梦幻西游手游密保问题问题

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常见梦幻西游手游账号问题以及解决方法介绍
常见梦幻西游手游账号问题以及解决方法介绍
&&&&作者:小贱&&&& 16:01:15
版将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅&游戏画卷&。相比起惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,所有场景都由美工手绘完成。游戏中,分为人、魔、仙三界,而你可以选择人物和门派,玩法和PC版梦幻西游一致。
常见梦幻西游手游账号问题以及解决方法:
A:处理方法:
1、IOS版打字时闪退:切换为苹果自带输入法使用,此问题已反馈开发组,后续会进行优化。
2、其它闪退问题:请点击&&提交信息,收集信息会反馈给开发组后续进行优化
忘记安全锁
A:处理方法:
1、提供服务器、ID信息、角色等级、手机mac等信息,核对属实后为您处理。
2、手机mac查询方法:
安卓手机:设置-网络-WLAN设置-高级设置(不同型号手机可能略有不同)。
苹果手机:设置-通用-关于本机-无限局域网地址。
3、拥有以上信息:请点击&&提交信息核对处理
Q1:充值未到帐?
A:解决方法:
1、充值失败,网易通行证用户可留意网易宝是否有退还,其他平台帐号可登录对应平台查询帐号余额。
2、IOS版目前充值到帐可能存在延迟,还请您耐心等待,若超过24小时仍未到帐,可用电脑登陆登录官方论坛提供充值信息以便为您查证处理。
点击&&提交信息查证
Q2:网络连接失败?
A:解决方法:
1、无法访问服务器,请稍候尝试。一般是由于网络波动,造成无法连接到服务器的情况,建议切换其他网络连接方式(例如wifi、3G切换),是可以解决哒~;
2、网络异常,请稍候尝试。与第一种情况相同~;
3、无法访问服务器,请查看系统时间是否是否正常。这是由于系统时间与现实时间不符,造成服务器无法正确连接。将手机时间设置为网络同步,然后再重启手机一般可以解决~;
如果上面的方法仍然无法解决您遇到的情况,请您点击&&提交详细信息查证,描述中请包含您的手机型号,网络类型,以及登录时具体的提示等信息
Q3:使用WIFI可以登录,但是2G,3G无法登录?
A:解决方法:
1、部分手机的安全中心有一个节省流量的设置,这个设置需要关闭;
2、蜂窝网络数据未开启对梦幻西游权限,重新开启即可!;
如果上面的方法仍然无法解决您遇到的情况,请您点击&&提交详细信息查证,描述中请包含您的手机型号,网络类型,以及登录时具体的提示等信息
Q4:为什么领取不到返利?
A:解决方法:
1、点击==&返利查询查询返利数量;
2、点击查看==&返利规则说明;
3、领取返利时验证将军令提示错误,是因目前玩家较多,网络延迟导致,建议换一个网络畅通的时间段再尝试(每天可以尝试5次)
Q5:误丢弃恢复问题?
A:处理方法:
1、仅限于误操作丢弃,其它消耗无法恢复;
2、可恢复物品类型:强化石、宝石、兽决、阵法、彩果、五宝、宠物培养物品(金柳露、月华露、资质培养丹、炼兽珍经),其它物品无法恢复;
3、满足条件点击==&&提交申请,请详细描述物品类型、时间、数量以便为您处理。
Q6:游客帐号丢失?
A:解决方法:
1、需提供到角色信息(等级)、ID或昵称、服务器、技能、装备、宝宝、常登录设备mac地址;
2、点击==&mac地址查询方法搜索相应机型查看方法;
3、提供一个全新的网易通行证(登录进行注册,请不要在游戏中进行登录,否则会绑定失败),资料审核通过后会直接进行绑定,再收到绑定成功的回复前请不要提前登录;
3、备齐以上资料后点击==&&提交申请。
Q7:忘记帐号了?
A:解决方法:
1、至少提供到服务器、角色昵称或ID;
2、点击==&&提交申请。
Q8:忘记密码了?
A:解决方法:
1、请先前往帐号修复中心自行申诉找回帐号;
2、若修复失败,请提供如下资料:
可提供&角色等级、ID或昵称、服务器、修炼、角色物品、以及常登录手机mac&
3、点击==&&提交申请,尝试进行处理。
Q9:梦幻西游手游对手机的要求?
A:解决方法:
1、安卓手机建议4.0以上系统,1G以上运行内存(ROM),点击==&运行内存了解详情;
2、苹果手机建议4S以上机型;
Q10:IOS和安卓互通数据吗?
A:解决方法:
1、IOS和安卓数据不互通,且服务器独立,即安卓客户端和苹果客户端看到的服务器列表名字是不一样的;
2、渠道和安卓官服数据不互通,且服务器独立;
如仍有疑问,可以求助:
梦幻精灵&&强大只能小精灵帮您解答各种问题,好友栏第一个就是哦
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类型:动作游戏
大小:217.07MB
推荐理由:
《天下X天下》是基于天下IP系列人物和故事打造的一款3D幻想动作手游,游戏移植了《天下3》的团队作战模式,并将端游玩家所津津乐道的演武、势力战等核心玩法带到手机平台。
梦幻西游手游百宝匣
版本:1.58.0
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10世界OL角色扮演手游电竞也想吸金 可面临的问题却不止一个|手游|电竞_凤凰科技
手游电竞也想吸金 可面临的问题却不止一个
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一年,这是游戏行业对于手游产品的平均生命周期的评估,大作可能时间稍长,但绝对逃不过三年之痒。
手游 摘要:&一年,这是游戏行业对于手游产品的平均生命周期的评估,大作可能时间稍长,但绝对逃不过三年之痒。在这样一个周期内,谈何体系化的赛事,没有体系化的赛事谈何电竞。 在PC端电竞的发展上,从日国家体育总局正式将电竞定义为第99个体育项目算起(现为第78个),中国的电竞即将迎来自己的第12个年头在,这当中有广电总局的封杀、有Sky的问鼎世界总冠军、同样也有体总正式组建国家队参加亚洲室内和武道运动会。 中国电竞这12年虽然异常精彩且具备话题性,但是我们却不得不承认,在产业的角度,前10年所走的路,或许并不及这2年所取得了成果。 这当中,我们无可否认的是有资本的因素在内,正是资本的疯狂涌入使得这个产业获得了前进的动力,以粉丝经济为模板的电竞产业直到此时才被看做是一个可延续的商业模式。 但是之所以在这两年资本才疯狂涌入,很大程度上,我们不得不承认,其主要原因是因为一款游戏的出现&DOTA,后来经由此产品衍生的LOL、DOTA2更是给了整个电竞产业一针强心剂,从而才带来真正的繁荣,从MMORPG等阴影下脱胎换骨。 手游缺乏更多的现象级产品 我们再来看手游,中国的手游正式开始开山立户应该算是2012年的CJ,当时已经有产品月流水已经可以达到千万元的规模。 但中国的手游正式的发展是2013年初,随着卡牌类手游《我叫MT》、《大掌门》的出现,中国的手游行业正式以卡牌为切入点开启了大踏步式的发展。 无论是电竞还是手游,我们都看到,发展的过程当中,现象级的产品起到了决定性的因素,而手游电竞,至今为止,除了《全民枪战》、《自由之战》等一些垂直领域的S级产品外,缺少更多的现象级产品,现在还处于处于产业的早期,诸侯割据,谁也不敢说自己的产品可以定义手游电竞。 缺乏标准,缺乏更多王牌性的产品,这个产业就将很难将用户凝聚到一起,只能是一盘散沙,谈发展就为时过早。 腾讯想抢这样的标准,所以单就FPS类手游连发4款,其它MOBA类更是接二连三的发布,尝试探索其中的方向。 网易想抢这样的标准,所以借力旗下最著名的西游品牌发布《乱斗西游》,同时凭借与暴雪的关系拿来了《炉石传说》。 其它厂商也想抢这样的标准,所以以英雄互娱为首的17家厂商成立了移动电竞联盟,以图以全部厂商的平台打造一个移动电竞联盟,提前卡位,英雄互娱的《全民枪战》、巨人的《虚荣》、昆仑的《梦三国》等。 手游生命周期短,移动电竞体系无法建立 在谈到电竞就是体育赛事时,有一个很大的争议,足球比赛一百年后,相信还是以攻破对方的球门为目的,但是电竞,即使现在LOL、DOTA2风靡全球,但是只要是游戏都逃不了一个生命周期的问题,因为技术是一直在发展的。 所以电竞100年后可能依旧存在,但是到底什么产品唱主角,是什么玩法,没人知道。 这就造成一个问题,没有稳定的生态,现在国际性的大赛S系列、Ti系列,国内的联赛LPL这些已经走上正轨,但是一旦LOL衰弱,别的游戏兴起,而这个厂商又不是现有厂商,那么一切就将再从头来过,它不像足球、篮球等永远在一个生态、规则下运行。 而与PC端的电竞产品相比,手游电竞可能更加不如,我们都知道PC端的大作,一般生命周期可以达到10年甚至更长,2004年的魔兽至今依旧全球550万付费用户,2003年传奇依旧是盛大的摇钱树,相似的案例太多了。而手游产品,《我叫MT》这样的现象级产品在一年多后已经走上了衰弱之路,不得不退出《我叫MT2》来续命,但已再难现往日之辉煌。 一年,这是游戏行业对于手游产品的平均生命周期的评估,大作可能时间稍长,但绝对逃不过三年之痒。 在这样一个周期内,谈何体系化的赛事,没有体系化的赛事谈何电竞。 所以我们看到的是,厂商抱团打造联赛,以17家的力量来维护这个生态,延续这个生态,当下英雄互娱的《全民枪战》是王牌产品,但这款产品也已经一年了,所幸此时巨人花重金引进的《虚荣》来袭,并放在移动电竞联盟平台上。 这样的做法不是最优化的做法,因为游戏产品的偶然性太大,即使是12家研发商,也难以确保每一个时段内,都有大作顶上来延续英雄联赛这个生态。 移动电竞需要整个手游行业同时推举 当年的盛大,18基金计划其实就是一种类似今日联盟的存在,所以,移动电竞需要整个手游行业同时推举,因为只有一部分的厂商参与力量毕竟有限,从这个角度去看英雄互娱成立的移动电竞联盟某种目的实际上并不是现在取得多大的成绩,而是为全行业推动移动电竞提供了参考,一个尝试。 这样的尝试我们可以理解为吸引更多的游戏厂商,当然还包括在这个生态体系当中占据很重要因素的渠道,因为仅仅依靠这12家游戏厂商厂商,4竞相关的平台以及电竞俱乐部联盟之间计划的&打通平台用户,进行互相导流,流量进行叠加&是完全不够的。 当然,我们不能否认的一点,正如我在这个系列开头所说的,手游电竞是未来游戏产业的一个重要分支,它有着巨大的市场,更重要的是,手游电竞对于中国的电竞厂商乃至电竞产业都是一次重新证明自我的机遇。 在端游电竞,韩国是毫无疑问的霸主,无论是魔兽争霸还是星际争霸,而在最新结束的S5最终的总决赛上,韩国的内战更是引人注目,而此次夺冠已经是韩国连续第三节称霸S系列冠军赛,而无论是韩国国内常规的联赛赛制,还是当年由三星主导的电竞奥运会WCG,这些都是韩国电竞领先全球的象征。 当韩国在端游电竞上一骑绝尘时,中国寄望于追赶,说实话已经希望渺茫,所以手游电竞成为了新的寄托,从WCA的推出、再到腾讯的QCG以及英雄联赛,我们所看到的是可能即将诞生一个中国厂商打造的手游WCG。
[责任编辑:杨旭]
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