七日杀a14.7更新内容更新13.7我想玩13.6怎么办

《七日杀》A13.6更新说明 A13.6更新了什么?
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》A13.6已经在前几日进行了更新,本次A13.6版更新了哪些内容?这里为大家带来玩家“王发财123”分享的A13.6更新说明,一起来了解一下吧。
& &Alpha 13.6 Patch notes
& &A13.6补丁说明
& &Added: New video Tone Mapping options replacing the old Dynamic Contrast. Currently there are 5 options including Vibrant, Cold, Dark, Bright, and Vibrant DeSat. Vibrant is the default. Note: These are experimental and could be turned into 1 default with usage of these for biome or player type efcts.
& &新增:总结起来一句话,关于色调映射的细分及默认设置。(游戏中的视频选项的右边第一个勾上,会自动调整游戏在各种环境下的色彩、亮度,你不会那么暗了,记得点上,基本不占内存)
& &Added: repair to various concrete blocks
& &新增:各类混泥土方块的修补。
& &Added: Some ambient one shots to burnt forest.
& &新增:燃烧森林新增一些环境画面。
& &Added: VERY rough first draft of caves. Still more to do with the noise values yet.
& &新增:(这句有可能并非版本更新内容)主要是说新增的矿洞刚启用初稿,有一些噪音需要处理。
& &Changed: RWG random world generation has a whole new algorithm.
& &调整:RWG函数在生成随机世界的时候用了全新算法。(会让游戏加载更快还是占内存更小?)
& &Changed: Lowered sea level to 32 meters.
& &调整:海拔降低到32米。
& &Changed: Replaced per biome terrain adjustment with single terrain generator
& &调整:每种&生物、地形、生态&生成方式都有自己的独立生成模块。(以前是大家公用)
& &Changed: Biomes now spawned using perlin noise.
& &调整:生物、生态体系现在使用&柏林噪音函数&。(以前用的啥函数)
& &Changed: Biome distribution is more even per biome.
& &调整:各类生物、生态现在分布更均匀了
& &Changed: Hub layouts have changed slightly.
& &调整:城镇布局略有改变。
& &Changed: Hub Cell size increased to give hubs a little more room to generate.
& &调整:城镇单元规模调整以给城镇更多空间生成。
& &Changed: Hub cell offset set to 0 for a more predictable grid like hub layout.
& &调整:城镇结构、布局调整。
& &Changed: Did a slight optimization to pine forest decorations.
& &调整:稍微优化了下松树林的外观。
& &Changed: Increased stability of stable cloth material
& &调整:增加布料的耐久度。
& &Changed: Steel walls now have 4000 hit points instead of 2000.
& &调整:白钢墙有4000的耐久了,之前是2000。
& &Changed: Night time zombies are restructured like day time zombies. Dogs on day 5,&
& &with no spawning near day 7 so players have time for the night hordes.
& &调整:夜间的组成方式现在回和白天的僵尸一样,第五天会有狗,但是第天不会刷新狗了
& &,所以玩家在第七天晚上会好一些吧。
& &Changed: Nerfed spike trap damage now that gore blocks are disabled.
& &调整:削弱尖刺陷阱的伤害,现在尸块已不会生成(被禁用)。
& &Changed: cornbread hold type and added custom hold item.
& &调整:饼持握的模型并新增自定义物品类型。(这个对Mod制作很有好处)
& &Changed: Player surface walk slope max to 65 degrees (up from 60) to fix getting&
& &stuck on spike trunk ti.
& &调整:玩家现在能行走的最大坡度由60转为65,以被卡在尖刺上的问题。
& &Fixed: New rbg colors to map markers.
& &修复:新的地图标记颜色。
& &Fixed: Damaged Wood spikes cannot always be repaired
& &修复:受损的木钉不能修复。
& &Fixed: Dogs attacking rapidly.
& &修复:狗攻击过快。
& &Fixed: Limited voices on the minibike sounds.
& &修复:声音过大。
& &Fixed: Downgraded cobblestone ramps stay rotated the correct way.
& &修复:降级的砾石斜框(填充好砾石后有三层)不会乱转了。
& &Fixed: Car harvest per tier is now the same.
& &修复:每层车的收获现在是一样的。(恭喜悲催的电池、引擎党们)
& &Fixed: Null ref when filling lots of jars with water
& &修复:当用大量空瓶装水的报错问题。
& &Fixed: Several material bugs where hardness was not 1
& &修复:几种材料的错误,硬度不会是1了。
& &Fixed: Spike trunk tips should take damage now
& &修复:尖刺会正常伤害了。
& &Fixed: Light bug on spotlight.
& &修复:聚光灯的光线。
& &Fixed: Texture tiling error on stone block destroy particle effect.
& &修复:在石头上不同纹理拼接时造成的破坏粒子效果问题。
& &Fixed: NRE on shooting an arrow and disconnecting.
& &修复:射箭和断线造成的报错问题。
& &Fixed: Issue where cities would stop rolling prefabs to place in the world.
& &修复:地图上的城市不在地图上逐步显示的问题。
& &Fixed: Issue where edges of hubs had a sharp bowl like cut.
& &修复:交叉口/城镇的边缘有锋利的碗状切口问题。
& &Fixed: Issue where roads would be very steep due to hub bowl cuts.
& &修复:公路在碗状交叉口/城镇时会变的特别陡峭。
& &Fixed: Y offset in utility building water works.
& &修复:水的某种问题。
& &以上就是A13.6更新说明,方便玩家们了解具体更新内容。
七日杀你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《七日杀》A13.7更新内容及翻译
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《七日杀》A13.7版本更新,同时官方也放出了正在制作中的A14的部分消息。下面是13.7的更新内容,一起来看看吧。
  A13.7 Patch And A14 Status
  A13.7补丁和A14进度
  Hey Survivalist,
  We have an Alpha 13 patch out now and here is a status update on 14.
  嘿生存者们.
  我们推出了A13的新补丁,并且在这里通告一下A14进度
  We&re working hard on Alpha 14 and it has some great new content. Here are the highlights: Navezgane has gotten a lot bigger and better with a brand new improved height map with higher mountains and deep water, a new smoothing algorithm that makes the land and water much more natural, a multitude of new locations including the largest city in the expanded plains, and a bandit like shanty town and a huge lake with islands just to name a few.
  我们正在努力制作A14,它有一切非常重大的新内容.这里先透露一下主要内容: 对Navezgane(固定地图)进行了大量的更改,新的地图从新设定了海拔高度,拥有更高的山和更深的水;新的地图计算方法,使土地和水域更加的合理; 许多新的地点,比如在辽阔的平原上的大型城市,被洗劫的城镇和一个巨大的湖中岛,这里只例举几个.
  Alpha 14 also has many new perks and improvements to our skills system, a great new damage and death system where zombies feed on your corpse, an introductory basics of survival quest, repeatable quest note challenges, a radiant buried treasure quest system for infinite digging for treasure fun, many new improved world textures and block shapes, a major rebalancing of block damage, leveling and XP, some good optimizations, random gen improvements, and so many bug fixes. We&re making great progress on it folks so expect it to drop in February.
  在A14中,我们的技能系统也的到了许多的增强和改进;一个重大的新的受伤和死亡系统,你的尸体会成为僵尸的饲料;生存探索基础知识介绍(新手任务?);可重复挑战的探索笔记(意义不明);寻宝系统,寻找宝藏的乐趣;修改了许多的世界纹理和方块形状;从新调整的方块伤害数值;等级和经验;一些优秀的优化;随机地图的优化和修复许多BUG.我们在这些方面的工作取得了重大的成果,因此我们希望可以在二月份搞定它.
  Even with all this going on we took some time out to fix the most important user reported bugs from 13.6 and have an Alpha 13.7 patch ready. Tip of the fedora goes out to Gazz and Clockwork Orange for their xml fixes. You guys rock!
  即使这么忙碌,我们还是抽时间收集并修复了A13.6玩家反映的一些重大错误,并推出了A13.7补丁.(后面这段意义不明,大概是说Gazz和Clockwork Orange这两个程序员修复了下面这些问题)
  Alpha 13.7 Patch notes
  A13.7补丁说明
  &Fixed: Dropped Blocks Damaging Terrain & Other Blocks, PVP Exploit
  =& removed all item to block damage as this is the source of too many exploits
  &修复:丢弃的方块会毁坏地形和其他方块,PVP漏洞
  =&删除所有物品对方块伤害,因为这个漏统的来源太多了.
  &Fixed: Various xml bugs, exploits
  &修复:各种XMLBUG和漏洞
  &Fixed: Night vision effect
  &修复:夜视效果
  &Fixed: Modifying XUI cfg to access cheat menu on remote games
  &修复:修改XUI设置来访问远程游戏的后台仓库
  &Fixed: NRef on dedi
  &修复:无限爆红字
  &Fixed: Armor Modifier values
  &修复:装甲防御值
  &Fixed: Items from aborted crafting queue spam server
  &修复:中止制作队列中的物品引发的垃圾信息
  &Fixed: WRN Missing Cleanup for XML: xui/styles
  &修复:XUI的一个问题
  &Fixed: NRE Spamming Client Output
  &修复:客户端发出的无用红字信息
  &Fixed: Wrong case for XUi filenames
  &修复:错误的XUI文件名
  &Fixed: Dupe with Exceeding Stack limit on full inventory
  &修复:物品堆叠超限
  &Fixed: Toolbelt transform duping for placeable items
  &修复:刷物品
  &Fixed: Campfire/forge duping & dedicated server
  &修复:营火/熔炉
  &Fixed: Crafting and timers have inaccuracies in the time
  &修复:制作时间不准确
  &Fixed: Broken onscreen debuff status icons
  &修复:DEBUFF图标显示不全
  &Fixed: Cobblestone ramp frame no longer craftable
  &修复:鹅卵石斜坡框架不能制作
  &Fixed: Items and blocks spaz out after explosions dedi only
  &修复:物品和方块问题
  &Fixed: NRE, missing chunks and pink items/objects after sucking items with full inventory
  &修复:丢失对象的爆红字
  &Changed: temporary fix to invulnerability from armor skills
  &改变:临时修复装甲技能导致的无敌
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:1.4 GB
游戏类型:第一人称射击
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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