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2016赛季英雄联盟s6放逐之刃瑞文出装符文上单教学
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英雄联盟lols6瑞文天赋加点图出装符文攻略:
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  lols6天赋加点符文大全:
S6赛季瑞文符文:
这是我使用的瑞文的符文天赋,大家可以用来参考,百分之10的成长减CD配合天赋中的百分之5减CD,在满级的时候出到CD鞋和残暴就可以满CD了。
红色固定攻击力&9 黄色固定护甲&4固定生命值&5 蓝色固定魔抗&3成长减CD&6 精华固定攻击力&3
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语言:简体中文
平台:安卓,电脑版
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放逐之刃高端攻略:成为BestRivenCN
放逐之刃高端上单攻略:教你成为BestRivenCN  其实从锐雯这个英雄一出,我身边很多朋友就都在玩锐雯。当时他们都推荐我也玩玩,但我坚决说不,原因很简单:
  美服的锐雯,头像是这样的:
  是吧,也许算不上好看,但眉宇之间的英气会让你觉得这是个坚强而勇敢的女孩。而咱们国服的锐雯,头像是这样的:
  那么作为一个美型控,这是我断然无法接受的。因为我觉得这个世界上任意一个审美正常的男子,都没办法接受一个女人长成这样。你当然可以说萝卜青菜,我爱范冰冰,你偏要爱韩红,我无权干涉你的自由,这没错,但你要明白,我一个喜欢范冰冰的男人,实在跟你一个喜欢韩红的男人没啥可沟通的。
  那么事情的转变发生在兔女郎皮肤的推出。作为一个丝袜控+高跟鞋控,我在第一时间入手了这个皮肤。
  并在之后用锐雯连续排位了一个星期,结果是这样的:
  然后我就从1800分掉到了1600分,锐雯也被打入冷宫。
  现在回想起来,我之所当时胜率只有40%这么惨,原因主要是2个:
  1、我自己当时对锐雯的理解是渣。
  2、即便是在Best Riven NA的视频红遍了天的现在,仍然有人认为锐雯要出肉,那么当时就在堆饮血、主Q的我,基本上是刚出来第一个大件,就引起队友的内讧了。各种喷我傻逼,换了别人还好,偏巧我嘴又这么脏,于是就从被喷变成互喷,最后大家挂机不打。
  但是我还是爱着锐雯的,所以当我看到Best Riven NA的视频,简直如获至宝。
  翻来覆去研究了不下30遍,跟身边朋友进行了大量的切磋,并在之后连续不断的打了近70盘锐雯。连我的签名都改成了这个:
  (完整的签名是&不给我锐雯上单就送,组我的自己考虑清楚&。)
  不懈的努力最终还是得到了回报,近70场锐雯的胜率57%:
  老实说,谈不上打的多好,很多东西我仍然在摸索。那么之所以抛出这篇攻略,是因为我实在不想看到许多人被误导。
  像某个解析Best Riven NA的帖子扯淡的那样,都跑去&听刀声&打连招。
  你丫又不是傅红雪。
  一、符文&天赋&召唤师技能:
  1、符文:
  精华:攻击力x3
  红色:攻击力x9
  黄色:护甲x9
  蓝色:攻击力x1,成长魔抗x8
  这是我现在锐雯用的符文。锐雯的技能AD加成很高,并且中期一定会出轻语,所以攻击力的收益大于护甲穿透。
  2、天赋:
  我的锐雯有两套天赋:
  第一套是27/3/0:
  在排位时,当我能明确知道我的对手,尤其是当我知道自己克制对方时,我会用这一套天赋。防御系的3点天赋,会根据对手的伤害类型进行调整。在匹配模式时,因为你不知道对手是什么英雄,用这套天赋会吃亏,我因此被打崩过不少次。
  第二套是21/9/0:
  其实和上一套配法大同小异,只是舍弃了普遍认为性价比很低的浩劫,还有根据我自己的打法,必要性不大的攻击吸血,点出了目前版本非常OP的减少小兵伤害,以及性价比超过生命精华符文的耐久与老兵伤痕。
  &&如果你搞不清锐雯与其他英雄之间的克制关系,或者你只打匹配模式,我推荐你用第二套天赋,否则的话,第一套天赋更好。
  3、召唤师技能:
  点燃+闪现
  不过,尽管无数大神不推荐锐雯带点燃+治疗,又有无数数据帝表示治疗削了云云,但我告诉你点燃治疗仍然是可行的,对线期无比强力,&&只要你跟你的江狗基友睡过(那些没有爱情的大神懂个屁)。
  二、技能解析&加点顺序:
  符文之刃:
  解析:效果类似于耀光,每使用一下技能,就会叠一层符文之刃的BUFF,BUFF最多叠加3层。每使用一次普攻,就会减少一层符文之刃的BUFF。BUFF有时限,使用技能后,长时间不普攻会自动消失。
  那么我对这个技能的评价叫做&成也被动,败也被动&。什么意思呢,就是大半年前锐雯主W那个年代,锐雯的加点普遍是主W副E,E突进W控住,然后QAQAQA这样来打伤害,这叫&成也被动&。
  但是自从拳头削了W增强了Q之后,现在锐雯都是主Q副W的了,其制造伤害的原理更近似高爆发的APC(这个后面我会详细讲),所以你能看到Best Riven NA的&秒人&Show,其核心的秘籍就在于4个字:不接普攻。但是现在这么多坑爹的锐雯还是QAQAQA这么打,看见Best Riven NA的&秒人&以后不研究不实践,张嘴就来告诉你去&听刀声&,这叫&败也被动&。
  折翼之舞:
  解析:当前版本锐雯的主力输出技能,同时也是非常可靠的突进技能。最先升满。
  震魂怒吼:
  解析:稳定的控制技+伤害技,是锐雯应该副升,并第二个升满的技能。
  勇往直前:
  解析:一个突进技同时也是一个防御技,由于享受1.0的装备攻击力加成,一个输出装的锐雯,在后期相当于每5秒(有-CD天赋+装备的情况下)就有额外的500血。但是,因为这个技能在低级时的CD较长,又只享受装备攻击力的加成,那么如果你不走纯AD路线,即便你把它作为副升技能,对锐雯的帮助也会非常有限。&&但这同时也意味着,如果你走纯AD路线,即便是低等级的E技能也可以帮锐雯承受更多伤害。
  鉴于以上分析,对于输出装的锐雯来说,E技能最后升满。
  放逐之锋:
  解析:开启R后,锐雯的输出能力会提升30%到50%。并且如果有人面对这样一个锐雯还能不死也没关系,由于开启R以后技能和普攻的范围增大,锐雯仍然可以追着丫的猛剁。在有减CD的情况下,3级的R的CD只有30多秒。那么一个纯输出的锐雯,其秒人的能力和频率几乎等于乐芙兰。
  锐雯的加点优先级:
  R&Q&W&E
  游戏的前4级:
  1级永远升Q。
  如果在1级的对拼中你处于优势或者均势,那么2级升W,劣势则升E。
  3级时,如果你仍然是优势,并且有击杀可能,那么选择再升1级Q,也就是Q2级,W1级的状态。否则升E。
  4级时,永远是Q2级,W1级,E1级的状态。
  三、出装:
  1、出门装:
  鞋+红瓶x3(或者x4),或者布甲+红瓶x5。
  出门装取决于对方上单和双方打野。
  一般来说,对付AP英雄选择鞋+红瓶x3更好。
  对方上单、打野都是AD英雄选择布甲+红瓶x5更好。
  其他情况看个人喜好。
  2、锐雯在20~30分钟时的装备是:
  饮血剑:必备,有饮血剑和没饮血剑的锐雯是两个英雄,就像东方不败在有JB和没JB时是两种境界一样。区别在于:东方不败必须没JB更强力,锐雯却不能没有饮血剑。&&我知道有一种论调是这样的:Best Riven NA、Westrice他们都是世界最顶尖的高手,他们出饮血剑可以,你没那么厉害啊,你出饮血剑就是坑爹啊。而我想再次特别的强调一下我的反对观点:
  你的水平不如Best Riven NA、Westrice,因此,其实不论你出饮血剑还是出纯肉装,你打的都没人家那么犀利,这是废话。
  但是!请注意,如果你苦练饮血剑的打法,你是在不断的朝高手的方向前进。
  而如果你因为自己现在菜,所以你不肯去学习正确的打法,那么你的水平将永远止步于此,人没梦想,和咸鱼有什么分别?
  春哥甲:这是一件强悍到已经让拳头计划重做的装备。我在之前的一些攻略里提到过,按当前版本的游戏节奏来说,20分钟左右能抗能打的出装就是好出装。那么饮血剑+春哥甲是满足这一条件的,并且以锐雯的Farm和击杀能力来说,做到这一点并不困难。
  轻语:其实早在我锐雯从RANK 1800坑到1600那个时候,我就已经有能力在前20分钟打的顺风顺水了,并且场均KDA也相当不错,我一直面临的问题是20分钟过后,锐雯开始逐渐打不动人了。核心原因就是我那时并不在20分钟~30分钟之间出轻语,而是开始转出各种肉装,现在看来那时的我傻透了。锐雯必须保证输出能力,团战才有存在的价值。并且,你不用去想对方在没有出护甲的情况下,轻语是否值得,轻语自身也提供一定的攻击力,而且过度平滑。重要的是,护甲穿透需要一定的提前量,毕竟锁子甲才700,在这个上单江狗各种春哥甲,AP各种沙漏的时代,你不提前出轻语,等你的对手已经纷纷700在手的时候,你之前积累的优势会荡然无存,并且那之后你还能不能出来轻语实在难说。
  鞋:鞋的选择有两种,在顺风和均势局中,出明朗鞋(-CD)更好,配合天赋,你有19%的-CD(如果顺到你之前还出了残暴,那么就是29%)。在逆风局中,根据对方的伤害类型,物抗鞋和水银鞋二选一。
  多兰剑:假如你在游戏初期就打出了优势甚至拿出了人头,那么一把都兰剑都不要出(不要出啊不要出),直接裸暴风剑。假如你在线上的优势很小或者是均势,那么先出一把多兰剑和一个吸血权杖,然后猥琐,找江狗爸爸来帮你,他不帮你你就抢他的野,总之一句话:生憋暴风剑。我知道许多人说不出多兰剑生别暴风剑这不可能,但我告诉你我就是这么打的。有人曾质疑我说,你没优势你凭什么裸暴风剑(或者一把多兰剑直接憋暴风剑),我的回答很简单:你的想法从根上就错了,不是说你打出了优势才能出暴风剑,而是你憋出了暴风剑,你才能打出大优势。
  3、锐雯的最终神装(按出装顺序排列):
  饮血剑+春哥甲+明朗之靴+轻语+饮血剑+玛莫提乌斯之噬
  也许你会怀疑,说我草这不就是纯输出装么?这叫能抗能打?有生存能力么?
  为此我特意截图给你看,告诉你这样出装的锐雯,其伤害能力、恢复能力和生存能力是怎样的,我们先看伤害能力:
  记住,输出装锐雯的满套技能的伤害为:
  【不开启R】
  被动:(15+161)x3=528
  Q技能:(基础攻击130+0.7装备AD加成226)x3次=1068
  W技能:基础攻击170+1.0装备AD加成323=493
  总计:2089(请自己扣除对手的免伤)。
  【开启R】
  被动:(15+203)*3=654
  Q技能:(基础攻击130+0.7装备AD加成及R加成285)x3=1245
  W技能:基础攻击170+1.0装备AD及R加成408=578
  R技能:基础攻击480+0.6装备AD及R加成734=1214
  总计:3691(请自己扣除对手的免伤)。
  &&由于玛莫提乌斯之噬血越少攻击力越高,那么实际上在你残血时,你的输出还会更高。
  恢复能力方面:
  如上图所示,在有被动符文之刃的情况下,每刀回复211的血。
  防御能力方面:
  物抗将近200
  魔抗在140左右
  同时,你每5秒拥有一个:基础防御180+装备攻击力加成408=588的护盾,护盾的持续时间是2.5秒。
  它的视觉效果是这样的令人震撼:
  最后,当春哥甲冷却时,你还拥有一次重生的机会。
  四、连招:
  1、完整秒人连招:
  凡是看了Best Riven NA视频开始玩锐雯的人,估计都会好奇他如何进行的连招。
  那么在众说纷纭,错综复杂的分析中,经过反复的研究和试验,绝对错误的是这样一条:
  Best Riven NA的技能衔接普攻比所有人都快,因为他听刀声按技能,普攻刚造成伤害,动画还没出来,他就已经衔接上技能了。这个说法是绝、对、错、误、的!&&持这种说法的人都是主W后遗症。
  目前最火的两段视频,一段是1:36秒的击杀集锦。
  在这部视频中,Best Riven NA秒杀前来GANK的江狗被吹的神乎其神,如何技能与普攻衔接云云。
  但是我告诉你,这场REP,在秒杀发生的时候,OB选中的英雄如下图所示是吸血鬼:
【美服高玩BestRivenNA:高分段的碾压流击杀集锦】
  你根本没办法知道Best Riven NA到底技能之间衔接没衔接普攻。
  而在另一部完整的比赛视频中,Best Riven NA在6:11左右(视频时间,不是比赛时间)秒杀蝎子用的是完整的连招,且OB视角选定的是锐雯,那么我们能清楚的看到,当蝎子死亡时,如下图所示,锐雯身上有2层符文之刃的BUFF(截图不清楚没办法,你可以自己再去翻视频)。&&而如果你完锐雯多你会知道,最后一段Q之后是没有后摇,会自动、快速快速接一下普攻的,刚好消了一层符文之刃BUFF。
【美服2600排位分享:BestRiven碾压型兔女郎锐雯】
  所以,根据我的研究和反复试验,锐雯满套伤害的打法是:
  REWQQRQA
  其原理是用E取消掉开启R的后摇并近身,W的控制时间里打出Q的前两段伤害,释放疾风斩,并用第三段Q取消疾风斩的后摇,最后接一下平A。如果对方没死,那么因为你的攻击距离此时提升到了200,你可以用Hit&Run追着剁两刀,挂个点燃。
  秒人的连招也可以有其他变式,比如,有人提到先开E再开R可以直接普攻,那么你的技能连招也可以是:
  ERAWQQRQA
  选择哪种连招取决于你和对手当时所处的距离。
  但不论是哪种连招,请记住,以主Q副W、输出装锐雯的伤害能力,根本不差那几下普攻的伤害。
  EWAQAQAQAR那是主W副E年代锐雯的输出打法。
  现在这个版本,锐雯的输出原理更近似于阿卡丽,是高爆发而不是持续输出。
  2、骚扰连招:
  首先要说一点,虽然如前所说,在秒人的时候锐雯是不需要技能衔接普攻的,但是在对线期,仍然要视情况衔接普攻。
  1级骚扰连招:
  两种,一种是对付菜鸟或者还手能力非常弱的对手:
  譬如1级加Q的炼金(1级加E的炼金才是会玩的),譬如石头人之类,那就是AQAQ,回身跑,Q,回身跑。&&在所有关于Best Riven NA的说法中,AQ连击比QA连击更快这个说法是完全正确的,Q可以取消普攻的攻击后摇,而普攻无法取消前两段Q的攻击动画,所以是AQ,而不是QA。
  另一种是对付会玩的高手,或者还手能力很强的英雄:
  Q,回身跑,Q,回身跑,Q,还是TM回身跑。
  为什么不接普攻,因为你接了普攻会被小兵打,并且3段Q以后你的真空期长达6~12秒(视你3次Q的间隔,Q技能从你打出第一段伤害后开始计算CD),1级的UD,龙女甚至女刀锋都可以玩死你。
  2级骚扰连招:
  只有一种:QWQA,用第三段Q逃跑或者继续进攻(如果你有击杀机会)。
  3级或4级骚扰连招(取决于你何时加E):
  方式很多,比如:
  EWAQAQ,用第三段Q逃跑。
  QQWA,用E+第三段Q逃跑。
  没有对错或好坏之分,视你与对手的距离而定。
  在我看来,锐雯的秒人连招固然重要,但是骚扰连招更加重要。因为如果你能通过骚扰积累大优势,那么即便你的秒人连招用错了,没连上,你仍然有机会击杀对手(其实Best Riven NA的两段视频基本都是碾压的局面)。而锐雯如果在线上打不出优势,基本就沦为酱油或者ATM了。
  3、团战连招:
  QQ闪现WQE,之后视机会R。
  此套连招适合在你方强势但缺肉或者缺控,需要由你来打先手的时候使用,当你确定要使用此连招时,最好你的春哥甲是冷却状态。因为这之后一段时间除了平A你没什么输出,而且你几乎一定被集火。
  所以虽然这套连招本身没什么问题,但是我挺同意美服另一个写攻略的锐雯高玩的观点:
  如果可能的话,锐雯还是不要第一时间切入战场的好。
  五、对线的相克:
  研究了Best Riven NA的玩法之后,我使用锐雯70盘,之前坑爹坑了不到50盘。
  而在此之外,我也有过大量的,用其他英雄与锐雯对线的经历,所有这些场次加在一起,我对锐雯的了解在300场左右。
  那么以我的了解,在国服主流的上单英雄中,锐雯可以碾压的英雄有:
  吸血鬼、慎。
  尤其是吸血鬼,1级追着它AQAQAQA,不到2级就能打废掉。慎不好说,玩慎的太少了,我见过的都是直接打崩- -;
  和锐雯打5:5开(即不论任何原因,谁先死一次就90%被滚雪球)的英雄:
  炼金:取决于前3级你拼的多狠。按我的加点方式,1级Q,2级W,从1级一直不断的跟它拼。但如果你和炼金对着FARM,那么输的一定是锐雯。一个好的炼金,会去承受锐雯前两段Q的伤害,然后在锐雯要打出第三段Q时,用E把她扔出去。
  兰博:不论兰博1级加Q还是加E,都追着它拼(对1级加Q的兰博,要掐它Q的空档)。传统打法的兰博只有被碾压的份,穿透流的兰博因为成型过早(比你出饮血剑要快),所以如果你不能在游戏初期就建立优势,那么你会输掉。多兰剑+魔抗鞋+饮魔刀+吸血权杖是个可以在逆风时对抗兰博的装备组合,但我还是觉得,你应该争取在前期建立优势。
  奈德丽:你前期有优势,但6级后奈德丽有优势。6级时双方的装备对比直接决定了你们的胜负。
  女刀锋:严格来说不是5:5开,而是3:7开(锐雯3),前3级锐雯优势,4~5级进入均势,6级后女刀锋完全占上风。
  锐雯能不能打赢女刀锋,取决于6级前把她压的多惨。
  杰斯:和女刀锋刚好相反,前期杰斯有优势,但6级时锐雯有优势,所以胜负取决于6级前杰斯把锐雯压的多惨。
  龙女:同样的无消耗,伯仲之间的机动性。
  主W的龙女在1级对拼中都丝毫不落下风,并且2级升Q的龙女爆发还要高于锐雯。
  所以谁先到2级,谁就能获得更大的优势。
  德莱厄斯:锐雯的E和第三段Q可以躲避德莱厄斯的E(原理与EZ用E躲机器人的Q一样)。所以锐雯打德莱厄斯,胜负的关键在于两点,第一是你是否敢拼(德莱厄斯的Q,外围伤害比中间伤害高50%),第二是你能否躲开他的E。
  能碾压锐雯的上单英雄:
  阿卡丽:老实说这一条我不大确定。我用阿卡丽打锐雯一直得心应手。
  但那时候Best Riven NA还没火,甚至许多高分锐雯都是主W堆肉的。我自己用锐雯的这段时间没碰上过什么厉害的阿卡丽。
  盖伦:盖伦是锐雯的爸爸。我不知道怎么打,我被各种盖伦虐成狗。
  此外,还有两个英雄我不知道是自己玩法的问题还是什么,都把我打成狗了:
  一个是上单的微恩,一个是上单的提莫。我玩锐雯遇到上单微恩没赢过,上单提莫遇到过两把,一胜一负,但都是被压刀压的很惨,而且还被单杀(幸好也单杀过提莫- -;这取决于我是否踩中了它的蘑菇)。
  &&上单英雄当然远不止这些,但很遗憾,我玩锐雯的日子里,主要就是这些对手。
  最后,总得来说,锐雯是一个能够在线上打出优势,并且也必须在线上打出优势的英雄。锐雯的打法必须很激进,很敢拼,你要抱着我打崩了对面我就是CARRY,我被滚雪球了就等20分钟又是一条好汉的觉悟来对线。只要总场次里你过半数是打崩了对手,你就是成功的(Best Riven NA也有大量被人打崩的时候嘛,呵呵&&)。
  而与此同时,因为锐雯特别需要在线上频繁的对拼,所以玩锐雯你必须和自己的江狗关系过硬。
  因为疯狂拼命的你很容易被对方江狗GANK成狗。
  六、一些证据:
  下面是一些我打崩了网一高手的截图,发这些截图我要冒很大风险,我之前在其他攻略里说过,高分段就这么点人,翻来覆去的就是他们,我得罪了他们的话,鬼知道S3我打排位他们会不会玩儿我(T_T)。所以有个事情我必须说清楚:
  我也被这群人打崩过很多次,我发这些截图仅仅只是为了告诉你:纯输出锐雯在分的局里行得通,那么在任何局里都行得通(其实2300分的也在这里,不过没跟我对线)。
  附录、:
  锐雯在1把饮血剑、2把饮血剑、2把饮血剑+玛莫提乌斯之噬时的输出量(请自己扣除对手的免伤,后面不重复这个了就)
  (注:前文的输出计算是2把饮血剑+玛莫提乌斯之噬+轻语时的输出)
  【一把饮血剑】
  总计输出:75(1次被动)+664(疾风斩)+339(震魂怒吼)+744(折翼之舞)=1822
  【两把饮血剑】
  总计输出:161(1次被动)+1005(疾风斩)+463(震魂怒吼)+1007(折翼之舞)=2636
  【两把饮血剑+玛莫提乌斯之噬】
  总计输出:194(1次被动)+1128(疾风斩)+530(震魂怒吼)+1146(折翼之舞)=2998
  记住这些数据,你会知道自己什么时候能秒人,像Best Riven NA那样上演Show Time!
  祝你成为Best Riven CN!
[编辑:海盗]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利LOLS6上单放逐之刃锐雯天赋符文技能出装功率 依旧上单霸主
来源:中商情报网 编辑:中商情报网
锐雯是一个老牌上单英雄,机动性与爆发并存,无消耗,CD短,使得这个英雄从诞生至今,出场率一直很高。同时她不是很适合新手玩家,因为用她打出精彩的对局,往往需要复杂的连招和适当的时机,闲话不多说了,接下来就让我们一起去了解一下这位霸气十足的女汉子吧。
锐雯的折翼之舞会朝着你施法时的悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人,请确保你的敌人处在锐雯和你鼠标悬停位置之间。
锐雯血少防御低,但作为补偿,她连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗,勇往直前用来逃跑和反骚扰。
瑞文的折翼之舞第3段可以用来穿墙。
英雄进阶技巧
整体思想:我们都知道瑞文的思路就是E到对手脸上然后开W晕住砍一刀QQQ逃走,或者追着AQAQA这样,但是仅仅这这样一套简单的攻击里,就包含着很多小技巧。
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战场职责:
英雄能力:
物品属性:
符文属性:
符文级别:
技能使用心得在对拼中,平砍占很大的伤害比,而这个技能可以增强平砍。在放技能之后进行平砍可以很有效的增加输出。
技能使用心得非常好的追杀,清兵,叠被动的技能。同时最后一击也可以造成大量伤害。在换血或者对拼当中,尽量在每一个Q之间普攻一次,但是在大型团战的时候你会想要尽快用出最后一下的击退。
技能使用心得骚扰连招中的重要组成部分。近身,晕+平砍,完后跳走。很好有英雄能在这时候跟你换到血,因为你白打一下然后再他们醒过来之前已经离开近战范围了。
技能使用心得在一些比赛中,我会先升这个技能(比如对线奶大力)然后最后用这个来逃跑。这同时也会造成对手的兵线向你这边推,因为普攻你会吸引小兵的仇恨。
技能使用心得这是个让瑞文变得很牛逼的技能。需要一个很长的解释,因为这个技能相当复杂。首先,这是你主要的伤害技能。确保在激活大招之后立刻使用勇往直前,来取消它的延迟效果。
放逐之刃锐雯视频
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放逐之刃锐雯攻略
不仅仅是光速QA 放逐之刃锐雯技能连招技巧讲解
楼主在黄金到白金分段,并不在高段位,看到有几篇帖子中很多新手锐萌萌对aq和技能衔接有疑问,介绍一下自己知道的一点基础知识,为新手节约一点时间,也欢迎高手玩家完善补充。
最佳配合英雄
一句话心得
Q折翼之舞默认瞄准鼠标指向的英雄释放。 锐雯缺乏治疗技和强力防御技,但她拥有强大的爆发连续技。 使用Q折翼之舞切入战场再紧接W气冲斩对敌人造成伤害,E勇气冲锋可以用来逃跑和防止骚扰。
锐雯的机动性很强,但每个技能都跑不远。定身和沉默技能会极大削弱她的作用。 锐雯造成物理伤害,高护甲是克制她的关键。 锐雯可以在瞬间进行多次攻击,近身接触请留神。召唤师技能
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
闪现不管是在追杀或是逃生时都是绝佳的选择。点燃可以有效提升击杀几率,非常理想的杀人收尾技能。
21 9 0对于上单来说是有点激进,但是锐雯是一个斗士,输出是最重要的。如果开始刚玩的话还是建议带9 21 0来保证前期对线不落下风。
红色9个攻击力
黄色9个生命值
蓝色9个冷却时间
精华3个攻击力
红色9个攻击力,黄色9个生命值,蓝色9个缩减,精华3个攻击力。这样配合减CD鞋+残暴以及天赋,冷却时间大大缩减。
Q技能:折翼之舞
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
基础伤害:10/30/50/70/90
攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
W技能:震魂怒吼
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
伤害值:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
E技能:勇往直前
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。
格挡伤害:90/120/150/180/210
冷却时间:10/9/8/7/6
Q技能:折翼之舞
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
基础伤害:10/30/50/70/90
攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
Q技能:折翼之舞
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
基础伤害:10/30/50/70/90
攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
R技能:放逐之锋
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷却时间:110/85/50
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
Q技能:折翼之舞
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
基础伤害:10/30/50/70/90
攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
W技能:震魂怒吼
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
伤害值:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
Q技能:折翼之舞
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
基础伤害:10/30/50/70/90
攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
<W技能:震魂怒吼
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
伤害值:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
R技能:放逐之锋
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷却时间:110/85/50
W技能:震魂怒吼
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
伤害值:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
W技能:震魂怒吼
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
伤害值:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
E技能:勇往直前
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。
格挡伤害:90/120/150/180/210
冷却时间:10/9/8/7/6
E技能:勇往直前
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。
格挡伤害:90/120/150/180/210
冷却时间:10/9/8/7/6
R技能:放逐之锋
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷却时间:110/85/50
E技能:勇往直前
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。
格挡伤害:90/120/150/180/210
冷却时间:10/9/8/7/6
E技能:勇往直前
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。
格挡伤害:90/120/150/180/210
冷却时间:10/9/8/7/6
锐雯的被动是每放一次技能,普攻增加伤害。但只能叠加三次,所以有效的在技能释放间隙打出被动才能最大化锐雯的输出。
+80 最大生命值 +8攻击
  被动:每次普通攻击击中目标可以恢复你3点(远程)或5点(近战)生命值
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
被动(唯一):减少技能冷却时间15%
被动(唯一):提高45移动速度等级
总价:1000
+20攻击力唯一被动:+10护甲穿透唯一被动:在击杀任何单位后,你的下次普攻或单体目标技能额外造成+15伤害。
总价:1100
+150生命值
+80攻击+20%生命偷取唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量在治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾。如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
总价:3200
玛莫提乌斯之噬
+55攻击力+50魔法抗性+10护甲穿透唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收300(+1x魔法抗性)魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间:90秒)。唯一被动—破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供+25%攻击速度,+10%法术吸血和+10%生命偷取,持续到脱离战斗位置。
总价:3250
贪欲九头蛇
+75攻击力+100%基础生命回复+12%生命偷取被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。
唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。
唯一主动—新月: 你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
总价:3300
最后的轻语
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)总价:2300
+50护甲+50魔法抗性唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间:300秒)。
总价:2800
黑色切割者
+400最大生命值+40攻击力+20%冷却缩减唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。
唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
总价:3000
被动(唯一):减少技能冷却时间15%
被动(唯一):提高45移动速度等级
总价:1000
贪欲九头蛇是锐雯必出,防御装需要根据对线情况决定。
茂凯的W是非常稳定的控制技能,和锐雯的超高爆发形成完美配合;
璐璐的大招能在锐雯切入敌方输出时保护锐雯。
开启大招的瑞兹与锐雯的双重爆发伤害可以轻松毁灭一场团战。
塔姆的保护能力非常出色,且带有大招位移,不论是带锐雯切入战场还是保护锐雯都能配合的完美无缺。
德莱厄斯的Q配合被动流血的消耗能力远强于锐雯,6级后更是恐怖,他的爆发伤害丝毫不亚于锐雯。
盖伦的沉默对于需要频繁使用技能的锐雯来说是最大的障碍。
剑姬的弱点攻击在前期很容易压制锐雯。
塔姆的护盾和出色保护能力会影响锐雯收割。
英雄小贴士
Q : 锐雯如何打出光速QA?
A : 平A起手,红字冒出的瞬间按Q取消A后摇,然后按Q的同时右键周围地板一次(也就是利用走位取消Q后摇),但点完地板之后立刻点怪物,也就是要连续点两次鼠标右键,平A之后再按Q重复以上过程。
Q : 锐雯如何对线剑姬?
A : 对线剑姬一级学W可以趁对面补兵用W晕住接平A蹭血,要多加小心细节非常重要。 一丝丝的小失误 对于一个会玩的剑姬来说瞬间爆炸教你做人。
Q : 锐雯如何对线诺克萨斯之手?
A : 对线诺手要注意出装,太脆会很容易被收割,太肉又不能打出伤害。一级学E补刀更保险些。

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