为什么你们玩我的世界(创造)都玩的那么好,建的那么好看,为什么我的一osg构建地形地貌完地形就全是山、树....

《我的世界》创造模式特点及玩法心得分享
导读:《我的世界》是一款自由度很高的沙盒游戏。游戏中有很多生存小技巧,下面小编给大家带来《我的世界》创造模式特点及玩法心得分享。
《我的世界》中很多玩家喜欢玩创造模式,创造模式怎么玩?有哪些特点?下面为大家介绍一下,一起来看看吧。
创造模式的特点:
1、创造模式当中,所有的资源都是随取随用,而且不受限制。
2、除了末影龙蛋和传送门方块之外。玩家可以直接取到各种想要的资源。包括直接生成各种生物的蛋。
3、创造模式可以在创造世界的时候自己选择世界的构成(生存模式一般不会去改变这一点)。最常见的就死超平坦和普通两种。
4、创造模式当中玩家可以直接用代码指令来控制这个世界。包括天气和时间。
巨型建筑群
创造模式玩法:
1、召集一大群小伙伴,在这个世界当中做一个庞大的建筑工程。网络上这样的例子很多,相信竣工的时候。会有海量的成就感入账。
2、在超平坦地形当中研究喜欢的红石电路组。明白的更多,你就会发现自机不明白的更多。红石能做很多事:铁路、音乐、门、陷阱、车库、电梯、大炮、农业&&你想到的想不到的地方都能用到这一科技。
3、指令的话,这里只给大家举两个例子:/time set 0(时间变为天刚亮)/time set 21000(时间变为天刚黑不久)/weather clear(清除所有天气,恢复晴天)
想要在MC的创造模式当中死亡,那就只有一个办法,那就是&掉出这个世界&一路往下,敲掉基岩。然后义无反顾的跳下去&&然后你就死了。
延伸阅读:
责任编辑:Mr.Ch先森
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我的世界新手开荒技巧分享
我的世界新手该怎么玩?在我的世界游戏中,新玩家开始游戏之后就需要进行一次开荒,那么开荒有什么技巧呢?下面就为大家带来我的世界新手前期开荒技巧分享。 &希望可以帮助到小伙伴们!1、出生后迅速挖3个木头,造一个工作台,再造一把木镐。为了节省饥饿度,原地下挖3-4格,挖脚下的石头,这可以让你迅速进入石器时代。2、边走边打草。小麦前期非常重要,有了它就有了动物繁殖,就有了食物。3、看到羊赶紧杀,羊毛做床,顺利躲过夜晚,开荒必备。4、遇到动物先杀,得到的肉最好烤着吃,饥饿度是生肉的2倍。沿途如果遇到煤炭铁,必须挖走,煤炭和铁对于前期来说非常重要。5、找一个合适的住所。推荐平原。因为地形开阔,视野开阔,方便建造。 周围必须有牛,羊和猪没有牛的前期价值高。6、我喜欢生存房子造成7X7X3的正方体,刨去两边,剩下5格,左右两边放箱子,中间放工作台和熔炉。不仅实用而且美观。7、注意找甘蔗,甘蔗和牛都是前期附魔台的必备,尽量早点养殖种植。8、不管去哪,身上必备:一组原木,一组煤炭,一组铁,一个装水的铁桶(下矿专用)以及工具。用得最多的就是镐,多带几把,也可以现场造。8、一切准备好,开始下矿。在家中找一个方块,下挖到离地高度为11,在这个高度上挖矿,既能挖到钻石,也不会碰到岩浆。9、挖矿过程中注意不要垂直挖矿,有危险。10、遇到矿洞,不要那么着急挖矿,先走到尽头,用火把照亮,这样就不会出怪,安全性大大提升。然后再回来挖矿,想怎么挖怎么挖- -11、红石什么的,新手就不用看了,挖它有经验,但是很占地方,扔了就好。12、煤炭挖多了,包不够,可以造个工作台,把煤炭合成煤炭快,节省空间装铁和钻石。13、遇到钻石不要着急挖,先挖5个,剩下的标记一下,等附魔台出了合出时运镐再挖。附魔台的建造需要5个钻石,因为除去本身建造的2个,黑曜石需要钻石镐来挖。不过钻石镐可以附魔,所以不亏。14、附魔镐一般两把,一把时运3,用来挖各种石头。另一把是精准采集,用的不多但有用。钻石剑附魔最好的是锋利4,火焰附加2,击退2,掠夺3.15、装备附魔的最好每一件都带保护4。快速出极品附魔的办法只有SL大法~~~16、打普通僵尸很简单,注意小僵尸,砍他脚下的方块就好。腐肉并没有任何卵用。17、打小白可以先吸引其注意力,然后躲起来,它会来找你。手拿板砖,藏好,照头,咔嚓那么一下子,骨粉就是你的了!18、打JJ怪。JJ怪对于新手来说非常危险。多死几次就好了......注意,打这个的时候需要助跑。因为会有击退效果,把它打飞一段距离它就不会爆。它爆炸的间隙可以砍2刀。计算下伤害,铁剑一般就是击退2下,然后刚正面就行。19、蜘蛛在亮度超过()的情况下是不会主动攻击的。它攻击的时候喜欢跳起来打你,你需要一边后退一边挥舞武器。20、末影人,你不要看他的头,它会主动攻击你的。最好的方法就是默默走到它身边,砍他的脚。这样它不会瞬移,分分钟掉末影珍珠。
大小:14.14 MB 类型:策略经营我的世界汉化版 是一款运行在安卓平台下的风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,其沙盘风格的游戏场景画面和人物设计简单而不失精美以及质感的游戏声效,相信你会喜欢的!还在等什么!来试试吧! 我的世界汉化版游戏介绍 在PC上让开发者在一天之内获得了26万欧元(242万人民币)收入...&快秋游了,在车上玩我的世界好还是天天酷跑好。还是都玩?_百度知道
快秋游了,在车上玩我的世界好还是天天酷跑好。还是都玩?
提问者采纳
请问你很闲吗?作业都做完了吗,所以建议玩自由度更高的minecraft到之后随手撸个大型建筑或是红石机器打磨打磨时间就好当然坚持要玩天天酷跑的话也不阻止?好吧别打别打开玩笑的在车上长时间盯着手机做重复的动作会导致晕车那么问题来了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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请问你很闲吗?作业都做完了吗,所以建议玩自由度更高的minecraft到之后随手撸个大型建筑或是红石机器打磨打磨时间就好当然坚持要玩天天酷跑的话也不阻止?好吧别打别打开玩笑的在车上长时间盯着手机做重复的动作会导致晕车那么问题来了
都玩。(反正可以玩就行了)
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今天新手卡之家和大家讲解《我的世界》服务器优化教程
服务器如何优化?有些玩家自己搭建私服玩耍,但是由于不专业所以服务器创建的并不会。下面小编为大家带来了我的世界服务器优化教程,看完相信大家都能更好的搭建自己的服务器哦!
系统的选择
(网页后台可以跳过本段)关于系统的选择,Linux类系统(Centos、Redhat等)固然高效、稳定,但选择系统也一定要考虑到自己的熟悉程度和学习能力。不要盲目为了高效而选择一个自己完全不熟悉甚至从未使用过的系统,一旦出现了突发情况,原本只需要几分钟解决的问题由于不熟悉系统的操作用几个小时来解决,这样真的合适么?在内存足够使用的情况下,Windows和Linux开服的性能差距几乎可以忽略。但是如果你熟悉Linux的操作,我依然会推荐你使用Linux系统,毕竟大服需要的Mysql、Redis在Linux下的性能往往高过Windows不少。如果你有较强的学习能力,打算入坑Linux开服,我会推荐你使用Centos6.6(稳定性突出、可靠性不俗、大量教程和文档)。
JVM版本的选择
(网页后台可以跳过本段)JVM(Java Virtual Machine)也就是Java虚拟机,俗称Java运行环境。关于选择JRE还是JDK的选择,我推荐使用JDK,JDK包括运行环境(JRE),在此基础上增加了一些性能调优工具如VisualVM。而JVM的版本,非常不推荐使用Java6,因为有不少插件已经放弃了Java6的支持。Java7和Java8则是不错的选择,如果不是模组服务器,推荐使用Java8,Java8相比Java7主要的性能提升便在于HashMap上,而无论Minecraft服务端本身还是插件都大量使用了HashMap。所以对于Minecraft服务器来说,使用Java8带来的性能提升还是比较可观的。
服务端的选择
从服务端的选择开始就注定了性能优劣的起步水平,现在依然有不少人认为CraftBukkit(水桶服)的兼容性、稳定性要远远好于Spigot(水龙头)。然而这是一个误区,Spigot是在CraftBukkit基础上优化而来的,几乎100%兼容原有的插件API,所以可以认为只要同版本水桶服能用的插件就可以在Spigot上运行。如果你选择使用1.7.10以下的版本开服(纯净服),强烈推荐你使用Spigot服务端,Spigot相比水桶服拥有近百项的优化,例如异步加载、读取区块,限制实体的活动范围,修复一些内存泄露的问题等等。所以同版本下可以很容易感受到Spigot有着更出色的性能和更低的内存占用。如果你开服的版本在1.8 ,我会推荐你使用PaperSpigot服务端,这款服务端是在Spigot基础上优化而来的,相比Spigot有着显著的性能提升(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti X-ray等等),并且有许多可自定义项目(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)。在最后需要提醒的是,如果没有特殊原因,建议使用最新版本的服务端,最新版本的服务端往往修复了目前已知的绝大多数BUG和有着更多的性能提升。例如目前的1.8.8版本就比1.8.7多修复了数个可以卡服、蹦服的BUG(利用旗帜样式堆叠卡服等)。
* PaperSpigot 服务端已经整理到网盘:
(网页后台可以跳过本段)越多的启动参数反而导致越多的性能损耗。在不了解JVM工作原理的情况下,不要随随便便增加一大堆无用的启动参数。一般情况下指定最小内存、最大内存即可,Java7还需要指定一个大于等于128MB的MaxPermSize。GC回收模式等等参数都应该由JVM自动选择,例如国外论坛流传的使用G1GC可以优化MC性能,的确,G1GC减少了Full GC的时间,但是会额外增加10%~30%的CPU时间占用,完全得不偿失。还有流传很广的设置MaxGCPauseMillis参数。这个参数的含义是控制GC垃圾回收的最大时间。设置一个很小的数值的确从表面来看服务器没有瞬卡的问题了,但是这样会导致每次垃圾回收都不够深入和全面,这样的结果就是服务端运行时间越久越卡,而且很可能出现OOM(内存不够了)直接蹦服。
例如Java7的开服参数可以是(大型插件非常多,MaxPermSize可以设置得更高):
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:MaxPermSize=128M -XX: AggressiveOpts -XX: UseCompressedOops
Java8的参数可以是:
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX: AggressiveOpts -XX: UseCompressedOops
* -XX: AggressiveOpts的含义是尽可能的使用更多对性能有帮助的优化功能
* -XX: UseCompressedOops的含义是指针压缩,可以减少一定的内存占用(64位才支持)
参数的优化
不要小瞧参数的修改带来的优化空间,有时候只修改一个参数,就是在线100人TPS19和TPS16的差距。参数的调整分别为server.properties(原版服务器就有),bukkit.yml(水桶服或者衍生版就有),spigot.yml(Spigot或者衍生版就有),paper.yml(PaperSpigot才有)。
* 其中对性能有显著影响的前面为红色的星号,有中等程度影响的为蓝色的星号,没有颜色的星号是建议设置项
server.properties中可以优化性能的参数:
* view-distance,视距,默认值是10。含义是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,视距10加载的区块是视距5的四倍。加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为4。降低视距可以有效减少内存的占用,也能有效提高TPS,还可以减少宽带的使用量。这个参数对性能提升是立竿见影的。
* generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure-info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。
network-compression-threshold,默认值是256。这个参数只有1.8的服务端才有,含义是网络封包压缩的阀值。例如设置为16,代表封包大于16才被压缩,设置成256代表着封包大于256才被压缩。设置的值越小则会压缩更多的封包,可以使得宽带使用减少,提高网络流畅程度,但是也会增加性能的开销。如果性能够用可以设置为128,使得更多通讯封包被压缩,一定程度上减少宽带使用率又不会带来太多的性能开销。设置的值太小,例如小于等于32会明显增加对性能的开销,不建议这么做。
bukkit.yml中可以优化性能的参数:
* spawn-limits,意思是限制实体的生成。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。
* chunk-gc,控制着区块的回收,单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load-threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。
autosave,自动保存存档(地图、玩家数据等)的周期,单位是Tick(1/20秒),如果你使用了定时保存的插件,例如Saveit、AutoSave等等,你可以将他设置为0,即关闭这个功能。这样可以减少服务器瞬卡发生的可能。
spigot.yml中可以优化性能的参数:
* user-cache-size,1.7.5以上版本才有,其控制用户缓存的大小,如果你的服务器玩家很多,可以设置的更大一些,例如5000。
* save-user-cache-on-stop-only,1.7.5以上版本才有,其含义是是否只在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,设置为true可以提高性能。
* view-distance,同server.properties里的view-distance一样。
* chunks-per-tick,是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块,计算的内容是作物的生长。默认值是650,可以设置成350来提高性能。极端的情况可以设置成150,但是会使得作物生长的速度明显变慢。
* max-tick-time: (仅较新的版本有该参数,如1.8.3 )是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒),要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS的意思是每秒有多少tick,最大值是20,也就是每秒tick20次,每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒,那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿。在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体,例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为6,entity为24。
* anti-xray,服务端自带的反透视功能,俗称假矿。这个功能相比插件版的假矿来说,额外内存占用极少,少到可以忽略,并且矿物的变动计算是异步进行的,对TPS的影响很小。engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物,engine-mode设置为2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和宽带,但是engine-mode设置为1无法防御矿追。具体如何权衡请自行决定。如果你不需要本功能,例如你是纯RPG服务器,可以直接把enabled设置为false关闭这个功能,提高性能。
nerf-spawner-mobs,简单来说就是让刷怪笼生成的怪物变成白痴,直观感受就是刷怪笼刷出的怪不能攻击了。默认为false,意思是不开启。设置为true可以获得一定的性能提升。
* entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。
entity-tracking-range,这个参数是控制实体的可见范围,这个参数不会影响性能,对宽带的影响也极小。不建议修改这个参数,但是适当的降低数值可以减少客户端的卡顿。
* random-light-updates,随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能。
* save-structure-info,在前面已经介绍了。
max-bulk-chunks,1.7.10 才有这个参数,意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值,例如从10提高到15可以减少网络卡顿和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃。
* max-entity-collisions,实体碰撞箱的阀值。建议设置为2,可以减少密集卡服的问题。
* max-tnt-per-tick,每tick(1/20秒)最多计算多少TNT爆炸,设置为20可以显著防御TNT蹦服。
paper.yml中可以优化性能的参数:
keep-spawn-loaded,spawn区块是否常驻内存,设置为false可以减少一定的内存占用和计算量
* tick-next-tick-list-cap,每tick最大的运算量,减少数值可以提高TPS,例如设置为8000
* tick-next-tick-list-cap-ignores-redstone,达到上面的运算阀值是否无视红石运算,设置为true可以显著减少红石对服务器性能的影响。
* optimize-explosions,是否开启爆炸算法优化,设置为true可以提升一定的服务器性能
* use-async-lighting,是否让光照的逻辑运算异步化,设置为true可以使得光照运算不再影响TPS,强烈推荐设置为true
* cache-chunk-maps,是否缓存chunkmaps,可以让区块的数据更多得被复用,可以一定程度提高性能,推荐设置为true
* fast-drain,快速液体流动运算,推荐设置为true,可以减少液体流动运算对服务器性能的影响
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