英雄联盟s6天赋雷霆领主的法令令适合什么上单英雄

雷霆横行时代 各位置榜单英雄强势推荐
自季前赛的天赋树变革后,再伴随着其他天赋基石的削弱,雷霆领主的法令受到了各大玩家的喜爱。在现今的版本中称之为&雷霆总动员&也不为过,那么就让小编为大家推荐下各个位置最适合雷霆的英雄吧!
推荐指数:★★★★★
操作难度:★★★★
玩家欢迎度:★★★★★
小编曾经问过朋友这样的一个问题:为什么那么菜还要玩锐雯?他牛逼轰轰的说道:英雄联盟有两种英雄,锐雯和其他英雄。(小编吐槽:那是都是别人家的锐雯,跟你有半毛钱关系)锐雯的技能其实是最适合雷霆天赋的,即使你不会光速QA,合理利用锐雯的技能机制也能很好的打出爆炸伤害。在前期对线中利用雷霆天赋可以打出一定的优势,后期配合装备的成型,爆发依然Boom!
推荐指数:★★★★
操作难度:★★★
玩家欢迎度:★★★
作为重装战士的代表,鳄鱼称之为线霸也不为过。鳄鱼在线上可以用E技能接近敌方英雄,然后WAQ再E回来,不仅触发了雷霆天赋,基本也是无伤消耗的操作。鳄鱼的出装有两种方式,纯输出装或者半肉出装,小编建议半肉出装,虽然纯输出装的伤害十分可观,但是生存空间却大大缩减。
推荐指数:★★★
操作难度:★★★★
玩家欢迎度:★★★
自从Faker的雷电法王掌控S5总决赛后,中上位的流浪也是随处可见,但是在路人局中流浪还是更适合走上单位。玩流浪最好是被动三层后起手,开RWQEQWQEQW,手速一定要快,最理想的是打出无缝连招,考验你是不是单身二十年的手速到了!因为基石冥火之触被削弱后,雷霆成了流浪的最佳选择,爆发兼消耗为一体的功能性天赋。
推荐指数:★★★★★
操作难度:★★★★
玩家欢迎度:★★★★★
我用&雷霆&成就你的梦想!作为野区霸主的存在,盲僧一直是各段位最为宠爱的英雄,他的机动性及操作让玩家爱不释手。QE配合雷霆打出来的伤害非常可观,比较吃预判的英雄,一旦Q空了那么盲僧的伤害将会大打折扣,熟悉使用QWR和R闪会让你的盲僧有质一样的飞跃。
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雷霆适合所有中单吗
17173英雄联盟新闻导语
刚更新天赋的时候大家都有被亚索蛮王所支配的恐惧,因为战争领主的嗜血这个BUG般的天赋,但是随即就被削弱。而在战争领主的嗜血被削弱的时候,玩家发现了另外一个较为OP的天赋雷霆领主的法令。那么现在到底中单应该选什么天赋呢?
考虑团队型中单:如露露,莫甘娜等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,提高自身一定的伤害,旁边的狂怒对于AP英雄来说大部分都会选择点出巫术。
第二层点出盛宴,虽然在5.24版本中盛宴的CD从20秒提高到25秒,但是对于露露莫甘娜这种发育赖线型英雄来说还是有必要点出这个天赋的。
第三层点出先天资质,对于吸血习性来说还是点出旁边的先天资质更好,毕竟法术吸血对于大部分法师来说都不是很必要点出的,
第四层点出持强凌弱可以让你提高一点伤害。
第一层点出野蛮,可以方便前期的补刀,毕竟AP中单前期攻击偏弱补刀功力不好的话还是挺容易漏刀的。
第二层符能亲和,可以让你拥有蓝BUFF的时候可以打更久的钱。
第三层危险游戏,可以让你在团战中更不容易的死亡。
第四层点出无情,能够提高对于残血英雄的伤害
第五层智谋,可以让你拥有45%的减CD上限,在后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能。
终极天赋点出雷霆领主的法令,一方面是可以弥补露露莫甘娜伤害不足,还有就是莫甘娜和露露可以非常简单的触发出雷霆领主的效果,在线上消耗还是团战中都能提供不错的输出。
团队中单就是在团战中更能发挥出自己作用的英雄,可能他们在对线方面不能击杀对方,但是他们在团战中可以给敌方英雄带来极大困扰,无论是露露的变羊还有大招加血和击飞E技能的护盾都能在团战中保护队友和限制敌方。
POKE型中单:如炸弹人,泽拉斯等
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层巫术,能给你提供不错的伤害,可以提升一定的技能伤害。
第二层点出双刃剑,可以配合巫术让你的POKE伤害更高,如果喜欢赖线的话可以把双刃剑换成盛宴。
第三层先天资质,可以在后期给你提供一定的法强,相比于吸血习性更具有性价比。
第四层持强凌弱,是因为泽拉斯的EW,炸弹人的E技能都能够触发这个效果加成,相比于赏金猎人,这个天赋更能在前期打出更多的伤害。
第五层敏锐思维,是毋庸置疑的,因为可以加成7%法术穿透,而旁边的粉碎重击提供的护甲穿透对于AP英雄来说并没啥用。
终极天赋点出冥火之触,可以让你用技能POKE时可以给予敌方持续性伤害,对于POKE英雄来说效果非常好,而且在5.24版本中冥火天赋也进行了加强。
第一层点出野蛮,能让AP英雄更方便的补刀。
第二层符能亲和,无论是在前期赖线刷钱还是在中后期POKE都更提供更长的BUFF持续时间。
第三层无情,在中后期团战中泽拉斯和炸弹人的消耗技能可以给敌方40%血量以下的敌人打出更多的伤害。
第四层危险游戏,或许能在团战中残血时救你一命。
炸弹人泽拉斯当前还是可以说是比较少见的POKE中单,因为现在游戏进度普遍加快,大部分中单都是属于游走型,但是炸弹人和泽拉斯虽然支援速度比较慢,但是在上下路发生团战时炸弹人和泽拉斯都可以用大招进行支援,而因为5.24版本中冥火触摸的加强或许能让这两个POKE英雄在游戏中大杀四方。
AD型中单:如男刀,劫等
天赋推荐:12-18-0
第一层先点出巫术,毕竟男刀和劫大部分都是依靠技能来打伤害的。
第二点出双刃剑,对于近战英雄来说基本是必点的,毕竟可以额外造成3%的伤害。
第三层先天资质,可以为你提供一定的AD,或许在秒人时正好差这一点的伤害。
第四层点出赏金猎人,可以在你每击杀一个人提供1%的伤害加成,这个效果在你击杀了3-5个人时提供的伤害加成非常变态,如果你玩的是男刀的话也可以换成持强凌弱,不过这里还是推荐点出赏金猎人。
第一层点出漫游者,因为男刀和劫都是属于游走型英雄,点出漫游者可以加快你的GANK速度。
第二层点出秘密储备,男刀和劫这两个英雄在前期没有6级的情况下还是需要进行抗压的。
第三层点出无情,可以在击杀40%血量以下敌人的时候进一步提高击杀成功率。
第四层危险游戏,能让团战时你切入敌方阵容击杀脆皮时击杀成功后能让你回复一定的血量让你脱离战场进行下一次的切入。
第五层精密,可以给你提供一定的护甲穿透,随着等级的提高加成也越高。
终极天赋点出雷霆领主的法令,是可以给你提供一定的额外伤害,能让劫在开大时打出更高的伤害,也能够提高男刀的秒人能力。
当前游戏进程比较快的情况下,再加上雷霆领主的加强,会游走的男刀和劫能够在前中期就带起游戏的节奏,从而在他们的疲软期之前结束游戏战斗,这将是非常可怕的一点。
持续输出型:如沙皇,维克托等
天赋推荐:12-18-0
第一层点出巫术,对于沙皇和维克托这两个靠技能吃饭的英雄来说性价比极高。
第二层点出双刃剑,因为在5.24版本中盛宴CD进行了增强,还不如点双刃剑增加一定的伤害。
第三层先天资质,可以让你在中后期拥有更高的法强,对比于吸血习性还是推荐点出这个天赋。
第四层点出持强凌弱,因为沙皇的Q技能和维克托的W技能都能够触发这个天赋的加成效果,相比于赏金猎人,这个天赋能在前期就提供更高的伤害。
第一层野蛮,可以让AP英雄在前期可以更好的用平A进行补刀。
第二层的符能亲和,可以让你在拥有蓝BUFF的时候无论是刷钱还是在中后期团战中都可以不愁蓝量问题。
第三层无情,能让你在攻击低血量的敌方英雄时增加伤害高击杀率。
第四层点出危险游戏,在这中后期被打成残血时依靠队友击杀英雄能够给你回复足够的血量。第五层点出智谋能让你的冷却上线达到45,在中后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能去消耗对手。
终极天赋点出雷霆领主的法令,维克托和沙皇都算是能比较好的触发出雷霆领主的法令的技能效果,而这个天赋可以在前中期弥补缺少装备下伤害方面的不足。
沙皇和维克托都能算是在S5里非ban必选的英雄,而经过几个版本的削弱,他们的出场率降低了不少,但是这并不能阻碍他们都要作为CARRY型中单的特质,中期有控制有伤害,后期爆发高持续输出高,而在5.24版本中沙皇又将迎来一次加强。&
AP刺客:如小鱼人,妖姬等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,对于小鱼人和妖姬这两个靠技能吃饭的英雄能给予较大的提升。
第二层点出双刃剑,一方面是因为盛宴的CD从20秒提高至25秒,还有一方面就是小鱼人和妖姬都属于一套爆发秒人的类型,双刃剑能给他们提高一定的伤害。
第三层点出先天资质,相较于吸血习性来说妖姬和小鱼人都不吃物理吸血和法术吸血,所以点出旁边的先天资质可以给他们提供一定的法强。
第四层点出持强凌弱,可以让小鱼人和妖姬进一步的加强秒人能力,相比较赏金猎人更能在前期体现出优势。
第一层优先点出漫游者,能够本身在游走能力比较强的妖姬和小鱼人给予进一步的加强。
第二层点出最新的刺客天赋,在周围没有友方英雄时能够增加1.5%的伤害,比较与其他两个天赋这个能在野区抓人或则是抓单时提升一定的伤害。
第三层点出无情,能够提高你对残血英雄的伤害。
第四层点出危险游戏,搭配上面的无情可以在击杀残血或者反杀后顺利逃脱。
第五层点出智谋,可以让你的CD上线达到45,鱼人和妖姬更能够用技能把敌方秀起来。
终极天赋点出雷霆领主的法令,可以让你在前中期拥有更高的伤害,或许正是差雷霆的这一点伤害就能够把敌方英雄给击杀。
大家都对鱼人和妖姬不陌生吧,鱼人和妖姬最显著的特点就是秒人能力强,是敌方所有脆皮的噩梦,而新版本的最新天赋刺客无疑是能够更好的搭配,进一步的提高伤害。
上面这些英雄希望能够让读者能够能好的理解中单适用天赋,不同类型的中单英雄所适用的天赋也不一样,但是终极天赋对于AP中单来说还是比较少的,但是拳头也考虑到了这一点所以最新版本中也把雷霆领主的法令进行加强而不是削弱,在当前版本中ADC强势的时代AP英雄也正在悄然的崛起中。好了,本期到这里就结束了,更多资讯关注17173LOL专区~
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今日抢签到排名S6新天赋雷霆领主的法令 适合雷神天赋的英雄推荐
12:30 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
  S6新天赋给新版本带来了很多的变动,玩家们对新天赋的关注度也非常高,比如说此前的变态天赋“战争领主的嗜血”,可以让和蛮王这样的英雄拥有恐怖的暴击回血效果,当然现在这个变态天赋已经被削弱。  又或者攻击天赋中“战争热诚”的效果,让一些以普攻伤害为主的英雄也获得了极大的加强,例如、、剑圣这类英雄,再配合羊刀装备成型时堪称无敌。除了攻击天赋在季前赛中大放异彩之外,防御系天赋“顽石誓约”也对坦克英雄的防御力有大幅的提升,而通用系天赋和其他两系的天赋相比,就显得有些无人问津。  但是许多玩家在把注意力都集中在攻击、防御系天赋上时,却没有注意到通用天赋中的一个毫不起眼的超强天赋“雷霆领主的法令”,没错,相比于“战争领主的嗜血”、“顽石誓约”这些热门天赋,雷神天赋就显得有些冷门,但是这并不代表它不强。对于一些特点英雄来说,雷神天赋可以让英雄的瞬间爆发得到巨额的提升,利用好这个“冷门天赋”,对手往往会反应不及,惨死在雷神天赋诡异的伤害爆发之下。  下面小编就给大家介绍一些能完全发挥雷神天赋威力的英雄,利用好雷神天赋,就可以在前期对线连续击杀敌人,完全吊打敌人。  小鱼人  “雷霆领主的法令”和攻击系中“冥火之触”类似,都可以对敌方造成混合伤害,不同的是雷神天赋的伤害加成远胜于“冥火之触”,但是需要30秒的冷却时间,所以对一些追求爆发的英雄来说,雷神天赋可以很好的提升英雄的瞬间爆发,巨额的伤害加成会让敌人无法估算伤害,导致被击杀。  虽然追求高爆发的英雄不少,但是适合雷神天赋触发机制的英雄却不是很多,中单小鱼人就是为数不多能完美契合雷神天赋的英雄。  在前期对线期间,小鱼QA后使用E技能命中敌人后就可以触发雷神天赋,配合小鱼人W技能的斩杀效果,小鱼可以在一瞬间打出恐怖的爆发,或者小鱼人可以利用大招对魔法伤害的增幅效果,在鲨鱼缠住敌人期间打出雷神效果,这可以非常显著的提升小鱼人的伤害爆发。  S6新天赋推荐:
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  不管用爪还是用矛,你的结局都一样的。为豹女量身打造的雷霆天赋,有着刺客气息的她,在野区的交锋上,雷霆的出现让她有了一战之力!天生匿隐在草丛的猎手,在Q中的瞬间,猛扑配合E,最少也会磨掉敌方英雄一半血,因此玩豹女要擅长利用草丛来作战。
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  在低端局中最受欢迎的打野英雄莫过于赵信了,又简单又粗暴又无脑的英雄,就是干不要怂!打野赵信三神装基本单挑无解:打野附魔吞噬、羊刀和斯克拉特的挑战护手。赵信技能的机制非常简单,E出去的瞬间开QW配合雷霆,伤害就是炸!
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  5.24版本中,对沙皇的E技能原理进行了改动,如今沙皇的EQ二连变得相当简单,并且能够使用出非常酷炫的位移操作。沙皇的技能几乎都是利用 他的沙兵来打出伤害,因此配合雷霆天赋在线上可以很好压制住对方的发育,但是提前你要做好反gank的准备。不要因为推线太深而将自己变成对方的摇钱树。
  推荐指数:★★★★★
  操作难度:★★★★
  玩家欢迎度:★★★★
  在排位中非ban即选的存在,卡牌的支援能力在联盟中算的上数一数二。卡牌在线上并不是十分强势,因此点出雷霆天赋可以让卡牌的消耗能力更上一层楼,在前中期卡牌还是以持续输出为主,后面装备起来后一套爆发带走脆皮!
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  艾克是对线消耗与爆发为一流的AP英雄,配合雷霆天赋在对线中占有很大优势。艾克的每个技能都有独到之处,不同技能的链接也会造成不同的化学反应。并且机动性超强,大招的机制让艾克进可攻退可守,不仅在团战中可以先手吸引火力,也可以后手打出成吨的伤害。
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雷霆领主统治下的时光之力 肉盾坦克英雄依旧OP
发表时间: 11:18 来源:互联网 作者:游久uuu9 
雷霆领主的法令这个天赋非常火,适合绝大多数的输出英雄,让人看到S6将会是一个雷霆的时代。不过这个天赋并不适合那些充当肉盾坦克英雄,最适合坦克英雄的天赋还是坚决系天赋,坚决系天赋提供护甲、魔抗、回复、生
  雷霆领主的法令这个天赋非常火,适合绝大多数的输出英雄,让人看到S6将会是一个雷霆的时代。不过这个天赋并不适合那些充当肉盾坦克英雄,最适合坦克英雄的天赋还是坚决系天赋,坚决系天赋提供护甲、魔抗、回复、生命值、伤害减免、韧性和减速抗性等防御能力。
基石天赋如何选择 时光之力适合打野
  坚决系三大基石天赋分别是:不灭之握、时光之力和顽石契约。不灭之握在战斗中用普攻攻击敌,近战回复3%的最大生命值,远程英雄减半,这个天赋比较适合重装战士,例如盖伦、诺手,这些近战上单英雄点出非常合适。顽石契约单人时提供3%的防御减免,双人时提供6%的减免,并可以给队友分担6%的伤害,想要让顽石契约的减免长期保持在6%上,下路双人路的保护型辅助点顽石契约收益最大,例如布隆、锤石。那么C位以外的位置只剩下打野了,打野英雄不会在线上与敌人频繁接触,不灭之握就用不到,打野很多时候都是独自一人,顽石契约在很多时间内只有3%的减免,所以顽石契约在打野手中收益不高。而时光之力在自己或队友击杀大型野怪能够永久增加10点生命、击杀攻城小兵会永久增加20点生命,增长上限是300点生命值,打野英雄可以不断的来请野怪叠加生命值。
攻城炮车并不划算 击杀野怪快速叠加
  时光之力增加血量有两种途径,一种是自己或队友击杀攻城小兵,攻城小兵也就是炮车,能够增加20点血量,另一种是击杀大型野怪,能够增加10点血量。炮车增加的多,野怪增加的少,很多人可能会认为在线上等待炮车阵亡会叠加的更快,让那些发育型坦克上单和需要撑血的辅助去点时光之力。其实不然,如果计算下炮车的出兵频率,每90秒才出一波有炮车的兵,15辆炮车就是22分30秒,再考虑到开局的等待时间和小兵的推进时间,那么至少要25分钟才能叠加满时光之力。当然前提是没有漏掉一辆炮车,如果出现上单线上被压、AD补刀漏兵、被杀回城和辅助游走插眼等状况,25分钟能叠加一半血量就很不错了。击杀大型野怪虽然一次增加的少,但是有充足的野怪让人去打,第一轮清完己方的6组野怪就增加60点血量,还有河蟹、峡谷先锋和大小龙等中立野怪。即使是让出红蓝BUFF,只要打野在附近也能叠加血量,此外还有机会在线上&假装Gank,趁机惩戒炮车&。打野效率高的20分钟左右就可以叠加到300血量,打野的叠加速度显然比线上英雄更快。
时光之力性价比高 坦克打野专属天赋
  时光之力在叠加到满层之后,提供的300点血量非常直白,这个天赋的收益可以转换成金币来计算。一块红水晶400金币,增加150点血量,时光之力正好是两块红水晶提供的血量,也就是相当于800金币。红水晶还可以升级巨人腰带,巨人腰带提供380血量,时光之力大约等于五分之四个大腰带,如果再计算时光之力叠满后的击杀小兵回血,其实际价值要大于800金币。不灭之握和顽石契约的收益就不能用金币来衡量,总之时光之力这个天赋至少能省出800金币。经过一系列的分析和对比之后,时光之力可以定位成坦克打野的专属天赋了。以下是适合点出时光之力的打野:
  蒙多:蒙多是后期无敌的坦克,但是蒙多的技能都是耗血,前期在没有装备基础的情况下还是很脆的,时光之力可以让蒙多撑血更快。
  塞恩:塞恩的W技能能够增加血量上限,击杀普通小兵永久增加2点血量、击杀炮车和大型野怪增加10点血量,其实塞恩打野比起上单W叠血效率更高,时光之力再加上W的被动,塞恩能多出近700点血量。
  阿木木:阿木木也是一个控制能力超强的坦克,E技能被动物理减伤,阿木木只有出肉装才能更持久的战斗,时光之力能让阿木木更快的肉起来。
  猪女:猪女也是一名坦克打野英雄,猪女要肉有肉,要伤害有伤害,厂长曾经在今年的MSI季中赛中用战熊骑士猪女统治野区。
  龙女:龙女打野速度很快,由于龙女被动增加双抗,变成巨龙形态之后双抗还会提升,所以龙女不缺防御,撑血量的龙女非常耐抗。
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