Unity3d游戏引擎,呈现高品质的场景、人物和特效视觉;
极限地图承载能力:同步承载超过80人物单位的战斗;
专为多点触摸屏(移动设备)设计的操作专利:让MOBA移动端操作成为可能;
近场战斗:支持多达6位附近玩家进行近场自主开房间的3v3战斗,完全不用担心流量和卡机;
IOS的资源增量更新与Android的完全热更新设计:为内容更新、运营活动等提供快速支援。
自由之战[游戏] -
1.自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。
倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。
2.洛兰系列的装备被动效果不会有叠加效果。
3.面具的被动效果可叠加
虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如雷神。
4.日炎可触发面具的被动效果
该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。
5.攻速拥有上限值
也就是说英雄穿戴再多的电刀,依旧只有那个最高数值,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项
6.野怪获得的金币十分可观
目前版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分可观,想要成为大神,养成刷野的习惯是必须的。
7.白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。
对线的时候清兵、偷塔、推线效果十分可观
8.AP英雄不一定就要购买AP石头
AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。
9.海伦三技能可直接拆塔
海伦是唯一一个在没有小兵的情况下也能迅速拆塔的英雄,到了后期甚至一个大招即可拆掉一个塔。
10.自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人
例如狐狸的Q技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。
11.防御塔的攻击机制
与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。
12.装备买来多少卖出就是多少
也就是说玩家们在自由之战中随时可改变自己的出装方式,即时在后期是个AP英雄也能瞬间变成一个肉盾英雄。该设定让正常战斗变得十分具有戏剧性。
13.补兵是重中之重
如果在对线上双方都势均力敌,建议从补兵上下工夫,所谓的滚雪球效应,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。
作为一款移动设备上的MABA游戏,自由之战在阵容搭配上自然也是十分讲究的,合理妥当的阵容,可直接提升战斗的胜率,下面阿三就推荐几个自由之战中常用英雄的阵容搭配。
推荐阵容一:昆卡、米拉娜、穆萨罗
推荐理由:船长昆卡在游戏中算是一个万金油的英雄了,不但有输出有控制,还能担当一个半肉的角色。而米拉娜拥有不错的输出能力同时还能大大提升队友的输出伤害,配合穆萨罗的高爆发可以轻松和船长的控制可以轻松击杀对手英雄。
推荐阵容二:屠夫、查尔斯、巴斯
推荐理由:与DODA中的屠夫技能类似,其招牌技能就是肉钩了,同时屠夫自身还是个大肉盾,搭配查克斯的输出和巴斯控制,可以轻松的拿下人头,且操纵简单。
推荐阵容三:盖亚、雷神、狐狸
推荐理由:盖亚自身有两个发展方向,肉盾和半肉半输出,同时技能还有着控制的特性,推荐的队友最好为爆发输出型英雄,如:雷神、狐狸。
推荐阵容四:亚瑟王、阿道夫、希蒂
推荐理由:跟LOL中盖伦不同的是,这里亚瑟王在输出能力上很强,因此队友的配上上需要有控制、并且自身还有一定生存能力的英雄,如:阿道夫、希蒂。
1.自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。
倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。
2.洛兰系列的装备被动效果不会有叠加效果。
3.面具的被动效果可叠加
虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如雷神。
4.日炎可触发面具的被动效果
该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。
5.攻速拥有上限值
也就是说英雄穿戴再多的电刀,依旧只有那个最高数值,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项
6.野怪获得的金币十分可观
目前版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分可观,想要成为大神,养成刷野的习惯是必须的。
7.白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。
对线的时候清兵、偷塔、推线效果十分可观
8.AP英雄不一定就要购买AP石头
AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。
9.海伦三技能可直接拆塔
海伦是唯一一个在没有小兵的情况下也能迅速拆塔的英雄,到了后期甚至一个大招即可拆掉一个塔。
10.自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人
例如狐狸的Q技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。
11.防御塔的攻击机制
与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。
12.装备买来多少卖出就是多少
也就是说玩家们在自由之战中随时可改变自己的出装方式,即时在后期是个AP英雄也能瞬间变成一个肉盾英雄。该设定让正常战斗变得十分具有戏剧性。
13.补兵是重中之重
如果在对线上双方都势均力敌,建议从补兵上下工夫,所谓的滚雪球效应,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。
自由之战[游戏] -
玩过LOL和DOTA的朋友肯定对竞技游戏都很感冒吧!但万万没有想到,这类游戏在手机上也出现了。虽然小编以前也觉得竞技游戏在平板手机上比较难实现,但是今天为大家带来的《 》的确做到了这一点,而且质量还算可以。接下来小编就带大家一起了解一下这款游戏,让我们见识一下平板上的竞技游戏到底怎样吧!
游戏画面:偏西方画风的游戏风格(评分:8.5分)
进入游戏之后,大家可以看到十分简洁的菜单界面,由于背景采用纯黑色表现,再加上偏暗黑系的西方画风,所以整个游戏给人的感觉十分高贵冷艳。其实在UI设计上,作者可能更想让游戏显得简单低调,但是小编个人觉得,玩过DOTA和LOL的玩家们可能更喜欢加了边框的按钮,那种界面可能会给玩家更好的代入感吧。
人物:人物丰富但缺少一点创新性(7.5分)
平板上的游戏毕竟有很多局限性,所以英雄数量上肯定不能和PC上的游戏相媲美。但是让小编惊讶的是,游戏中的人物数量多达数十种,并且每个角色都有属于自己的一段故事简介,并且在对英雄的定位上也做了十分详细的分析解释。这也大大减少了玩家了解熟悉游戏的时间,上手会变得更快。
玩法:激情排位为了荣誉争霸最强王者(9.0)
既然是竞技游戏,就要有几分排名的设定吧?在《自由之战》这款游戏中,玩家可以通过比赛来增加自己的积分,而根据自己的积分高低,玩家也可以判定自己所在的段位,在匹配比赛的时候游戏也会根据玩家的积分进行相对应的合理搭配,以保证游戏的平衡性,这一点很像LOL。所以小伙伴们趁现在,赶紧往上爬坑,早日成为大神吧!
操作:触控操作竞技游戏轻松上手(8.6分)
说到游戏的操作,小编还真是感觉有些不适应。以前玩惯了PC上的游戏,都是用鼠标来补刀,而现在游戏变成平板的之后,只能用点触的操作了。游戏采用了虚拟按键的方式让玩家对人物进行控制,而布局方式很像一些动作游戏的样子。在锁定目标上,游戏通过攻击键上下拉动进行选取,在混乱的团战面前,小编还真的是凌乱了。
总评:虽然山寨味浓浓但是却很良心(8.7分)
DOTA和LOL打多了,再看《 》总觉得有些违和,由于大量的山寨人物和玩法混合在游戏中,所以会觉得奇怪也是正常的。但是回过神仔细感受一下游戏,在细节的处理上,游戏还是很到位的。尤其在考虑到手游的特性,游戏在战斗的节奏上调整了很多,除了带来竞技游戏的乐趣之外,我想游戏更多的是想给玩家一个休闲娱乐的时光吧!
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