暗黑3重铸远古三的远古套装,能用普通套装重铸出来吗

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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》卡奈魔盒重铸套装效果 打造全新装备
19:53:09 来源:爱玩网 作者:未知 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading
  《暗黑破坏神3》2.3测试补丁已经公测有段时间了,众多的改动之中玩家们最为关心的应该就是新增的卡奈魔盒。魔盒能够萃取传奇物品的传奇特效,重铸装备属性并将黄装提升为传奇装备或套装装备。一时间很多玩家小伙伴表示又到了开“刷”的日子了。大多数的国服玩家还没有机会接触到这项新系统,那么就跟随小编一起来详细解读下卡奈魔盒系统的内容吧。
赛斯雪隆废墟试玩视频:
一、魔盒介绍
  卡奈魔盒是2.3版本中的全新系统,你可以将它看作一位工匠,它的作用是可以帮助你萃取装备的特效、重铸装备属性、转换材料、转换套装等等,熟练地运用它可以为你提供许多的便利以及巨大的提升。在这些功能中,最令人振奋的就是萃取3条额外的装备特效为你所用了,它可以解决许多职业由于套装限制而无法使用那些特效强大的装备的问题。此外,它还可以解决许多玩家“脸黑”的问题,刷不出远古星铁、元素弓和蛇杖?没关系!只要将他们的特效萃取出来,即使使用没有特效的远古武器也可以帮助你大杀四方。卡奈魔盒给了游戏后期更多可能,它也解决了游戏中存在已久的一些问题。
  卡奈魔盒这个特别的名字来自暴雪美工凯文·金井·格里菲斯,凯文因癌症不幸去世,开发团队为了纪念他而以他的中间名命名了这件对暗黑3意义深远的神器。
二、魔盒的获取途径
  首先,卡奈魔盒是冒险模式独有的物品,因此你只有购买了资料片“夺魂之镰”才可以享受这个功能。卡奈魔盒的获取流程十分简单,你只要进入2.3补丁中全新的场景“赛斯切隆废墟”走到尽头就能找到它,你也可以跟着它一起再见证一段野蛮人部族的往事。
  获取卡奈魔盒的具体流程如下:
  1、在冒险模式游戏和城镇中头上有感叹号的库勒NPC对话
  2、进入第三章,点击进入右上角的赛斯切隆废墟
  3、一直清理地图直到第二层的尽头
  4、找到卡奈魔盒,触发剧情
  5、点击魔盒后即可激活,在城镇中点击魔盒就可以使用了
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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暗黑破坏神3远古套装重铸还会是远古吗
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,我的一把远古元素弓不一定,这个都是运气、亲自测试,被我洗成了普通的元素弓,远古重置并不能保证一定是远古,会洗回成普通的
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暗黑破坏神3远古套装重铸不会是远古
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出门在外也不愁玩家吐槽暗黑3:套装破坏神什么时候能改变
[摘要]暴雪的游戏近几年来不断的在出现各种吐槽的声音我们都有看到过。今天小编为大家带来的是一篇论坛玩家的吐槽文章。喜欢的人不少,但是吐槽各种地方的人也很多。暴雪的游戏近几年来不断的在出现各种吐槽的声音我们都有看到过。今天小编为大家带来的是一篇论坛玩家的吐槽文章《浅谈D3:套装破坏神的现状是否能得到改变?》,痛斥了暗黑三刷刷刷的游戏模式。相信在看帖子的玩家也有不少不喜欢这种模式的,我们一起来了解一下吧。前言  又到了版本末期,赛季马上启程,大家都按耐不住激动的心情,在新崔怒水几贴。  lz从暗黑若干年前开服第一天开撸,中间心累了停过一段时间,后来又入坑,脱坑,入坑,脱坑,入坑,脱坑。掐指一算距离上次脱坑的日子已经三个多月了,每个赛季都满怀期待,每个赛季又满怀绝望。对d3又爱又恨,爱的是情怀,恨的是自己。  这几天的帖子,无非就是在吐槽,吐槽,还是吐槽。槽点太多以至于大家可以从各方面吐槽。  为什么暗黑破坏神,变成了现在的套装破坏神?然后粑粑在套装破坏神的道路上越走越远了,粑粑目前潜心修炼放大数字技术,如果你觉得一炮轰出去只有100,000的伤害不够cool,粑粑就帮你一把,帮你再加N个0,满屏幕的数字,看着就酸爽。后来粑粑每个版本都要把石头人的血量偷偷的砍去几个百分点,让我误以为我可以刷80了,后来发现,“艹,被骗了,这一炮打的不值,还不如哥1.08那会100万来的多。”这就是被暴雪无限放大数字之后的暗黑,粑粑解释了,数字时代,你不加个几位数你都out了!  为什么暴雪每个2.X版本都要大更新都留不住玩家的心?还是要被无限吐槽。  一开始我觉得,暗黑是个单机游戏,后来,我发现我错了。  没了基友,让我如何速刷60+  没了基友,让我如何痛快升巅峰?  一开始我觉得,暴雪出品,必属精品  后来,我发现我错了。  我发现我玩的不是,而是情怀3。  D3对于很多人来说都是情怀,我觉得占了一半以上,就跟你去电影院看了星战7一样,看的就是情怀。  但是问题在于:似乎快餐的味道渐浓,一个经典之作的续作,竟然走起了快餐模式,能省则省,直奔主题——冲榜。  不冲榜的那些人,最后都因体力不支而倒下了。  留下的肝王,也是靠直播收视率和情怀,支撑着自己虚弱的身体。    我想在这里谈一天暗黑的未来,欢迎大家来补充,发表看法(请理智,因为最近已经有很多人被暗黑3逼疯了)  1.暗黑3的套路有点不太对,对于暴雪故意放大伤害增加套装伤害百分比的做法,让我从中看到wow的影子,那是一个老年游戏苟延残喘的感觉,并且快餐味道十足。d3制作组应该把更多精力放在装备的搭配上,记得1.08版本那会,一身黄装备,不管你bug锤还是双持剑都非常痛快,现在你不用双刀你敢旋风斩?你不用苍蝇拍你敢撕裂?不用锤子你敢砸地板?暴雪目前的思维模式就是将build和套装完全绑定,你没这装备你就别玩,而且这个绑定不是核心装备的问题,而且基本所有装备你都得按照套路走你才能用这套build不然就呵呵。其中一般传奇的存在就是个笑话,记得当时1.0时代刷双塔出个暗金后台插件会有个“biu~ding”的提示音,整个人都精神了,为什么?因为那会的暗金是有价值的,而价值在于你就算没有鉴定,你也知道这件装备你可能能用得到。而现在,你打到了就算你鉴定了装备远古满属性给你个+13吊炸天你也只能拆拆拆,这就是一个装备系统的最大失败之处,同时这种失败设定导致玩家的激情慢慢消退,最后造成了away from keybord。  2.我并不赞成完全否定ah的说法,从工作室方面否定了ah我完全同意,每个人都知道工作室是游戏里的毒瘤,造成玩家之间不平等游戏,但是你要知道,ah同时也会给普通玩家一个说服自己继续玩下去的理由,而且会是一个很好的动力,“没有买卖就没有杀害“道理是一样的,卖都卖不了刷着干嘛。天梯系统出现之后,造成的玩家之间的差距相差太大,休闲玩家连榜都进不去,刷个t8 t10已经极限,刷到的装备只能堆仓库,每个人都知道刷t10跟速刷70的效率比起来就像马云爸爸一分钟赚的钱跟你搬砖的来的钱一样,速度没法比。一般的休闲玩家在完全被天梯排在外面之后,他凭什么要继续玩这个游戏?对比下1.08 时代,为什么那个时代怒刷10pp乐此不疲?首先我打出的任何装备,是可以转化成利益的,大家都是凡人,只要你是人,钱就对你有诱惑别管是真钱假钱。所以那个时代,大家知道自己要干嘛,小明定价2000万往ah里扔了件20亿的娜戒,小明开心,所以小明会继续往里仍,而且小明会一直刷下去,这是小明的动力。那么还有其他玩家的动力是抓小明,掐着秒表那种惊心动魄的感觉相信很多人都记得,那也是一种动力一种乐趣。10pp抡起锤子砸怪如砸屎般,沿路听见”biu~ding“的一声,也是一种乐趣。但是在那个年代,所有的乐趣都集中到了一点上,就是装备是可以交易的。好多人一直都在反对ah,反对交易系统,他们认为唯一的弊端就是工作室,我当然认同这一点,每个人都知道工作室会破坏游戏环境,但是我思考了一下现在暗黑的环境跟以前做了对比,暗黑3在刚发布的第一周就卖了600万套,虽然这个迟来的正式版非常像beta版本,但是还是挡不住玩家的热情,而且当时暗黑3在宣传的时候,是把现金AH当做主打的,我所知道的暗黑1.X时代,在前面非常的艰苦,舔爷之类的怪层出不穷,分分钟教做人,但是玩家并没有放弃,果断的reroll野蛮人(笑),后来开发出的双旋风跑酷。直到1.X的版本末期,整个氛围都是活跃的,我不知道他们所说的工作室带来的那些毁天灭地的影响具体是什么。反正除了通货膨胀,我并没发现自己受到什么影响,生活自理完全没问题。然后又有人说这个本来就是个单机游戏,那开了ah不更对你没影响了吗?。。你刷你的单机,我们找我的小明,互不干扰。大家都皆大欢喜。  跑题了不好意思,我前面说,第一周就卖出600万套,目前销量大概在3000万左右。新赛季时候的服务器我不知道有多少人在线,我保守估计下,就说欧服美服亚服各有5万玩家在线吧(我不确定,仅凭猜测,如果有人有数据可以指出),那么6个职业的天梯一共是6000个名额,如果一个服务器有5万玩家,那么出去这6000个,还有44000个玩家是不知所措的,这就是暴雪的强制天梯模式带来的最大危害。试想一下,这占了80%(也许服务器没有50000人,但是我觉得20000肯定有的那就是65%左右)多的玩家如果不冲榜,那么他们能做的事情到底是什么?反正我想不出来,无非就是刷刷小秘境,发发呆,重铸一下装备,幻化一下,脱下dh的衣服看看丝袜再穿上。还能干吗?他们偶尔会组队,我在老外频道经常会看到一些人,求组,看了个人信息那可怜的天梯层数30多层,再过了一个月,这些人巅峰还是400左右,基本就afk了,因为玩不下去,并没有吸引力。 还有一个事实就是说是每个职业1000个名额,其实后面那200个都是一直在变动的 ,都是不小心打了次大秘境就上榜了那种。  所以我觉得,你们那些拒绝交易功能的,实际上就是自私。你们可以当单机玩,那40000多名玩家不一定能,你们可以刷大秘境,那40000多名玩家不一定喜欢。你们能爆肝,别人肝功能可能不太好-。- 你们可以潇洒的说一句,不玩就滚。所以你看,人该滚的都滚的差不多了,就剩你们了。  最后,我觉得你们真的喜欢d3,喜欢暗黑系列,请把眼光放长远点,把胸襟打开点,这个游戏目前这样,大部分玩家其实是没法继续下去的。    不知道大家发现了没有,其实纵观暗黑3的发展历程,你会发现一个具有“可发展性”游戏的三要素曾经都出现在d3过,后来默默的消失了。  刚开始出现的AH→后来AH关闭→PVP竞技场开放→并没人玩→最后的结局就是本来暗黑3应该具有的PVE,PVP和交易三大要素,目前只剩下了一样PVE,而所谓的天梯系统,是为那前1000名的玩家准备的,休闲玩家会觉得自己慢慢被疏远慢慢失去乐趣。最终导致了一个很悲壮的结局,只有少部分爆肝玩家才能坚持到最后。爆肝玩家每个赛季都能坚持到最后,坚守着自己的天梯排名王者地位。即使现在2.X版本暴雪每个版本都要大改一次,也留不住玩家的流失。d3能留住的,只有爆肝玩家和直播。为什么这么说,因为大神直播有人看,爆肝玩家争第一,而大多数大神直播都是爆肝玩家。  3.D2跟D3,本来应该是父子关系,D3应该传承着D2的优点,发展自己的特色。只可惜,D2只属于那个年代,D3放鸽子几年然后横空出世的时候,周围的游戏数不胜数,被各种竞技类游戏包围。请大家理性看待D3,如果一个游戏想在这个时代留住玩家,那么他必须得有一个让人留下的理由,光是刷刷刷是没用的。D2的时候开创了刷刷刷的先河,成为经典。经典的原因在于它是活在记忆里,并且那时并没有这么多眼花缭乱带来的压力,像是在小灵通横行的年代用起了黄屏nokia,一个字炫”~并且我就敢保证,给你重新做了D2高清版,你玩的也只是情怀,玩过d2的人能玩懂,没玩过的人还是觉得跟d3一个尿性~刷刷刷游戏你不与时俱进,不开ah,不开pvp,开了天梯,成就了小部分玩家,大部分玩家因各种原因离开,这就是目前d3的现状。大家都看到了你好友列表的人越来越少,不知道大家想没想过为什么会这样。  4.请从wow看待工作室问题,然后看看wow的发展,wow发展到现在,从未缺少过工作室,环境错综复杂如同原始森林般,一不小心买了黑G还要封号,但是wow一直都是非常有活力的,原因请撇开工作室。而d3的交易系统,几乎是形同虚设。暗黑的传奇装备,几乎是形同虚设。暗黑的pvp完全™的是形同虚设,所以,请告诉我,你拿什么留住大部分人。你没有wow的庞大剧情,没有多人游戏配合,没有利益驱使,只是和你的基友每天刷刷刷,最后等到那暗金的掉落音也让每个人麻木的时候,迟早有一天你会怀疑人生的,少年们。  那么综上几点,我们来畅想一下暗黑3的2.5 2.6 2.7 .2.8/3.0-9 /4.0-10.0版本。  目前的现状,无论你怎么改,再出多少个赛季,结果还是一样的惨,该走的还是得走。留下的还是那群人。  加的是套装,改的也是套装,简化的还是套装,简化的还有玩法。所有这些都指向同一个地方,大秘境/天梯榜。  目前来看,玩d3就是为了冲榜的,不然我能干嘛???暴雪爸爸啊!你来告诉我!我不冲榜,我TM能干嘛?我如果不冲榜,我打的这些装备,能送给我隔壁的表弟吗?他叫小明,装备不是很好,T1都被舔爷秒~ 答案是不能送,小明快要崩溃了,他冲榜又冲不动,刷又刷不动,还没有基友,小明1.0年代那会也玩,打到了个娜戒卖到ah卖了2000万跟我炫耀了好几个月,整个人都非常精神,现在都萎靡了。  小明的朋友小白,能刷T8无压力,可能主要是智商压制,智商比小明高了整整一位数,所以唱着歌刷T8也是刷的飞起,刷了两周之后,小白也迷了,仿佛在茫茫大海中的小船,不知道要开到哪去。最后小白也退出了。退出之前小白看了看自己仓库里的一仓库装备和材料,深深地叹了一口气。  小明和小白都崩溃了,就剩下我一个人了。  我有个基友,每天刷着60+也是飞起,飞到了800巅峰,基友回国了,就剩我一个人了,突然空虚寂寞袭来,不知所措。默然回首,发现如果我是小明,一个人战斗,我根本就坚持不到现在。小明巅峰90级就不幸夭折了。我还是挺佩服小明。回想起来,我发现起码,小明也曾经快乐过,在那个有盼头的年代,打到了装备,可以送亲友,送倒爷。我打开好友列表,发现连鼠标滚轮都不需要用,就能看到所有的在线好友,突然黯然神伤,默默的点开了ESC......  送上一张图,祭小明。    最后再摘录一段josh对于ah的态度谈话:  在主机版推出后不久,暴雪高层召开的会议上,在讨论炉石风暴等商业问题20分钟后,老麦注意到Josh心不在焉,于是询问他对拍卖行的意见," 刚才一直心不在焉,我就懵了,我可以用一个敷衍的回答搪塞过去,比如'好的,我们可以做出一些调整',我们手里已经有大量的关于如何调整拍卖行的意见,什 么追加交易限制追加一大票复杂的系统等等。  高层们应该也会对这个回答满意,但是我想告诉他们我认为正确的事情是什么,于是我说,'mike,我想我们应该关闭现金和金币两个拍卖行,玩家来玩暗黑是为了砍怪。“你知道最精彩的部分是什么么?20分钟后,那间会议室里的所有人一致同意这个观点,没有什么运营与设计部门之间的争吵,没有,每一 个暴雪人都清楚对于一款游戏来说,最重要的事情就是保持完善的游戏体验,像暗黑破坏神这样的游戏就是要做成一款砍怪刷装的游戏。”于是三天后暴雪宣布与拍卖行说再见并于6个月后正式关闭。(这里给出了Josh的讲话原文,可以说只要Josh还是游戏总监,AH就不可能恢复)  已经大概能看出来了,领导层一致……咳咳~~一致同意关闭拍卖行,这我没话说,因为暴雪粑粑觉得我做个游戏你们不去体验剧情在这蹲什么拍卖行啊!就跟高中放学跟踪女生一样,太变态!索性一刀切掉,谁也别玩,你们赶紧滚回去给我通剧情。而且josh也说了,主要他还活着,你们就别想交易!刷你的大米去吧~辛辛苦苦给你们做的天梯你们不好好玩,就知道抱怨,抱怨也不给你们交易~大概他们就是这个意思。我知道这个论坛里面,好多人是反对拍卖行的,因为他们觉得影响平衡,但是你说什么叫平衡,如果一个游戏只有一种玩法就是天梯,对于一天到晚猛刷晚上挂机的玩家,他们的存在就是不平衡。并且不是所有人的方式都是冲着天梯去的,但是暴雪给第二种玩法了么?本来有,就是ah,但是被快睡着的josh在开会时一句话给关了,因为他觉得ah不够cool。 有朋友在回复里面提到了poe,不得不说poe在某方面上是碾压d3的,首先技能搭配和装备搭配的多样性是d3根本没法比的,并且有交易功能,结合很多游戏的长处,这才是一个游戏在这个时代发展真正需要的特质,毕竟你不能让我们一直靠情怀来支撑我们玩下去。  在文章最后,我想提出自己的一些建设性建议,不罗嗦。  1、前面josh说了,如果他还担任总监,ah就一天不会开,所以第一条建议,josh辞职,然后开放ah。如果你们就那么恨ah的话也行。那就推出硬通货代替交易货币,装备可以交易流通,解决装备囤积,增加玩家积极性,让咱农民有盼头。重中之重是解决由单一游戏玩法所导致的玩家群体流失(非常重要!)。  2、我前面说了,暗黑3个病态装备系统让暗黑3玩起来像套装3,请粑粑发挥自己想象力,设计出一个不穿套装也能玩的游戏,别再无谓的出补丁了,先把眼前的事儿解决再干别的,这是暗黑3,不是魔兽世界。  3、可以模仿下poe的城区设计,玩家可见,增强互动感觉,设置里增加选项:是否对队伍以外的玩家可见。想象一下新崔挤满人的日子,战胜了马瑟尔,大伙去酒馆喝一杯!  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& & & 正文
增加三件新套装 暗黑3新版官方补丁一览
【字号:&&】【】
  【17173整理报道】
  《暗黑破坏神3》2.3.0补丁现已登陆PTR服务器,玩家们可以进入PTR服务器了解最新游戏内容。值得注意的是本次测试国服账号无法参与,玩家们需有欧美亚服的正常状态账号才可参与测试。虽然此前我们已经通过客户端数据挖掘了解到了一部2.3.0补丁内容,但在今天,官方也给出了官方版的补丁列表。
  以下是详细的补丁内容:
  补丁特色
  新功能:赛斯隆遗迹
  赛斯隆遗迹的冰冻废土现在开放给大家来探索了!这里充斥着新的敌人,陷阱和环境障碍,你可以探索这片区域并知道更多发生在亚瑞特山脉的野蛮人的故事。探索不朽王座并获得终极奖励:卡奈魔方。
  新功能:卡奈魔方
  卡奈魔方是提供许多新配方,能够完全定制你的物品和归类你的传奇词缀的新工匠。玩家一拥有卡奈魔方就立即会获得几个配方:
  &提取传奇能力 :摧毁一件物品,将其传奇能力收录到你收集的能力的目录里。一旦提取能力,你就可以给你的角色装备这个能力而无需装备这件装备。玩家可以同时装备有1件武器,1件护甲和1件珠宝的传奇能力。玩家只能装备他们角色通常能够装备且使用的装备上的传奇能力。
  &重铸传奇装备 :完全重铸一个传奇物品,如同重新掉落一般。这会骰出任何这件装备可能骰出的属性。请注意重铸装备也会重新骰出是否为远古装备,所以请自行选择是否重铸!
  &升级稀有装备 :将70级的稀有装备升级至传奇。这件装备会变为该装备类型的一件随机传奇装备。
  &转换套装 :将套装装备转换为同套装的一件随机装备。比如,你转换了一双艾莎拉的战靴,你会获得艾莎拉的守护,艾莎拉的步伐或艾莎拉的护掌。
  &移除等级要求 :移除装备的等级要求,允许任何等级的玩家装备它。
  &转换宝石 :将任意颜色的9颗宝石转换为其他颜色的9颗宝石。
  &转换制造材料 :将100份普通,魔法或稀有制造材料转换为100份其他非传奇制造材料。
  要获得卡奈魔方,去冒险模式找新崔斯特姆,隐秘营地,要塞堡垒或幸存者营地里的佐顿?库勒。他会很高兴引导你使用它。
  新功能:赛季旅程
  每名玩家会发现新赛季稍有不同,他们会想要庆祝个人玩家的胜利。第4赛季开始时,你可以通过赛季旅程页面追踪你的个人进度。
  玩家的赛季旅程按章节分开,每章都有各自描述的目标和成就。你赛季旅程的进度越深,你会发现里程碑越难,对任何等级的玩家都极具挑战性。完成最高等级会解锁新的头像框来奖励你的成就。
  该功能会在PTR开放S4时提供测试。&[1]&&&&&&
增加三件新套装 暗黑3新版官方补丁一览
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战士, 积分 797, 距离下一级还需 703 积分
精华0帖子威望0 点积分797 点注册时间最后登录
PTR补丁2.3.0 - v2.3.0.32496
提供补丁2.3.0反馈,请访问PTR反馈论坛 。
要报告游戏里的任何问题,请访问PTR错误报告论坛 。
有关PTR的更多信息, 请点击此处 。
·补丁特色
&&·赛斯雪隆废墟
&&·金井魔方
&&·赛季之旅
&&·野蛮人
&&·十字军
&&·恶魔猎手
&&·职业限定物品
·冒险模式
&&·奈法兰秘境
&&·Bug修复
新功能:赛斯雪隆废墟
冰冻荒原赛斯雪隆废墟将提供给玩家探索。在这里, 充满了崭新的敌人,陷阱和场景机关,你可以探索这个区域并进一步发掘亚瑞特山脉的野蛮人族群到底发生了什么。探索不朽王座,并获得终极宝藏:金井魔方。
要了解更多关于赛斯雪隆废墟的信息,请点击这里。
新功能:金井魔方
金井的魔方是一个全新的工匠,提供了一系列新的配方来完全定制你的装备并存储你的传奇能力。在入手金井魔方时玩家可以立即获得几个配方:
·萃取传奇能力:摧毁一个物品并将其传奇能力添加到你的收藏中。一旦其能力被萃取出来,它就可以配置给你的角色而无需装备该物品。玩家可同时拥有一个武器,一个护甲以及一个首饰能力。玩家只能配置他们的角色可以正常装备和使用的物品的能力。
·重铸一个传奇物品:完全重新随机一件传奇物品属性就好像第一次掉落那样。这也包括该物品之前可能已经存在的附魔属性。请注意,重铸物品可能会重新随机判定它成为远古或者非远古装备,所以请自己判断要不要重铸!
·升级稀有物品:将一件70级的稀有物品升级到传奇。该物品将会按装备类型随机成一件传奇物品。
·转换套装物品:将一件套装物品随机转换为从属同一套装的一件物品。例如,如果你转换了一双艾席拉的足履 ,那么你可能得到艾席拉的护卫,艾席拉的护掌或者艾席拉的步伐。
·移除等级要求:移除一件装备的等级要求,让它可以装备到任何等级的角色身上。
·转换宝石:将9颗任意颜色的宝石转为9颗任意其它颜色的宝石。
·转换锻造材料:将100份普通,魔法或者稀有的锻造材料转化为100份其他类型的非传奇锻造材料。
为了获得金井魔方,你需要访问冒险模式下新崔斯特瑞姆,隐藏营地,壁垒要塞或者幸存者营地里的佐敦库勒。他会很高兴地引导你去发现它。
·折磨6-10难度级别已被添加到游戏里。
·控场抗性上限已经由65%增加至95%。
&&·现在控场抗性也适用于定身效果
·非精英怪物现在也可以受益于控场抗性
·所有怪物现在遭受击退时效果明显,除了首领怪,秘境守护者以及其他一些特定大型怪物(如巨槌怪等)
&&·击退效果现在也受控场抗性规则影响,而怪物在65%抗性时将会免疫击退
·所有硬性控场效果(比如致盲,魅惑,恐惧,击退,眩晕)现在会自动施加20%控场抗性而无视其持续时间
·现在灯油和炸桶陷阱可以造成伤害并眩晕或击退敌人
·现在商人们只出售魔法护身符和戒指了
·现在低于61级的宝石已经被调整为5个层次
&&·这些早期的剩余宝石的价值已调整,使它们感觉更加强大
·一些职业技能现在可以设置到鼠标左键了:
& & 野蛮人
& && &&&战斗怒火
& && &&&无视苦痛
& && &&&疾奔
& && &&&威吓呐喊
& && &&&战吼
& && &&&狂暴者之怒
& & 圣教军
& && &&&阿卡拉特勇士
& && &&&钢铁之肤
& && &&&挑衅
& & 猎魔人
& && &&&战宠
& && &&&蓄势待发
& && &&&眩目闪
& && &&&回天息
& && &&&灵光悟
& && &&&幻身诀
& && &&&禅定
& && &&&妖术
& && &&&惧灵
& & 魔法师
& && &&&钻石体肤
& && &&&能量护甲
& && &&&魔星
& && &&&寒冰护甲
& && &&&魔法武器
& && &&&风暴护甲
·调整了很多宠物的物理碰撞以让它们更符合自己的模型
& & 主动技能
& && &&&战斗怒火
& && &&&技能符文 - 凶残
& && &&&重新设计
& && &&&现在提升 10% 的移动速度
& && &&&顺劈斩
& && &&&技能符文 - 顺劈强袭
& && &&&现在会将敌人击飞而不是击退10码
& && &&&敌人在落地后也不会再击退其他敌人
& && &&&狂乱
& && &&&技能符文 - 无情先锋
& && &&&现在每一层狂乱可以获得 5% 移动速度
& && &&&跳斩
& && &&&释放时可以打断定身
& && &&&战吼
& && &&&技能符文 - 老兵之诫
& && &&&躲闪几率从 15% 提升至 30%
& & 被动技能
& && &&&无路可逃
& && &&&伤害加成从 20% 提升至 30%
& && &&&最小距离需求从20码减少至15码
& & 主动技能
& && &&&祝福之锤
& && &&&技能符文 - 冰封之锤
& && &&&伤害从 380% 提升至 460% 武器伤害
& && &&&爆炸几率从 10% 提升至 35%
& && &&&冰冻时间从 2秒 减少至 1秒
& && &&&冰封之锤现在会在爆炸时消失
& && &&&审判
& && &&&技能符文 - 感化
& && &&&移除
& && &&&新的符文替代:
& && &&&衰弱
& && &&&在审判区域内的敌人伤害减少40%,持续6秒
& & 主动技能
& && &&&尖刺陷阱
& && &&&安装时间从2秒减少至1.5秒
& && &&&重置时间从2秒减少至0.5秒
& && &&&现在释放尖刺陷阱时迟滞感应会降低了
& && &&&技能符文 - 连环爆炸
& && &&&伤害从 420% 提升至 575% 武器伤害
& && &&&被击中的敌人会冻结3秒
& && &&&被冻结的敌人受到的伤害提升20%
& && &&&技能符文 - 引雷针
& && &&&触发范围从8码提升至10码
& && &&&陷阱现在会与75码内其他部署完毕的陷阱之间产生电弧
& && &&&所有被击中的敌人可受到10击共880%武器伤害
& && &&&技能符文 - 超长引线
& && &&&现在会在单次爆炸中造成全部930%武器伤害
& && &&&被击中的敌人会晕眩2秒
& && &&&技能符文 - 陷阱大师
& && &&&陷阱的部署时间从2秒减少至0.5秒
& && &&&技能符文 - 粘附陷阱
& && &&&伤害从800%提升至915%
& && &&&安装时间从2秒降低至1秒
& && &&&范围从16码降低至12码
& & 被动技能
& && &&&热力追击
& && &&&持续时间从 2 秒提升至 4 秒
& && &&&吸血鬼
& && &&&新被动技能
& && &&&获得 18705 点击回
& && &&&击杀敌人治疗的生命值量提升75%
& && &&&可于60级解锁
& && &&&麻痹陷阱
& && &&&持续时间从 3 秒提升至 5 秒
& & 主动技能
& && &&&风雷冲
& && &&&现在释放时可打破定身状态
& & 主动技能
& && &&&酸蚀之云
& && &&&技能符文 - 死尸炸弹
& && &&&伤害从525%提升至620%
& && &&&尸蛛
& && &&&技能符文 - 炽炎蜘蛛
& && &&&蜘蛛命中时返还3点法力值
& && &&&技能符文 - 寡妇制造者
& && &&&现在伤害总量提升至700%
& && &&&火蝠
& && &&&技能符文 - 蝠云密布
& && &&&技能范围从8码提升至12码
& && &&&技能符文 - 瘟疫蝙蝠
& && &&&技能伤害从638%提升至660%
& && &&&技能符文 - 吸血蝙蝠
& && &&&伤害类型从火焰转为物理
& && &&&烈焰炸弹
& && &&&技能符文 - 幽魂炸弹
& && &&&伤害类型从火焰转为冰寒
& && &&&妖术
& && &&&现在会在你鼠标的位置有动画召唤出萨满鬼娃或蟾蜍
& && &&&现在召唤出的萨满鬼娃会在其召唤点站立
& && &&&萨满鬼娃的施法范围从25码提升至50码
& && &&&伤害加成从10%提升至15%
& && &&&技能符文 - 愤怒小鸡
& && &&&伤害类型从物理转为毒素
& && &&&技能符文 - 愈体大法
& && &&&伤害类型从物理转为冰寒
& && &&&技能符文 - 厄运缠身
& && &&&伤害加成从10%提升至30%
& && &&&伤害类型从物理转为毒素
& && &&&技能符文 - 巨蟾之灾
& && &&&重新设计
& && &&&每5秒,巨蟾会将45码内最远的敌人用舌头卷入吞下0.5秒,而后将其吐出,使敌人在5秒内受到750%的伤害,受到的伤害提升25%
& && &&&技能符文 - 不稳形态
& && &&&技能伤害从135%提升至500%
& && &&&群体混乱
& && &&&技能符文 - 死尸转生
& && &&&召唤僵尸犬的几率从30%提升至100%
& && &&&技能符文 - 幻象巨灵
& && &&&技能伤害从195%提升至400%
& && &&&技能符文 - 群体狂乱
& && &&&被晕眩的敌人最大数量提升至10名
& && &&&技能符文 - 不稳界域
& && &&&技能冷却减少从45调整至30秒
& && &&&蟾蜍之疫
& && &&&技能符文 - 穿身毒蟾
& && &&&伤害类型从毒素转为物理
& && &&&技能符文 - 蟾蜍亲和
& && &&&伤害类型从毒素转为冰冷
& && &&&灵魂收割
& && &&&获得额外的灵魂收割增益不会再清除已有的增益而是叠加其中。超过5层后的新增益会替代掉持续时间最短的。
& && &&&技能符文 - 灵魂耗竭
& && &&&重新设计
& && &&&现在每一层使你获得5%的移动速度
& && &&&僵尸之墙
& && &&&已移除
& && &&&被新的技能替代之:
& && &&&死亡之墙
& && &&&唤起一排28码宽的僵尸从地底爬出,阻挡并攻击附近的敌人,在 6 秒内造成 800% 的武器伤害(作为物理伤害)。
& && &&&技能符文 - 灵神交流
& && &&&召唤一个半径15码的幽灵之环在6秒内造成1400冰寒伤害,穿过的敌人会缓速60%,并减少它们的伤害25%
& && &&&技能符文 - 火焰之壁
& && &&&召唤一道40码宽的火焰尸墙,持续8秒,燃烧所有穿过的敌人,对其在4秒内造成1000%火焰伤害
& && &&&技能符文 - 僵尸围墙
& && &&&提升僵尸墙的宽度至50码,击退所有墙后的敌人
& && &&&技能符文 - 剧毒之环
& && &&&召唤一个15码半径的剧毒之环感染附近的敌人,持续5秒,对其造成8秒内1200%的毒素持续伤害
& && &&&技能符文 - 死亡缠绕
& && &&&唤起一个环形的陷阱攻击附近的敌人,在4秒内造成1000%物理伤害
& && &&&僵尸死士
& && &&&技能符文 - 兽体炸弹
& && &&&爆炸伤害从532%提升至580%
& && &&&爆炸半径从9码提升至12码
& && &&&技能符文 - 隆冬之寒
& && &&&技能伤害从196%提升至200%
& && &&&技能符文 - 僵尸熊
& && &&&技能伤害从392%提升至400%
& & 被动技能
& && &&&致命毒药
& && &&&伤害降低效果从20%提升至25%
& && &&&持续时间从3秒提升至5秒
& && &&&鲜血仪式
& && &&&用生命值抵偿的法力值从10%提升至20%
& && &&&物理调谐
& && &&&已移除
& && &&&新的被动技能代替:
& && &&&沼泽调谐
& && &&&20码内的每个敌人会让你和你的宠物提升120的物理、毒素、火焰、冰寒抗性
& && &&&灵魂协调
& && &&&法力回复值从1%提升至3%每秒
& & 错误修复
& && &&&修复了一个蚀魂 - 剧毒之魂再次释放不受20%伤害加成的错误
& && &&&修复了一个吉得宾触发的鬼娃不会累计祖套4件套效果的错误
& && &&&修复了一个可以造成火蝠 - 饥饿蝙蝠伤害比预期值少一半的错误
& & 主动技能
& && &&&御法者
& && &&&秘法震击的击退效果已移除
& && &&&秘法轰击的冷却时间移除
& && &&&技能符文 - 时间缓滞
& && &&&秘法轰击与秘法震击现在也会冰冻敌人1秒
& & 被动技能
& && &&&不稳异能
& && &&&重新设计
& && &&&当你受到一次致命伤害时,你获得一个最大生命值300%的护盾,持续5秒 ,同时释放一道冲击波击退敌人,并使他们晕眩3秒。
& && &&&该效果每 60 秒只能生效一次。
·减少冷却时间和减耗词缀现在可以在普通盾牌上随机出来了
·抗击之祸
&&·新传奇宝石
&&·每次对敌人的攻击都会使你对其伤害提升1.0%
&&·25级:对秘境守护者和首领伤害提升25%
·碧蓝怒火
&&·光环伤害从30-40%提高至每秒500-650%武器伤害
&&·现在光环也会影响恶魔
&&·现在会将敌人击飞而不是击退
&&·聚雷针伤害从167-222%提高至每秒444-555%武器伤害
&&·现在固定随机到主属性而不是攻击速度
·地狱火护符
&&·现在固定随机到一孔
·乔丹之石
&&·再次对所有职业随机到+最大能量作为次要词缀
·召魔者的棘刺
&&·现在该套装只会为圣教军职业掉落
·职业限定物品
·毁灭护腕
&&·新传奇护腕
&&·裂地斩对前两个被击中的敌人造成的伤害提高[300-400]%
·先民护腕
&&·新传奇护腕
&&·当先祖之锤击中一个敌人时攻击速度提升[75-100]%,持续3秒
·耻辱之证
&&·新重型武器
&&·按照损失怒气的百分比,顺劈斩的伤害最高提升[300-400]%
·劈山巨斧
&&·寒意光环触发几率从20-30%提高至100%
·先祖盛怒
&&·新传奇护肩
&&·先祖召唤获得先组之怒符文
·加布里埃尔的臂铠
&&·新传奇护腕
&&·当你的祝福之锤击中3个或更少的敌人时,返还 [75-100]%圣怒消耗
·乔安娜的护盾
&&·新圣教军盾
&&·对前3个被击中的敌人你的祝福之锤伤害提升[200-250]%
·乔安娜的抗争
&&·新传奇连枷
&&·祝福之锤的攻击速度增加100%
·神圣束带
&&·新传奇腰带
&&·召唤天罚之剑后在落地点释放审判
·圣光追寻者
&&·新套装
&&·2件: [每当你的祝福之锤击中敌人后减少天罚之剑与挑衅的冷却时间1秒]
&&·4件: [释放天罚之剑后获得50%减伤,持续8秒]
&&·6件: [祝福之锤伤害提升750%,天罚之剑伤害提升250%]
·猎人之怒
&&·新传奇腰带
&&·憎恨产生技能获得30%的攻击速度提升,[30-40]%伤害提升
·恶魔之死
&&·新传奇手弩
&&·尖刺陷阱 - 粘附陷阱爆炸时会扩散到周围敌人身上
·明晰裹腕
&&·新传奇护腕
&&·你的憎恨产生技能可以令你获得30-35]%减伤,持续5秒
·杨的反曲弓
&&·新传奇弓
&&·多重射击攻速提升40%
&&·随机得到[30-40]%减耗
·失落束带
&&·新传奇腰带
&&·七星闪的每一击令你获得[3-3.5]%伤害减免,持续7秒
&&·新传奇拳套
&&·七星闪额外攻击7次
·神龙之魂
& & ·[你现在拥有的每一点内力可令你的内力产生技能获得1%增伤]
& & ·[当你内力充满时,所有伤害提升300%,但你将不再获得被动内力回复并且你会每秒消耗65点内力直至耗光。]
·乌莲娜的谋略
&&·2件: [你内力产生技能的第三击会释放爆裂掌]
&&·4件: [你七星闪的每一击都造成七星闪的全额伤害]
&&·6件: [你的七星闪会将爆裂掌引爆]
·第一只蜘蛛的缠绕
&&·当你引导火蝙蝠时,获得 [ ]点击回.
·杰拉姆的护腕
&&·新传奇护腕
&&·亡者之墙在冷却时间开始计数前可以在2秒钟内再次施放最多2次
·魔牙战甲 [重制]
&&·2件: [被僵尸墙击中的敌人会受到坏疽折磨,会被缓速同时每秒受到2500%武器伤害,持续10秒.]
&&·4件: [在施放坏疽到敌人身上后,你会获得50%伤害减免,持续10秒]
&&·6件: [受到坏疽影响的敌人遭受你的主要技能,酸雨云,火蝙蝠,僵尸冲撞,亡者之握,食人鱼以及僵尸墙攻击时受到的伤害提升800%]
·亨利的不懈追寻
&&·新咒物
&&·一个敌人第一次对你造成伤害时,你对该伤害获得[45-60]%的减伤,同时对攻击者发动魅惑持续3秒
·马纳祖玛之道 [重制]
& & ·[你的妖术-愤怒鸡会持续15秒并且鸡形态下你的移动速度额外提升100%]
& & ·[你的妖术-愤怒鸡爆炸伤害提升100%并且被击杀的敌人会触发一次额外爆炸]
·亚拉虚之魂
&&·2件: [召唤一只永久的蛛后往身后撒网在5秒内造成1500%的武器伤害并缓速敌人。该蛛后会向你施放尸蛛的位置移动]
&&·4件: [妖术获得巨蟾之灾的符文效果。当巨型蟾蜍激活时,你获得40%伤害减免。而蟾蜍进餐完毕后,你将每秒恢复10%的最大血量,持续10秒。]
&&·6件: [你的生物类型的技能伤害提升500%。生物类技能包括尸蛛,蟾蜍瘟疫,火蝙蝠,妖术和食人鱼]
·蛛后之握
&&·现在会随机到+45-60%尸蜘伤害
·祖尼玛莎的萦绕
&&·2件: 现在也会减少你鬼娃大军80%的冷却时间。
·迦陀朵的决心[重制]
& & ·[御法者形态时你每秒都会施放一次毁灭震波对30码内的敌人造成350%的武器伤害]
& & ·[当你不在御法者形态时每次命中敌人时都会为毁灭震波叠加350%的伤害,最高可叠加20次]
·法祖拉的不可思议之链
&&·新传奇腰带
&&·每一层御法者形态叠加可令你的攻速,护甲和抗性增加1%
·维尔的神装[重制]&&
&&·2件: [御法者获得所有符文效果]
&&·4件: [进入御法者状态自动获得50层叠加]
&&·6件: [用御法者技能每次命中都会再获得一层叠加]
·现有的一些职业专属传奇物品已更新获得了独特的传奇能力
&&·注意:现有的物品不会受下列变化影响。只有新版本物品才能获得追加的传奇能力。
·亚瑞特之律法
&&·加入传奇能力
&&·武器投掷根据敌人的距离获得[15-20]点额外怒气。当击中20码及更远的敌人时获得最大加成 。
·伊祖柯布
&&·已被删除
&&·换成维拉的遗赠
&&·加入传奇能力
&&·现在扫射可以穿透了
&&·注:毁灭符文仅能穿透一次
&&·在御法者形态结束后御法者叠加现在会持续15-20秒
&&·现在每场游戏里将只有1个章节带有奖励赏金任务
&&·完成奖励章节将会获得一个额外的礼包以及额外的金币与锻造材料
&&·在完成奖励章节后,一个新的奖励章节将被激活
&&·现在每隔一小时奖励章节变化一次
&&·赫拉迪克礼包现在从70级开始会包含一个特定章节的锻造材料
&&·赫拉迪克礼包现在保证带有一个传奇或套装配方(如果还没有学会的话)
&&·单独的赏金将不再奖励血岩碎片,它们现在包含在赫拉迪克礼包里
&&·赫拉迪克礼包现在包含金币
&&·现在目标位置提示出现的时间已经从5分钟减少到1分钟
·奈法兰秘境
&&·奈法兰秘境不再需要钥匙
&&·试炼之境已经从游戏中删除
&&·通用的宏伟秘境钥匙开始掉落并可以在任何难度下得到
&&·完成奈法兰秘境或者宏伟秘境所需的进度量已增加
&&·成功完成宏伟秘境后升级秘境钥匙的选项已经删除
&&·现在如果你在超时之前完成宏伟秘境就只能选择升级传奇宝石
&&·宏伟秘境层数现在可以通过一个下拉菜单来选择
& & ·可以选择的最高层数是:
& && &·宏伟秘境层数等于你所完成的最高难度设定的奈法兰秘境
& && &·比你已经成功完成的最高层数高一层
·25层以上怪物伤害已显著减少
·42层以上秘境掉落的血岩碎片数量已增加
·50层及以上宏伟秘境保证掉落的传奇数量以增加
·魔匙守护者现在会掉落炼狱装置而不是钥匙了;现存的钥匙会在登陆后转为其对应的装置
·炼狱装置只会对处在同一区域的玩家掉落
·炼狱装置锻造配方已经从游戏中移除
&&·修正了一个有时地狱传送门赏金无法完成的问题
·低级锻造材料已经从游戏中删除
·锻造成本以及锻造材料掉率已经调整让不同材料之间更平衡
&&·魔法和稀有配方不再掉落
&&·额外的魔法和稀有配方已被添加,以便填补练级时的缺口
&&·追加了新的过滤器选项,也显示与你职业和等级相关的项目
&&·锻造传奇以及套装不再需要传奇材料
&&·70级的锻造传奇以及套装现在需要章节专属的锻造材料而不是遗忘之魂
&&·不同部位的锻造成本已标准化
&&·凯恩的回忆和凯恩的天命现在拥有了更多的相关词缀
&&·伤害减少50%
&&·持续时间从1秒增加到1.5-2.5秒
&&·同组怪物施放监禁的冷却时间已经大大增加
&&·同组怪物施放这种词缀现在有一个共享的冷却时间
&&·怪兽现在一次只能施放一个毒药炸弹
&&·单独怪物施展冷却时间略有减少
·现在带有筑墙词缀的勇士怪群不会在另一面墙边上3码处再筑墙
·几种怪物的经验和秘境进度已经调整为更符合击杀他们的难度要求
·反伤词缀反弹的伤害增加
·现在同一时间怪群里只有一个怪物可以反弹伤害
·现在被巫医妖术控制的怪物再也不能反弹伤害了
·火链伤害半径降低为以更匹配其视觉效果
·装甲破坏者
&&·护甲机制进行了重新设计&&
&&·伤害已经略有增加
&&·血量已经略有减少
&&·埋地时间已经略有增加
·被腐化天使现在不能冲过那些无法走过的地形了
·飞翼刺杀者和威斯特玛野兽现在可以在他们跳跃攻击施展和恢复阶段被击杀,但是不能在半空中被击杀
·飞翼刺杀者,乌泽尔以及威斯特玛野兽在跳跃攻击中被击杀的话将不再造成伤害
&&·现在刷新时是满地状态
&&·再次埋地最短时间为4秒
·沙鲨再次埋地最短时间为4秒
·秘境守护者
&&·大部分怪物都不再允许对近战范围内的目标发射弹丸
&&·发射弹丸的怪物现在将始终瞄准玩家,但其弹丸仍然可以与宠物碰撞
&&·一些怪物的最大射程已减少,以确保它们不再能从屏幕外攻击玩家
&&·使用远程攻击的怪物,现在将会把更多的精力投入到寻找一个可以使用远程攻击的位置
&&·使用冲锋攻击的怪物现在会随机瞄准玩家
&&·会逃跑的怪物现在只会在玩家接近时逃跑,并且使用频率降低
&&·秘境守护者的血量已显著降低
&&·克隆体使用吐息攻击时不再改变方向
&&·欧拉须现在在50%生命起会召唤三个克隆体
&&·克隆体的持续时间已经增加
&&·克隆体现在一旦召唤出来就会发动吐息攻击
&&·近战攻击伤害已经略有减少
&&·极大降低了欧拉须吐息攻击的伤害半径
&&·旋风持续时间已减少
&&·旋风伤害半径已减少
&&·现在会在离自己位置随机距离上召唤旋风
·岩石咏唱者
&&·不再放出克隆体
&&·现在会召唤炮轰岩石炮台
&&·现在会使用不造成伤害的冲锋
&&·近战攻击伤害显著降低
&&·现拥有击退
&&·修复了一个精英沙蜂发射的弹丸无法造成更多伤害的问题
&&·修复了一个宠物对泰西丝地面AOE效果无法正确减伤的的问题
&&·修复了一个宠物对欧拉须的吐息攻击无法正确减伤的的问题
&&·修正了一个有时腐化天使冲锋无法对玩家造成伤害的问题
&&·修正了一个奥术哨兵的伤害与其视觉效果轻微不同步的问题
公民, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
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推倒重来了。& && &&&
战士, 积分 797, 距离下一级还需 703 积分
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哪吒小阿甘 发表于
推倒重来了。
我觉的平均每个角色能加十层左右吧,差不多。
就主机版的复制机制来说,重铸装备要比堵装备获得极品的几率还大
公民, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
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<font color="# 发表于
我觉的平均每个角色能加十层左右吧,差不多。
就主机版的复制机制来说,重铸装备要比堵装备获得极品的几 ...
削弱了控制之后打法和组队方式也会完全不同了
佣兵, 积分 364, 距离下一级还需 386 积分
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啥时候能升级啊?
公民, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
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<font color="# 发表于
我觉的平均每个角色能加十层左右吧,差不多。
就主机版的复制机制来说,重铸装备要比堵装备获得极品的几 ...
2.3有消息么?大概什么时候主机版能上
战士, 积分 797, 距离下一级还需 703 积分
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哪吒小阿甘 发表于
2.3有消息么?大概什么时候主机版能上
大概是PTR关闭后的一两个星期以内吧,暴雪说PC和主机版同步。2.2更新时主机版比PC亚洲服还快~
战士, 积分 797, 距离下一级还需 703 积分
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哪吒小阿甘 发表于
2.3有消息么?大概什么时候主机版能上
对了,免疫项链一定要留着了。2.3的反伤是带属性的,你输出的火属性伤害遇到反伤返回来的也是火属性,所以萃取免疫属性很重要。但多属性萌哒哒遇见反伤估计就要给跪了~~
公民, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
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<font color="# 发表于
大概是PTR关闭后的一两个星期以内吧,暴雪说PC和主机版同步。2.2更新时主机版比PC亚洲服还快~ ...
最近除了继续2K没什么能玩的了,自从上月底双人过63之后没什么动力了,火枪一直不出远古伤害上不去。
公民, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
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<font color="# 发表于
对了,免疫项链一定要留着了。2.3的反伤是带属性的,你输出的火属性伤害遇到反伤返回来的也是火属性,所 ...
单免项链我好像都有,带属性的反伤那对塔套来说简直梦魇啊!这次改动看来很大呀
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