节奏张大师的ss是lol节奏大师什么意思思

为什么玩得好lovelive的人打不好节奏大师?
lovelive 无判卡组 BIA 最高纪录250+ combo 节奏大师 无判无道具 连克罗地亚的4key简单都玩不了 另外有学钢琴经历 不明白为什么一个手管两个键的游戏打得还不如一个手管五个键的。。
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业余音游玩家来说说体会:这两个游戏并不能很容易地区分出哪个比较难,因为它们的的形式很不一样。LL音游的难点在于读图和手指移动,LL的按键排列为半圆形,读图和手指移动都要比正常横排按键的音游要难。在横排按键音游中,玩家的视点一般在按键区域,余光稍微照顾一下下落方向就可以。而在LL中,玩家的视点需要控制在没有按键的屏幕中下部,余光需要照顾到分散开来的九个按键。下面两个图里的红框代表这两个游戏的玩家视点,粉色框代表玩家需要用余光照顾到的地方:LL因为按键的排列,实际上玩家的主要视域里没有任何一个按键。同时圆弧形下落的note会给读图带来一些障碍,很多时候相邻的两个note不容易区分出谁先谁后,而如果为了区分note把视点投向屏幕的一边,又容易造成另一边的失误。LL因为按键非直线排列,所以对于玩家手指移动的速度和准确度会有更高的要求,在节奏大师里1的扫键,以同样速度放到LL里,难度会增加很多。上图里用红色线段画出了5-6和8-9的移动过程,我们可以看到,这两个同样长的线段,水平分量和垂直分量基本是颠倒过来的,也就是说玩家同样是移动一个键位,在不同的位置手指移动方式是不同的。而节奏大师的难点则主要在于note的密度了,如果两个游戏使用同样的谱面,LL因为按键排列特殊,会比节奏大师难一些,但节奏大师里的高难度图note密度要远大于LL里的高难度图。
LL是拿在手上玩的手游,通常只有两个大拇指来操作。RM是放在桌上玩的手游,两指操作大多是两个食指。对应的难度系数在游戏设计过程中会根据你手指灵活度和操作方式进行考虑的。与RM对应的是劲乐团这类多指MUG与LL对应的应该是OSU deemo这种单指类MUG
正好我们宿舍 室友LL,我节奏大师,就是处于一种互相觉得对方的游戏比较难的奇怪状况之中,我俩换手机,我玩她的LL,眼睛和手跟得上,节奏感也找得到,但就是打不出判定,该按的都能按到,然而连不起来,而她玩我的RM,很慌,我开的速度4稍微有点难度的歌她连眼睛都跟不上,但调个2速给她成绩就好很多,我听着她手机传来各种 “马达马达~” 以及 “马达马达阔阔卡拉~” 之类的音效 和画面上闪过的各种特效,想想自己不用特殊打歌面板 不刷分就不用角色不开super time就为了图个界面干净打歌舒心,就会觉得她的游戏果然比我难, 困难野蜂飞舞的谱面让我室友感到了恶意,她说她根本看都看不清,看得清的那几段手指也跟不上,可以看出她眼神和手指灵活度都有待提升,然而据说LL的体力一点也不富裕,不像RM越玩越多不知不觉都上千了,有空闲时间可以随便浪费体力练习,于是室友曾经试图入手别的音游来练手,入什么好呢,我说我们可以一起玩节奏大师啊,她说看了我玩之后觉得节奏大师太难了,我说我刚开始也像你这样,慢慢练习就有长进了,你可以先从简单的歌开始,一点一点往上升难度,节奏大师虽然也是TX的,随便玩玩也不花钱,活动又多又简单,节假日活动送的更好,角色可以大幅降低游戏难度,可以换很酷炫的打歌面板······我已经把我能想到的理由都跟她讲了一遍然后问她你还犹豫什么,她终于说出了最重要的原因,你那个日文歌太少了难以反驳,人家翻墙干舰,干刀,玩LL(对,她LL玩的日服),并不是像我这种无聊的人只是为了活动活动手指,人家的重点不在打歌,人家要收集卡牌,人家喜欢某张牌的声优,人家看舰娘的动画LL的动画,人家收集各种周边我们何止玩的不是一个游戏,我们干的就不是一类事情,你说怎么比?
节奏大师建议用3/4速玩,12速根本玩不来。两者区别楼上已经有人说了,补充点别的。节奏的判定在某次更新之后变得比以前松了很多,起码现在很多歌nm难度ap应该不是问题了,当然节奏还分大p和小p,全大p也不是太简单,不过在那次更新之后也是简单了很多但是LL的歌想ap还是略难,即使是nm即使是最简单的歌想ap只怕也是搞不定。另外rm最难的地方个人在于倒L的横划。LL从根本就和rm不一样,ll是9键还是圆弧设计,这个类型的音游还是挺少的。
lovelive玩得好的人有几个会喜欢玩节奏大师的?
节奏大师真的大部分歌真的不喜欢。【节奏大师爱好者不要打我LL窝听一整天就都不会腻啊_(:3」∠)_愉快地打啊打啊这个手感就上来了呀。手感上来了日替全SS就都不是梦了呀。
搜索LL攻略的过程中无意搜到这个……既然看到了就来答一答……我目前还没看到哪位答主同时对两个游戏都有爱的,所以总是看到答案中对自己不熟的那款游戏有偏见或者误解……所以作为一个对两个游戏都喜欢的我得出来答一答了……(看得出回答的人喜欢LL的更多一些,好多人对节奏大师都不太了解,那我就先多说一点节奏大师。)我的节奏大师水平嘛……自以为是个小触。其他答案里提及最多的困难级别的克罗地亚狂想曲,随随便便就打到all combo+SSS。同为难度等级为10的歌有好几首,克罗地亚狂想曲应该算是其中最简单的之一了。从劲乐团玩过来的人,在当初劲乐团关服之后还一直下了单机版自己没事怀旧玩。当看到节奏大师出来的时候是很惊喜的,因为和劲乐团玩法很像吧。节奏大师代表了最传统一种音游的玩法。像osu,LL这种打击类的音游都是触摸屏出现以后才有的玩法。节奏大师这种掉落式的却是更早就出现了。和触摸式的音游相比,节奏大师这种玩法会更让玩家有一种“演奏”的感觉,有时候它不让你觉得你是在玩游戏、打节奏,而是在演奏一首曲子。在同一首曲子的谱面里,在不同时候你可能会扮演不同声部的角色,有时是主旋律,有时是鼓,有时是贝斯,有时是弦乐……所以,节奏大师比LL需要更多的读谱能力,更多的乐感,以及小脑要更发达,因为真的有时候需要“左右互搏”。比如你左手打着钢琴主旋律,右手滑着长键的弦乐,两手的节奏不完全相同,这就需要适应。还没上手的时候会觉得真的困难,但是一旦你练习到成功之后,你就能感受这种快感,就好像成功的完成了一次复杂的演奏一样。这种快感跟我练钢琴,第一次左手和弦和右手主旋律的节拍成功的合在一起了的快感是相似的。所以节奏大师相对来说是个更纯粹的音游,给人快乐的方式也更多是音乐上的、演奏上的。而且歌曲的量比较大,我知道我说这句和楼上某答主意见相悖,但真心的,虽然节奏大师是有那么几首歌有给腾讯打广告的性质,但是说到量还是够大了。从欧美圈到华语圈,从古典到动漫乃至印度神曲,节奏大师的接地气时常让我惊喜。正因为节奏大师更多给人的快感在于演奏,所以玩家也会更希望把自己耳熟能详的流行歌曲演奏出来,而不是原创歌曲,所以跟deemo或者LL走的就不是一条路线。不过话说回来,真要说演奏的话,我还真的越发怀念劲乐团了。那才是真的每一个音符是玩家打出来的感觉,一旦miss那个音符就不发声了。也做了将近7-8年的编曲配器工作了,让我对配器有基本的了解并产生兴趣的,还真的就是这款音游而已。说到这话题已经跑偏了,打住,开始说LL。我的LL水平嘛……目前还是个路人。老实说,我玩这款游戏才10天而已。作为一个2.99次元的摄影,帮一个二次元的妹子拍了一套童话希,然后就顺便被拉进了坑里。第一次用她手机玩就觉得这游戏还是有趣的,她的卡组已经很高大上了,所以第一次打了首hard的歌就FC。然而现在我从新号开始玩起,发现自己的真实水平也就是打打normal难度而已。(这也是我为什么会去搜攻略并搜到这个问题的原因……所以我反而想问题主,为什么打节奏大师很6的人打不好LL?答案显而易见,游戏机制问题,而且还有爱的问题。这两款游戏从玩法上到类型上都有很大的区别。相比节奏大师是个更纯粹的音游,LL做了很创新的一件事情就是把音游和卡牌收集类游戏做了一个整合。所以LL既吸引了我这样的音游玩家,也吸引了卡牌收集爱好者玩家。我相信现在玩LL的大触第一次玩LL也是跟不上节奏的,但是凭借着声优啊、好看的妹子啊、抽卡啊等等因素坚持下来了,慢慢变成了大触。但是,因为玩LL的玩家和玩节奏大师的玩家的兴趣点不是完全相同的。如果你的兴趣更多是在卡牌收集,音乐只是佐料,那么当你玩节奏大师的时候,没有足够的动力让你在这个游戏里玩上一定的时间,你就可能玩了没多久就武断的做出了“难玩”的评价,问出“为什么玩得好lovelive的人打不好节奏大师”这样的问题。但你仔细想想,你玩节奏大师够久吗?作为音游玩家,还是从音游的角度来说说LL的玩法。LL玩法其实并不复杂,它给人的快感不在于演奏,而是跟着音乐节奏律动,更像是跳舞机或者太鼓达人的类型。它不需要你有多少的乐感,大多数押的节奏都是在拍子上或者主旋律上。和所有的音游都不一样,LL的键位竟然多达9个,这个数量弥补了作为一款音游音乐感的不足,也是给了玩家更多的律动感。不复杂的节拍在9个键里出现,特别是还有一个特色是长键松手也是有判定的,所以手指的一起一落都要卡在节奏上,这给了玩家更多律动的快感,好像用手指在屏幕上跳舞一样。所以作为音游玩家,LL给人的乐趣在于欣赏音乐并随着音乐律动。不得不说,LL里的歌都很好听。所以我总结一下我的答案就是,两款游戏都是优秀的、各具特色的音游,而且只要花足够的时间,都能玩的好。但两款游戏给人快乐的方式是不同的,一款在“演奏”,另一款在“律动”。当然这是从音游的角度来看的。LL的乐趣还在于卡牌收集。对于我这个从来没有玩过卡牌收集类游戏,纯粹以玩音游的心进入LL的直男玩家,真的会对收集萌妹子们不感兴趣吗?不说了不说了,LP回复的应该差不多了,赶紧Score Match拿分去了……
这还用说,明显是爱不够嘛!!!LL打一首一口气玩9个妹子无压力,请问节操大湿一口气能玩几个?再来LL能做人品测试,请问节操大湿是不是只能要你充值?最后我有卡牌我自豪,你打节操大湿的斗地主曲目时,请问你的心理阴影面积是多少平米?综上所述LL充其量是个粉丝向的卡牌游戏,不过兼顾了音游元素,完全算不上音游。而节操大湿,虽然系统凑合,但是曲目和谱面的水分实在太足,也不能完全认定为音游。所以两者基本上没有什么可比性。
因为节奏大师里有马克西姆。。。
因为这是两个不同的游戏,需要一定的适应。不太会进行分析,就不分析了……总之ll的难度确实比较低,而节奏大师4k处于一个一般的难度水平。另外打节奏大师这样的下落式需要调速度,1x速度下整个屏幕里全是note,很难看清,而如果在2x或者3x下屏幕中note会大量减少,反而会降低难度。另外ll和键数并没什么太多关系,这比9k的标准下落式简单多了……不知道学钢琴对于打音游有什么帮助(或许节奏更好?更容易到达一个较高的水平?),反正像我这样没学过音乐的玩上一个月一般的音游都能达到较高水平吧。另外个人感觉,250+并不算高啊,BIA难点主要是开头和结尾部分,短押+连打是容易出good的地方,中间貌似没什么难度啊……
LL虽然一个手要管5个键 但是可以mini党多指操作 像弹钢琴一样 很有代入感 节奏大师只能俩手指上 我觉得这是关键吧 我超难关除了乙女都可以平常卡组FC 克罗地亚6键根本过不去 5键断成
楼上都答得都挺全的_(:з」∠)_我做一点点补充吧我玩LL有一段时间了,我的手很残但感觉在同时入坑的玩家中算还好了(?-ω-`)有次清完lp无聊想练手,就想到了节奏大师。我玩LL以前玩过节奏大师,但装装卸卸好几次最终都没有在我手机里留下来。LL换了几次手机,都依然按之前玩的代理继续下下来,没有卸载过。我以为自己对LL有经验后对节奏大师也有一定提升就去玩了困难的克罗地亚,但是我错了。断键和滑键的密度看了非常头晕让我玩到一半直接关了,可能也因为按键没有音效,所以我抓不准节奏。现在想想抓不准节奏的原因还有一个,就是LL的note大多数是打主旋律的节奏,节奏大师可能还加入了bass的(?-ω-`)我虽然做眼操学校放广播的时候就爱闭上眼睛听bass,但搞得我这么屎尿不及地也太难了吧(?-ω-`)综合上面的回答,我觉得LLer玩节奏的难点还是读谱。题主应该和我一样是觉得读谱有困难,所以才会觉得同等水平的歌曲下节奏大师更不容易上手(?-ω-`)可能LL关服以后又不推出新企划音游的话,我就再也不玩音游了。因为我只会读LL的谱并且也只在乎它了(?-ω-`)
克罗地亚真的是算很简单的只能说题主你还不行…………话说在我玩了一年sif之后下回节奏大师准备横扫野蜂飞舞的时候,发现情况完全没有好转,该跟不上的地方就是跟不上。后来我总结了一下一个是手指的移动方向不同,sif是比较符合手指自然的移动轨迹的,然而rm是横着的。总之我野蜂第一段结束之后手指就很累了,但是sif的话只有ex的sg会给我这种感觉。其次就是一个滑条。ll的滑条是有松开的判定的,一定要按时松不然会断combo。但是rm是可以一直按下去的。反正我个人是如果松开的话combo反而按不全。但是如果rm玩多了回去玩sif的话搞不好又会忘记松滑条……感觉这是两个游戏相悖的地方。还有一个就是rm的评级计算问题。在rm里你滑条结尾少按几个是不会断combo的,但是评级可能就是A啊B啊连S都不给你。气死宝宝了。ll读谱的确难。一开始的时候根本看不清那个键先那个键后。但是rm那种横向的就非常明显。还有ll里虽然有滑条,但是那个滑条是在一个键上结束的啊……但是rm就特别恶心。特别恶心。比如卷珠帘这种。手指横向来回划的话很快就会累了。
我节奏玩的好love live玩的也好你怎么解释?
看了上面的回答,觉得回答者个人喜好来判定好坏太明显。由于企鹅和日本二次元行业的影响力,大部分人都只接触过LL或者RM。玩过多款音游的人应该感觉到,每款音乐游戏的手感都是不一样的,RM主打玩法,由demo和djmax衍生而来),很早就在街机上出现过,同款有别踩白块儿。LL加入了卡牌要素,可休闲可触,创新的加入了九键,和现在的偶像大师灰姑娘女孩星光舞台差不多。然而不得不说,这两款游戏类型并没有太多本质的区别,主要是协调性,节奏性对比起太鼓,osu简直就是呵呵(RM名字十分有脸我服)。玩LL的玩回RM适应不了,玩RM的玩回LL适应不了,只玩一款或长期玩一款生疏都会出现这种。更深层来说,两种原因,一,视野。上面有人说了一些,然而我要补充的是UI和出键。中间出键的迷惑性,UI的不简洁,九键的混淆使得不经常玩的人无法在一开始就准确识别。RM出键稍平,视野也远,对于一些不常玩的也会感到不适从而影响到手感。至于双手协调个人觉得除了RM有划键区别不大。二,判定,这个看上去和第一点没什么区别,然而区别还是有的,反应和判定有细微的延迟,对于高速高难度来说会严重影响手感。最后说一点,RM的判定简直糟糕,300perfect看键就行,还没法判定延迟,虽然玩了很久依然有种挥之不去的节奏违和感。至于手速,这类游戏都是要一点的,然而对于这两款,还是协调感与反应更加重要一点。对于乐理知识不丰富,然而节奏感极好,手速超群的人,去挑战osu更好一点。节奏大师上的这个未奖励是什么意思?这不是游戏界面,是一张歌曲单。_百度知道
节奏大师上的这个未奖励是什么意思?这不是游戏界面,是一张歌曲单。
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现在好友闯关有了啊。
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