骑马与砍杀订婚舞会吧0.92的怎么xxoo

高晓松娇妻晒女儿骑马照 英气十足(图)
来源:搜狐娱乐
&高晓松女儿身穿骑马装
高晓松娇妻晒女儿骑马照&
[相关]&|&&
  5月4日下午17时23分,高晓松娇妻“夕又米”在微博上晒出一组女儿骑马的照片,并许愿:“希望你长大以后能骑马挣钱养妈妈。”照片中,女儿身穿骑马装,坐在马背上有模有样,被大赞:“不仅是个美丽的公主,还是个帅气的女汉子呢!”有网友质疑:“为什么是骑马挣钱&&”也有开玩笑:“事实是挣钱养马”,引得夕又米在微博回复:“泪奔&&”
(责任编辑:秦丽)
&&&&&&</div
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
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骑马与砍杀修改大全
骑马与砍杀问世多年,秘籍几乎也随着版本变化而稍作变化!下面我来总结秘籍大全
骑马与砍杀原版秘籍
导入导出法
1.进入大地图主角面板统计先导出角色  2.进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档  战团版本  1.进入大地图主角面板统计先导出角色  2.进入我的文档有个Mount&Blade Warband Characters文档找到你的角色,修改其文档
name = 人物名称  xp = 当前经验值  money = 当前持有金币数量  attribute_points = 未分配的属性点  skill_points = 未分配的技能点  weapon_points = 未分配的武器点
strength = 力量  agility = 敏捷  intelligence = 智力  charisma = 魅力  trade = 交易  leadership = 统御  prisoner_management = 俘虏  first_aid = 0 治疗  surgery = 手术  wound_treatment = 急救  inventory_management = 物品管理  spotting = 视野  pathfinding = 向导  tactics = 战术  tracking = 跟踪  trainer = 教练  horse_archery = 骑射  riding = 骑术  athletics = 跑动  shield = 盾防  weapon_master = 武器熟练  power_draw = 强弓  power_throw = 强掷  power_strike = 强击  ironflesh = 铁骨  one_handed_weapons = 单手武器熟练  two_handed_weapons = 双手武器熟练  polearms = 长柄武器熟练  archery = 弓箭熟练  crossbows = 十字弩熟练  throwing = 投掷武器熟练  firearms = 火器熟练  3.修改其文档之后再进入主角面板统计先导入角色
在进游戏前,在配制里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了。   在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。   在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。  在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。  进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。   在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。   在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。   在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。  在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。  在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。  在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。   在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。  在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。  在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。  在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。  在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。  在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。  在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。  在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。  在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。  在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。  在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。
领主战败逃跑率修改
scripts.txt
game_event_simulate_battle -1
2 2 439 3 0 1 3 439 0
2 2 440 3 0 1 3 440 0
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80)
0 33 3 874 1 3
3 2 2 3 2 3 5 1
0 425 903 0 1 3 425
4 0 920 1 521 3
5 2 2 5 2 3 5 1
0 33 3 874 639984
-1 3 0 1 3
4 0 31 2 629 1 4 406
3 0 4 0 541 3
0 4 0 541 3
0 3 0 4914
这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 3 2
2 4774914 (80)
这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
按自己需要改小即可。
这是目前最常用的修改方法,如有其他修改欢迎各位继续修改!
怎么修改建筑时间
在menus.txt文本找
查找menu_center_improve 会出现0{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
(100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。
战团版修改
修改领主逃跑率
1.打开scripts.txt
2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1  会出现以下内容28 21 1 3 2
5 0 30 2 605
2 607 4 0 200 1 3 2
2 4774915【 70 】 0 31 2
这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70%   注意修改范围范围1到100 建议改为1 。
战团去除战场上逃兵的TXT修改法
  打开 scripts.txt 文件  decide_run_away_or_not -1  36 23 2
3 0 1 3 4774917 (3500)
1 3 0 5 0 525 3 0 2
3 0 1 3 4774919 (6 30 2
放俘虏修改好感和荣誉
打开conversation.txt  2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 会出现以下内容dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 289 3 1 3 987【 5 】1 2 063446【 3 】1 6
989 NO_VOICEOVER   第一个5是增加的好感 建议改为95.第二个3是增加的荣誉改成95  然后自立后抓住敌将放他一次 好感度升到95,荣誉增加95,O(∩_∩)O哈哈~ 下次就可以招降了。修改范围(1-99)
与领主关系修改
修改conversation.txt按Ctrl+f 搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631把dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER 把括号里的1改为0即可
最新版本的这条数值是这样的:dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 538 0 NO_VOICEOVER效果是跟领主对话多了个作弊选项:LIKE ME,一次加20友好度,可以刷满。如果和上边的代码有点不同也没关系,只要把1改成0就成了
贵族女士帮助提高和领主关系
  conversation.TXT里的修改  CTRL+F查找dlga_lady_restore_relation:lady_pretalk  1
2 855997 (0) {playername},_I_don&#39;t_know_you_well_enough_to_act_on_your_behalf._I_am_sorry.  把0改成-100,无论何时找她,都愿意帮你改善和领主的关系
修改国家好友度
  conversation.TXT里的修改  {playername}._I&#39;ll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I&#39;m_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}. 6 11 680
1 3 996 (0) 5 0 1 4 996
3 0 112 1 037 1 NO_VOICEOVER  找友好的领主讲和时增加的国家友好度,红色代表阵营关系可到达的程度0-100
NPC只吵架,不许离队的修改
  NPC不和的问题,大家都知道了, 很多的mod都有设置可以关闭NPC互动,但是很多汽油觉得如果彻底关闭NPC的对话,就觉得NPC死气沉沉,变得和小兵一样了, 还是有说话比较好, 其实,不关闭NPC互动,同样可以招所有的NPC, 原版里程序已经写好了,不过可能出于平衡的原因没有被激活。  打开Mount&Blade\Modules\MOD名下conversation.txt, 在conversation.txt里用ctrl f 找这么一段话  “companion_quitting_response:companion_quitting_no”。。。。。后面有这么一串数字“ 31 2 1 (0) 31 2
”, 把这个红色的0改成1, 这段程序就激活
开启作弊菜单
修改方法是在menus.txt里边, 查找“mno_cheat_faction_orders 1 30 2 ] ” 把最后的“1”换成“0”即可。 方法实验可用
修改敌方要求释放领主被拒绝,会减荣誉
  打开modules下的menus.txt,查找menu_enemy_offer_ransom_for_prisoner,找到如下字段:  menu_enemy_offer_ransom_for_prisoner 0 {s2}_offers_you_a_sum_of_{s1}_in_silver_if_you_are_willing_to_sell_him_{s3}. none 5 1 2 389 1 2 36
  mno_ransom_accept 0 Accept_the_offer. 4 680
3 389 1 1 2 389 2040 0 . mno_ransom_reject 0 Reject_the_offer. 4 1 3 389 【-4】 1 2 063326 【-1】 925 1 2040 0 .  第一个数字是跟俘虏领主关系 -4 ,第二个就是荣誉 -1 ,修改为正值即可
城镇税金修改
需修改的文件:triggers.txt  在triggers.txt中,找到  168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
0 4920  这段 这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
修改增加城镇繁荣
  打开simple.triggers.txt   0
2 4774925 【5】 1 3 5 2 857084 【1】 3 0 3 0 501 3
3 0  村民与城市交易有 5 %的几率繁荣度+ 1 第一个5是几率,第二个是增加的繁荣度
修改分封土地无争议
  打开scripts.txt  Ctrl+F 查找give_center_to_lord -1   0 32 2
【10】 001 10 6 3 929 ****
8 2 3 4774934 【-5】 【3】 4 0
7  【10】 是被封领主加的友好, 【-5】 【3】 是不认同和认同该土地归属领主加的友好.可改值为正负100
修改俘虏上限
scripts.txt  game_get_party_prisoner_limit -1  6
[5 ] 36 5 1 27936  注意3 中间那个5改下就好了
修改俘虏管理人数限制
打开mod根目录下Native的scripts.txt
找game_get_party_prisoner_limit -1  6
(5) 36 5 1 27936
修改随时招募俘虏
  打开menus.txt  然后CTRL+F查找mno_camp_mod_opition 0 MOD_option  mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1
4774912 【24】 30 2 240 4 0 32 2
238 0 239 0 240 0 3 0  把24 改为0.随时招俘虏  那个5就是每级俘虏管理能带的人数,改前备份。
注意:1.153以后取消了mno_camp_recruit_prisoners字符串,必须直接搜索mno_camp_recruit_prisoners
招募俘虏扣士气
  打开menus.txt  找到mno_camp_recruit_prisoners_accept 1 32 2
Take_them. 21 238 0 3 238 2 3 4774912 【-3】  招一个减3士气,改为0.
修改部队人数上限
  打开script.txt  然后  查找game_get_party_companion_limit得到下面的  】【5】  【30】是初始带队人数;【5】是每升一点统御的增加人数值;【25】是每升25声望增加一名队伍人数(可以修改成1,那就1声望增加一个哦)[1]
修改每级统御所加士气
打开script.txt
Ctrl+F 查找get_player_party_morale_values - 31 2 680 010
5 0 010 4774917 【15】 3 0
修改箭支数量
游戏目录下Modules\剧本\languages\cns
用记事本编辑 item_kinds.csv文件  如果你要修改库吉特箭的数量,则找到itm_khergit_arrows|库 吉 特 箭  复制itm_khergit_arrows  然后回到骑马与砍杀\Modules\Native下  用记事本编辑item_kinds1.txt文件  找到itm_khergit_arrows这行  移动到本行末尾 你会看见94 25 259 0  把94 25 259 0中的25后面加个0,就是94 250 259 0  然后保存 箭的数量就改好了 其他东西的修改 也差不多 修改之前 请记得备份原文件 还是原版本好玩
竞技大会赌注修改
  打开menus.txt  搜索mno_bet_100_denars  mno_bet_ (100) _denars 2
30 2 0) (100) _denars. 2 007 (100) 349 . mno_bet_ (50) _denars 2
30 2 ) (50) _denars. 2 007 (50) 349 . mno_bet_ (20) _denars 2
30 2 ) (20) _denars. 2 007 (20) 349 . mno_bet_ (10) _denars 2
30 2 ) (10) _denars. 2 007 (10) 349 . mno_bet_ (5) _denars 2
30 2 ) (5) _denars. 2 007 (5) 349 . mno_go_back_dot 0 Go_back. 1 346 .  括号里是修改的,分别为100,50,20,10,5。你可以按你的想法修改。完后,  然后打开languages\cns\game_menus.csv  把  mno_bet_100_denars|100 第 纳 尔。  mno_bet_50_denars|50 第 纳 尔。  mno_bet_20_denars|20 第 纳 尔。  mno_bet_10_denars|10 第 纳 尔。  mno_bet_5_denars|5 第 纳 尔。  改成  mno_bet_xxx_denars|xxx 第 纳 尔。  mno_bet_xxx_denars|xxx 第 纳 尔。  mno_bet_xxx_denars|xxx 第 纳 尔。  mno_bet_xxx_denars|xxx 第 纳 尔。  mno_bet_xxx_denars|xxx 第 纳 尔。  mno_go_back_dot|后 退。  xxx部分为你修改后的数值
修改酒馆请人喝酒间隔时间、价格、涨好感度
打开conversation.txt  找到  dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks  看后面的数字  dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
4774912 【24】 32 2 112 I&#39;d_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.16700 NO_VOICEOVER  dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2
Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 2 856007 【1000】 41 856007 NO_VOICEOVER  dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end
856209 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.16720 NO_VOICEOVER  dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk
Don&#39;t_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 2 007 4 0 31 2 364 209
0 1 3 209 【1】
4912 NO_VOICEOVER
上面的24、1000、1分别是间隔时间、价格、涨多少好感度,自己修改吧。
赶牛转化成领牛
打开menus.txt 搜索mno_cattle_drive_away mno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3
1 228 (11) 228 0 0 . 括号改为10
修改无效税收
到presentations.txt查找prsnt_budget_report 0 53 2会出现很长一大串如下!
  prsnt_budget_report 0 53 2  -60.2 1 4 1
9 729 2 1 800 730 2 1 800 925 2
2 1 170 730 2 1 0 926 2
16 729 2 1
2 1 260 730 2 1 650 926 2 9 1 0 910 3
2 1 0 730 2 1 100 926 2
729 2 1 505 730 2 1 500 929 2
0 33 3 445 5 2
0 3 0 4 0 32 2
2 628 31 2
0 4 0 32 2
3 0 11 1 3 2
31 2 629 542 3
2 424 31 2
0 4 0 32 2
3 0 4 0 32 2
3 0 3 0 4 0 31 2
3 0 3 0 1 2
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
2 3 2 6 4 0
80 5 0 30 2
5 0 910 3 4
729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
5 0 910 3 1
729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
4 0 33 3 445
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
5 0 910 3 1
729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
3 0 3 0 4 0 32 2
2 628 31 2
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
36 910 3 4
1 900 730 2 1 900 925 2
729 2 1 500 730 2 1
3 0 4 0 32 2
4774956 【65】
0 729 2 1 25 730 2 1
2 1 900 730 2 1 900 925 2 2 3 7 -1 910 3 4
1 900 730 2 1 900 925 2
2 80 729 2 1 500 730 2 1
3 0 11 1 3 2
31 2 629 542 3
3 0 4 0 32 2
2 424 31 2
3 0 4 0 31 2
0 31 2 424 865
0 31 2 424
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
80 5 0 910 3 1
729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
3 0 4 0 32 2
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
-1 910 3 4
1 900 730 2 1 900 925 2
2 80 729 2 1 500 730 2 1
3 0 911 2 6 921 2
1 50 925 2
25 730 2 1
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
2 3 2 4 910 3 4
1 900 730 2 1 900 925 2
2 80 3 0 729 2 1 500 730 2 1
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
2 9 2 680 36
1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
0 729 2 1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 25 730 2 1
2 3 2 8 910 3 4
1 900 730 2 1 900 925 2
2 1 500 730 2 1
0 945 1 -1 912 2
1 225 730 2 1 60 926 2
0 3 0 865 0 3 0  -62.1 1
0 31 2 741 902 1 0 3 0  你最好搜 7 2
4774956 在这个后面有个【65】看见上面我标记处的【65】把它改小!
.骑马与砍杀中文站&#91;引用日期&#93;骑马与砍杀:战团_百度百科
骑马与砍杀:战团
《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行的一款动作角色扮演类游戏,于日发布。该游戏延续的原作的风格,并在其基础上增加了联网对战、局域网对战的新功能。
《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在异世界卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:、、、、萨兰德苏丹国以及。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及们[1]
国家简介兵种斯瓦迪亚王国斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(除了萨兰德苏丹国)。领导人是国王。
斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚骑士:
平原上的王者,薪水较另一种重骑兵萨兰德马穆鲁克稍微高,但实力相对马穆鲁克强大不少。平原上即使面对三倍人数的小型军团也能完全铲平。
斯瓦迪亚军士:
大部分都是无袖板甲,防御力强,且部分装备大杀器钉头锤,但仍然比不过和罗多克军士。在战斗中缺少属性优势,通常并不吃香。
斯瓦迪亚神射手:
较为强力的弩兵,防具在远程兵种中算较好的了。有一定的自保能力,但也只是自保而已,与专业步兵相比还是有差距。
虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:
由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,四面迎敌,这个位于大陆正中央的国家乃是。
诺德王国诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。
由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人崇尚徒步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→ 诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
诺德皇家侍卫:
诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的精英中的精英。
全大陆唯一一个需要升级5次得到的兵种,他们熟练于使用飞斧而且有强悍的近战能力,而且他们的盾牌不是轻易能打烂的。虽然性价比较之罗多克军士更低,但是如果让他们的武器发挥了作用,那么他们就是最可怕的步兵。
诺德资深弓箭手:
输出不错,但是射速慢,头盔防御太低甚至不戴头盔是他最大的问题。但在战团中诺资弓得到强化,拥有可以与低阶步兵抗衡的近战能力和很强的机动性,且训练成本低,是性价比还算不错的射手,适合作为炮灰使用。
罗多克王国罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由国王领导。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更好的属性。他们的军队携带长杆武器、单手锤、锄和大宽盾来击退敌人的进攻。射击能力优秀,神射手不但在射击厉害,在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克资深弩手---罗多克神射手
罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,装备优良并且武器统一配备为大盾+单手军用锤或单手砍刀,以及一把长柄大刀,还有高达五级的强击使他们甚至在和的正面交锋下也不会太过吃亏。
罗多克神射手:
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给一些同级步兵(因为那大盾和军用锄)。守城战的威力也很强,不过弩的发射较弓箭慢。
罗多克资深长矛手
十分强力的步兵,能击败同数量其他任何国家的同级步兵(除了下马库枪,不过也不差很多)。要注意,由于AI问题,它虽然武器长的吓人,但并不反骑,与骑兵作战能力远不如罗多克军士。
维吉亚王国维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚罗格尔克国王。
维吉亚军队偏向进攻。他们拥有强悍的步兵,输出极高的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队主武器是双手的月刃斧、战斧,所以输出杠杠的。当然防御能力低下是个问题。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。
维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神箭手
维吉亚骑士:
是使用双手大斧和骑枪的骑士,一些有配备单手斧。装备以鳞片甲和条纹甲居多,比不上身着板甲的斯瓦迪亚骑士,但也是十分暴力的兵种。无论在马上马下,他们最擅长的都是对付步兵,斩杀低级步兵的速度也快得令人发指。由于重型月刃斧的长度和威力。在马下几乎是除了诺皇以外最强大的兵种。但是极需保护。
维吉亚卫士:
使用双手大斧的步兵(也有部分使用单手斧盾),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上。因为盾牌非常脆弱,他们无力抵挡箭雨,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重。当然情况比维吉亚骑士好。
维吉亚神箭手:
和罗多克神射手比较,维吉亚重视射击速度,罗多克则重视兵种的防御力和精确度。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利,两者对射多数情况也是罗多克神射手占优。维神在很多方面比较有优势,但维神的速度常常导致他过早射完箭矢。
库吉特汗国他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是紫色,领导人是塞加可汗。
库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将或者步兵射成刺猬。
库吉特骑手——库吉特骑枪兵
库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特骑射手→库吉特资深骑射手
库吉特枪骑兵:
无论在和速度方面都有一定水准,之后的更新将他们的马变成了草原战马和骏马混搭,加入了重型骑枪和重型弯刀,库吉特枪骑兵也变成了平原上可怕的对手。枪骑兵只需要升级3次,有非常高的性价比。
也不要以为把枪骑兵打下马就没事了,下马以后的枪骑兵依旧有着比同级步兵更强的近身作战能力。
库吉特资深骑射手:
原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题和弓熟练度的削弱而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在的AI问题下使得这个理论完全不能实行。下马充当射手实力也很糟糕,因为标枪的大量存在。当然要是你会指挥,这就是个很好的兵种。
萨兰德苏丹国和他们接壤的国家──。库吉特汗国是以骑兵为作战主力。面对库吉特如潮般的骑兵海,只有马穆鲁克可以应对。
另一个和他们接壤的国家是。用马穆鲁克和他们打的话,在山地中马穆鲁克无法发挥机动性优势,即使胜利了也只会是惨胜。用弓箭手和他们对射?作死!请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。用步兵和他们肉搏?更是作死!请别忘记他们的大盾和锤子,锄头还有长柄大刀。
萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
萨兰德马穆鲁克:
大漠里练就的马木鲁克虽然不及斯瓦迪亚骑士那样强大,但他们依旧是很强悍的作战力量。他们手里的铁杖也是抓俘虏的好东西,人贩流玩家一定会喜欢上他。
萨兰德卫士:
精锐弯刀+军用锄+49砍双手斧+最强投器短标枪,萨卫的武器真的是好到爆棚。但因为近战属性低下且护甲较差的原因,萨卫是除了职业武士外最渣的顶级步兵。
萨兰德精锐弓箭手 :
在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,但是萨精的硬伤是技能跟不上,不过有个优点,箭矢数量比较多,但战斗力比诺资弓还不实用。
和他们接壤的国家──库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。
而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,只好自求多福了。
操作系统:, Vista,, Linux,MAC
:1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent
内存:256MB以上
显卡:64MB 显存以上
DirectX&reg;DirectX&reg; 9 or above;OpenGL2.0
硬盘空间:1GB以上
声卡: DirectX&reg; 9.0c-兼容声卡
其他配置:互联网连接
引人入胜的内容
人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。
高自由度的游戏性
在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良的治安官、为国王英勇作战的领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
在游戏中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 “魅力”属性,每点“魅力”属性可以增加1点队伍上限;“领导”技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,还有0.903版本加入的一点:队伍的“声望”,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的“声望”,而每25点“声望”可以增加1点队伍上限。
你与NPC都拥有着一些团队技能,如“医疗”,“手术”可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长。
在0.890~0.903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了。领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄。你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力。所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。
当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王,也可以帮助别人复国。
力求真实的战斗系统
M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!
你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位.。 M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的。
在0.89版本后,还可以指挥自己的军队作战。
庞大的装备系统
M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲、钢甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。
骑马与砍杀:战团的最大亮点莫过于新加入的多人联机模式。在联机模式中玩家可以选择多种模式和多种地图进行互相的对抗:
战场(Battle):战场模式和其他FPS游戏类似,需要每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手或在时间即将结束时成功占领旗帜即取得胜利。
团队混战(Team Deathmatch):双方的所有玩家死亡后会在几秒内复活,在规定的时间内杀敌数较多的一方获胜,是很适合新手的模式。
混战模式(Deathmatch):所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手上手练习。
抢旗模式(Capture the flag):在团队混战的基础上添加两方的旗帜,只有一方将另一方的旗帜带回自方的旗帜才算得分,在规定的时间内抢旗较多的一方获胜。此模式中杀人并不是最重要的,为了抢人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是很需要团队配合的模式。
征服模式(Conquest):双方开局各有一旗帜,地图中会出现若干空白的旗帜。双方要互相占领旗帜,被占领旗帜的一方会扣分。只到有一方分数变成0即分出胜负。因为升旗帜需要很长时间,所以在升旗过程中团队的相互配合是很重要的。外围的盾墙一不小心就会被对方的骑兵和射手击杀掉。
攻城(Siege):战绩图中的第一个队伍为守城方,第二队为攻城方,这个模式有专门的城堡地形地图。守城方死亡后30秒复活,攻城方死亡后在几秒内复活。攻城方需要在时间结束前占领位于城内的旗帜,否则该局守城方获胜。因为攻城方复活时间很短,所以攻城方的步兵应该挑起大梁努力冲击城墙打开城门,射手也应先将城楼上的守城方射手作为第一目标。守城方有很好的地理优势,城楼上到处都有对攻城塔和城门的狙击点。只要双方都有大局意识比赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩。
守护与摧毁(Fight and Destroy):第一队需要在规定的时间内保证目标(攻城车和投石机)不被二队摧毁,否则第二队获胜。这个模式并不是很受欢迎,因为攻城模式比这个模式要好玩得多。
决斗模式(Duel):没有其他的客观因素,只是单纯的一对一角逐。决斗模式最适合练习近战基本功,这个模式是纯粹的用个人实力说话的模式。通常情况下除非事先说好,否则禁止使用远程武器(包括投掷武器)以及骑马作战。当然在其他人进行决斗时恶意干扰也是很下限的行为。
《骑马与砍杀:战团》(PC)评分
整体感觉4.0分:游戏并没有什么真实的故事,但它拥有一般廉价游戏所不能拥有的许多东西。游戏的BUG还是比较多。
画面表现3.5分:充满想象力的光影和粒子效果让那些丑了吧唧的角色模型和建筑物显得更加奇怪。
声效表现6.5分:伪管弦乐式的音乐效果说不上好但也不能说烂。马匹的叫声有点招人烦。
上手体验9.0分:深层次的战斗、有趣的政治和经济策略、优秀的多人游戏模式为你提供了多种游戏方法。
耐玩性8.5分:这么多的游戏内容,相信你在短时间内不会将《战团》玩腻。
总评:8.1分
最后点评:
将角色扮演与深层次的战斗系统相融合,并带有CS一般的多人游戏模式。这部低成本的作品的耐玩度甚至比一些烧钱巨作还要高。如果你可以忍受这样比较“砢碜”的画质,《骑马与砍杀:战团》十分值得一玩。
.游戏下载&#91;引用日期&#93;

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