部落冲突7本星星阵星星,月亮,太阳部落该怎样描述

谁知道有关月亮的文章的评析?
想要摸月亮的国王」故事 在很久很久以前,在遥远的加勒比海地区,有一个王国.这个王国像台湾一样是个岛国,岛上有绿油油的树林,四周是湛蓝的海水,终年有着温暖的气候.这个王国的领袖是个高傲的国王,他的生活琐事总是有人伺候,国内的人民也对他毕恭毕竟的,不敢违抗他的要求.这个国王其实什么也不缺,然而,有一天夜里,当他站在城堡的窗台旁享受凉爽的晚风、仰望夜空时,他为那皎洁的月光深深吸引,突然兴起了想要摸月亮的愿望. 这个念头一旦在他心里滋长,他立刻召集大臣,发布他要摸月亮的讯息,要求大臣达成他的心愿.这个大臣知道国王易怒的性情,担心得睡不着觉,终于在隔天清晨献上一计:要全国动员,盖一座可以让国王可以登上摸到月亮的高塔.国王接受了这个建议,马上要求全国上下贡献家里大大小小的木箱,一个迭一个像堆积木一样地愈堆愈高.然而,当这些木箱用尽,离月亮还有好远好远的距离,国王于是下令全国人民砍伐境内所有的木材来建造木箱,不愿意服从的人就会被关进监狱,因为国王说:「在我的国家里,没有『不』 字」.当这个王国内所有的树都被砍光,这个高塔也几乎直达天际了,国王于是欣然地开始一层一层地爬上高塔.然而,当国王到高塔顶端伸出手要摸月亮时,竟然发现还是差了那么一点,他于是向远在地面的人民大叫:「再给我一个木箱」. 人民无奈地回答他:「已经没有任何的木箱了」.这个一心只想摸月亮的国王于是命令:「那把最下面那个木箱传上来」.人民听了知道不妥,响应:「可是…」.国王气极败坏地说:「在我的王国里没这个字」,人民知道无法违抗国王的命令,将最底层的木箱抽出,就在此时,所有的木箱晃动散落一地,而这个想摸月亮的国王也从高处跌落、摔死了. 台湾原住民 原住民口传文学中的月亮就纯然是有活泼生命气息的存在个体;在阿美族的神话中,日月是一对夫妇,他们常拜访由天降生为人类祖先的神人. 另一则阿美族的神话,月亮教导幸存于洪水之后的兄妹如何亲近,方能产下正常的子女,因为这对兄妹听从太阳的建议,结合成为夫妻,却生下一些怪异的生物;月亮告诉他们:「因为你们是兄妹,本不应婚配,所以要在席子挖孔,摆在你们之间,这样才能生出好子嗣.」后来兄妹夫妇果然生育出四个子女,那就是人类的祖先;另一故事叙述一位常受继母虐待的女孩,为了阻止众人替她讨回公道,宁愿升天,五日后,众人果然在月亮上看见女孩的身影. 许多族群的射日神话均将月亮视为太阳被射中后所变成的;譬如泰雅族的故事叙述昔日天上有两个太阳,天地无日夜之分,人类生活极苦,故由三青年分别背负婴儿踏上遥远的射日旅途,俟原所背婴儿皆已成年,方至射日之地;一人射箭,命中太阳,太阳淌血,遂失去光热,成为月亮,黑影即为箭伤的痕迹.邹族的神话与此类似而又更进一步说地上看见的红色石头,就是太阳流下来的血染成的.部份族群的故事有一些变动,其内容是过去只有月亮,而月亮并非日日出现,加上月亮上有黑影,每到夜晚,大地一片晦暗,草木无法生长,人们也极感不便,于是派遣二名年轻勇士,前往射月,数十年后,其中一名以箭射中月亮,除去黑影,于是大地才有正常的光亮. 卑南族的故事说一回大地遭洪水淹没,连天上的日月亦沉入水中,幸存的五位兄弟姊妹在海上漂浮,后来总算找到一处陆地;由于大地一片漆黑,于是派遣一男一女到天上当新日新月,以便寻找其它的人类.在卑南族的创世神话里,月亮和太阳将孩子带到世上,第一个是人类,接着是猴子、马、鹿、鱼和鸟;后来,卑南族的祖先流传,种植地瓜要依据月亮的变化,当月圆时不能耕作,月渐渐缺损时,才去耕作,如果月形像镰刀,也不要耕作.另有阿美族的传说提及两兄弟和妹妹因为已经完成母亲要安慰父亲在天之灵的交代,不觉兴高彩烈的跳舞;三人跳着跳着,渐渐往地底陷入.他们齐声说:「我们该做的都做了,今天晚上的月亮是哥哥,明早东边天空的太阳是弟弟,而在黑暗的空中闪闪发光的星星是妹妹,我们永远造福人类,妈妈再见了.」这些情节清楚呈现这些族群认为日月与星辰是人所变成的.月亮与原住民岁时农作的关联,在部份故事中亦可寻到蛛丝马迹,如前述的卑南族故事;由于昔日原住民赖以为主食的粟(即小米)多在秋季收获,秋夜的月光特别明亮,各族群形式各异的收获祭仪或歌舞,多在皎洁的月光下进行,新谷与新酒的分享,让部落内部的成员重新凝聚心志,情感获得舒解,人神和洽,期待来年同样丰衣足食,因此,秋月的圆满,也象征着族人心中殷切的盼望. (以上数据出处: 原住民的月亮神话 浦忠成/市立台北师院副教授) 布农族的月亮神话 太古时代,天上有两个太阳,轮流的在天空照射大地,致使大地没有昼夜之分,炙热的天气,让人类的生活十分不便.有一对夫妇勤奋的在耕地工作,将睡着的婴儿稳稳放在树荫底下的石堆旁,并用棕叶遮蔽妥当.不料仍然被残酷的太阳活活晒死,变成蜥蜴躲进石堆缝里去.父亲知道这件事情,十分悲愤,发誓将太阳射下为孩子报仇. 踏上旅途之前,父亲事先在住家门口种了橘子树,就出发前往太阳上升之处,准备在太阳升空之前将它封死,射术精准的父亲果然射中太阳的一只眼睛,太阳的光芒顿时消失变成月亮,月亮闭着双眼,胡乱的伸手抓人,由于手掌太大,父亲从指缝中挣脱逃跑.由于一个太阳被人射伤成月亮,另一个太阳怕的不敢升空照耀大地,于是大地陷入一片漆黑,大家无法出外工作,更寻不到食物,生活非常的困苦.如果族人不得已一定要出门,都必须先投掷石头,由石头落地的声音判断前方是路还是深渊,一只出外觅食的山羌,被人们丢出去的石头击中头部,血流如注,山羌受不住疼痛,发出生气的吼叫声,这时奇怪的事情发生了,躲藏的太阳竟然被山羌的吼叫声,吓到空中重新照耀大地,人们又恢复正常的起居,但是山羌的额头从此留下一个美丽的疤痕. 后来,月亮传授射日的父亲各种祭典的仪式及禁忌,例如:狩猎察及播种祭时不可贪吃甜食,否则会有荒年或打射不中猎物等;月圆时候要举行孩童祭,否则孩童会生病、死亡.父亲返回部落之后,开始教导族人办理祭祀事宜,当大家学会所有得祭典仪式,那棵橘子树已经长成大树.所以布农族有几个社群在进行祭典仪式的时候,都会以橘子树叶作为祭器. 吉普赛的传说—月亮的孩子 从前有位吉普赛女子,和先生结婚多年都没有生下孩子.某天夜里她向月亮祈祷,祈求月亮能赐给她一个孩子.不久之后她如愿怀孕,但是,当小孩生下,他们发现这孩子没有吉普赛人的黝黑肤色与深褐色眼睛,竟是灰色的眼睛与银白色的肌肤,吉普赛男子非常生气,认为是妻子背叛了他,要杀掉这个孩子. 吉普赛女子不忍,便将小孩子带到山上,遗弃了他.月亮于是从此照顾起这个孩子.每当月圆之际,就是这个孩子行为良好,而每当月亮转亏为新月,便是这个孩子哭泣,月亮为他做了个摇篮、哄他停止哭泣.(将白化症小孩比拟为月亮的孩子) 月亮女神 古希腊神话中的月亮女神阿蒂米斯(Artemis).她是太阳神阿波罗的妹妹,非常漂亮,同时也是个很厉害的弓箭手,掌管着狩猎,身边常伴着她心爱的弓箭和猎犬.每天她驾着银色的马车在夜空中奔驰,代表了夜间的一起——寒冷、寂寞、以及亡灵的道路.她还是未婚少女的守护神——她自己也是终身未婚,这里面还有个悲伤的故事. 海王波赛冬有个儿子,名叫 奥列翁(Orion),他非常喜欢射箭,是个很好的猎手,还喜欢在海面上狂奔.月亮女神很喜欢奥列翁,他们相识了,并且彼此相爱,经常一起在丛林中狩猎,在海面上狂奔.女神的哥哥阿波罗很讨厌奥列翁,也不喜欢她妹妹与奥列翁的这段感情,于是决意要除掉奥列翁.某天,奥列翁正在海面上飞奔的时候,阿波罗用金色的光罩住奥列翁把他隐藏起来,使任何人都看不出奥列翁的本来面目,然后就去怂恿喜欢射箭的妹妹月亮女神把远处的金色物体当作靶子.月亮女神当然不知道这是哥哥的阴谋,射出一支箭,正中奥列翁的头部.后来她知道了自己射死的是心上人奥列翁,于是陷入绝望之中,日夜哭泣.为了永远珍藏对奥列翁的爱情,她请求宙斯把奥列翁升到天上,希望自己乘坐银马车在天空奔跑中随时可以看到.宙斯接受了她的请求,把奥列翁变为天上的星座——猎户座.女神发誓,终身不嫁,她要永远在夜空中陪伴着奥列翁. 月亮女神阿蒂米斯(Artemis)非常喜欢橡树,狩猎时一直带着她的橡树木杖.人们又把她奉为橡树女神.在古希腊,人们祭祀月亮女神的时候,就要点燃橡木火把, 后来变成供奉甜饼并点燃蜡烛,最后演变成为了庆祝孩子生日的方式——晚上在蛋糕上插蜡烛,吹灭并许愿,月亮女神会保佑愿望能够实现.直到今天,人们依然用这种方式庆祝生日. v嫦娥奔月v 相传,远古时候有一年,天上出现了十个太阳,直烤得大地冒烟,海水枯干,老百姓眼看无法再生活去. 这件事惊动了一个名叫后羿的英雄,他登上昆仑山顶,运足神力,拉开神弓,一气射下九个多余的太阳. 后羿立下盖世神功,受到百姓 的尊敬和爱戴,不少志士慕名前来投师学艺.奸诈刁钻、心术不正的蓬蒙也混了进来. 不久,后羿娶了个美丽善良的 妻子,名叫嫦娥.后羿除传艺狩猎外,终日和妻子在一起,人们都羡慕这对郎才女貌的恩爱夫妻. 一天,后羿到昆仑山访友求道,巧遇由此经过的王母娘娘,便向王母求得一包不死药.据说,服下此药,能即刻升天成仙. 然而,后羿舍不得撇下妻子,只好暂时把不死药交给嫦娥珍藏.嫦娥将药藏进梳妆台的百宝匣里,不料被蓬蒙看到了. 三天后,后羿率众徒外出狩猎,心怀鬼胎的蓬蒙假装生病,留了下来. 待后羿率众人走后不久,蓬蒙手持宝剑闯入内宅后院,威逼嫦娥交出不死药. 嫦娥知道自己不是蓬蒙的对手,危急之时她当机立断,转身打开百宝匣,拿出不死药一口吞了下去. 嫦娥吞下药,身子立时飘离地面、冲出窗口,向天上飞去.由于嫦娥牵挂着丈夫,便飞落到离人间最近的月亮上成了仙. 傍晚,后羿回到家,侍女们哭诉了白天发生的事.后羿既惊又怒,抽剑去杀恶徒,蓬蒙早逃走了.气得后羿捶胸顿足哇哇大叫.悲痛欲绝的后羿,仰望着夜空呼唤爱妻的名字.这时他惊奇地发现,今天的月亮格外皎洁明亮,而且有个晃动的身影酷似嫦娥. 后羿急忙派人到嫦娥喜爱的后花园里,摆上香案,放上她平时最爱吃的蜜食鲜果,遥祭在月宫里眷恋着自己的嫦娥. 百姓们闻知嫦娥奔月成仙的消息后,纷纷在月下摆设香案,向善良的嫦娥祈求吉祥平安.从此,中秋节拜月的风俗在民间传开了. 嫦娥奔月的故事以鲜明的态度和绚丽的色彩歌颂、赞美了娥娥,与古文献有关嫦娥的记载相比较,可见人们对嫦娥奔月的故事做了很多加工,修饰,使娥娥的形象与月同美,使之符合人们对美的追求. 与现代流传甚广的“嫦娥奔月”相左,《全上古文》辑《灵宪》则记载了“嫦娥化蟾”的故事:“嫦娥,羿妻也,窃王母不死药服之,奔月.将往,枚占于有黄.有黄占之:曰:‘吉,翩翩归妹,独将西行,逢天晦芒,毋惊毋恐,后且大昌.’嫦娥遂托身于月,是为蟾蜍.”嫦娥变成癞蛤蟆后,在月宫中终日被罚捣不死药,过着寂寞清苦的生活,李商隐曾有诗感叹嫦娥:“嫦娥应悔偷灵药,碧海青天夜夜心.” v后羿射日v 传说中后羿和嫦娥都是尧时候的人,神话说,尧的时候,天上有十个太阳同时出现在天空,把土地烤焦了,庄稼都枯干了,人们热得喘不过气来,倒在地上昏迷不醒.因为天气酷热的缘故,一些怪禽猛兽,也都从干涸的江湖和火焰似的森林里跑出来,在各地残害人民. 人间的灾难惊动了天上的神,天帝常俊命令善于封射箭的后羿下到人间,协助尧除人民的苦难.后羿带着天帝赐给他的一张红色的弓,一口袋白色的箭,还带着他的美丽的妻子嫦娥一起来到人间. 后羿立即开始了射日的战斗.他从肩上除下那红色的弓,取出白色的箭,一支一支地向骄横的太阳射去,顷刻间十个太阳被射去了九个,只因为尧认为留下一个太阳对人民有用处,才拦阻了后羿的继续射击.这就是有名的后羿射日的故事. 但是后羿的丰功伟绩,却受到了其他天神的妒忌,他们到天帝那里去进谗言,使天帝终于疏远了后羿,最后把他永远贬斥到人间.受了委曲的后羿和妻子嫦娥只好隐居在人间,靠后羿打猎为生. 嫦娥又是怎样奔月的呢?在古书上有种种不同的说法.根据《淮南子》的记载是,后羿觉得对不起受他连累而谪居下凡的妻子,便到西王母那里去求来了长生不死之药,好让他们夫妻二人在世间永远和谐地生活下去.嫦娥却过不惯清苦的生活,乘后羿不在家的时候,偷吃了全部的长生不死药,奔逃到月亮里去了.另一种说法是屈原(约前340椩记?78)《天问》的记载,说后羿后来对嫦娥有不忠行为,和河伯的妻子发生暖昧关系,因而引起嫦娥极大的不满,便离开后羿跑到天上去了.嫦娥奔月以后,很快就后悔了,她想起了丈夫平日对她的好处和人世间的温情,对比月亮里的孤独,倍觉凄凉. 关于后羿之死,战国时思想家孟子(约公元前372椩记?89年)所著《孟子》和西汉初年刘安(前179椙?22)编成的《淮南子》都说他是被恩将仇报的徒弟逢蒙暗害的.暗害的手段记载各不一样,有的说是用桃木大棒打死的,有的说是用暗箭射死的.总之这位盖世的英雄死在阴谋家的手里. 有的传说里还说,后羿死后英魂不散,变成了打鬼的钟馗神.这一说法是我国著名史学家顾颉刚(年)根据《淮南子》等古书的记载考证出来的.这种说法,实际上反映了我国古代人民对这位不幸死去的英雄的无限怀念. v朱元璋起义v 空格中秋节的传统食品是月饼,月饼是圆形的,象征团圆,反映了人们对家人团聚的美好愿望.中秋节吃月饼据说始于元代,当时,朱元璋领导汉族人民反抗元朝暴政,约定在八月十五日这一天起义,以互赠月饼的办法把字条夹在月饼中传递消息.中秋节吃月饼的习俗便在民间传开来. 空格后来,朱元璋终于把元朝推翻,成为明朝的第一个皇帝,虽然其后满清人入主中国,但是人们仍旧庆祝这个象征推翻异族统治的节日. v吴刚伐桂v 传说月亮里有一棵高五百丈的月桂树.汉朝时有个叫吴刚的人,醉心于仙道而不专心学习,被贬到月亮里砍月桂,但月亮中的月桂随砍随合,砍伐不尽,因而后世的人得以见到吴刚在月中无休无止砍伐月桂的形象. 月食一般发生在什么时候? 在农历十五、十六,月亮运行到和太阳相对的方向. 月饼从何而来? 空格月饼,又称胡饼、宫饼、小饼、月团、团圆饼等,是古代中秋祭拜月神的供品,沿传下来,便形成了中秋吃月饼的习俗. 你了解古人描写月的诗赋吗?请背诵一首. 嫦娥 (李商隐) 云母屏风烛影深,长河渐落晓星沉.嫦娥应悔偷灵药,碧海青天夜夜心. 灯谜妙趣 .“远树两行山倒影,轻舟一叶水横流”(打一字——慧). “一桅白帆挂二片,三颗寒星映孤舟”(打一字——悲). 你知道嫦娥奔月的故事吗? 嫦娥奔月:嫦娥在蓬蒙的威胁下当机立断吃光了丈夫后羿的不死仙丹,飞奔到月宫,过着寂寞清苦的生活. 月球上, “环形山”这个名字是谁起的? 伽利略. 月球概况 月球是地球唯一的天然卫星,是距离我们最近的天体,它与地球的平均距离约为384401千米.它的平均直径约为3476千米,比地球直径的1/4稍大些.月球的表面积有3800万平方公里,还不如我们亚洲的面积大.月球的质量约7350亿亿吨,相当于地球质量的1/81,月面重力则差不多相当于地球重力的1/6. 月球本身并不发光,只反射太阳光.它的亮度随日月间角距离和地月间距离的改变而变化.满月时亮度平均为-12.7等. 月球的表面是由平原、山峰和山谷组 成的荒漠.还有许多 由于太空物体高速撞击月球表面而形成的陨石坑.月球上没有供人类呼吸的空气,但是可能有供饮用的水.最近在月球阴面的一个很深的陨石坑底发现了冰.科学家们认为这些冰可能是某次与月球相撞的彗星带来的.彗星的冰没有融化,因为月球的背阴面温度非常低. 月球的轨道运动 月球以椭圆轨道绕地球运转.这个轨道平面在天球上截得的大 园称“白道”.白道平面不重合于天赤道,也不平行于黄道面,而且空间位置不断变化. 周期173日.月球轨道(白道)对地球轨道(黄道)的平均倾角为5°09′. 月球在绕地球公转的同时进行自转,周期27.32166日,正好是一个 恒星月,所以我们看不见月球背面.这种现象我们称“同步自转”,几乎是卫星世界的普 遍规律.一般认为是行星对卫星长期潮汐作用的结果. 天平动是一个很奇妙的现象,它使得我们得以看到59%的月面.主要有以下原因: 1.在椭园轨道的不同部分,自转速度与公转角速度不匹配. 2.白道与赤道的交角.月球绕地球转动的周期,朔望月29.53059日;恒星月27.32166日. 月球地形 月面上山岭起伏,还有洋、海、湾、湖等各种特种名称.其实月面上并没有水.环形山是碗状凹坑结构.直径大于1千米的环形山有33000多个.许多环形山的中央有中央峰或峰群.肉眼所看到的月面上的暗淡黑斑叫月海,是广阔的平原.月海有22个.最大的是风暴洋,面积500万平方千米.由于月球上没有大气,在加上月面物质的热容量和导热率又很低,因而月球表面昼夜的温差很大. 月面的地形主要有:环形山、月海、月陆和山脉、月面辐射纹、月谷(月隙). 月球的成因有三种假说:俘获说、分裂说和同源说. 月食 月食的原理.在农历十五、十六,月亮运行到和太阳相对的方向.这时如果地球和月亮的中心大致在同一条直线上,月亮就会进入地球的本影,而产生月全食.如果只有部分月亮进入地球的本影,就产生月偏食.当月球进入地球的半影时,应该是半影食,但由于它的亮度减弱得很少,不易察觉,故不称为月食,所以月食只有月全食和月偏食两种. 月食都发生在望(满月),但不是每逢望都有月食,这和每逢朔不都出现日食是同样的道理.在一般情况下,月亮不是从地球本影的上方通过,就是在下方离去,很少穿过或部分通过地球本影,因此,一般情况下就不会发生月食.每年月食最多发生3次,有时一次也不发生. 月食的过程 月食的过程分为初亏、食既、食甚、生光、复圆五个阶段. 初亏:月球刚接触地球本影,标志月食开始. 食既:月球的西边缘与地球本影的西边缘内切,月球刚好全部进入地球本影内. 食甚:月球的中心与地球本影的中心最近. 生光:月球东边缘与地球本影东边缘相内切,这时全食阶段结束. 复圆:月球的西边缘与地球本影东边缘相外切,这时月食全过程结束. 月球被食的程度叫“食分”,它等于食甚时月轮边缘深入地球本影最远距离与月球视经之比. 古时候,人们不懂得月食发生的科学道理,像害怕日食一样,对月食也心怀恐惧.外国有人传说,16世纪初,哥伦布航海到了南美洲的牙买加,与当地的土著人发生了冲突.哥伦布和他的水手被困在一个墙角,断粮断水,情况十分危急.懂点天文知识的哥伦布知道这天晚上要发生月全食,就向土著人大喊,“再不拿食物来,就不给你们月光!”到了晚上,哥伦布的话应验了,果然没有了月光.土著人见状诚惶诚恐,赶快和哥伦布化干戈为玉帛. 公元前2283年美索不达米亚的月食记录是世界最早的月食记录,其次是中国公元前1136年的月食记录.月食现象一直推动着人类认识的发展.早在1881年前,中国汉代天文学家张衡就弄清了月食原理.公元前4世纪,亚里土多德从月食时看到的地球影子是圆的,而推断地球是球形的.公元前3世纪的古希腊天文学家阿利斯塔克(Aristarchus) 和公元前2世纪的伊巴谷(Hipparchus)都提出通过月食测定太阳一地球一月球系统的相对大小.伊巴谷还提出在相距遥远的两个地方同时观测月食,来测量地%
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自问自答。作为一个2012年8月开始玩的老部落leader,我简单说两句。第一场对阵菲律宾某部落,45vs45,我们以112比62大比分碾压对手。经过一下午的休整,晚上9点又开了第二场45vs45。整个一场部落战打下来,虽然作为leader要不停地提醒、指挥、指导,很是疲劳,但是从整个过程中的聊天、交流、讨论来看,大家收获了任何游戏、任何玩家都追求的最重要的东西—快乐。不论是进攻失败没有得到星的懊恼,还是打败强敌为公会作出贡献的喜悦,在大局已定的那一刻,我相信都化作了我们每个人脸上的微笑。虽然天各一方素昧平生,但是这种通力合作后胜利的快感是那么的强烈,感谢sc带给我们这么好的游戏。我从一级开始到现在的130多级,一直在打杯子,在很早之前我就鼓励公会里的朋友们打杯,告诉他们打杯和打钱所带来的快乐完全不是一个数量级,如果没经历过痛苦的打杯子过程,就白瞎了这么好的游戏。现在游戏公司带来的这次部落战更新,虽然本意是提振游戏活力,但是却如此巧妙地让只顾打钱、觉得这游戏无聊的玩家真正体会到了coc的乐趣所在。不仅如此,sc竟然丧心病狂地直接把团战的模式推到各个公会面前,即使是笔者这样打杯多年的老骨灰,也被这次更新惊喜得不知所措。团战的快乐,我还没见过哪个游戏公司能在平板上演绎出cs比赛、dota的那种感觉,但是sc公司的coc做到了,真牛逼。最后一句话:这次更新真是太tmlgb爽了!目前三战全胜。目前四战全胜。目前65战全胜。目前101战全胜。
---------------------------日17:07:15-更新-----------------------&br&第一轮的部落战争已在今天早上结束,再来说下感想吧。&br&&br&&ol&&li&刚开始的一瞬间非常卡,SC不得不紧急维护。即便如此进入后也很卡,不能侦查、点进攻没反应等等问题都暴露出来了。由此也可以看出同时在线用户数非常多,玩家的热情超过了SC的预估。&br&&/li&&li&匹配的平衡性差。第一次战争匹配的对手非常弱,被我们殴打得毫无还手之力,最后以两倍多的巨大优势碾压了。但第二次匹配到的是 福建 部落,整体实力比我们高了一个档次,我调侃说干脆部落整体搬家得了……ORZ&br&&/li&&li&部落战争更加考验玩家的水平了。如果说之前的farm、冲杯靠的是单个玩家在战术上的表现,那么部落战争则将之上升到了整个部落的战略思考。谁打谁、什么时候打、要达到什么目标,是用田忌赛马还是free fire,甚至出现了喜闻乐见的侦察兵、间谍。新的元素增加了游戏的维度,在侦查、思考、协商之外,更多的是整个部落的&b&团结&/b&。在大家为了增加一颗星而不计成本全军出击的时候,有那么几个大本外置还不进攻的玩家会让人特别窝火。我们部落这次就清理了好几个死鱼,虽然都是老成员了,但部落不需要不能战斗的经验包。&br&&/li&&li&近期的人员流动会很频繁。原先不能成为战斗力的死鱼玩家可能会被清理出队,各种强力活鱼将成为部落青睐的对象。部落间两极分化将加大。&/li&&/ol&&br&另外给出几点修改建议:&br&&ol&&li&增加可以保存两套阵型的功能,一套战争用,一套farm用。&br&&/li&&li&100%推完应该给予更高的奖励,而不是现在一星三星没区别。&br&&/li&&li&战争结束后,将每个成员获得星星数、防守数进行统计并公布,方便部落奖惩。&br&&/li&&/ol&&br&下面两个是国内顶尖部落的战斗记录,非常精彩。&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&family永恒荣耀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(对战巅峰二营)&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【巅峰王者】 首次clan war 对战巴西国家队 上演世界杯 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&-------------------------------------原始回答------------------------------------------&br&看到这个题目就激动啊,玩了半年的游戏,我来答了!&br&说一下自己的感受:&br&&b&这是COC历史上最大最重要的更新没有之一。&/b&&br&&br&&br&COC已经有一段时间了,核心玩家基本都已经到了无聊到只剩刷墙的地步了,即使想冲杯,世界前十也常年被那几个公会霸占着,能进到TOP200都很是困难。常常一整天的farm还不够一块电墙,早起晚睡的日常就为了刷墙,这样的粉刷匠日子很容易让人产生放弃的念头。继续带下去要么是处于习惯要么是舍不得部落的朋友,于是就从部落冲突玩成了部落农场,这样的高本死鱼见过不少。&br&百足之虫死而不僵。尽管SC去年的财务很漂亮,但必须承认COC的乐趣和可玩性在下降,核心玩家在流失,这必将影响金(tu)主(hao)掏腰包的小钱钱。&br&在这样的背景下,如果继续采取小打小闹无关痛痒的更新,改变不了颓势。看看之前的更新,要么修改数据要么增加兵种,并没有带来玩法上的改变,所以顶多只能算是改良。&br&而这一次,是&b&改革&/b&。&br&即将来到的部落战争,终于可以结束掉“部落冲突没冲突”的尴尬局面,也给部落各玩家除了打鱼、冲杯之后第三种选择。可以预见,随之而来的将是新一轮的战术研究、人事变动、部落恩怨以及我无法预见的新元素。部落的概念将会进一步得到强化,因为大部分的玩家都将涉及到战争中,很可能因为你一个人的一场战斗的一个小失误导致整个部落的落败,这种巨大的挑战是前所未有的。目前看到的胜利奖励也非常可观(4700黑油是几个意思!),但更多的是战胜其他部落的自豪感。我的首领已经拿出小本子一个一个的列要攻打的部落名单了,如果他知道了是天梯匹配不知道是什么表情~^_^&br&&br&毫无疑问,部落战争对高阶玩家的吸引力远远大于新手玩家(城堡都没修怎么打)。据说部落战争的设想已经酝酿了一年多了,从目前的信息来看设计得很好,大部分玩家的想法都实现了,并且有自家的BB做试验,相信实际推出的时候会有很好的感受。我也确实感受到了SC为了重新吸引核心玩家所做的努力。&br&我希望部落战争能让COC焕发第二春,就如同DOTA之于魔兽争霸3。&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------&br&利益申报:本人为COC玩家但并非SC员工,为了编辑本答案放跑了几个大鱼,希望用宝石弥补本人损失并作为酬劳。谢谢。=ω=&br&最后是广告时间:欢迎各位围观 Devil&潮团 部落。(和别的公会合并所以改名字了,嗯,越改越蠢……目前满人暂时不招,谢谢。)&br&&br&&br&鉴于不少朋友还不知道部落战争的情况,我搬运点目前已知的情报。&br&&br&-------------------------日20:09:02-----------------------------&br&【Clash of Clans - Clan Wars Commercial 1080P 下载】&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Clash of Clans&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【预告】SC官网发布的最详细部落对战说明(可能有阵型保存)_clashofclans吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于Clan War部落战的提前泄露(来自youtube)_clashofclans吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&1、Clan War的发起人为首领或副首领。&br&2、一次Clan War的长度为&b&2天&/b&,两次部落战争的发动没有冷却时间,可以&b&立即&/b&发动下次战争。&br&3、发起Clan War选择对手部落不存在常规战的“Next”按钮,部落按照游戏等级、大厅等级、防御等级、城墙等级及兵种等级来综合决定,匹配合适的部落。&br&4、参战Clan War的部落成员为战力最强的&b&前30名&/b&(存疑,有说10人的)成员(具体“最强”的评价标准尚不清楚),每位成员可&b&进攻&/b&对手部落成员&b&2次,防御2次&/b&。如果双方部落战的人数会一致,比如A部落有25人,B部落有20人,打起来的时候是20VS20。&br&5、参战部落成员的防御设施如果在Clan War期间处于升级状态,则按照升级前的状态参加防御,而非常规战的静默状态。如4级防空升级5级过程中,Clan War防御战时,以4级防空的状态防御。每次战斗之后,战争村庄里的陷阱,子弹,英雄以及部落城堡里的军队会&b&立即恢复&/b&。&br&6、参加Clan War防御战损失的资源为常规战的1/3-1/4。部落战能获取资源,但资源不会来自于个人资源。在部落战期间,成员家里的护盾,资源以及奖杯都不会受到影响。即有护盾也可以参加部落战而不会打破护盾。在战争期能获得的资源数是和在部落战里的取胜次数有关&br&7、Clan War的胜利判定以双方成员攻击战中获得的星级数总和为准,&b&总星级数高者胜。&/b&&br&8、如两个部落成员均攻击了对方同一部落成员,则部落获得的星级数以最高的那次为准。如部落成员在防御战中被推平(3星),则该成员不再会列入攻击对象。&br&9、将设计加入阵型保存功能,以适应Clan War和farming的不同防守阵型需要。&br&10、 部落战的时候会有友军领地和敌人领地。在准备期间,可以给友军捐赠军队加强防御,能捐赠的数目目测和部落城堡的等级一致,即8本25人,9本30人。在战争期间可以先去敌方基地侦察,再行进攻。&br&11、部落战的匹配原则:a.双方部落的人数b.双方英雄的等级c.双方部落的武器等级(weapon)d.双方的大本营等级e. 基地的情况(墙)&br&12、部落战分两天,第一天是准备期,第二天是战争期。准备期可以捐兵防御,可以修改阵型,战争期不可以修改。&/blockquote&
---------------------------日17:07:15-更新-----------------------第一轮的部落战争已在今天早上结束,再来说下感想吧。刚开始的一瞬间非常卡,SC不得不紧急维护。即便如此进入后也很卡,不能侦查、点进攻没反应等等问题都暴露出来了。由此也…
从经济角度讲,coc工会战的推出时机是恰如其分的。&br&众所周知,这款游戏开发商Supercell Oy是一家规模很小的公司。当coc刚上架的时候,可能他们自己也没预料到会这么火,现如今成为一家日应收数百万美元的NB手游开发商,高兴之余也面临问题。他们产品较少,主要靠coc等几个游戏创造营收,鉴于coc已经大火,想再推出一款超火热的手游难度极大,所以延长coc寿命是他们的头等大事。也正因为如此,工会战必然要经过反复雕琢,力求赢得玩家的心,赢得游戏第二春。工会战应该是从很早以前就开始策划,直到最近设计成熟,在公司营收疲软,玩家失去热度之前,接过游戏核心竞争力接力棒,调动玩家热情,支撑公司营收的强力举措。从coc的游戏品质来看,工会战应该不会让人失望。&br&coc一直是我手机首页的图标之一,目前已经是休闲玩家,兵工厂里只造龙,每天上两三次线就捐个兵,然后10龙爽一波就下线。我们工会原来有9个营,为了应对工会战的来临调整合并为4个营,这个消息的确调动了大家的游戏积极性,我也很期待。
从经济角度讲,coc工会战的推出时机是恰如其分的。众所周知,这款游戏开发商Supercell Oy是一家规模很小的公司。当coc刚上架的时候,可能他们自己也没预料到会这么火,现如今成为一家日应收数百万美元的NB手游开发商,高兴之余也面临问题。他们产品较少,主…
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coc公会代码:#9cvolp,来就给满级兵药

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