全民突击免费下载h5怎么下载

  2014 年 10 月,在万维网联盟更新 HTML 5 标准的时候,并没有得到大众的关注。网页设计标准这件事听上去和普通用户有点远。
  但在微信朋友圈广告植入、各路商家的促销优惠,甚至是公司的宣传文案中,这种动画效果丰富,适合电脑屏幕操作的网页设计语言,连同它的简称“H5”一起火了。
  其中一个具有病毒传播效应的 H5 就是“神经猫”。这个在 2014 年上线 H5 小游戏从画面到操作方式都很简陋:一只长相奇异的人形猫向屏幕边缘移动,玩家用手指点亮屏幕上的圆点封堵道路。根据封堵情况,猫也会调整自己下一步的路线。
  抓住了神经猫,玩家便能转发到朋友圈炫耀自己的成绩。在上线 2 天后,这个简单的小游戏就吸引了 1000 多万次点击。
  围住神经猫
  那年情人节,内衣品牌维多利亚的秘密也曾传播过一个 H5 营销页面。交互方法在当时看来很新鲜,就是在手机屏幕上呈现了雾化效果画面,人们可以用手指擦去屏幕上“雾水”看清内衣模特的照片。就凭这简单交互,这个 H5 在 12 小时里,在微信里获得了 11 万次转发。
  为维多利亚的秘密设计 H5 网页的就是云来公司,当时,他们的 H5 生意才刚刚起步。云来北京分公司的负责人邵琦告诉《好奇心日报》,在随后的一年时间内,他们还给特斯拉、海尔、创维等多家大公司做过类似的 H5 营销页面。
  维多利亚的秘密 H5 首页
  不过真正让 H5 被更多用户接触的,还是今年春节期间支付宝和微信里的抢红包大战。仅除夕当晚,人们收发微信的红包的总量就达到了 10.1 亿。而抢红包的页面用的也是 HTML5。
  今天,H5 现在已经成了企业的常用微信营销方式。连微信自己植入的广告业开始用 H5 页面了——今年年初朋友圈刚推出广告业务的时候,展示的还只是九宫格的照片而已。
  HTML5 不等于我们平时说的 H5,但它们也有关系
  HTML5 是一种网页制作标准,不过当我们日常在谈“H5”的时候,更多的是在说适合手指在屏幕上滑动操作的网页。
  在 2007 年的第一代 iPhone 推出之后,触屏屏幕,以及其带来的点按滑动等交互方式逐渐成为了智能手机交互的主流。
  回想一下 PC 以及智能手机还都配有键盘的时代,我们在网页端的交互还是主要靠“点击”完成,浏览体验十分糟糕。而在 2008 年开始推出的、支持触屏网页的设计语言的 HTML 5 刚好赶上了移动互联网这个起点。可任意用手机滑动来操控网页的方式,和在智能手机应用上进行操控的方式很类似。而随着 iPhone 和 Android 触屏手机的普及,HTML5 也慢慢成为移动网页制作者的选择。
  虽然我们在朋友圈看到的很多 H5 作品可能简单到只是带声音的幻灯片,但它们确实用到了 HTML5 的功能,比如内嵌声音播放或者随着手指在屏幕上的滑动翻页。
  在 HTML5 之前,实现类似的效果需要用到 Flash。但这种对硬件性能要求较高的技术一直没能在手机上火起来,特别是 2010 年乔布斯宣布永远不会在 iPhone 上用它以后。
  现在,就连原先的 Flash 大户视频网站,都在手机上支持 HTML 5 标准。
  为什么 H5 只在中国火了?
  不只是 Facebook、Twitter 见不到 H5。确切的说,H5 只在微信火,连微博上都很少能见到。
  全球主流的社交网络,大多同时为电脑和手机而准备。不论是中国的 QQ 空间、微博,还是海外的Facebook、Twitter 都是如此。所以网页开发者还需要兼顾产品在桌面端。
  试想一下如果你在电脑上打开一个网页,会希望页面上显示这点信息,然后拖一下鼠标翻一页么?
  大众点评制作的H5 :我们之间就一个字
  通过鼠标点击的精确操控也和手指滑动的操作有很大的区别。此外屏幕比例、浏览距离等因素,也决定了桌面版的设计会和手机上完全不同。
  就连自动发出声音,在电脑上都被认为是一种不友好的设计。
  相比之下,微信从一开始就是只为手机而生的社交网络,推出几年后才能在电脑上面用到它,而且你在电脑上既看不到之前收到的消息,也看不到朋友圈。
  为微信制作网页,设计师只需要考虑怎么为手机屏幕进行页面设计,而不需要考虑桌面端打开的效果。
  这和在 PC 上做一个网页有很大的不同。在桌面端,你一般需要做一个完整的、含有有用信息的网站不断更新,希望别人收藏,搜索引擎也能给予更加靠前的排名。而在微信朋友圈里,传播再也不需要通过搜索引擎,而是其他微信好友的推荐,所以做的网页足够细致、足够小、让人印象深刻,反而对传播更有利。
  于是我们熟悉的 H5 就这么来了。
  游戏“全民突击”的营销页面:“吴亦凡即将入伍”
  这也是为何企业都喜欢用 H5 来做宣传。他们只需要找到一个足够吸引人的点做个 H5 小游戏,就可以达到企业宣传的效果。在腾讯的“吴亦凡即将入伍”这种模拟手机来电设计火了以后,类似的作品也在朋友圈当中快速传播起来。
  火了之后,制作 H5 变简单了
  现在做个 H5 有多简单?我们试了一下(请点击):
  关于本文的 H5 页面
  这是我们花了 25 分钟做出来的 H5,根本不需要什么编程技巧。只需要做 PPT 那样贴上图片和文字就可以了。
  而在 H5 制作这个产业链里面的公司也越来越多:云来、易企秀、秀米、Maka、意派……这些创业公司都想让 H5 页面制作更简单,更傻瓜化一些。
  这些 H5 制作工具原理都大同小异:不需要设计基础,不需要看代码,甚至还不需要装软件,在网页里面拖拽图片和文字就好了。尽管做出来的效果不一定那么漂亮,但至少极大降低了 H5 制作的成本,也让我们的朋友圈里面那些奇怪的企业 H5 宣传页面多了起来。今年,广州的东华寺也开始用云来做了 H5 招聘僧侣,结果收到了 4000 份在线简历。
  除了企业用户之外,甚至还有普通用户开始用这些工具做 H5。易企秀创始人黄金告诉《好奇心日报》,原本开发手机版制作工具,只是为了让企业用户能方便的管理 H5 里收到的用户表单。结果发现,许多人在夜里和周末都在使用它。
  “年轻用户会出于玩的目的使用它。这给朋友看挺炫酷。”黄金说。尽管他们主要做的还是针对的是中小企业的营销服务,不过多一点用户宣传品牌总是好的。
  云来的邵琦在采访中也表示,“普通用户的大量使用(云来的手机端),反过来也让企业意识到它(H5)的潜力。”这是一个因果循环的过程,但对于普通人而言,结果就是朋友圈里的 H5 越来越多了。
  据黄金介绍,易企秀自其去年 10 月上线网页版以来,至今累计用户数已达千万级别,每天都会有 10 万作品诞生。而在今年春天,易企秀上产生的作品也只有 1-2 万。
  随着制作工具的传播,几乎什么内容都被做成 H5 了。新闻稿、邀请函、心灵鸡汤、营销活动,甚至世纪佳缘今天发的财报,为了传播,也都做成了上滑翻页 H5 页面。
  看上去,H5 不会停在中国
  H5 现在虽然只在微信上流行,但它的未来可能不只是中国。
  今年 4 月,Facebook 也将旗下的即时聊天的软件 Messenger 也正在向微信看齐,应用内除了聊天功能之外,也有开让企业入驻的开放接口。而在此之前,聊天软件 Line 和 Kik 也开始给商家提供入驻的接口。
  如果这些海外社交软件形态上越来越像微信,或许 H5 也一样会在海外市场上疯狂的传播。有一些创业者瞄准了海外机会,易企秀就在今年 10 月推出了针对 Facebook 的海外版 H5 制作平台,目前用户数已占到了总用户数的 5%。
  H5 流行的背后,其实是是越来越封闭互联网。H5 本来是一种依赖高度封闭的社交网络传播的内容。社交网络可以帮助更多的内容快速的传播,越大越封闭的社交网络,效果越好——如果不封闭,信息大量出现在微博之类在电脑上浏览的社交网络,H5 的体验便无法保证。
  此外,H5 制作者也把对内容的控制权转交给了社交网络本身。微信现在已经对 H5 的内容进行监控,对于朋友圈传播量大但又没有向微信支付广告费的页面直接封杀。
  互联网发展这么些年,到最后话语权又重新集中在少数几个社交网络手中。
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吴亦凡《全民突击》:H5玩转朋友囤
优质期刊推荐吴亦凡即将入伍?吴亦凡H5火爆朋友圈的启示--百度百家
吴亦凡即将入伍?吴亦凡H5火爆朋友圈的启示
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我很久没有写这类文章了,很多时候不想写是因为,这是别人做的东西,你没事在这里吧啦吧啦说半天,只能证明一件事,你很闲,说那么多,然并卵?
不过昨天、今天看了顺带看了几篇文章,觉得有不同的观点,还是简单写一下吧。
我先说下结论:这是一次非常成功的H5营销。当然了腾讯官方也已经认定这次活动非常成功啦。
我觉得成功的地方:
一、标题:吴亦凡即将入伍?!标题就已经成功。
1.抗战胜利70周年阅兵在即。阅兵新闻漫天飞,全国各地不出意料都会出现这种标题:郑州姑娘,惊艳阅兵现场;阅兵队里有咱洛阳的帅小伙。
2.明星入伍。在这种大背景下出明星参军入伍的新闻,肯定火爆。关于明星入伍的新闻即便不是追星族,也都有耳闻,不过内地好像没有这个,但是并不妨碍由此引起的好奇心和关注,
3.明星队长与枪战手游。一个比标题党还好的标题。明星时间吸引眼球,入伍是入伍了,不过是在游戏中入伍,担任明星队长,起承转合自然,不会给人上当受骗的感觉。
二:以新闻的形式,带出了腾讯好几个产品。
大家都知道新闻和广告的传播效果,那是完全不同,这个广告却做出了热门新闻的效果。把广告当新闻来传播,不知道是多少人梦寐以求却得不到的。这其中除了全面曝光全民突击之外,更是曝光了腾讯新闻旗下的“事实派”,微信的视频聊天功能及标志性的铃音。
三、传播策略及达成成果。
1.目标受众
其实一个不错的创意加上全民突击的玩家基数,加上腾讯产品宣传渠道的粉丝数,加上明星的号召力,完成一次大规模的传播,一点问题都没有。有超大规模的曝光,其实不用管受众是否精准了,就像在广岛扔一颗原子弹,本意是打击日军,但是由于作用范围足够大,根本不用考虑瞄准问题。广告商如果能强制性的向目标受众投放广告,相信我,没人愿意挖空心思搞创意。但是如果,到这里就把成功的地方说完了,是不是太没有深度了,所以我也得讲讲目标受众、传播策略和达成的成果。
按照一般人的思路这个游戏应该是小年轻玩的,微信里也有自媒体分析说,像全民突击这样的类似“手机版CS”目标受众应该是:
12-25岁的、跨度从小学到工作的、血气方刚/可爱的、男孩子们吧!!
其实这或许真的是腾讯想做到的,抓住年轻人嘛。可惜啊,我们看下全民突击当前的玩家年龄数据:
核心玩家是:30-39岁,应该来说还是以玩过CS那一群人为主,优点是现在可以方便的在手机上上玩了。接下来是20-29岁,应该来说是腾讯希望扩大的用户群,19岁以下玩家甚少,也是空白市场。
那再来看看吴亦凡的粉丝属性。这不正好是腾讯游戏想要发力的目标受众嘛,而且吴亦凡自己也是90年出生的男孩,本身也是受众,这哪里像媒体里自分析的完全不精准。
再来看性别比例:
全民突击游戏当前玩家性别比例:
吴亦凡粉丝性别比例:
不可否认,枪战类的游戏女玩家的数量确实特别少,数据仅仅有2%,但同时也说明了:①未来增量有多么的大;②如果您女朋友转发了这则新闻,你会不会点进去看?
未来的游戏世界,女玩家一定会是游戏厂家争抢的战略高地。
2.传播效果。
朋友圈转发效果,大家已经看到了,不用赘述。下载量方面就说说我自己的所见:我昨天下载完了接近一个小时,我微信好友一共有78人在游戏中,除了四五个级别竟然达到60级之外,最高LV.16,我以LV.6的水平排名第十,可见大部分人都是新加入的,有小年轻,也有大叔叔。 还有个细节不知道大家注意到没,就是在手机里和pc端打开的效果是不一样的,腾讯为此专门做了不同的解决方案。
说了这么多,然并卵?对于做H5营销有何启发?
1.贴近热点,贴近新闻,贴近明星。
2.产品引入自然贴切,不突兀。
3.脑中最好有精准受众的概念(如果你能做大规模传播可以适当忽略此项)
4.考虑不同用户,不同路径访问的用户体验。
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