暗黑破坏神2技能重置3 1.剧情任务中首杀每个BOSS都会掉传奇装备? 2.任务重置后首杀BOSS还能掉传奇

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嘉年华:《暗黑破坏神3》常见问题FAQ
来源:游戏资料社  游戏:暗黑3
《暗黑破坏神3》常见问题:>>2011暴雪嘉年华专题>>2011暴雪嘉年华视频直播>>2011暴雪嘉年华文字直播问:什么是《暗黑破坏神III》?答:我们正在将《暗黑破坏神III》打造成一款终极动作角色扮演游戏,使其成为暗黑系列的真正延续。当玩家的英雄在丰富多彩的游戏世界中进行冒险,揭开史诗级的游戏故事线,以及同成群的怪物进行战斗,或者打败强大的怪物首领时,玩家的英雄不仅可以提升经验和技能等级,还能获取蕴藏着强大力量的物品。《暗黑破坏神III》具有清晰易懂的游戏界面、快节奏的动作表现以及暗黑迷们一直所期待和喜爱的内在游戏感,它将成为《暗黑破坏神II》的完美续作。此外,游戏中还会加入许多新的游戏特色,它们必将把暗黑的动作RPG游戏体验提升到一个新的高度。问:《暗黑破坏神III》中将会有哪些角色加入?答:玩家可以选择创建男性或者女性角色,并在以下五个截然不同的职业中进行选择:野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人――每种职业都具备一系列特有的法术和技能。与前作相比,全新的角色自定义功能允许玩家对角色能力的专精做更近一步的探索,从而打造出个性化的强大角色。问:游戏中的职业分别具有哪些特点?答:拥有重型武装的野蛮人是亚瑞特山众多苦修的守护者之一。在新作中,这一职业被赋予了全新的强大技能和招式。身着板甲的野蛮人将挥舞锋利的武器,消灭一切威胁着庇护之地世界的恶魔势力。令人生畏的巫医来自恐怖的五峰部族,承袭了传说中的昂巴鲁种族的血脉。巫医能够运用法术和炼金术的力量,能够召唤混血魔、蝗群和丧尸军团,还能够投掷炽热的炼金合剂,消灭那些愚蠢至极,胆敢轻视昂巴鲁力量的恶魔。魔法师是元素和时间的操控大师,在同烈焰地狱的恶魔大军作战时,他们能够释放具有震撼性的闪电箭、引导毁灭性的奥术能量,或是在常规的时间轨迹之外创造空间的裂隙。武僧是技艺超群的战士,拥有无与伦比的敏捷身法。他们具备闪电般的速度,内心充满至善的热情,追求着肉体与灵魂力量的尽善尽美。武僧凭借常人难以企及的身法和快如闪电的招式,成为战场上致命的幻影。猎魔人毕生的渴求只有一个:追踪并消灭一切胆敢威胁人类生存的恶魔。他们动作矫健,随身携带的双弩标志着他们致命的猎杀能力。猎魔人将在庇护之地的战场上操纵一整套独有的装置和陷阱。问:《暗黑破坏神III》有着什么样的故事?答:游戏故事是发生在一个名叫“庇护之地”的黑暗奇幻世界中。大约20年前,几名勇敢而又强大的英雄曾与来自地下世界的恶魔军团作战,一度解救庇护之地于水火,但只有少数的居民了解这段历史。而大部分幸存下来的勇士在这段经历的摧残下都已迷失了心智,其余的人则选择了将这段噩梦般的回忆深埋于心,努力将恐惧赶出自己的世界。在《暗黑破坏神III》中,玩家将回归庇护之地,再度直面邪魔的入侵。问:在《暗黑破坏神III》中是否还有一些玩家熟悉的老面孔和熟知的地点?答:是的,毫无疑问。玩家将回到崔斯特姆以及其他一些前作中出现过的场景,并且探索庇护之地中的其他新地区。除了许多新的人物粉墨登场之外,玩家还是可以和许多前作中的人物产生互动,比如我们的老朋友,迪卡德?凯恩。问:《暗黑破坏神III》是否会使用新的引擎?答:《暗黑破坏神III》的制作将基于全新的图形引擎,可在3D场景中同屏显示大量角色和怪物。强大的特效及物理表现系统将营造真实的物件动态表现及服式仿真,让玩家能够在壮观的场面中与烈焰地狱的爪牙们痛快厮杀。问:新作是否会保留随机事件的设定?答:《暗黑破坏神III》继承了前作的随机环境设定,随机事件将贯穿整个游戏始终。随着众多新随机事件脚本的加入,玩家可以在完成任务,人物对话以及触发机关等各个游戏过程中,体验浓重而刺激的,身临其境的游戏感受。问:战网方面将会包含怎样的内容?答:新版战网的众多功能将同样赋予《暗黑破坏神III》新的内容。多人在线游戏将一如既往的成为战网联机的重点内容,多项技术升级将使玩家间的互联更为顺畅,玩家在多人游戏中将获得更多的乐趣。稍后我们将同玩家分享更多相关的信息及其它方面的新特色。问:玩《暗黑破坏神III》需要登陆互联网吗?答:是的。玩家必须登陆互联网才能够运行《暗黑破坏神III》。《暗黑破坏神III》将充分利用暴雪战网这一强大平台。通过连接到战网,玩家可以获得更加完善的游戏体验,包括最新的成就系统,以及战旗系统;强大的组队和PvP匹配系统;全面的状态实时更新系统;永久角色保存,在任何安装《暗黑破坏神III》的计算机上都能读取;永久实名好友,使得玩家能够在所有暴雪出品的游戏中跨游戏交流;共享储藏箱功能,在同一战网账号下的不同《暗黑破坏神III》角色都可以在其中储存道具;自由加入战斗功能,允许你的战友随时加入你的队伍或者邀请你加入他们的队伍,一同对抗烈焰地狱的恶魔。战网平台不仅提供了可靠的安全保障,更加充实了《暗黑破坏神III》的游戏体验。问:《暗黑破坏神III》将会做出什么样的PvP设定?答:《暗黑破坏神III》的主要设计方向是多人合作闯关,但同时我们也设计了PvP的游戏内容。我们目前专注于竞技场战队PvP,允许成群结队的玩家在战斗中进行华丽的操作。我们还计划引入战网的比赛匹配系统,该系统包含基于进度的排名设定以及其它一些特点。问:游戏中会包含何种配对机制?答:在《暗黑破坏神III》中,和社区里的朋友或其它玩家组队将变得更加简单快捷。当玩家搜寻组队时,可发送一个邀请给所有的实名好友。不论是谁,只要看到并接受邀请,都可以自动加入到玩家的游戏中来。同时我们还将提供一个功能强大的公共游戏查找器,方便那些想随便找些活跃在战网上的人加入游戏的玩家。该功能将基于不同因素来撮合玩家,例如他们试图进行的游戏章节。不论玩家跟谁组队,游戏都提供了相应的乐趣体验。在《暗黑破坏神III》的战役中,玩家的角色能够在游戏进行过程中轻松地由单人游戏转变为多人合作,游戏也会随着人数的增加进行动态调整。这意味着游戏中的怪物变得更强大了,爆出来的物品更多了,联机的乐趣也更深了。除此之外,游戏还提供给每个玩家其单独的物品拾取,生命之球也将自动分配给玩家。玩家之间也不能互相攻击,所有一切都是为了限制玩家之间不必要的摩擦及争端。至于PvP,系统会根据PvP竞技场内玩家的等级和技巧来进行自动配对,使PvP变得更加公平,充满乐趣。问:什么是战旗系统?答:是否觉得你比你的任何队友都要出色?用你的战旗来证明吧。战旗系统显示了战网上玩家的角色在整个游戏过程中斩获了多少成就。玩家战旗的各个部分由不同的组件组成,在不同的难度下,击杀怪物首领,进行PvP,挑战死亡模式以及在其他各种场合获得成就都能够解锁战旗的组件,展现玩家的实力。问:什么是共享储存箱?答:共享储存箱是一种物品储存管理机制,玩家可以为其账号下的所有角色储存一些有用的物品。不管玩家当前在使用哪个角色进行游戏,任何角色都可以使用储存在共享储存箱里的道具。问:《暗黑破坏神III》将采取何种难度设定?答:玩家将有机会通过四种难度设定来完成《暗黑破坏神III》的战役部分,分别是:普通、噩梦、地狱、炼狱。每个不同的难度设定将提升游戏的挑战难度,并且玩家能够从中获得更大强大的装甲、武器、宝石、制作配方和符文石。玩家必须完成普通模式才能解锁噩梦模式,完成噩梦模式来解锁地狱模式,完成地狱模式并达到60级来解锁炼狱模式。问:会有死亡模式吗?答:有。在《暗黑破坏神III》中,死亡模式是专为那些寻求冒险刺激的玩家而准备的,稍有不慎游戏角色就会永久死亡。所有四种难度模式――普通、噩梦、地狱、炼狱都可以进行死亡模式游戏。选择死亡模式进行游戏的玩家,只能和同样选择该模式的玩家一起游戏,同时也只能够在基于死亡模式的拍卖行进行物品交易。问:在完成游戏的普通模式后,我为什么还要去尝试其他难度呢?答:《暗黑破坏神III》继承了以往系列的传统,当玩家完成普通模式后提供更高等级的挑战。基于游戏的随机原理,玩家将会遇见的怪物、场景布局和地区内容都有可能不同。除此之外,在噩梦、地狱、炼狱模式中玩家所面临的挑战也陡然而升。对应玩家的不同阶段,我们提供了与之匹配的最佳游戏体验。一旦玩家的角色准备好了,意味着可以在噩梦、地狱和炼狱模式中获得更好的奖励和等级。问:《暗黑破坏神III》何时发售?答:我们计划在2012年年初发售《暗黑破坏神III》。对于所有的暴雪娱乐游戏来说,我们的目标都是尽全力使游戏好玩、平衡、完善。我们希望投入足够多的时间,使《暗黑破坏神III》能够达到我们与玩家所期待的水准。我们计划将Mac和Windows版本的《暗黑破坏神III》在尽可能多的地区同步发售,并对游戏进行多个语言的本地化。发售临近期间,我们将同玩家分享更多有关发售地区、语言版本及各项日期等信息。问:《暗黑破坏神III》在评级过程中将被划分为哪一级?答:《暗黑破坏神III》的评级将在各个发售地区的评级机构进行。我们还将对游戏的内容做出大量的修改,因此尚无法提交评级。问:《暗黑破坏神III》有怎样的系统配置要求?答:我们会在稍后的阶段公布具体的系统配置要求。问:《暗黑破坏神III》会支持外挂程序以及Mod吗?答:不,出于对各种游戏性和安全性的考虑,《暗黑破坏神III》将不会支持外挂程序以及Mod,并且此类行为将在使用条款中被明令禁止。问:除了从网上购买以外,《暗黑破坏神III》可以在零售店购买吗?零售价会是多少?答:与我们以往的做法一样,我们会提供《暗黑破坏神III》的网上购买和零售店购买两种方式。具体关于各地区的不同定价和销售方案会在临近发售时公布。>>2011暴雪嘉年华专题>>2011暴雪嘉年华视频直播>>2011暴雪嘉年华文字直播最新暗黑破坏神3消息:嘉年华:暗黑3典藏版内附小宠物鬼娃视频展示11/01资讯:暴雪万圣节南瓜灯大赛胜者作品欣赏11/01蓝贴:关于双/单手武器的施法速度和选择10/31蓝贴:暗黑3将是暗黑破坏神系列最好的继承者10/31资讯:暗黑3设计核心仍然是PVE但PVP同样精彩10/31
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文 章摘 要
其他欢迎大家补充,有错欢迎提出。给不熟悉版本的人一些基本的方向就行了,不用说太详细的
  1,关于升级:怪物难度随动等级,等级越高难度越大,当然你也完全可以在A1杀杂兵升到70级  2,关于首杀传奇:重置必定掉传奇从大菠萝改到了马瑟尔,且马瑟尔首杀固定掉一个传奇护腕配方  3,关于冒险模式:通关剧情模式(就是顺着章节任务做),会开启冒险模式,开启后帐号通用  4,冒险模式、赏金、探险、悬赏,密境,说的是他妈一回事!不要再去想:他们说的赏金在哪呢,难道是给大量钱的?  5,冒险模式里额外有2种货币,一个赌博的,一个就是进城里那个密境的,并且完成1地图5个有小包奖励,全25个大包奖励被砍了  6,关于锻造:61开始新的精英怪物会掉一种类似锻造之书的材料叫死亡气息,黄的,用来提升新的锻造和宝石工匠等级的,但那个东西很少掉  7,关于附魔:你城里会多个紫色螺旋圈圈的图标的NPC就是附魔的,论坛上各种大神诉苦说附魔耗钱,潘磕阋栏侥切枰牧系模频男枰频姆纸獠牧希嫘枰娣纸獠牧希挂兜模惺焙蚧沟枚ゼ侗κ谀悴牧喜蛔愕氖焙颍侥懔涨淖矢穸济挥校远喽嗉褡氨阜纸獍桑灰偶比ジ绺侥В来笊袼悄睦茨敲炊嗖牧系  8,关于塑形:也叫幻化,倒是很便宜,只是改变外观,外观党可以去随便试  9,关于装备:70级和69级差别很大,跟60vs59类似,70是全新的装备档次,70前出的好东西不用多开心,出不了东西也不必难过  10,当你70后,身上很可能还有一半以上的非70装等待更替,有的部位很难掉的你懂的,如果你的锻造已升,不妨去锻造吧  11,关于配装和build,请多多参考装备上的技能伤害加成,元素伤害加成,这些是不会算到你面板加成和装备对比里去的  12,全新的装备系统,已经几乎把大家拉到同一起跑线,别人比你牛的无非是脸,还有以前累积的巅峰等级优势,要给自己信心  13,关于锻造传奇,材料需求是很苛刻的,而且特定材料要去外面查表,再去刷指定怪物,很麻烦的事情,不能心急  14,关于体验:大家都很赞赏A5的音乐,推荐玩的时候开声音体验一下,尽量不要让别人带你过a5,或者过马瑟尔,丢失了第一次探索的乐趣是非常遗憾的事情。  15,把肝留住,把媳妇稳住,把工作保住  其他欢迎大家补充,有错欢迎提出  给不熟悉版本的人一些基本的方向就行了,不用说太详细的
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我昨晚重置了任务,花了两个小时。
尼玛,地牢里那个老货。给了我四蓝一金。
掉的狗屁的暗金。
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公爵, 积分 1506, 距离下一级还需 1494 积分
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不是楼主听错了?
现在是骷髅王必掉吧
以后是抵押部落
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lz明显听岔了
60级之前boss首杀才有传奇
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好吧,原来是 60级以前啊。 那悲剧了。
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骷髅王是会掉的
&骷髅王也没掉。可能我记错了,我再去重置刷一遍看看&
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solidusmic 发表于
好吧,原来是 60级以前啊。 那悲剧了。
这个说法也不对 跟等级无关
权威的请看这里
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跟等级有关!
60以前,首杀boss都掉传奇。重置以后,首杀也重置,也掉。
骷髅王那是bug。60以后只有首杀骷髅王掉。
暴雪只是说会考虑Diablo首杀掉暗金。但具体什么时候上线,还没说呢。
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没有人会特别在意60以前的传奇吧
楼主明显在打60级的呀
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测试玩4455 发表于
骷髅王是会掉的
妹啊, 又被坑了。
骷髅王重置 也不掉暗金。
这不是一个版本接一个版本
说了60以前必掉暗金的话,还可以接受,毕竟我四关都掉了。问题是只有三十多级就过了普通难度四关。
60以后怎么打怎么都不掉暗金。
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现在唯一的可能,或者可行性,就是在act1骷髅王之前直接憋到60级,然后速刷后四章。那就就能保底5个60级的暗金。
不过骷髅王不知道这此改版和谐了么?
还有四大关底和谐了么 。
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骑士, 积分 826, 距离下一级还需 674 积分
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重置不是选任务,60级以后重置只有骷髅王会保证掉落一个
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→ 暗黑破坏神3首杀BOSS奖励机制
【飞翔导读】所有BOSS都默认统一为一个首杀记录,例如当你在普通难度下击杀屠夫后,在随后的三个难度再次击杀都没有额外的奖励
的游戏中有一个首杀机制,即使当玩家第一次推倒这个BOSS后会给与一些额外的奖励,比如说4件黄金装备。所有BOSS都默认统一为一个首杀记录,例如当你在普通难度下击杀屠夫后,在随后的三个难度再次击杀都没有额外的奖励(一般是四件稀有物品)。这貌似不是那么合理,并且似乎可以通过组队游戏来绕过这个设置,将每个难度下的前3个BOSS首杀都留在炼狱难度(Diablo无法绕过)。并且中间的噩梦和地狱难度下,失去了首杀奖励,那BOSS对玩家真的缺少了吸引力,特别是初次开始游戏进行开荒闯关的玩家!问题:为什么普通难度以上的boss首杀没有稀有掉落呢? 这让玩家觉得没有道理,也让后面的难度感觉没有那么的史诗。回答:最好的掉落不出自boss(没有涅法雷姆勇气的情况下),我们觉得普通难度有奖励是有意思的,到了噩梦以及以上难度的玩家应该开始适应boss不是最好的掉落源了。 问题:让日志以它们的编号排序吧,而不是捡到的顺序。回答:感谢你的反馈,这是个好主意。
责任编辑:飞翔小编
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