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英雄联盟s6定级赛赢一把加多少隐藏分
导读:最近因为定位开启了,很多玩家在网上搜索英雄联盟s6定级赛赢一把加多少隐藏分?今天小编就给家介绍下定位赛和隐藏分之间关系。
近日S6新的排位赛正式开启了,国服的一场大屠杀正式拉开了序幕。对于很多玩家来说肯能还不是非常了解S6定位赛。小编今天就给大家介绍下英雄联盟s6定级赛赢一把加多少隐藏分呢,定位赛中的这个问题。希望大家能够更加了解定位赛。
英雄联盟s6定级赛赢一把加多少隐藏分
定级赛赢一场相当于排位五场。排位一场加8~9点隐藏分,所以定级赛赢一场相当于加40多一点隐藏分。其实当定位赛结束你排到分段后,会加非常多的隐藏分大家一起加油吧!
以上就是特玩小编带来关于英雄联盟s6定级赛赢一把加多少隐藏分文章。希望能帮助到大家!
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ID:吹箫是件技术活
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ID 凸逼奶波旺丶&&艾欧尼亚&&5胜5负& &
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兮影哥 雷瑟 赢5& && &
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呃呃呃试试& && && &&&
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ID:ying丶嗜血 大区守望之海
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ID:VialentCombus丶Y& & 大区:卡拉曼达
这个····
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哦 是么~~~& && && & 网四&&的&&ID&&疯狂地肆虐
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FlY敖天 黑色玫瑰 赢1负9
我真好看。
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深拥一梦i&&恕瑞玛。谢谢速度好不啦,十分好奇
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辛苦楼主,谢谢
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r8dstger&&5胜5负
&皮城警备&
马化腾失踪
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LOL定级赛10连胜居然定到青铜4?揭秘S6定位赛潜规则!
这两天讨论得最火的话题就是定位赛了,不少小伙伴纷纷晒出了自己的战绩图。你的定位赛打完了吗?
而小编发现大部分玩家都觉得自己定的段位偏低,无法接受。
比如下面这位玩家,上赛季白银2,定位赛10连胜,本以为可以上黄金,没想到居然段位还掉了,掉到白银5。
这位玩家上赛季黄金2,定位赛7胜3负,结果掉了一个大段,定到了白银2
还有这位玩家,上赛季白金5,定位赛7胜3负定在了白银3
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 看完此新闻的心情是征战S6!《英雄联盟》新赛季排位定级赛打法介绍
《英雄联盟》2016季前赛即将结束,届时玩家会根据上赛季的表现而得到一个初始分,之后就会进入10场定级赛。定级赛对于新赛季的开端非常重要,那么在定级赛中需要注意什么呢?
什么是定级赛
每当新赛季开始的时候,每位玩家在上赛季的得分会折算成新的基础分,之后玩家必须经过10场排位赛才能在天梯系统中获得自己的排名。为了让玩家在新赛季开始时尽可能的拉开差距,这10场排位赛的加分和扣分都是双倍计算的。可以说新赛季的前10场比赛在很大程度上决定了玩家在下赛季的天梯排名,这10场定级赛也就显得尤为关键。
即使现在游戏内的排位分数已经改为段位制,但是玩家的具体排名仍有隐藏分决定。新玩家的初始分数为1200,赢得/输掉比赛后相应的获得/扣掉50左右的隐藏分,在10场定级赛结束后,分数得失的幅度会变为20左右,再进行10场比赛,这一幅度会缩小到12。
简单来说,定级赛胜负与未来段位的换算关系如下(根据统计而来,并非100%精确)
定级赛战绩
定级赛中该选什么英雄?
简而言之,游戏内的英雄作用大致可以分为三点:伤害、控制和防御。任何拥有至少两点作用的英雄都适合排位赛,许多强势英雄甚至可以包括三点。
带伤害的坦克
第五赛季末横扫赛场的重装战士就是这类英雄的代表,他们拥有惊人的伤害和防御能力,但是自身缺乏控制和近身手段。他们可以依赖自身技能和装备的辅助达到伤害与防御能力的完美平衡,但是无法为团队提供太多的控制效果。比如像德莱厄斯,他可以通过被动效果获得巨额攻击力提升,黑切+板甲+血手可以让他做到攻守兼备,大招的真实伤害让他在任何阶段都拥有十足的爆发力。即便缺乏控制和近身能力,他的存在始终让敌人无法忽视。
有控制的刺客
当然由于现在版本的关系,任何能够直接秒杀对方一人的英雄都很强势,但是带控制的伤害型英雄可以更加稳健的获得胜利。最近特别流行的奎因、丽桑卓和拉克丝与单纯的刺客英雄不同,除了拥有高爆发力之外还有不俗的控制能力,与纯刺客英雄相比,他们更容易在游戏中发挥自己的作用。拉克丝不仅拥有Q和E两个控制技能,而且W技能很容易就可以为全队加上护盾。在拥有控制和保护能力的同时,拉克丝的瞬间爆发和远程支援仍是游戏中数一数二的。
带控制的坦克
尽管现在没有控制能力的坦克已经非常少了,但是我觉得这一点仍有必要提及。在重装战士重做上线的版本中,斯卡纳、莫德凯撒和德莱厄斯全部获得了极高的胜率和人气,只有重做后的盖伦仍然没有明显变化,我觉得其中的主要原因就是盖伦没有任何控制能力。尽管他非常耐打又可以输出高额伤害,但是进入团战阶段后仍然会被敌人不断风筝。从目前流行的上路英雄来看,伤害、防御和控制能力几乎缺一不可。泰坦不仅可以非常轻松的触发雷霆领主,而且他的W和E技能都可以造成非常可观的伤害。在W护盾的帮助下他在后期会变得非常耐打,而且还有来自被动、Q、E、R技能的四种控制。
蛮王从一定程度上可以看做是上述情况的反例,虽然他不能算完全没有控制(W减速、红buff、破败特效),也不能算完全没有防御能力(大招免死效果),但是他仍可以看成是一个只有伤害能力,根本不能参与团战的分推英雄。一些高端的蛮王玩家可以在线上击败许多敌人,之后被你打败的敌人可能马上去参加团战了,然而你只能默默的分推。分推是一个非常需要队友配合的战术,在低端局里没有多少人会有配合你的意识。让队友长期处于4v5的情况下,他们能为你争取到多少分推的空间?这类英雄在定级赛之中应该尽量避免使用。
定级赛的基本战术
1.优先选会玩的英雄
曾经有一位路人高手总结道:“黄金段位以下不需要游戏知识和理解,会玩就能上;懂得一些小套路的可以打上白金;在套路的基础上掌握一些强势英雄,可以打上钻石。”在低端局没有必要为了追求版本强势英雄而舍弃自己擅长的英雄,在这个分段发挥好自己的作用最为关键。为全队补充伤害/控制点,平衡队内AD/AP输出这些东西是高分之后才要考虑的东西。
2.避开操作复杂的英雄
排位赛比得不是谁更能秀,而是比最后谁能赢。操作复杂的英雄本身没有问题,但是操作复杂的副作用很大,一旦失误很可能会葬送一场比赛。比如石头人的大招哪怕给了坦克和辅助也没有太大问题,但是劫的大招给了坦克和辅助很可能会导致团战告负。两个英雄同样都失误了,操作型英雄会带来更大的负面作用。
如何最大化自己的作用是定级赛的最大问题,上单选一个刺客英雄,团战开始前直接被秒杀,那这团战和4v5有什么区别?操作简单的英雄最容易发挥自己的作用,安妮闪现大秒杀五人远比锐雯切后排五杀容易得多。
3.不要使用比赛战术体系
有一些玩家会在排位中突发奇想,尝试换线、分推、双人打野之类的比赛战术。然而比赛战术之所以可行是建立在比赛的职业基础上,每支战队都根据各个战术进行了大量的联系,这一点在排位赛中根本无法保障。现在的游戏主流打法之所以形成这样自然有它的原因,按照常规位置对线,对线期结束开始打团就是排位的战术。
定级赛英雄推荐
英雄推荐的首要因素是胜率,其次还会结合这名英雄的具体表现(平均KDA、打钱能力、线上克制情况等等)。
上单 熔岩巨兽 墨菲特 胜率:53.9%
上单英雄目前主要分为坦克和战士两类,石头人就是坦克英雄中的代表。他具有游戏内最简单有效的大招,这种结合了先手+控制的技能是单排中非常明显的集火信号,你和队友之间不需要任何交流,他们看到大招总会知道我该集火谁。这就是我之前说过的“容易发挥自己作用”的英雄,石头人只要能放出一个不错的大招,其余时间跟着队友打一打也就OK了。除了强大的大招外,他拥有最克制物理英雄的W和E技能。在当前AD刺客盛行的游戏中,石头人对于物理英雄的克制优势非常明显。
上单 无双剑姬 菲奥娜 胜率:51.6%
目前上路的刺客型英雄很多,但是没有一个刺客能像剑姬这样全面。剑姬在线上能利用被动和Q技能的组合打出许多伤害,同时Q技能还给了她很高的机动性。W技能是她反手的资本,不仅可以格挡一切技能,而且在挡下控制效果的时候还能击晕敌人。许多情况下上路的对拼都靠一个技能决定胜负,高水平的剑姬可以利用W为自己创造很大空间,另外剑姬还是所有刺客中最适合团战的一个。尽管剑姬并不容易精通,但是她是目前最值得一练的刺客上单。
打野 蜘蛛女皇 伊莉斯 胜率:53.47%
6.1版本符能回声的加入极大的提升了打野蜘蛛的实力,蜘蛛可以依靠技能的高基础伤害快速击杀敌人,同时还有E技能来辅助越塔。而且在上路和中路都偏向物理英雄的时候,来自打野位置的魔法伤害显得更加宝贵。蜘蛛虽然没有惊人的AP加成,但是她每个技能都有很高的基础伤害,搭配目前流行的深渊权杖效果非常不错。蜘蛛即使走纯肉路线也能打出不错的伤害。除了人形态E技能之外,蜘蛛并没有太多要注意的要点,依靠自身技能爆发就可以战胜许多英雄。
打野 法外狂徒 格雷福斯 胜率:54.88%
打野男枪已经成为LPL赛区的代表英雄,男枪在上单、打野和ADC三个位置的胜率全部登顶足以说明他的强大。男枪可以利用子弹的击退效果在野区无伤打野,他的Q技能在接触地形障碍会瞬间打出高额伤害,在野区对拼和gank的时候都非常好用。烟雾弹拥有极强的控制效果,远不止单纯的减速。E技能可以用作临时换弹、位移和提高双抗,R技能可以给他更高的爆发。男枪是目前野区绝对的王者,在gank中不需要什么控制,可以直接靠着爆发秒杀敌人。但是男枪自身比较脆弱,而且在顺风的情况下才能发挥最大作用。
中单 光辉女郎 拉克丝 胜率:53.75%
拉克丝强势的理由之前已经提到过了,她在Q技能和E技能得到一些小幅增强后已经成为中路首选AP,对于近战英雄的限制使她更加适合这个版本。拉克丝的优势在于她不像其他中单AP那么依赖阵容,队员选出任何英雄对她的影响都不大,然而你在单排里指不定会遇到怎样的奇葩英雄。拉克丝只要躲在最后面套盾和输出即可。作为游戏内最适合杀人书的AP,她拥有最强大的滚雪球能力,大招可以用来清兵、抢buff和收人头。但是注意拉克丝不能首选,不然敌人可以掏出许多中单刺客来制裁你。
中单 九尾妖狐 阿狸 胜率:53.93%
中单狐狸从来没有弱过,她的游走和滚雪球能力让她更加适合当前比赛节奏。狐狸既可以作为常规法师远程poke,也可以作为AP刺客突进敌人,E技能的存在可以让她控制并且击杀任何命中的敌人。在对线阶段可以靠着Q和W快速清兵回血,之后可以利用R技能游走边路。有了大招的三段位移效果,很少有人能够从狐狸手下逃走,也很少有人能够追上她。狐狸的游走能力可以让她在6级后就为队友建立优势,然而她的清兵能力可以为她创造许多游走机会。
射手 英勇投弹手 库奇 胜率:53.77%
飞机的优势在于他可以造成大量魔法伤害,这一点放在ADC身上非常令人难受。在目前魔法伤害短缺的情况下,飞机的魔法伤害会让敌人非常头疼。他在前期可以靠技能打出快速爆发,中后期可以利用技能不断poke敌人。三相和夺粹之镰的修改对于他都非常不错。在打出暴击后,造成额外的伤害也会通过被动转化为魔法伤害,所以暴击还是飞机的首要属性。W炸药包的加入让他具有了更强的机动性和伤害能力,只是他拖入大后期会显得有些无力。
射手 探险家 伊泽瑞尔 胜率:51.84%
EZ和飞机的实力很难分出高下,但是我认为EZ略强于飞机。首先他们都是依靠技能结合平A输出的英雄,也都有很强的poke能力,伤害中都带一定的魔法伤害,那么EZ究竟强在哪里?蓝EZ是游戏中最灵活的出装打法,最容易创造输出空间,而且想要做到这些并不需要依靠队友。在蓝EZ装备成型后,他完全可以独自为战,哪怕在低分段没人知道保护你,你自己就可以依靠冰拳的风筝和CD超短的E技能风筝敌人。蓝EZ强大的风筝能力和灵活性是他优于飞机的地方。
辅助 唤潮鲛姬 娜美 胜率:52.53%
和上单英雄一样,辅助也可分为团队型辅助和Carry型辅助,娜美是目前团队型辅助中最好用的一个,她是辅助中少有的同时擅长先手和反手的英雄。她可以通过R技能先手开团,也可以通过Q技能阻止敌人先手。她的W技能是一个非常不错的poke+治疗效果,而这正是她的强大之处。即使你的ADC因为走位不佳而过度靠近敌人,你可以用W给他加血同时攻击敌人。你还有E技能来补充ADC的伤害,娜美可以让一个不太会玩的ADC也变得强大起来,这一点很少有辅助英雄能够做到。
辅助 蒸汽机器人 布里茨 胜率:52.82%
机器人是Carry型辅助的代表,他靠着自己的钩子就可以左右比赛结果。即便在对线阶段无法击杀敌人,他的Q技能对于敌方全体始终是一个极大的威胁。在敌方视野不佳的情况下,钩刀敌方关键人物可以直接帮你们获得比赛的胜利。而且机器人现在拥有非常不错的爆发力,配合E的击飞和大招的沉默,他在保护队友方面也非常不错。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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