暗黑3为什么会被玩家骂 玩家讨厌暗黑3国服老玩家回归原因

《暗黑破坏神3》国服被骂 伤害数字被批用英文
《暗黑破坏神3》
上周末,暴雪官网的一篇关于伤害数字显示的文章让《暗黑3》社区炸开了锅。博文详细的解释了2.4补丁中伤害数字的改动、本地化与数字选择等问题的处理。虽然博文诚意满满,但社区玩家,特别是国服玩家对此并不买账,究其原因无非是本地化时选择了玩家们陌生的百万(M)来做伤害单位。
上周末,暴雪官网的一篇关于伤害数字显示的文章让《暗黑3》社区炸开了锅。博文详细的解释了2.4补丁中伤害数字的改动、本地化与数字选择等问题的处理。虽然博文诚意满满,但社区玩家,特别是国服玩家对此并不买账,究其原因无非是本地化时选择了玩家们陌生的百万(M)来做伤害单位。  在2.4补丁的PTR测试中,数字伤害缩小的新增机制备受好评,特别是在繁体中文的客户端下显示的数字分别以“万”、“亿”做单位。但在国服上线后玩家不解的是为何本地化选项省去了千与万级别的缩写,同时只保留了百万(M)的处理。  更直观的可以用这个表格来了解现在的情况:  简中的显示方法与英文版一致,保留了亿以下级别的数字,同时在亿级伤害开始用百万显示。博文中也谈到了这一选择的想法:  不同语言版本中,我们选择根据情况多用或少用缩写,这主要是因为文化差异。数字的长度会影响玩家看到数字时的心理满足感。不同的文化与个性也影响玩家的偏好。例如在英文版中,我们并不是只要数字上了百万就一律用缩写,较小的数字我们依然完整显示。  因为“1000000”看上去比“1M”让人更有满足感。  同样道理,“1000M”看上去比“1B”让人更有满足感,所以我们选择不用“十亿”这个缩写。当然,我们不仅要考虑数字尺寸的大小,还要考虑视觉效果、颜色和移动方式都至关重要。  对于简体中文版,我们同时考量了伤害数值给玩家带来的打击感和满足感,兼顾到伤害数字太长导致的阅读困难,以及实际游戏中测试下来的效果。最终在国服本地化的过程中,我们选择了那些小于亿的数字保留原有的数值大小和尺寸,有利于带给玩家满足感。同时对于大于亿的伤害数值,用了M作为单位。  从2.4补丁上线以来的反馈来看,玩家显然不满意以M为单位的缩写方法。省去“万”不说,但至少长数字伤害的显示用玩家接触并不多的M来说让人很不适应,第一次看到M你也许也要心算一下刚才的数字到底是多少。  就在官方博文的留言中,也有玩家称在法语用户的习惯中,亿的单位用法语来说是“Milliard”,但2.4补丁中显然没有为这个单位做特别的处理。  从2.0开始,每个补丁的强化让玩家们的伤害数字都在提升,在2.4中十亿甚至百亿级别的输出已经成了很多职业的“日常”了。对于国服,你觉得数字显示的方式应是怎样的呢?
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暗黑3野蛮人5+3及6+2各部件最优词缀组合[11:39]&&暗黑3国服目前个人巅峰586,主5+3,用的是三吼鸡血斩盛怒流。已过52层。分享下蛮子5+3和6+2主流攻速档位(相对容易成型)各部件最优词缀,欢迎大家..
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暗黑3国服目前个人巅峰586,主5+3,用的是三吼鸡血斩盛怒流。已过52层。分享下蛮子5+3和6+2主流攻速档位(相对容易成型)各部件最优词
缀,欢迎大家来讨论和提出意见,我会及时更正。
5+3蛮子(无7速武器,狂风沙1.87档);
头盔:力量 暴击 旋风斩;
肩膀:力量 体力 全抗 生命15%;
胸甲:力量 体力 全抗;
腰带:力量 体力 全抗 生命15%;
手套:力量 攻速 暴击 爆伤;
护腕:力量 全抗 暴击 攻速 元素伤;
裤子:力量 体力 全抗;
鞋子:力量 体力 全抗 旋风斩;
项链:力量 暴击 暴伤 毒免;
团结:力量 暴击 精英伤;
华戒:力量 攻速 暴击(华戒有没有爆伤的?)。
6+2蛮子(无7速武器,狂风沙3.0档即3.33攻速档);
头盔:力量 暴击 旋风斩;
肩膀:力量 体力 全抗 CDR;
胸甲:力量 体力 全抗;
腰带:力量 体力 全抗 生命15%;
手套:力量 体能或者全抗 暴击 爆伤;
护腕:力量 全抗 暴击 攻速 元素伤;
裤子:力量 体力 全抗;
鞋子:力量 体力 全抗 旋风斩;
项链:力量 暴击 暴伤 毒免;
黄道:暴击 攻速 CDR;
全能:力量 暴击 爆伤。
关于旋风斩档位
双持22档狂风沙(3.33);
7速武器 装备及巅峰攻速需要11%(1件7%+4%巅峰);
无7速武器 装备及巅峰攻速需要23%(2件7%+9%巅峰);
双手16档狂风沙(1.875);
7速武器 装备及巅峰攻速需要20%(2件7%+6%巅峰);
无7速武器 装备及巅峰攻速需要31%(3件7%+10%巅峰);
PS:护腕为豹人追猎者,无全抗装备默认次要属性需要有单抗,特效越高越好。
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你认为暗黑3国服伤害数字显示方式应是?
按国人习惯保留“万、亿”的缩写方式
现有的方式可以,但M按习惯改用亿级单位
我觉得现有的方式也可以接受
网易公司版权所有国服新玩家错过的疯狂 外服暗黑3拍卖行回顾
国服新玩家错过的疯狂 外服暗黑3拍卖行回顾
【17173专稿,转载请注明出处】
  暗黑3拍卖行到底是个什么东西?经历过外服那个疯狂年代的老玩家一定对它记忆犹新,而对很多国服新玩家来说可能更多的只是听说过,不明觉厉。
  这个系统可以说是暗黑3最网游化的部分,它让很多人通过在上面卖极品装备,体验到了类似以前传奇掉屠龙掉裁决的造富奇迹;也让很多人彻夜难眠享受着盯着极品装备加价竞拍的痛快刺激。
  从结果来看,它既是一个非常失败的造物,又是一个让人不忍放弃的乐趣点。下面我们就一起来回顾并向新玩家科普一下,暗黑3当年掀起了什么腥风血雨:
  1.拍卖行是个什么东西?
  拍卖行是暗黑3推出的交易系统,里面可以交易的内容包括装备、宝石、图纸、金币等几乎游戏中一切的东西(拍卖行关闭了以后传奇、套装、宝石都不能直接与别人交易,一起组队掉落的除外),交易可以设定一口价拍卖也可以设定无上限拍卖,外服一度还开放了现实货币买卖的功能(欧美服务器曾开放,亚服由于韩国政策问题最终也没有开放现金拍卖)。
  暴雪设计拍卖行的初衷一方面是强化暗黑3的网游性及持续寿命,另一方面也希望通过收取现金买卖15%的交易税获得额外的收入。
  暗黑3拍卖行于2012年6月正式上线,日宣布永久关闭,因此国服无缘一见。
暴雪曾希望通过现金拍卖行的15%交易税获得长线收入
  2.拍卖行到底有什么好玩的?
  拍卖行的乐趣主要在于人品好掉落极品装备可以卖到几百上千甚至上万人民币的价格(可以直接现金交易,或者通过第三方交易平台交易兑换),也就是当时俗称的“海景房”。
  对于购买者而言,捡漏秒拍到极品装备、与别人竞价在最后一秒钟出更高的价格抢到极品装备,都是非常刺激的事情。
当年卖了约12万人民币的锤子,当时属性几乎完美
  3.玩拍卖行到底有多刺激?
  当年拍卖行开的时候,可以说暗黑3玩家是全民疯狂,人品爆发刷到的极品装备随便几百几千人民币出手,各种论坛以及交易平台有非常大量的交易帖。装备换现金的交易记录是美服一把几乎完美属性的传说锤,卖了400亿金币,价值相当于12万以上的人民币。
  对于脸不太好的玩家而言,无脑刷金币宝石也能赚到不少钱。当年时髦穿加金币的装备踢罐子捡金币,一个普通玩家手动一小时收入的金币去交易平台兑现就能赚百元左右人民币,而且这个价格一直坚挺了近1个月,堪称全民造福。
当年多少玩家半夜定了闹钟起床,盯着屏幕就为最后几秒能秒出价拍到一件极品
  4.既然如此刺激,为什么最后拍卖行关闭了?
  暴雪关闭拍卖行也是经过几番纠结,才最后做出的决定。主要原因包括:
  a.从技术上暴雪并没有做好准备,当时暗黑3的销量和在线活跃度大大超出了暴雪的预期,因此拍卖行长期处于很卡、不时出故障的情况。
  b.暗黑3的经济系统并没有按照网游做很严格的流通限制设计,工作室加入以后金币产出源源不断,很快就导致了物价崩盘,一个装备后期动辄数十亿价格,也使得新玩家不花钱很难参与交易。
  c.由于可以直接买到极品装备,导致RMB玩家大量出现,打破了暗黑3刷刷刷的乐趣,这也是暴雪不愿意看到的。
  d.暴雪曾希望通过现金交易税赚钱,结果很多玩家都绕行第三方交易平台买卖,导致暴雪希望落空
  e.拍卖行带来的经济利益吸引了大量工作室、BUG发现者涌入,暴雪难以应付,加上现金交易及第三方交易潜在的法律纠纷风险,最终也导致了暴雪决定关闭交易行。
  5.国服未来还会开放拍卖行吗?
  根据暴雪之前的官方说法,完全没有可能再开放了。开发团队已经承认了这个系统设计上的失败,而且国内更疯狂的工作室也让暴雪与网易忌惮。
很可惜全民踢罐子的热潮和祈愿出海景房的心情 现在的国服新手再也难以体验到【编辑:一人一剑】
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类型:MOBA
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
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