职业选手lol卡兹克进化怎么进化

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LOL螳螂怎么进化 英雄联盟卡兹克可以进化几次
10:32 作者:大冰是神马
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  作为英雄联盟少有的技能可以进化的英雄,虚空掠夺者&&螳螂卡兹克绝对是十分特别的一位,不少玩家就对螳螂进化产生了疑问,那么LOL螳螂怎么进化呢?
  其实螳螂本身介绍只是可以进化3次的,因为卡兹克大招之可以在6级、11级、16级是分别学习三次,这也就意味着螳螂可以进化3次,他可以分别进化他的Q技能、W技能、E技能或者是R技能中的三个。至于螳螂怎么进化,只需要螳螂在6级、11级、16级的时候学习大招,技能上方就会显示让你进化的技能,选择你想进化的技能鼠标左键点击即可。螳螂先进化什么技能,小编推荐先进化W来提高螳螂的消耗能力,然后进化E技能来提高螳螂团战的收割和持续作战能力,最后进化R技能多一次隐身保命用,Q技能进化作用并不是很明显,所以就放弃进化Q技能了。
  这就是LOL螳螂进化的介绍了,大家都知道了吧。
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lol国服6.1版本正式更新公告 1月9日版本更新公告
&&09:21&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:7105
英雄联盟6.1相关文章推荐
  lol国服版本正式到来,新的预选模式将会替换旧版的匹配模式,然而诸位遇到那种报复社会之类乱选或者ban掉队友预选的角色这种情况的话,人家都想报复社会了,你还有什么办法呢,看看后续官方有什么办法吧,至于新赛的话,会在这个版本重置,但不是今天开。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。经过圣诞假期的漫长积淀,是时候进行一些必要的平衡工作了。
  说的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
  这个版本的首要目标,就是平衡那些太过分的东西。为了职业联赛,也为了我们的一些更大的目标。上个月的5.24已经给我们提供了成吨的数据以供分析。现在,有些东西过分得不要太明显(也有的过于不给力)。我们加强了一些吊车尾英雄(例如卡兹克和费德提克),并对一些过于霸道的英雄(特朗德尔和厄运小姐)进行了强度削弱,以及夹杂在其间的各种加强与削弱。
  由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。我们在2016为大家准备了一份礼物,那就是预选位模式,改善并重新设计了选人体验——无论你玩的是什么模式。一旦它上线,我们就会下掉阵容匹配系统,并默默感谢它这么久的陪伴。
  以上就是这个版本的主要内容!有一阵子没见了,但我们希望大家能和我们一起在新年中开创未来,让这个赛季成为一个空前的最佳赛季。新的奖励,新的挑战以及新的英雄在等待——我们会在这里等着各位引领潮流。
  祝君好运,畅享乐趣。
  英雄选择阶段
  修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个“淡化”状态,阻止玩家与它进行交互。
  [-]预选位模式
  预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
  在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择——预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。
  当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!
  【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)
  【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置
  【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄
  【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄
  【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
  最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。
  当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用
  2016排位赛季
  2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
  [-]星界游神 巴德
  ~ootay~
  有时你会发现,一个可爱的木灵在视觉上击中了一名敌人和它的一名同伴,但实际上的伤害判定却并非如此,所以我们调整了一下。巴德得到加强。
  被动-旅者的召唤
  [新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级
  [-]复仇焰魂 布兰德
  很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。
  R烈焰风暴
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止
  [-]皮城女警 凯特琳
  使用爆头时的别扭感更少了
  更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理
  被动-爆头
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期
  W约德尔诱捕器
  现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了
  [-]末日使者 费德提克
  【E黑暗之风】的法力消耗降低。
  让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。
  E黑暗之风
  法力消耗:50/70/90/110/130 &&& 50/60/70/80/90
  [-]海洋之灾 普朗克
  被动的系数下调,持续时长提升。
  历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。
  被动-烈火审讯
  持续时长:1.5秒 &&& 2.5秒
  伤害段数:6 &&& 10(每段伤害降低;总伤害不变)
  收益系数:1.2额外攻击力 &&& 1.0额外攻击力
  [-]暴走萝莉 金克丝
  BUG修复!
  被动-罪恶快感
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果
  Q枪炮交响曲
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器“鱼骨头”时,获得的来自“罪恶快感”的攻速加成低于预期
  枪炮交响曲不再能于被控制时施放
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  E在撕裂单个目标时的法力返还降低
  即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:
  修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击
  法力消耗:40 &&& 30
  击杀单个目标时的法力返还:20 &&& 0
  击杀多个目标时的法力返还:40 &&& 30
  [-]虚空掠夺者 卡兹克
  被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。
  随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。
  被动-无形威胁
  判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符
  W虚空突刺
  爆炸半径:225 &&& 275
  E-跃击
  距离:600 &&& 700
  进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)
  [-]诡术妖姬 乐芙兰
  E和故技重施版E的弹体速度提升。
  明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些爽快感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨慎小心。
  E幻影锁链
  弹体速度:1600 &&& 1750
  R故技重施版幻影锁链
  弹体速度:1600 &&& 1750
  [-]赏金猎人 厄运小姐
  被动的系数下调。E的伤害下调。
  这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E枪林弹雨】的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个暴力耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。
  被动-厄运的眷顾
  伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) &&& 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)
  E枪林弹雨
  伤害:90/145/200/255/310 &&& 80/115/150/185/220
  [-]铁铠冥魂 莫德凯撒
  护盾需要更久时间来衰减。W现在可施放在小兵身上。R对灵魂的攻击力加成会基于莫德凯撒的攻击力,并且造成更多持续伤害。
  作为对我们在5.23版本中的跟进改动,这些改动同样是将注意力放在巩固莫德凯撒的战斗模式上(一个缓慢但恐怖的重装战士)。法强装的弱化有利于更多混伤装的出现,并且有利于持续的稳定威胁顶替掉“一发入魂”的战斗方式。通过护盾衰减的延时和W技能的友方选取功能,应该会让莫德凯撒有能力在单挑或二对二时主动开战以扩大优势。
  被动-铁人
  护盾衰减时间:1秒 &&& 1.5秒
  W悲伤收割
  现在可以放在友方小兵上了(近战小兵和远程小兵的铁环较小)
  现在,效果会在莫德凯撒或他的友方目标死亡时消失
  R死亡之子
  灵魂的额外攻击力:10/20/50攻击力 &&& 1.0x莫德凯撒的额外攻击力
  伤害分布:50%于施放瞬间+50%于10秒里持续伤害 &&& 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害
  [-]放逐之刃 锐雯
  被动的系数提升。
  又一个加强锐雯的版本。但与上次相比并没有太多变化——目前的装备对锐雯这样的英雄来说不太友好,并且虽然她的生命回复提升表明了我们的承诺,但它实际上并没有让她得到我们预期那样的改善。交还一些前期强度应该能让她在应该闪耀的地方大放异彩——同时也没有直接加强她的后期连招潜力。
  被动-符文之刃
  伤害收益:0.2-0.5总攻击力(于1-18级) &&& 0.25-0.5总攻击力(于1-18级)
  [-]机械公敌 兰博
  Q的范围和判定频率提升。兰博的体积现在更小了。
  在开着一台名副其实的废料机甲时,你应该会期待着兰博为你提供笨重但猛烈的感觉。唉,人常言,乐极生悲,好东西被滥用时,经常导致兰博感觉自己应该动身前往废品站,而不是去上路。调整兰博在小兵堆里的操控能力,同时上调【Q纵火盛宴】的持续性,意味着他可以将注意力放在真正要紧的事项上,例如,不要彻底放歪他的大招。
  碰撞半径:50 &&& 35
  Q纵火盛宴
  距离:550 &&& 600
  判定频率:0.5秒 &&& 0.25秒
  [-]迅捷斥候 提莫
  攻击力上调。R的距离提升。在草丛中移动时可以潜行。
  又一个在2016赛季中艰难度日的英雄,提莫的痛处并没有悄然离去。【远见图腾】的盛行伤害到了他用【隐形的翅膀】玩躲猫猫的能力,并且失去了来自旧版天赋的额外攻击力,意味着他在对线时更加难受。在调节这些的同时,我们还为【R种蘑菇】增加了一点施放距离,来强化提莫的侦查能力——同时让他能更好地猎杀被他所克制的战士和重装战士们。
  虽然下方的改动看上去倒像是对【隐形的翅膀】的削弱,但倍速潜行机制是不必要的(因为你现在可以在草丛中行走的同时进入潜行状态,而不需要停下脚步),所以你现在进入潜行状态消耗的时间和以前差不多,还能在移动时潜行。让敌人见识下什么叫行踪飘忽吧。
  基础攻击力:47.54 &&& 49.54
  被动-隐形的翅膀
  现在,提莫在草丛中移动时可以进入潜行状态了(进入战斗仍然会重置潜行延时)
  提莫在草丛中不再以两倍速度进入潜行状态了
  R种蘑菇
  施放距离:300/600/900 &&& 400/650/900
  [-]巨魔之王 特朗德尔
  Q不再对防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷却时间和法力消耗提升。
  这些都源于50攻击距离。每年总有个英雄会从赛季的大部分改动中获得完美的收益,并且在2016赛季中(装备路线更好,小规模战斗的重要性更高),这个英雄就是特朗德尔。我们正在挤压这个巨魔的法力池,来控制他那停不下来的进攻行动。Q的削弱是因为:这个赛季的防御塔更弱,所以我们认为这个改动是一个很好的折中,且不用直接削弱Q技能的强度。
  Q利齿撕咬
  不再作用于防御塔
  E寒冰之柱
  法力消耗:60 &&& 75
  修复了一个BUG,该BUG曾导致特朗德尔的柱子在持续期间提供了过多视野
  R强权至上
  冷却时间:80/70/60秒 &&& 110/90/70
  法力消耗:75 &&& 100
  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
  盘丝不再随机降落到你不想降落的敌人身边
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在自我施放【E盘丝】时,会快速降落到附近的一名敌人身边
  [-]圣锤之毅 波比
  Q在冲锋后更加好用了。
  只是对波比的易用性的一些跟进改动
  Q圣锤猛击
  如果波比在【E英勇冲锋】之后立刻施放【Q圣锤猛击】,会让Q技能直接朝着目标施放
  [-]魂锁典狱长 锤石
  灵魂的运作更加如你所想地一样了。
  修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:未被收集的灵魂在消散时,看起来会飞向锤石,而不是直接消失
  [-]疾风剑豪 亚索
  【W风之障壁】的运作更如预期了。
  现在,所有金牌穿透风墙的视频可以销声匿迹了。
  W风之障壁
  修复了一个BUG,该BUG曾导致目标制导型技能(例如卡牌的【W选牌】)会穿透刚刚生成的风墙
  [-]首领之傲 厄加特
  如此黑暗,如此机密。
  E诺克萨斯腐蚀电荷
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E诺克萨斯腐蚀电荷】在持续期间提供了过多视野。
  [-]大发明家 黑默丁格
  比起自己来说太过亮眼。
  E CH-2电子风暴手雷
  修复了一个BUG,该BUG曾导致黑默丁格的手雷在持续期间提供了过多视野。
  [-]小兵
  只是一些对小兵和他们古怪行为的BUG修复。
  唯一一个值得一提的,就是列表的最后一条——这一条实际上已在5.22中实装,并且主要是帮助近战小兵vs远程小兵时的普攻问题。简而言之,“呼唤帮手”以前是基于你的周围进行判定,而不是敌人的周围,意味着如果敌人把你压出兵线外,你的小兵就会经常“假装”没看到并且继续忙自己的事情。现在,小兵更加有胆量了,并且将会主动监视敌方英雄的进攻行为。
  小兵不再会定住不动或者别扭地将目光锁定在其它小兵上
  小兵现在会显示他们有多少额外伤害或者伤害减免,这个改动是5.23版本的小兵推线的跟进改动。
  小兵在野区或河道中时,将不再寻获新的目标,并且他们如何进入了河道或野区的话,他们将会拒绝寻获任何目标,直到离开河道或野区为止。(在5.22中实装,但没有写入文档内)
  现在,当敌方英雄在我方小兵附近攻击你时,敌方英雄身边的我方小兵会帮你予以还击。(在5.22中实装,但没有写入文档内)
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扫描安装到手机卡兹克打野进化顺序_百度知道
卡兹克打野进化顺序
现在的卡兹克又被削了
先进化E 还是Q呢?
提问者采纳
看你主发育还是主GANK ,发育为主的话进化Q 偏向GANK帮队友建立优势的话进化E 。11级才是螳螂的黄金期
提问者评价
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空中绞肉机已上天!螳螂不落地完成五杀编辑:臾音&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 14:43&&
   美正式服6.2版本更新,螳螂的改动让其再次回归到召唤师峡谷的战场。下面笔者向大家详细解释。
  笔者是艾欧尼亚钻石Ⅱ分段的玩家,S5排位里超过60%场次是打野。
  改动解析:
  细读“新效果”,由于并没有测试数据显示卡兹克E在空中进行为之“缓冲”所需的时间,就字面意思可以理解为:在E跳跃起到落地的空间时间内,无论在什么时候发动W或R技能,都可以在落地之前的一点时间释放。也就是说,在E的时间里存在一个时间点,必须在跳跃起,时间点之前的技能发动才能响应。
  下图解释:
  资深打野玩家、螳螂专业玩家都知道,E技能在未进化前的跳跃最长距离所需时间大概为0.5秒;进化之后最长跳跃距离所需时间大概为1秒。
  所以我们可以得出以下结论:
  1.Q仍可以在E的时间内触发,改动后,让螳螂得以更快的输出;
  2.E的时间段非常短,要想打出W与Q的伤害,必须要配合足够的手速与多次练习。
  3。而且,在时间只会释放一个技能,所以召唤师需要理智的按技能键,避免造成心不对手的尴尬;若在时间点前更换技能的时候亦需要极高的手速完成操作。
  卡兹克经历过多次改动,也衍生出不同的打法:
  Poke流:此打法为主W副Q,第一次进化W。因为当时卡兹克的W可以在空中释放,并且Poke阵容的兴起。多次运用在国际赛场上。
  传统刺客流:此打法为主Q副W,第一次进化Q或E的打法。由于卡兹克的过于强大,削除其可以在空中释放W的能力。
  当然,还有第一次进化R的打法,但本文着眼将来版本,并不详细叙述。
  此次改动,配合刺客天赋霸道,笔者预测有下列两种套路。
  其一:Poke套路
   可能会有人疑问,改动虽增强,但是对比之前可以在W可以在E时间内任意时间点进行释放,还是存在缺陷。当然,W固定在了E的一个时间点,但是以前的Q技能进化之后,会有一个对生命值越低的英雄造成越高的伤害,现在Q技能把这机制进行改动,在E技能如此短的时间内,配合英雄动画的动作,先Q后W基本已经填满了E技能的时间。所以Poke套路可行。
  套路适合的位置:中,上
   由于打野更承担的是前期的一个输出点,Poke打法在前期的小团遭遇战时候,无法打出多个W技能的伤害;而且女神泪叠加较慢,比较适合线上发育型英雄,更倾向Gank的打野位置并不需要其出女神泪后,蒙头在野区发育。
  配合现在LPL与LCK的火热英雄,可以组成厉害的Poke阵容体系。配合这一些偏保护类型的英雄,例如璐璐与风女,可以在团战旗进行积极的消耗。
  其二:传统刺客套路
   在6.2还没推出之前,卡兹克依靠雷霆与刺客天赋,可以打出客观的伤害,其玩法是在团战打起来时,寻找出可以打出一套伤害(E中Q,落地WR加普攻加Q),进行秒杀,然后用E的重置来进行收割。此次改动可以理解为,W可以在空中释放,补足了在E技能时间内的伤害输出,让卡兹克的输出更快,几乎可以在还没落下时候进行击杀。使得卡兹克在空中变得更霸道。
  套路适合的位置:打野
   前面说过,打野承担的前期的一个输出点,更便捷的输出方式使得卡兹克可以在野区里霸道横行。
   两种套路,其亮点都皆在E空中的连招上,在起跳时候释放W或,然后Q,落地后看准时机释放另一个未触发的技能。
  而且,测试服更新的新装备,非常适合两种套路的选择。所以卡兹克的再度回归并不是梦想。
  +75 AD
  +5% 移动速度
  唯一被动:+10护甲穿透
  唯一被动:对敌方英雄进行普攻,会附加“夜幕降临”效果(冷却时间:120秒)
  夜幕降临:2秒后,对目标造成物理伤害,数值为90+目标已损失生命值的25%。如果在“夜幕降临”生效之前,你获得一个击杀或是助攻,冷却时间将会重置。
  未来的T1打野。6.2更新后,练习得当又是重置分数后的一大上分利器。当然以上是笔者遇见,若各位召唤师有更好的套路与选择,可以在下方评论区进行讨论,笔者亦会回复。
  ps:以下为笔者己见
  非传统刺客:理解为与大众出装不同,但由于位置优势带动的等级优势,更改出装选择可以打出必杀的英雄,例如上路出全输出的石头人,皇子等。
  传统刺客:装备优势不明显时,具有对敌方非肉系单位具有秒杀能力与一点逃跑能力的英雄。例如劫,男刀等。
15W专区核心栏目15W独家视频节目
官方微博:15W英雄联盟LOL专区主编:西贰推荐视频LOL福利
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