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《使命召唤OL》英雄怎能不联盟活动
日 13:40&&&&&阅读(377)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小春&&&&&
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使命召唤OL为何不试试TDM与DOM呢
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  在拥有众多的连杀奖励与技能特色的COD系列里,SD(经典爆破)模式,是否已经失去了过去的味道。那么如今,我们开始了COD之旅,何尝不试试抛弃过去时代的玩法,来接受新的特色。
  历代的COD系列主要有两大模式,TDM(团队竞技)DOM(据点抢夺),这两大模式人数是最多的。而SD(经典爆破)模式,玩的人,寥寥无人,屈指可数。
  在传统FPS里,SD模式是最受欢迎,最热门的一个竞技模式,它注重配合,注重团队,注重意识等。
  但是有一些人出现了误区,认为现在的TDM模式只是一味的冲锋,而根本毫无技术含量,并非如此。
  那么来了,一些人口中SD对选手考虑的更全面,那么考虑的因素大概为下,枪法,身法,意识,智商。那么团队竞技不用考虑这些东西吗?反之,个人认为在超快节奏下的团队竞技考虑的技术方面与爆破模式是一样的。
  只不过考虑的侧重不在一水平上。例如
  团队竞技拼的是在节奏快的环境里以一敌百,要同时面对众多的敌人,那么枪法,身法,意识等的好坏是决定你面临枪林弹雨的环境里能否生存的最大基础。
  那么反观爆破模式,考虑的因素也一样。只不过在节奏慢的环境下,让你能充分的发挥出你的足智多谋。但这并不代表着团队竞技模式是简单的一味无脑突。只不过是因为节奏的加快导致产生了这般错误看法。
  那么从传统FPS从如今的FPS的跨越,从无机瞄转变到了有机喵,从地图上的简陋转变成复杂多样的地图,从一味的打枪转变到充满各式各样,形形色色的连杀奖励。直升机,迫击炮,导弹等的加入让游戏焕然一新,玩法的体验得到了质的提升。
  在紧张刺激的快节奏TDM或DOM模式,充分体现了各式各样的战术装备与枪械特色,各种连杀奖励的加入也让游戏有了战场上的感觉,各种技能的搭配来弥补战术上的补缺。整体游戏让玩家带来的刺激快感,是SD模式节奏上远远不可以达到的。
  那么为什么还要局限于传统FPS里的经典模式,时代在变,玩法也在变,游戏就是图个开心,消遣,那么为何不快来加入紧张刺激的TDM或DOM,体验战场上的硝烟弹雨。
  当然,目前Online里的PVP还未成熟,各种连杀激烈与技能还未回归于加入,原因在于目前制作组在着重与PVE模式,但是相信在未来的CODOL里的PVP模式能带给我们更新鲜与更有趣的玩法。
  在新的一年里,祝全体吧友,与吧主,吧务们新年快乐。
  还有祝402大哥新年快乐,感谢一直以来为吧友们带来游戏内容的透露与讲解,还有帮吧友们解决各种游戏问题,在这里向你表示感谢。
  希望Call of Duty online 在新的一年里越做越好,越做越成功。
使命召唤视频
使命召唤截图如何评价《使命召唤OL》?
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玩了不少射击游戏,不敢说是高手,最多算个老手。CODOL怎么样?首先,动视也不是什么好鸟,大家都知道,而且据说刚出的时候,卖的是网易,网易嫌贵没收,然后腾讯花高价买下来的。唉,这个咱们不讨论。画面咱们也不讨论,毕竟是面向中国的网游,已经不错了。至于游戏性,只能说中规中矩,单人剧情感觉完全没必要存在,僵尸模式和生存模式也是被砍了的,至于那几个打僵尸的,是不是想向其他国产射击网游看起的意思?至于是机械僵尸这个也是可以理解的,就跟csol国服和韩服的差别差不多一个意思。生存模式明显就是图懒省事,作为一个生存模式发烧友失望是大大的。而且锁定关卡这个设定也是理解不能。以上是针对ol所谓的特色的评价。接下来是普通的突突突。首先,霰弹枪和榴弹这个现代战争多人里不公平这个特色被保留了,呵呵(MW3榴弹削弱了)而且很多人也利用了这个优势,我曾经见过对面亲一色霰弹的,而我自己拿着送的双管猎枪,连杀10人是常有的。这里我觉得战绩是用榴弹和霰弹打出来的,并不值得炫耀。(轻喷)玩家素质,相对steam来说,确实低了点,我影响比较深的是一局结束了,然后第一发了个:好弱。让我十分不舒服,虽然我是第二,而且是跟他一对的,但是感觉还是不舒服,贬低对方这种事我是向来不干的,毕竟游戏,图个舒服,非要带有特殊感情,那就不是玩了,而是被玩。总体来说codol还是款不错的快餐网游,平时朋友们一起去网吧玩玩还不错,但如果你真是COD的忠实玩家,我建议你还是去steam买个BO2或者MW3吧,价钱也很便宜,当然,你得扛得住600小时高手们的子弹。
CODOL内测的时候其实就是个半成品,我当时的感觉是在4代的画面里玩6代,而且还是做得不怎么像6代的那种。后来隔了一段时间再玩,就觉得等级压制太厉害。那阵的AK117和M4Tech(满级或者接近满级才能出的枪),我觉得也只有当时的MK17能抗衡一下,至于普通的AK47简直不能用……还有M16A4,当时也是开枪自带沾上边就能打死人……不过后来再玩的时候发现都平衡了,有的削弱了有的加强了。像现在的AK47就好用得多,感觉比4代的AK47差不了多少。我只玩了PVP,别的模式没玩。所以就单从PVP这一块来讲,我觉得进步还是比较明显的,平衡做得还算可以了,当然还有喷子之类的某些程度上有点BUG(所以我都不大愿意玩冲锋团队竞技)。画面我不太喜欢,因为老是看不清人。画质差一点也没什么,毕竟可以说是在照顾老爷机。我觉得CODOL这个游戏最让我开心的是玩COD对战省下了时间或者金钱,而且能找到更多人玩。想玩COD联机对战的话,要么找破解联机要么入正,也就是要么花时间要么花钱。这样一来,整个的玩家基数,COD系列和CS CF之类的肯定没法比。现在有了CODOL,不管人是从COD联机党还是COD单机党还是从大三亿还是什么地方来的,人数是翻了好几番的。最后放个图来说明一下影响力……补充一下:COD系列的联机其实也不高大上,你说它是个所有枪都带右键瞄准的CF也没问题。
一名FPS老玩家,CS、BF、COD都体验过。我十分理解各位COD粉对这款游戏的吐槽和怨念,毕竟当年我作为BF2的死忠看到BFOL也觉得十分蛋疼……但游戏毕竟是针对大多数玩家的,而不是一部分老玩家,更不是一小撮高玩的。从目前CODOL的表现看,游戏性不错,模式比较丰富,对新手十分不友好,如果想扩大影响力可以先忽略老玩家们的各种吐槽,但必须让新手尽快适应。1)游戏性不错其实CODOL不妨看做是COD4的网络版,特别是那熟悉的地图。个人觉得这不是抄袭,而是延续,就仿佛CS中的DUST2,经典的东西更容易被玩家们接受。在PVP中的游戏性主要体现在技能与枪械配件的组合上面,正是这两点让打法更具有变化。你可以做一直侦查游侠狗带着收音机蹲楼口;也可以轻装马拉松拿着消音短剑狂奔绕后;背着RPG榴弹卡点当炸逼也是个不错选择。在枪械上,也许猥琐风格的你喜欢给AK117上消音器摸人菊花,又或者对枪法自信的人愿意加个消焰器远距离对枪。丰富的技能、枪械以及辅助道具让打法更多样,乐趣也更多。2)模式比较丰富严格来说模式其实就俩,PVE和PVP。但还是有细分滴,略过新手教程(其实剧情模式也算新手教程嘛)不说,末日营救、绝境求生、僵尸围城这仨PVE模式相似度算是比较高了,但这种PVE难度不高,而且很适合新手适应枪械(不算刷B房,PVE的同时能快速升级枪械,磨合不同配件)。我看到许多人吐槽PVE觉得现在只要是个游戏都会加入该模式,真是太LOW了。可不要忘记了,游戏是针对玩家整个群体的,而非针对高玩那一小嘬。在我看来,PVE不仅能够提供屠戮快感还能带来一些特别的奖励,这才是大多数玩家玩游戏的目的——轻松愉快。而不是被高玩虐得北都找不着。3)对新手十分不友好匹配机制真的不能再吐槽了,低级玩家往往以新手居多,之前甚至没有接触过COD系列,你让这些人跟老鸟玩?被虐到删游戏我都一点不怀疑!以我自身的经历来看,低等级(15还是14之前)我只匹配简单难度游戏房间,每局人头上限50,我一个人经常能拿掉一半……我当然不算高玩了,只不过以前在浩方玩过一阵子COD4而已。所有新手负KD太正常不过了!而15级过后新手的噩梦就咯,因为他们总是会跟70级玩家匹配在一起,枪械没有人家的给力,技能没有人家的丰富,经验没有人家的老道,你说怎么玩?当然,从新手配送的三件套来看,可能运营方也考虑到了这个问题,给新手的三把枪有两把都还不错,算是为新手考虑。可是……你给他个原子弹他都未必能打得过老鸟啊……总体上这款游戏要改进的地方很多,特别是针对新人上手难度的改进。别的方面(忽略掉不影响游戏性的进仓库卡顿、匹配时卡顿等小问题)还是值得一玩的。但最近游戏外挂的数量与日俱增……本来新玩家就容易被虐跑,反外挂如果做不好又可能会导致老玩家流失,希望这游戏别步了BFOL的后尘……
正统cod网战玩剩下的然后东拼西凑组成的大杂烩。cod最佳体验只在主机。
感觉很没有诚意,不管是简短的剧情还是游戏地图完全照抄的单机版现代战争。冷饭炒一炒就罢了,中文配音也和角色很不搭,画面感觉是为联机而阉割过,特效全开仍然是过时的画面,另外材质贴图只能到高也可能是测试版的原因。联机方面射击手感和前作差不多算是顺手,枪械的威力也阉割过,可能是为了方便以后的RMB玩家虐杀新人。新手技能指导做的不清楚,无人侦察机第一次用不知道干嘛的浪费了。
作为一个曾经买不起正版的盗版教徒,以及一个在浩方混了一年多的COD迷来说下我的感受吧。。。OL确实是4改版过来的。但是手感个人感觉比4好多了。以前玩4和6的多人对战的时候,总感觉手感怪怪的,一直以为是鼠标问题,所以换了好多,贵的便宜的都试过,后来OL一出来,瞬间感觉手感对了。。。(抱歉FOV这玩意我不会调,不知道是不是这个原因)。OL最明显的恶心之处应该是它的画面。。。的分辨率我感觉还不如普通游戏的呢。锯齿感相当严重。
另外瞄具变粗。这个估计和腾讯一贯策略有关,个人猜测是把爆头几率和中弹几率变大了吧,就像CF一样。。也可能是分辨率问题,等正式版出来就知道了。画面真心不敢恭维,连4的标准都没达到。虽然加了很多辉光神马的,都不是重点好吧,我要的是地图的精细化和分辨率啊。。。CRASH这个地图算是个惊喜吧,老版的偏黄,像秋天一样,后来出了一个圣诞版的。没想到新版的是春夏版,一片绿色,十分养眼!非常喜欢。游戏中,很多次,远距离和人对战的时候,我明明无法看到对方(不是经验问题,知道那里有人,但是就是看不到),但是击杀回放的时候对方看我却是非常明显(不是瞄镜的原因)。。。这和游戏明暗以及分辨率有关系?我不是很清楚,但绝对不公平。。。地图还需要进一步优化,很多地方横跳,或者移动的时候会被物品卡住,并不是bug,但是非常影响对战,上一点说的看不清敌人的状况应该也算此列。尤其一些地方与原版地图对比,效果非常明显。网速方面需要进一步优化,并且考虑如果出现网速不稳定的时候的处理方式。我家网络是50M的带宽,极少会出现不稳定现象。但是很多次出现我先发现对方,先开枪,对方刚开两枪我就挂了,看回放的时候,发现确实我先开枪,但是才开两枪,对方一梭子就打完了。。。如果不开回放还以为对方开挂了。。。关于匹配方式,确实像大多数人说的那样就是一坨屎。。。有时候真想砸电脑。。。对面一群70级的(甚至还是一个战队的)对付一群三四十级的菜鸟。比分差距能高出一倍来。。。还让不让人玩了?也许正式版出来就会划分更多的档次吧,我只能这么想。。。。。(21级以前我打的比分向来都是40:4的样子,碰到的都是菜鸟,甚至有一次一命没死。。。可以想象如果跟我匹配到一块是什么体验。。。。21级以后就被别人虐出翔了。。。)有人说地图不能自己选。其实6刚出来的时候也是这样的,后来才加的服务器列表。这个我觉得就目前来看,还是比较好的。原因如下:1. 人少,自己建房的话玩的人很有可能不多,降低了可玩性。2. 萝卜白菜各有所爱,有人喜欢玩这个地图,有人就喜欢玩那个。但是在目前人不多的情况下,或者你跟别人爱好非常不一样的时候,有些图永远都玩不了了,而有些图会一直霸占整个屏幕,最终玩吐了。。。(PS:我还是非常喜欢玩killhouse的,为毛不让玩了?人少点不就行了嘛,禁了干嘛。。。)曾经玩过一段时间的6代联机。很多地图非常经典。但是每次打,都不敢出来满地图跑,就是因为玩的盗版,没有匹配机制。一直希望能引进大陆。(毕竟买正版后还要面临ping值问题,所以请容忍我的盗版。。。)OL一出,满地图跑的感觉,真酸爽。。。。吐槽下经典的腾讯经营模式:游戏里人物装扮非常影响游戏平衡性。有些人的某些装扮确实视觉上很难发现他。刚开始我也是光着两个膀子跟人干,后来发现这个情况,赶紧换套衣服,好了很多。另外一个槽点就是比如像nucleartown这样的小型地图,本来没多大地方。开局一上来,一群小学生就开始没完没了的扔stun。特么还玩不玩了?你能想象重生后就一直处于白屏状态直到再次被炸死的情况吗?浩方里直接踢人明白吗?正版联机不知道对这种情况怎么处置。。。反正我是玩不下去了。。。突然还想起来一点,就是单爆双爆(还有来复枪)这种短距离作战武器杀伤力太猛了吧?既然是短距离为毛中型地图用起来也毫不费力?中距离直接秒你没商量啊。。。那我还要其他武器干毛?唉,,,不是黑,不过总觉得但凡一个游戏,只要有腾讯染指,就感觉变味儿了。。。如果浩方的手感再好点。我绝对不回来玩这个。。。。
其他不说,现在正在打。因为COD从4打到11所以剧情很熟,在ol中就是把4的皮肤一换(╯°□°)╯︵ ┻━┻过场旁白改成中文,还阉割!你大爷!还有那个啥,对PVE机械僵尸是什么鬼!知道僵尸主题,也知道机器人主题,但是为何要是机器人僵尸?_? 里面pvp的不少地图呢都很熟悉比如有cod4改的,应该还有cod6改的(就是打机械僵尸的地图)地图就是这些,但是最大的问题还是匹配。不是吹牛,因为很熟悉cod的模式,第一天不到两个小时就直上15级因为之前打的训练模式和新人一起一局就是20、30然后死个四五回。然后!!十六一过!拿着只有cos瞄具的我,遇到了热成像的,对方全是50级++一局下来杀敌还没对方一半!说多了都是泪(;???Д??`。还有对方的霰弹冲锋战术,中距离他秒我啊他秒我他秒我啊(重要的事情说三遍)nucleartown 冲进这边房子不杀个三四个不会死啊_(:3」∠)_。后来学懂了,原来枪支升级很重要然后现在是这样有了热成像妈妈再也不怕我的战绩负了(不要纠结为何有ACR没有充钱,新注册时送的16天,打完也就不准备玩了)然后现在是这样有了热成像妈妈再也不怕我的战绩负了(不要纠结为何有ACR没有充钱,新注册时送的16天,打完也就不准备玩了)说了这么多缺点,说点好的。这应该算麻花疼做的件好事吧,引入了加速跑这概念,长距离偷袭敌方成为了一种现实的攻击方式。如果e键用的一样溜的话在敌方潜伏不在话下。各种装配道具非常有趣,不同的组合可能对应不同打法,比如ACR我现在这种就在后面蹲着,如果改成激光瞄准加快瞄握把又可以冲。死亡回放很有效,看是不是g或者自己上一次哪里走位失误都一清二楚。画质呢,不和原作来比较,我们就比穿越小学生的话,是已经好的飞起。所以呢,现在玩一玩还不算晚(的确没有RMB也能玩的不赖)要是到了以后肯定是满服务器M4A1青龙定制版 ACR火龙 渐渐的这个游戏也会被小学生充斥吧。个人信息还是先不透露好了,免得被大神黑:哦这个人啊我打过,连续被女干多少把。(′︿‵?)
我就一普通玩家以上。给赞给赞同我就给你生猴子!乱说的,不要信∠( ? 」∠)_hhh加张图,华南大区。 JERKS求大家加好友~
越来越有企鹅特色:¥枪,36D
现阶段看来,这款游戏还没到不充钱就没法玩的地步,也不存在RMB枪吊打GP枪的情况。不充钱玩?可以啊,多花时间上去,攒GP,买闪光震撼,或者阔剑跳雷。反正不是永久的,一边用着,一边攒钱买呗,顺便提升技术了。不充钱,又希望简简单单玩几把,就有一大堆游戏币给你,买武器,买装备,还能有点闲钱买装扮???你真当腾讯是做慈善啊,这种生意,怕是动视暴雪也懒得做吧。。。以上是反驳那些想白占便宜玩游戏的人,下面讨论这款游戏值不值得充钱,换句话说,游戏品质是否能让玩家愿意买单先说结论:还不够好,提升空间还有很多,然而游戏方向更多的是朝公平竞技的方向走,所以个人持乐观态度。画面:ol画面,个人感觉介于4到6之间,最新更新的剧情关卡“背叛”,在光照方面可以说超过了6代,但整体的贴图质量及画面品质,在开最高配置的情况下,最多也只能与6打个平手。ol画面很明显走了10代的高对比度画风,而且像工厂,安全屋等地图都被魔改了,也都使得角色更容易被发现。这个不知道是对中国新上手codol玩家的照顾,还是说乌鸦的制作理念本就如此,暂且不表,欢迎探讨。平衡性:6代可谓是娱乐至死的一代,游侠、G18双持、拿标记烟雾时的高速奔跑(跑刀党福音)。。有些玩家因为这些武器或bug在ol被削弱,就大喷特喷。我想说,喷可以,但得喷到点子上来。有些太过BT的娱乐性被你利用,你是娱乐了,别人呢?学你一样,也利用bug和imba武器?那到最后也就没必要用其它武器了,反正大家都用bug,不用白不用。倘若都这么做,那ol就注定只能被一小部分经验深厚的玩家所占据了,而我不希望看到这样。但Raven上次对霰弹枪的“一刀切”的确有些欠考虑,比如AA-12,本来伤害就低,依靠射速来弥补短板,一刀切以后,AA算是半残了。游侠亦然,原本就是贴脸王者,射程一远就萎了的武器,被砍后也是被调侃的不要不要的。总的说,ol的初衷肯定是公平至上,但好心还不够,还是得对个别武器区分对待,免得一刀切后,又出现新问题。当然,玩家是永远不会满足的,希望乌鸦能听到客观的声音,而不是光看腾讯论坛。优化:。。。。。。在这点上乌鸦的确有时表现得很死妈。一、结算界面及等待界面卡顿,从去年乌鸦接手到现在,这个问题一直有,一直改善,但始终未能根除。时而小卡几秒,时而大卡半分钟乃至一分钟。。嗯,我连地图都不用投票了,直接开始。。。但战斗过程中并无卡顿现象,这点倒还不错(我是i7处理器+GTX860M,不知道其它配置表现如何)二、侧身打不中,打过olPVE模式的人都有感觉,当在AI侧面时,直接瞄准身体是打不中的,必须得“算好提前量”(怎么有种打狙的感觉。。。),才能看到一串伤害冒出来。这个原因我感觉有两点,一个是延迟补偿没有做好,另一个就真的是hitbox设定出现问题。这两个问题是乌鸦一接手后就一直伴随我们的梦魇,也不知道他们什么时候才能搞定PVP可玩性:乌鸦接手后,收回了上动的高级爆破和狗牌战模式,使得现在只有TDM+GW(团竞), FFA(个竞), DOM(据点), SD(爆破)和CF-like的冲锋团队。玩家争议主要在1.很多原作模式尚未引入 2.冲锋团竞实在无聊 3.连杀奖励少的可怜 4.匹配机制有时死妈。我来一一解(xi)释(di)+吐槽一次性出完所有模式,你后面还出什么新内容?玩家欲望无止境,细水长流大法好。而且,由于ol综合了数代地图于一体,而直接套用新模式是行不通的,会有bug,得慢慢修复。(玩过使命4,6mod的人应该能理解,一些原本不属于本代的地图,通过地图包mod放入后,在运行特定模式时会出现崩溃现象)CF-like的冲锋团队,这个模式很明显是为刚从CF转来的玩家准备的,固定复活点,三秒无敌。你说这模式有问题吧,也是,如果匹配出了问题,一方几个大神,另一方一群菜鸟。大神们卡住几个点,剩下的就是收人头的事。攒了几个连杀后,直接扔对面出生点,那酸爽简直无法想象。但直接废了这个模式???那就坐等一群非死忠玩家流失吧。以个人为例,我最初入了cod8的正版,在多人里被大神and大G们吊打了三个月,我真佩服自己怎么坚持下来玩而不删游戏的。但别忘了前提,我虽不算死忠,但对cod感情也很深,就是天天看负人头也愿意继续,那如果是刚上手cod网战的人呢?别忘了,codol相对于cf,还是新事物,相当多的国内FPS玩家对使命召唤还停留在“单机游戏”这个概念上,恐怕没有ol,他们都不知道cod还有联机玩法。而对全新的noob玩家以及部分玻璃心玩家,你直接把他们扔到复活点随机的tdm,那他们就真的是活靶子一般的存在了。。。然后呢,cf里面的优越感一扫而光,然后怒删游戏,然后codol玩家越来越少,然后落得个战脸和生化战场的结局。。。啊多么痛的领悟这样看来,冲锋团竞还是有必要的,它为大部分从CF转来的玩家提供了适应平台。适应好了的,去tdm;适应不了的,那就天天冲锋团竞吧,也没啥不好,但说到底还是把人留下了,这才是关键。连杀奖励大幅消减,并设置辅助性、攻击性、毁灭性的连杀槽。以前的上动,有炸弹小车、直升机射手、B-2轰炸机等一系列老(veteran)少(noob)皆宜的连杀奖励,乌鸦接手后竟然全都收回去啦,啊乌鸦死妈啦。。。。请允许我做一个滑稽的表情大幅消减是事实,但原因有两点。一个还是bug,炸弹小车偶尔开到地底下,在上动接手时期也是常事吧,结果优化了吗?在bug还未确定排除以前,乌鸦应该不会随便放出的,后期修复bug这种擦屁股的事情,能少就少吧(尽管现在也是bug一大堆。。) 连杀槽限定,削减了娱乐性,但也保证了公平性。。。如果在无连杀限制的前提下,匹配机制出现错误,一群高玩们带着harrier(悬停战机)+pave low(重直)+AC130打的对面不要不要的,那种大比分压制有意思?老手子有意思了,noob们就等着哭吧。。。还有,后期一些连杀奖励可能移入PVE的奖励箱子里成为箱子货,虽说乌鸦是想刺激玩家多玩PVE,但那死妈的爆率。。。表示堪忧,后面会提到最重要的一点,偶尔抽风死妈的匹配机制。。。首先,匹配不可能保证每个人都打的顺心如意,就算输了都觉得不算压制,毕竟每个人的游戏心态不一样。ol匹配原则依然是团队总体战力,但有时候怎么会出现一堆70的和一堆70不到的人匹配子啊一起了呢???可能是当时玩家数量过少,这倒情有可原,但如果匹配机制太过注重KD比,那就有问题了。这点我就真不清楚了,不多说,但是ol的匹配改进空间实在太大了,所以还是参考下LOL的思路吧,或许有灵感。(听说战力系统不久就要放出来了,也不知道效果如何)总之,匹配机制的完善乃是所有竞技游戏最需要注意的一点,一旦出大纰漏,惹的可不只是新玩家了。。。还有自定义房间机制,也希望早日引进,给追求娱乐的死忠们一个机会嘛PVE可玩性:前景略堪忧,一个个分析吧绝境求生,取自8代的survival生存模式,但是取消了无限关卡,而是已新手,老兵和英雄三种模式出现。模式越难,坚守关卡数越高,AI的伤害和精准度也逐步提升。其实它还好,如果不介意无限关卡取消,尚且能玩,英雄从5波以后还是挺吃力的,至少不能出去浪,10波以后堵门口也变得更加吃力。但还是建议无限关卡回归,让老玩家有点刷头僵尸围城,现情况可以说死了,自定义背包武器代替了粉笔枪,141特遣队代替了四小强。难度是降低了,是迎合新手了,但也彻底抛弃老玩家——厚此薄彼。僵尸模式的可玩性,就在于资源(弹药,武器)的稀缺,以及地图中四小强的对话,还有地图的剧情彩蛋。电池代替了分数,这个不好说。电池迎合了机械僵尸地图风格的设定,但强制性的电池上限变相限制了玩家的资源。奇迹箱子以前能抽枪抽陷阱抽奇迹武器,现在只有陷阱和奇迹枪了,使得难度降低不少。可是僵尸模式和生存模式本身理念就是激励玩家不停挑战,坚持更久。这两个模式改成了四不像,也不知道出路在哪末日营救+末世反击,这两个是原创模式,可以点赞。乌鸦你丫为何改成了扑克牌制度,为何取消了技能包彩蛋?!刚开始是狗牌制度,只有围巾僵尸才能爆狗牌,虽然也会出现玩家乱抢狗牌现象出现,但上限还是有的,大家遇到了僵尸还是能痛快的大杀特杀的。。现在呢?“只有击杀特定数量的僵尸,才能获得扑克牌奖励”。。。你妹啊!一群僵尸来了,我为了想得到更多扑克牌,还得算着打吗?打死两个了,停停,再继续,打死两个,再停停,然后再继续。。。。玩家要的是割草的快感,你让玩家算计着打,吃错药了吧?还有技能包,以前的末世营救中,乐趣之一就是各种搜技能包,然后变身全技能达人,很酸爽。虽然过程繁琐,但最终变身全技能达人时,还是有点小激动的。现在呢?算计着打僵尸,换纸牌,抢王牌,然后买高爆弹,买技能。。。最主要的是“算计着打”,PVE虽不是说完全无脑,但你让玩家太过斤斤计较,是否有些走极端了呢?再说反击,这个模式还是很不错的,虽说仍旧是扑克牌制,但是流程够长,中间的自爆僵尸需要玩家配合,最后打boss也挺有意思,最终的巨大化阶段也因为有了RPG射脚底板彩蛋,而变得乐趣十足。我暂时看不出该模式有何硬伤,如果有异议,欢迎探讨。以上这些模式的通病,就是——坑爹+死妈的过关奖励(箱子货)!!!为何?奖励包括新武器,新连杀奖励(暂时只有空袭),各类称号及背景,战术+杀伤装备,经验+GP加成标志以及金币奖励。。。看起来还不错是吧??但是!刷金箱子后,10次中有9次都爆经验+GP标志是几个意思。。我都满级了啊,你要是说这些标志只有未满级玩家才能获得,我觉得还不错,满级了我要经验加成有个毛线用。。。GP,这个奖励倒还能接受,即便有时候只有十几GP,但一分钱也是钱不是?新武器,爆率太过感人,我为了想在PVP里面风骚一会,得在PVE里刷一个星期,才能爆出一个半个月不到的武器。。。连我自己都被感动了。。。新连杀,这样说吧,空袭以及炸弹小车这种连杀要求较低的奖励,放在箱子里做个诱惑还能接受,但后期高级连杀奖励放进去,爆率还这么低,那真是自找死路。真是有本事打出高级连杀的人,会对PVE有多大兴趣??希望乌鸦意识到这一点个人感觉,在不做大变动情况下,PVE想增加可玩性,应该注重这几点:剧情,移入更多情报,补上机械僵尸这个脑洞随机性,在特定关卡,出现随机任务(如cod11的生存模式中出现的收集狗牌,拆除爆炸物等设定),并且在任务完成/失败后,给予奖励(弹药补满,短期伤害加成,空中支援)及惩罚(电子干扰,武器使用受限)。引入更多连杀奖励,入空投,武直/重直限时支援改善扑克牌获得机制,允许玩家在非连续击杀AI达到一定数量后,给予纸牌奖励;或者说,某些特定纸牌,需要通过连续击杀一定数目AI后方才能得到;再或者,引入cod8的设定,通过战术装备的运用来获得纸牌,增加可玩性提升PVE奖励爆率,比如非满级玩家会有可能获得所有奖励;满级玩家则不必抽取加成标志奖励;或者学习CF,箱子可以累积起来,一次性抽取。。。暂时想到这么多,如果后期有必要,会继续更新更新:新版本果然对pve奖励内容做出了调整,这两天下来近30局的末日营救发现,在得分超过黄金箱要求时,获得gp奖励的概率增加不少,但相对的,pvp的gp奖励则被削弱。现在每局老兵难度pve平均gp为200到300。ps:其实pve获得特殊奖励,如称号标志等,是有技巧的。首先尽可能在老兵难度下获得黄金分数,然后在结算界面里注意下面的奖励预览。如果你想要的东西在前八个预览里,比如说排在第四个,那么你就抽四号或五号箱,有很大概率抽中。但特别稀有的武器角色还是看脸,哪个箱子都一样 更新于体验服开启了转生机制,想必正服启用转生也就是六月初了吧。转生机制的启动,为新武器提供了空间。一些比较热门的武器(如北极,巴雷特等,原谅我是个万年狙)可以放到转生后的新武器解锁线,以激励玩家挑战。而PVE的经验GP加成标志对于满级玩家也不再是鸡肋,毕竟强制转生到一级,升级速度还是略苦逼的,加成标志也起了一定作用更新于正式服的更新已经过了几天了,但是贴吧和论坛上面的舆论导向却是一边倒的喷工作室。这次更新,的确放入不少干货,比如新武器,新连杀技能,新地图,还有转生系统。但是致命的缺陷却是优化与网络连接问题。优化:卡顿大魔头又开始出来虐人了。等待房间卡顿,自定义武器装备保存时卡顿。切换角色时会出现角色闪动。。。这一系列小细节足以让玩家的耐心消磨殆尽连接:不知道是不是TX把服务器资源让给了天刀。本次ol更新后,网络连接出现很大问题。在网吧的电脑玩,虽说卡顿,但连接还OK。而家庭党大多都会出现无法进入大厅,进入后几分钟掉线,或者进入游戏载入界面时,卡在“等待连接”,“等待挑战”阶段。。。游戏有干货固然好,然而在玩家体验最核心的地方出现这种失误,可谓得不偿失。近几天在贴吧和论坛力,ol的名声明显跳水了几个档次。虽说有跟风脑残党在后面煽风点火,但不少老玩家也开始表示对游戏的失望之情,乌鸦应该引起重视。总之,本次更新个人只能给50分(满分100),毕竟上述两个问题可谓硬伤。还有若干细节上的奇葩失误,随不影响游戏,但可以反应出工作室对ol的态度有所懈怠。难不成是忙着准备给BO3打下手呢???
一直以为知乎会好一点结果还是无脑喷。到目前为止除了pve无聊优化差各种卡顿以外我觉得没有其他大的缺点。说出rmb武器圈钱的我觉得只要你认真玩过使命系列的网战你就会觉得使命在枪械上做不了太大文章,开机瞄指哪儿打哪儿,人物打几枪就跪(这两项是相对于其他游戏来说)。目前这游戏真没坑钱的地方...还有就是ol真的很方便...steam上且不说mw2难找到人,mw3和bo2找到人了延迟一般也是在100左右,虽然使命系列都有延迟补偿但是对枪影响特别大,而ol选了正确的服务器ping都会很正常的在30左右。其次就是特别符合中国玩家的爆破情结(我本来不喜欢爆破但是cod的爆破真的很好玩比传统cscf这种爆破好玩的多..)...原作基本就很难找到合适ping的爆破房间,毕竟使命的主流就是tdm。至于其它答案说的什么毫无诚意地图一样剧情就是用的前几部地图啥的我觉得完全没必要吐槽,本来就是使命的一部分拿过来用就成了没诚意?僵尸模式被和谐也是必然,乌鸦还添加了新的世界观剧情再把5代僵尸联机地图改了风格以贴合他的世界观(虽然现在的确被改的超无聊我都不想玩...)。不过原作和ol都有的问题都是G。哎呀说了这么多会不会被认为是水军#滑稽更新卧槽Uzi这枪太特么OP了呀...昨天300ping在修道院Uzi强行打了49-22的战绩!其他枪能做到吗!三个月过去了没有新地图...辣鸡游戏不如cf这么久过去了还是没更地图......卧槽原作的图你拿来每周更一张能特么更一年还不出图?我不需要你考虑什么ol的枪械数据适不适合mw123的bo123的地图我特么只想玩新地图啊...至于新枪新人物我没有什么想法完全不在意...GP削弱2/3我不发表意见...但是我神烦机枪啊!ol里机枪这么稳动视知道吗?你去看看哪一部cod机枪能稳成这样的?哦抱歉,我不是针对你,我是说所有用飞妈热成像的,都是辣鸡。总之这么久过去了没有一次我喜欢的更新。打腻了ol的那几张图,回去一口气玩了mw2mw3bo2的好多图,然后发现还是特么OL有意思!
首先,这是腾讯很大的一盘棋。因为腾讯自己知道CF再战10年很难了。COD本身无论从游戏模式,商业模式潜力上来说都很符合腾讯的胃口。所以腾讯买入。但是从CODOL公测开始,腾讯就面临了一个很棘手的问题。如何阻止国内那一小撮玩过COD1以及正打算买12的老油条完虐刚刚从CF转过来连机瞄意识都没有的真正的”金主“。前者了解COD,认可COD的口碑,是未来的潜在客户,后者是已经在CF默默耕耘,腾讯辛辛苦苦培养出来的优质客户。所以,CODOL每一次的动刀和改动都在两者之间进行权衡。这就是为什么我们看到CODOL取消了COD系列一贯的试用包裹,修改了部分Perk和要害判定(其实是间接削弱了武器伤害)。另一方面则不断地修改射击感努力博得老COD玩家的好感。而广告上,腾讯也是不遗余力的推广CODOL,并誉为”新时代FPS“。间接暗示老的CF玩家转向CODOL。总体来说,在腾讯代理的一系列网游中,CODOL期望值是最高的,但是到底能不能正式取代CF再战10年,还需要再观察。对于COD的老玩家,OL不好打不了回去玩Steam上的正统作品。对于CFer为代表的腾讯金主,只要老的游戏(例如CF)不停服,他们玩不玩COD也无所谓。所以关键看腾讯如何去权衡。
哈,本人正在玩儿这款游戏,上来说下感受。先放结论,8分。细说的话,首先作为一款网游,CODol做到了网游应该做到的大部分,从目前内测的情况来看,可玩性还是很高的。操作方面,保留了一般射击游戏的操作模式,准确说应该是使命召唤系列传统的操作模式,所以对我等使命召唤的忠粉来说,上手并无难度,并且射击感做的不错,我想这很大程度上归功于动视的底子。再说,细节设计方面。个人感觉武器选择以及地图方面做的也还是可圈可点的,常用武器都可以找到,对于老FPS玩家来说应该不难接收。地图刻画也还算犀利,网游不比单机,画质上不会特别精细,但是依赖动视美工方面的优势,做的很好。最重点要说的,是该系列的配乐,场景刻画和烘托做的还是很不错的,很让人有身临其境的感觉。要吐槽的就是僵尸模式了,个人无感,就酱,以后想到再补充。大家不要因为这是腾讯做的代理就一味的黑,诚意而言,游戏还是不错的,当然,这里面腾讯起到了多大作用,咱另当别论。
玩online,只是为了看看那些熟悉的地方
越更新越烂,安个包全图都听见滴滴声、跑路连镜头都不动、各种掉线、进房间各种打完的还有8-8的、算了,删了
交给腾讯以后涌进一帮玩CF和LOL的人,后者还好,玩到十五级就不玩了(有一活动是玩到十五级送英雄联盟皮肤),前者,啧啧啧,各种瞎JB跳,瞎JB蹲,瞎JB趴,各种伏地魔各种喷子,弄得游戏跟穿越火线似的,一帮苍蝇。
缺点:优化不佳,平衡性一般,地图太少,模式也少,pve越改越差,剧情模式纯属坑爹,骗小学生的“地狱行者”,外挂比较猖獗虽然有不少缺点,但还不至于用“垃圾”,“屎”这种词来形容,这毕竟还是动视授权,乌鸦工作室负责的正版使命召唤
游戏本身是挺好的,匹配系统还得改进一下尽量和级别相同的一块玩,要不然被虐的不要不要的,有时候想不开就删除游戏了。当然冲钱确实能变得更强——提前使用高端枪械,配件和技能。不过依然很难掩盖实力的差距。你端着再好的枪傻傻分不清楚地图的小道,端着SMG的飞刀党们不止怎么就摸到你的菊花部位了,一样是GG
简直是屎一样的垃圾。楼上几个说好的,你们真的玩过单机版吗?枪感都给改了,简直烂成渣了啊。照搬CSOL 和CF的僵尸模式,烂到家了,跟单机版僵尸模式天壤之别。把好好的射击竞技游戏给变成了无脑刷关切草游戏。-------------------FPS还能不能有点创意了啊?FPS的OL全都做成CF like就能圈钱了吗?你们睁开眼睛看看DESTINEY啊,坐等暴雪OVERWATCH来洗牌。------------PFS游戏的灵魂在于枪感,国内自研发或者代理的大多数PFS都没法做精细的枪感校调,只能在外围做文章,比如多类型玩法,结果忽略了核心之后全都做成了无脑割草。再就是只能做换皮,尽管如此也都土的掉渣,题材都驾驭不好都只能做出四不像(拿枪神纪这种卡通风格跟OVERWATCH对比一下就显而易见了。还有行星边际这种土掉渣的科幻,跟DESTINY对比一下。)暴雪的厉害之处在于细节的把握,从内核机制到美术设定每个环节的成本都高出国内那些垃圾FPS好几倍,你们只看到了最表面的东西,看不见内在。
跟Steam上聯機比完全沒可比性,吐槽地圖大,COD4的地圖模型直接拿來的貼圖而已,我直接呵呵呵。就是一垃圾,堅定完畢。下個Steam花幾百RMB買個正版COD玩比TM掏錢買遊戲里花裡胡哨的槍給騰訊搞投資要划算多了。吃人剩下的饅頭還吃不到白麵饅頭。上来就质疑我玩没玩过的,我只能说我在Steam打COD5栓动真实模式的时候,你连单机版都没玩过呢。在你们质疑者的眼里,完全不知道人外有人,山外有山这个道理。有条件的去Steam玩一下,再回来质疑。
使命召唤: 穿越火线;//改的乱七八糟的, 第二武器栏被限定为手枪和火箭筒, 文明用语! 没有霰弹枪还怎么做朋友;//ui 改的也sb, 我足足看了几分钟才知道怎么进入游戏;//顿卡很严重, 有种玩盗版cod6的感觉;

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