p社四萌是什么玩哪个好

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什么让你们上瘾 鄙人不才欧陆铁人勉强打赢法妖 被管理员警告了有引战嫌疑 大家文明讨论 不要引战
(多图)显然,这是个钓鱼问题……我来咬钩吧。P社四萌不同于那些画面精美、场景震撼的游戏,它们本质上是战棋。玩P社四萌主要靠的是情(nao)怀(dong)。对于一个有情怀的人来说,那并不是简单的战棋地图,而是真正的帝国、阴谋与战争。可以玩出自己的世界线,玩出历史的另一种可能。所以P社四萌贴吧的人都非常中二……P社四萌里我最喜欢《十字军之王2》,就是因为这个最有情怀,玩起来代入感极强。把游戏速度放慢之后这种感觉尤其强烈,游戏里一场战争胜利会让人手舞足蹈、一个人物去世会让人黯然神伤。我以前写过一个关于《十字军之王2》的答案我第二喜欢的是《维多利亚2》,因为这个游戏用pop(人群)这个神奇的系统模拟了世界各国的近代化、工业化历程。人群有十种职业,即富裕阶层的地主、资本家,中间阶层的公务员、军官、手工业者、知识分子、职员,贫困阶层的劳工、农民、技工、奴隶。又存在七种意识形态,分别是反动主义、保守主义、无政府主义、自由主义、共产主义、社会主义、法西斯主义。以识字率、斗争性、觉醒度等指标来驱动他们的行为和选择。每个政党有五方面的政策,每方面都有三四种不同执政立场。(这里有一篇很好的介绍:)本作“主角”林登万将军,也就是叛军,就是人群力量的集中体现。而且P社游戏有一大特色是mod发达。《维多利亚2》就有一些很优秀的mod,比如我正在玩的poz,这一局我用的是德国:(像我这样入正版、玩盗版的奇葩大概世上少见……)这是1891年的德国本土。本土+殖民地人口已经突破一亿。这是1891年的德国本土。本土+殖民地人口已经突破一亿。(上面显示25M,是因为这里只显示占总人口25%的成年男性人口。女性和未成年人不计入。)奥地利已经被吞并,匈牙利随之独立。法国在普法战争中失败,被迫割让阿尔萨斯-洛林。加里波第的红衫军起义成功,意大利成立。俄罗斯帝国在德俄战争中失败,爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛独立,成立统一的波罗的海联邦,也就是地图上方那个浅棕色国家。奥斯曼帝国在德土战争中失败,南斯拉夫各国独立,成立统一的南斯拉夫,也就是地图下方那个青色国家。波罗的海联邦和南斯拉夫成为德意志的势力范围,是德意志在东欧力量的体现。德国本土有12个军团,共计60多万人。其中有11个是德意志人军团,1个是西斯拉夫人(波兰人、捷克人)军团。8个在东部边境防御俄罗斯,4个在西部边境防御法国。德国本土有12个军团,共计60多万人。其中有11个是德意志人军团,1个是西斯拉夫人(波兰人、捷克人)军团。8个在东部边境防御俄罗斯,4个在西部边境防御法国。如果爆发战争,还可以从贫困阶层中动员33万步兵。据情报,俄罗斯帝国的战争迷雾中藏着超过一百万军队……而瓜分非洲的狂潮也在进行着,主要是英法德三家竞争。空白的地方是因为条件恶劣,现有科技不足以让人进军,所以无法殖民。而瓜分非洲的狂潮也在进行着,主要是英法德三家竞争。空白的地方是因为条件恶劣,现有科技不足以让人进军,所以无法殖民。德国在西非有四个军团。其中有一个本土调来的总督军团,是德国在非洲势力的保障。另外三个军团都是由非洲本地土人组成的“皇协军”。在东方,印度的民族主义者们在反抗英国殖民统治。但他们力量太弱,很容易就会被平定下去。在东方,印度的民族主义者们在反抗英国殖民统治。但他们力量太弱,很容易就会被平定下去。清朝还算是维系着国家的完整统一。但你仔细看就会发现,清朝已经被列强割走了多个港口。朝鲜也已经成为日本的傀儡国。清朝还算是维系着国家的完整统一。但你仔细看就会发现,清朝已经被列强割走了多个港口。朝鲜也已经成为日本的傀儡国。等清朝走向开化,世界都会为之颤抖……荷兰和西班牙在东南亚势力扩张。兰芳共和国尚未被殖民者侵略。荷兰和西班牙在东南亚势力扩张。兰芳共和国尚未被殖民者侵略。远方的美利坚正在不断吸收欧洲移民,经历着迅速发展的阶段。远方的美利坚正在不断吸收欧洲移民,经历着迅速发展的阶段。当然,这个档最神奇的地方在于波斯竟然成为世界上第一个共产主义国家。当然,这个档最神奇的地方在于波斯竟然成为世界上第一个共产主义国家。1894年,第一次世界大战爆发。起因仍是巴尔干半岛这个火药桶,导火索是瓦拉吉亚和罗马尼亚的领土争端。最后形成以德国、法国等国家为一方,俄罗斯、意大利等国家为另一方的局势。这个游戏的战争是在地图上进行兵棋推演,可以随时增援、撤退,打完给一个这样的战报。这个游戏的战争是在地图上进行兵棋推演,可以随时增援、撤退,打完给一个这样的战报。前期的东线战场,俄罗斯波兰地区失守,以广阔的国土和海量的兵力拒敌。前期的东线战场,俄罗斯波兰地区失守,以广阔的国土和海量的兵力拒敌。前期的南线战场,主要是法国和和意大利之间的战斗,法国占据绝对上风。前期的南线战场,主要是法国和和意大利之间的战斗,法国占据绝对上风。德、法一方逐渐获得优势,是以百分比形势展示出来的。德、法一方逐渐获得优势,是以百分比形势展示出来的。不过下面那场战争是怎么回事,大清对俄罗斯宣战了?果然,清朝看到俄罗斯忙于欧洲战事,远东地区空虚,趁火打劫挥师北伐,要收复外东北。果然,清朝看到俄罗斯忙于欧洲战事,远东地区空虚,趁火打劫挥师北伐,要收复外东北。注意左下角的兵力。地图上每个数字代表1000人。欧洲战场上都是以3~5万人为一个集团军,清朝却能以一二十万人为单位出动……打到中后期,俄罗斯主力被消灭,只能在后方游击骚扰,德军开始占地。打到中后期,俄罗斯主力被消灭,只能在后方游击骚扰,德军开始占地。最后的结局是德、法一方大胜,俄罗斯、意大利被制裁,被迫裁军赔款。可惜打的太早,还没有“肢解”这个战争目标,要不然可以把俄罗斯一次直接成二三十块,比苏联解体还彻底。但俄罗斯真正的损失还在别处。战后,甚至德军还没撤出俄罗斯境内,叛军就已经爆发起义了。那些红黑色的旗帜就是。战后,甚至德军还没撤出俄罗斯境内,叛军就已经爆发起义了。那些红黑色的旗帜就是。嗯,没错,是共产党的赤卫队,十月革命提前二十年爆发了……清军从西伯利亚一路打过来,竟然和赤卫队在里海北岸“会师”了……清军从西伯利亚一路打过来,竟然和赤卫队在里海北岸“会师”了……最后,刚刚在一战中战败,又面临内忧外患的俄罗斯帝国不得不归还外东北。最后,刚刚在一战中战败,又面临内忧外患的俄罗斯帝国不得不归还外东北。就连锡克帝国都趁乱吞并了阿富汗,成为内亚的地区性大国。锡克人不愧是印度的战斗种族。就连锡克帝国都趁乱吞并了阿富汗,成为内亚的地区性大国。锡克人不愧是印度的战斗种族。最后一张图,是德国境内的人口概况。工人仅占16.4%,就算加上职员也只有21.4%,工业化的路还很长。最后一张图,是德国境内的人口概况。工人仅占16.4%,就算加上职员也只有21.4%,工业化的路还很长。意识形态方面,保守主义、保守党一家独大,第二大党是个社会民主主义的党派。主体民族德意志人约占60%,此外捷克人、波兰人占一定比例。以上只是很普通的一局,我玩得水平也一般,游戏里很多东西都没弄明白。不过有相关爱好的人看到这个游戏是这个样子的,应该已经心动了吧?入坑吧入坑吧。
老神剧本开档,在游戏结束的时候年去点开ck2的编年史,看着你的家族从伯爵到公爵,从公爵到国王,从国王到皇帝,&br&有伟大的胜利,也有沉痛的失败;&br&有大帝公正者智者,也有胖子酒鬼好色者;&br&你是否能够记起,第三任国王驾崩后新王面对的那封贵族拥立王叔的威胁信?&br&你是否又能记起,第一任拜占庭帝国皇帝的天才长子因为不是紫衣而无法继承皇位?&br&你是否能够想起后来与你斗了近百年最后被你灭族的大家族的祖先曾是第一任伯爵的好友,他们因剑术走到了一起?&br&你又能否想起,那个为你战死沙场连封地都没有的罗宾?&br&你记得耶路撒冷的那一场圣战么,老王的中箭开启了混乱的摄政年代?&br&你记得格鲁吉亚的那一战么,占据了地形优势的军队是怎样引诱蒙古军队一举歼灭的?&br&你或许还能想起,家族的旁支曾经贵为法兰西国王;&br&你或许还能想起,第三任皇帝曾有位加入了骑士团就再了无音信的私生子兄弟;&br&我不知道文艺复兴后你的家族会怎样,只知道他们构成了五百年的传奇;&br&CK不是个涂格子的游戏……CK是一部待写的史诗,而你正拿着鹅毛笔……
老神剧本开档,在游戏结束的时候年去点开ck2的编年史,看着你的家族从伯爵到公爵,从公爵到国王,从国王到皇帝,有伟大的胜利,也有沉痛的失败;有大帝公正者智者,也有胖子酒鬼好色者;你是否能够记起,第三任国王驾崩后新王面对的那封贵族拥立王叔的威胁…
P社的游戏简直就是为那些小时候喜欢对着世界地图YY和在课本里的地图上乱画的家伙们量身定制的。&br&当然还有那些热衷于强行逆天改命的种田/争霸流穿越爱好者们。
P社的游戏简直就是为那些小时候喜欢对着世界地图YY和在课本里的地图上乱画的家伙们量身定制的。当然还有那些热衷于强行逆天改命的种田/争霸流穿越爱好者们。
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p社四萌 为什么好玩?
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老神剧本开档,在游戏结束的时候年去点开ck2的编年史,看着你的家族从伯爵到公爵,从公爵到国王,从国王到皇帝,有伟大的胜利,也有沉痛的失败;有大帝公正者智者,也有胖子酒鬼好色者;你是否能够记起,第三任国王驾崩后新王面对的那封贵族拥立王叔的威胁信?你是否又能记起,第一任拜占庭帝国皇帝的天才长子因为不是紫衣而无法继承皇位?你是否能够想起后来与你斗了近百年最后被你灭族的大家族的祖先曾是第一任伯爵的好友,他们因剑术走到了一起?你又能否想起,那个为你战死沙场连封地都没有的罗宾?你记得耶路撒冷的那一场圣战么,老王的中箭开启了混乱的摄政年代?你记得格鲁吉亚的那一战么,占据了地形优势的军队是怎样引诱蒙古军队一举歼灭的?你或许还能想起,家族的旁支曾经贵为法兰西国王;你或许还能想起,第三任皇帝曾有位加入了骑士团就再了无音信的私生子兄弟;我不知道文艺复兴后你的家族会怎样,只知道他们构成了五百年的传奇;CK不是个涂格子的游戏……CK是一部待写的史诗,而你正拿着鹅毛笔……
P社的游戏简直就是为那些小时候喜欢对着世界地图YY和在课本里的地图上乱画的家伙们量身定制的。当然还有那些热衷于强行逆天改命的种田/争霸流穿越爱好者们。
(多图)显然,这是个钓鱼问题……我来咬钩吧。P社四萌不同于那些画面精美、场景震撼的游戏,它们本质上是战棋。玩P社四萌主要靠的是情(nao)怀(dong)。对于一个有情怀的人来说,那并不是简单的战棋地图,而是真正的帝国、阴谋与战争。可以玩出自己的世界线,玩出历史的另一种可能。所以P社四萌贴吧的人都非常中二……P社四萌里我最喜欢《十字军之王2》,就是因为这个最有情怀,玩起来代入感极强。把游戏速度放慢之后这种感觉尤其强烈,游戏里一场战争胜利会让人手舞足蹈、一个人物去世会让人黯然神伤。我以前写过一个关于《十字军之王2》的答案我第二喜欢的是《维多利亚2》,因为这个游戏用pop(人群)这个神奇的系统模拟了世界各国的近代化、工业化历程。人群有十种职业,即富裕阶层的地主、资本家,中间阶层的公务员、军官、手工业者、知识分子、职员,贫困阶层的劳工、农民、技工、奴隶。又存在七种意识形态,分别是反动主义、保守主义、无政府主义、自由主义、共产主义、社会主义、法西斯主义。以识字率、斗争性、觉醒度等指标来驱动他们的行为和选择。每个政党有五方面的政策,每方面都有三四种不同执政立场。(这里有一篇很好的介绍:)本作“主角”林登万将军,也就是叛军,就是人群力量的集中体现。而且P社游戏有一大特色是mod发达。《维多利亚2》就有一些很优秀的mod,比如我正在玩的poz,这一局我用的是德国:(像我这样入正版、玩盗版的奇葩大概世上少见……)这是1891年的德国本土。本土+殖民地人口已经突破一亿。这是1891年的德国本土。本土+殖民地人口已经突破一亿。(上面显示25M,是因为这里只显示占总人口25%的成年男性人口。女性和未成年人不计入。)奥地利已经被吞并,匈牙利随之独立。法国在普法战争中失败,被迫割让阿尔萨斯-洛林。加里波第的红衫军起义成功,意大利成立。俄罗斯帝国在德俄战争中失败,爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛独立,成立统一的波罗的海联邦,也就是地图上方那个浅棕色国家。奥斯曼帝国在德土战争中失败,南斯拉夫各国独立,成立统一的南斯拉夫,也就是地图下方那个青色国家。波罗的海联邦和南斯拉夫成为德意志的势力范围,是德意志在东欧力量的体现。德国本土有12个军团,共计60多万人。其中有11个是德意志人军团,1个是西斯拉夫人(波兰人、捷克人)军团。8个在东部边境防御俄罗斯,4个在西部边境防御法国。德国本土有12个军团,共计60多万人。其中有11个是德意志人军团,1个是西斯拉夫人(波兰人、捷克人)军团。8个在东部边境防御俄罗斯,4个在西部边境防御法国。如果爆发战争,还可以从贫困阶层中动员33万步兵。据情报,俄罗斯帝国的战争迷雾中藏着超过一百万军队……而瓜分非洲的狂潮也在进行着,主要是英法德三家竞争。空白的地方是因为条件恶劣,现有科技不足以让人进军,所以无法殖民。而瓜分非洲的狂潮也在进行着,主要是英法德三家竞争。空白的地方是因为条件恶劣,现有科技不足以让人进军,所以无法殖民。德国在西非有四个军团。其中有一个本土调来的总督军团,是德国在非洲势力的保障。另外三个军团都是由非洲本地土人组成的“皇协军”。在东方,印度的民族主义者们在反抗英国殖民统治。但他们力量太弱,很容易就会被平定下去。在东方,印度的民族主义者们在反抗英国殖民统治。但他们力量太弱,很容易就会被平定下去。清朝还算是维系着国家的完整统一。但你仔细看就会发现,清朝已经被列强割走了多个港口。朝鲜也已经成为日本的傀儡国。清朝还算是维系着国家的完整统一。但你仔细看就会发现,清朝已经被列强割走了多个港口。朝鲜也已经成为日本的傀儡国。等清朝走向开化,世界都会为之颤抖……荷兰和西班牙在东南亚势力扩张。兰芳共和国尚未被殖民者侵略。荷兰和西班牙在东南亚势力扩张。兰芳共和国尚未被殖民者侵略。远方的美利坚正在不断吸收欧洲移民,经历着迅速发展的阶段。远方的美利坚正在不断吸收欧洲移民,经历着迅速发展的阶段。当然,这个档最神奇的地方在于波斯竟然成为世界上第一个共产主义国家。当然,这个档最神奇的地方在于波斯竟然成为世界上第一个共产主义国家。1894年,第一次世界大战爆发。起因仍是巴尔干半岛这个火药桶,导火索是瓦拉吉亚和罗马尼亚的领土争端。最后形成以德国、法国等国家为一方,俄罗斯、意大利等国家为另一方的局势。这个游戏的战争是在地图上进行兵棋推演,可以随时增援、撤退,打完给一个这样的战报。这个游戏的战争是在地图上进行兵棋推演,可以随时增援、撤退,打完给一个这样的战报。前期的东线战场,俄罗斯波兰地区失守,以广阔的国土和海量的兵力拒敌。前期的东线战场,俄罗斯波兰地区失守,以广阔的国土和海量的兵力拒敌。前期的南线战场,主要是法国和和意大利之间的战斗,法国占据绝对上风。前期的南线战场,主要是法国和和意大利之间的战斗,法国占据绝对上风。德、法一方逐渐获得优势,是以百分比形势展示出来的。德、法一方逐渐获得优势,是以百分比形势展示出来的。不过下面那场战争是怎么回事,大清对俄罗斯宣战了?果然,清朝看到俄罗斯忙于欧洲战事,远东地区空虚,趁火打劫挥师北伐,要收复外东北。果然,清朝看到俄罗斯忙于欧洲战事,远东地区空虚,趁火打劫挥师北伐,要收复外东北。注意左下角的兵力。地图上每个数字代表1000人。欧洲战场上都是以3~5万人为一个集团军,清朝却能以一二十万人为单位出动……打到中后期,俄罗斯主力被消灭,只能在后方游击骚扰,德军开始占地。打到中后期,俄罗斯主力被消灭,只能在后方游击骚扰,德军开始占地。最后的结局是德、法一方大胜,俄罗斯、意大利被制裁,被迫裁军赔款。可惜打的太早,还没有“肢解”这个战争目标,要不然可以把俄罗斯一次直接成二三十块,比苏联解体还彻底。但俄罗斯真正的损失还在别处。战后,甚至德军还没撤出俄罗斯境内,叛军就已经爆发起义了。那些红黑色的旗帜就是。战后,甚至德军还没撤出俄罗斯境内,叛军就已经爆发起义了。那些红黑色的旗帜就是。嗯,没错,是共产党的赤卫队,十月革命提前二十年爆发了……清军从西伯利亚一路打过来,竟然和赤卫队在里海北岸“会师”了……清军从西伯利亚一路打过来,竟然和赤卫队在里海北岸“会师”了……最后,刚刚在一战中战败,又面临内忧外患的俄罗斯帝国不得不归还外东北。最后,刚刚在一战中战败,又面临内忧外患的俄罗斯帝国不得不归还外东北。就连锡克帝国都趁乱吞并了阿富汗,成为内亚的地区性大国。锡克人不愧是印度的战斗种族。就连锡克帝国都趁乱吞并了阿富汗,成为内亚的地区性大国。锡克人不愧是印度的战斗种族。最后一张图,是德国境内的人口概况。工人仅占16.4%,就算加上职员也只有21.4%,工业化的路还很长。最后一张图,是德国境内的人口概况。工人仅占16.4%,就算加上职员也只有21.4%,工业化的路还很长。意识形态方面,保守主义、保守党一家独大,第二大党是个社会民主主义的党派。主体民族德意志人约占60%,此外捷克人、波兰人占一定比例。以上只是很普通的一局,我玩得水平也一般,游戏里很多东西都没弄明白。不过有相关爱好的人看到这个游戏是这个样子的,应该已经心动了吧?入坑吧入坑吧。
中二的世界你不懂特别是高中时翻烂地图的那种(没错,说的就是我自己)
1879年那是一个春天。有一位老太太在大清的南海边画了一个圈。----------------------------------------------------------------------------------希望P社几萌早日出官方中文,我们的识字率还需要提高。
p社四萌绝不是一个盯着地图看的游戏!----------------------------------------------------------------------------------是四个盯着地图看的游戏。认真地答一句:p社的地图做得确实很漂亮好么!特别是CK2、EU4和(未来的)HOI4的地图,有地形有阴影有水域,城市港口殖民地乃至国界的模型都做得超棒!再感叹一句:果然欧陆越来越边缘化了,也不知道点数有什么好黑的动不动点数风云点数风云,少了你真实性还是游戏性么。
你说下棋盯着棋盘不是更没意思么?世界地图我还真不觉得你都能处处细节都看到。再说世界地图好歹比纵横十九道多样化。这四个游戏都是战略战棋游戏,说白了就是下棋,不过规则有点复杂而已。如果你觉得下棋是盯着棋盘没意思的游戏的话,那么你的确可以说这四个盯着地图的游戏没啥意思。当然我强烈建议你不要这么认为,起码也不要表露出有这样的倾向,这样的地图炮把无数广受欢迎的智力运动都囊括进来,很容易使别人对你的看法产生不必要和不一定准确的偏移和误差。
觉得没意思很正常,想要获得乐趣的话可以去b站搜索
稚嫩的魔法师
,他撸的p社游戏特别有意思。
真正让我瘾的不是有游戏中的故事,而是我脑中的故事……
把所有回答喜欢在地图上乱画的答案都点赞了
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社交帐号登录一个是对方对提案进行各方面考虑最终决定是否签订协议,另一个是把筹码一个一个放在天平上问对方愿不愿意,
如果说在现实世界中来看的话。首先你要看四萌你说的是那个。hio3我没有详细玩过,只是大概的玩了一会。外交系统最接近现实的我看起来就是v2>eu4>ck21.首先看 ck2。作为一个欧洲封建的代表作,这里的外交主要在于婚姻联合。只要你和我有亲戚关系,那么你就是我的盟友。当然,有时候结婚不一定能结盟。ck2还有外交的重要作用就是它可以具体外交到人,就是和每个人都可以交际。体现出来人和人之间的交往。包括你要找老婆,结婚结婚,封地封地。ck2最主要的还是看名。2.然后看eu4。4的外交很丰富。总得来说很好的体现出了远交近攻,宗教之类的考虑。4的外交是为军事而生的,没有强大的军事能力,一般你外交也没啥用。4的外交已经很好诠释地缘政治这个话题了。相同文化相同宗教的外交成功率更好。由于4我只玩过满洲。花了120年的时间基本同一中国。所以我的外交就是为我军事扩张做铺垫的。不听话就打,然后你给我割地和谈。禁运?打,打到你给我转移贸易能力。所以我认为eu4的外交还是体现在为军事能力铺垫。3.v2真的是神作,v2的外交真的是外交,独立于军事之外。别的国家和你外交要考虑你的综合实力,而且他还要考虑他的对手的实力。来选择是否和你结盟。而且对方如果有很强大的盟友一般你后来的就不考虑了。还要考虑你的政体制度,你的军事能力,你的威望,是否战争。而且当你进入列强以后你可以有势力圈,这个真的很有意思的设定。V2真是还原了一大段历史。4.对于文明,真的外交系统就是一个简化。只要你和对方不敌对。就可以平等交易,那东西,用资源平等交换平等对待。文明的外交系统真的只是游戏的一小部分而已
全战的外交:&img src=&/f097e656cf135d60ddeb_b.jpg& data-rawheight=&240& data-rawwidth=&401& class=&content_image& width=&401&&&br&&br&文明的外交:&img src=&/f54d7e7c989bc52a1ae191_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/f54d7e7c989bc52a1ae191_r.jpg&&&br& p社四萌的外交:&img src=&/f8df95569c_b.jpg& data-rawheight=&286& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/f8df95569c_r.jpg&&&br&&br&&br&更新:&br&玩了文明太空的新资料片,感觉外交方面进步了不少,终于能到达钢3三分之一的水平了。希望文明6能做的更好。
全战的外交:文明的外交: p社四萌的外交:更新:玩了文明太空的新资料片,感觉外交方面进步了不少,终于能到达钢3三分之一的水平了。希望文明6能做的更好。
无论是P社四萌,还是全面战争系列,以及席德梅尔文明系列都是是策略游戏当中的经典作品。在历史策略类的游戏中,获得了相当的口碑。特别是当光荣沦为暗耻之后,这三家颇有三分天下的气势。并且对于一款成熟的历史策略游戏来说,没有外交系统简直是无法想象的遗憾。三大系列游戏也依赖于自身对于历史策略游戏的不同理解,构建起了自身不同的外交系统。&br&
在一个严格的意义上来说,题主的这种二分法可能显得太过粗糙,以至于忽视了很多可能的细节和区别。当然,题主在这里试图通过和谈这一特定的方式来比较几款游戏的外交系统。所以在这里我们先需要还原一下,题主这种二分法可能的出发点。&br&&br&
题主首先将P社四萌的和谈机制理解为“对方对提案进行各方面考虑最终决定是否签订协议”。P社游戏的和谈基本机制,无论是四萌中的哪一个,都与战争分数这样一个概念有着或多或少的联系。并且,P社游戏的和谈机制是可以被玩家在表面所清晰认知到的。换而言之,一个和谈条约是否会被对方接受,在发出之前就可以看到。不过,在这里所强调的部分,更多来自于P社四萌外交系统的其余部分,比如同盟的可能性。在P社的游戏中,玩家主动对另外一个国家发起同盟,存在着某种偶然性。比如V2中,同盟的可能性就会从一定可能到一定不可能,作出许多阶段的划分。换而言之,在这种情况下,玩家在不知道系统的内置参数时,具备了一些偶然性。电脑AI会依据自己的运算,来最终决定是否签订协议。这可能是题主如此理解P社游戏的外交系统的原因。&br&&br&
而全面战争系列和席德梅尔文明系列,虽然是两大不同的策略游戏,但是在外交界面上具有某种相似性。两大系列的外交系统在进入到外交界面之后,会将条约分为两个部分,即自己的条约和目标国的条约。我们同样以结盟作为例子。全战和文明在商定同盟的时候(包括防御性同盟和同盟两种),都会作为条约双方的共同内容。之后,玩家需要与电脑AI进行协商。电脑AI会给出达成这种同盟所需要指出的代价,或者也会出现无论如何也不答应同盟的情况。但是,很明显,电脑AI给出来的代价,并非最低的代价,所以玩家也就有了讨价还价的空间,试图寻找到电脑AI的最低价位。同样,我认为这可能是题主对于这两大系列游戏理解的出发点。&br&&br&
当然,这种划分的确会忽视很多的细节。无论是P社四萌自身内部的差异,还是全战和文明的诸多区别,都没有被充分进行讨论。但是,题主的划分本身,也存在着合理性的要素。不过,题主接下来所提出的问题,却变得更加难以回答。&br&&br&
比较优劣本身是一个极为复杂的问题。甚至在很多情况下,我们都难以比较优劣。甚至,依赖于视角的不同,我们可以提出完全相反的看法。三者旗下的历史策略游戏所关注的重点也不尽相同。当然,作为一款游戏,我们或多或少可以在游戏性这个环节上来进行一些勉强的比较。&br&&br&
第一,从游戏的目的来看。从游戏的目的上来说,P社和全战的游戏更加倾向于史实的模拟,而文明则更多倾向于非史实的模拟。在这一点上,文明系列显得不那么具有历史的特征。更多的情况下,它只是设计各个具有特色的文明,在一个完全架空的空间中,进行博弈。这意味着文明不大可能给外交系统添加具体的历史的内容。所以在这种情况下,文明的外交系统会显得更为抽象。&br&&br&
我们可以从附庸国这一角度作为一个例子。文明严格意义上并没有附庸国这一设定,它不能附庸其他主要的文明(因为这会严重破坏游戏性,导致游戏难度降低)。唯一类似于附庸国的地方,就是城邦。不同的文明,依赖于传教,完成任务等方式来获得影响力。在其中并没有任何历史性的要素。而P社和全战在这一点上会具备更多历史性的要素。比如,在幕府2中,外交界面中就有质子这一充满历史气息的条件。至于P社,对于史实模拟的精细,使得它能够对于附庸国进行更为仔细的操作。甚至附庸的方式也是多样化的。比如,无论在CK2还是EU3、4中都可以通过联姻来附庸和吞并国家。同样,全战虽然不能提供这一点,但是至少也具有联姻这一外交系统。&br&&br&
所以,由于游戏目的的不同,外交系统的设计内容也有很大的不同。但是,如果一定要从史实的模拟上来说,则我们大致可以按照P社——全战——文明这样的顺序来进行排列。&br&&br&
第二,从游戏的机制上来看。全战和文明之所以在外交系统上有很大的相似性,和它们都是回合制游戏有着非常重要的联系(当然,全战在战术层面上是即时的)。这种回合制的游戏,使得外交界面只能按照这样一种方式来设计。所以,虽然两者的外交条约有一些延时性的条款,但是本质上而言却是一种即时性的达成。而P社的游戏机制则使得其拥有了极高的灵活性。&br&&br&
我们同样从联姻来分析。对于全战而言,联姻只能作为一种改善关系的方式,并且随着时间的流失,这种关系本身会被逐渐淡化。而在P社的游戏中,王国风云和欧伦风云都可以充分运用联姻这一外交方式来布局。并且,这种布局是长期性的。以CK2为例,作为东罗马的皇帝想要获得匈牙利的领土,可以通过与匈牙利公主结婚而使得下一代获得匈牙利王国的宣称权。这种布局从一开始就放在未来,而不是现在。回合制游戏在这一点上来说,是无能为力的。它只能机械地设定防御同盟在几回合内有效。这也是为何全战会出现领主死不光的问题。&br&&br&
所以,由于机制本身的限制,使得P社的外交具有更多的灵活性。国家之间的联动在时间和空间上都得到了强化。在这一点上,全战和文明的外交系统非不为,而不能也。&br&&br&
第三,从游戏的玩法上来看。外交系统是否成为了游戏玩法的一个要素,也是我们衡量外交系统的一个重要方式。&br&&br&
首先,全战的外交并没有成为一种独立的玩法。全战的重点在于种地和战争。外交本身并没有独立性。换而言之,外交本身并不可能获得游戏的胜利。甚至,全战的游戏设定了一种类似于包围网的理念。当玩家势力过于强大的时候,别的电脑AI就会联合起来。甚至玩家的附庸国也会无理由的背叛。这当然在某种程度上防止了玩家在后期陷入无聊的平推之中。但是反过来,这却导致了很多外交上不合理的事件发生。以至于玩家经常需要安排兵力蹲在附庸国旁边,坐等它的叛变。&br&&br&
其次,文明在它的游戏胜利方式中,设计了外交胜利这样一种方式。在这一胜利模式下,玩家所要做的是竟可能获得更多城邦和文明的支持。以文明五为例,玩家在这种情况下,首先需要考虑首先冲什么样的科技,造什么样的奇迹,选择什么样的宗教理念。甚至,包括了选什么样的文明。文明五通过这种对于游戏胜利方式的不同设定,使得玩家拥有了更多的选择和游戏性。但是这样一种方式依旧显得有些机械和生硬。它无法圆润地将其它部分组合起来。而是预先设定了胜利方式,反过头来进行各种各样的组合。&br&&br&
最后,P社的外交,包含了一系列复杂的选项,包括同盟、联姻、暗杀、势力圈等一系列不同时期的外交设计。这使得P社的外交系统在四萌中有相当不同的体验。可以说,除了在钢铁雄心中,外交系统在剩下的三萌中都有相当高的游戏性(钢铁雄心作为一款以战争为核心的游戏,相对而言外交系统并没有太多的游戏性)。换而言之,剩下的三萌都可以利用外交作为一种核心玩法。特别是在王国风云和欧陆风云中,你都有可能实现哈布斯堡家族的伟大成就。在这种玩法下,外交系统和别的系统达成了一种有机的统一。换而言之,外交系统成为了整个游戏不可分割的一个部分,单纯的战争狂人,如果不用极端的玩法,很难在游戏中存活下去。&br&&br&
所以,在这种情况下,一定要说,P社的外交玩法可能更为丰富多样,而文明则显得相对抽象,而全战则没有赋予外交独立的玩法。&br&&br&
当然,青菜萝卜各有所爱,我在这里的比较,实际上是十分勉强的。每一系列的游戏都有自己的长处和短处。P社不擅长模拟的剧变,对于全战来说却不成问题。对于P社和全战来说都无法看到的原始人与未来步兵的对决,却在文明中出现。特别是在历史策略这个相对小众的游戏群体中,大概大部分人都同时玩着三大系列的游戏。我不希望它们任何一个像太阁五一样,成为历史的绝响。就算一打一打的补丁,一堆一堆的资料片,也无法阻止我对这些游戏的喜爱。&br&&br&
最后的最后,求steam联机!
无论是P社四萌,还是全面战争系列,以及席德梅尔文明系列都是是策略游戏当中的经典作品。在历史策略类的游戏中,获得了相当的口碑。特别是当光荣沦为暗耻之后,这三家颇有三分天下的气势。并且对于一款成熟的历史策略游戏来说,没有外交系统简直是无法想象…
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我是一个单机狗同时还看点足球。

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