lols63.1.7.3lol版本更新什么时候更新

Lol新版本10大勝率最高的英雄,你一定想不到竟是他們!
NO.1:光輝女郎—拉克絲曾經在中路大熱的中單之一,憑藉QE的強力控制,W的護盾,後期短CD的穿透大招,POKE,爆發,AOE傷害集於一身,讓這位「蓋倫妹妹」成為了不錯的上分利器。在幾度版本更新後,她似乎被人遺忘,但是他在路人局的表現中依然有不錯的表現,平均53.59%的勝率體現出了她不俗的實力。掌握其技能的釋放準度,她將成為不錯的上分之選。細節:1.保持良好的發育。2.技能釋放一定要精準。
NO.2:復仇焰魂—布蘭德一個玩火的男人,傳統的AOE爆髮型中單,搭配大招流陣容能瞬間讓敵方灰飛煙滅。憑藉被動的存在,火男十分克制當下版本熱門的劍姬,諾手,新版蒙多。相比其他的中單來說,火男的團戰輸出手段顯得十分簡單粗暴,只要能在團戰中臉滾鍵盤WQER,你便能夠打出爆炸傷害,但由於QW技能需要預判,且彈道較慢,因此玩好火男需要一定的練習。細節:1.明白冰杖面具的重要性。2.熟悉QW技能的釋放準度。NO.3:眾星之子—索拉卡(電競毒瘤!!!)
電競毒瘤,說的便是奶媽,W在下路對線的噁心程度已經讓無數的玩家痛不欲生,R技能更是逆轉團戰的神技。如果你是一名操作技巧不夠嫻熟的玩家,奶媽將成為你賽季末上分的不二選擇。細節:1.站在隊友的身後,遠離敵方控制。2.肉裝是你的不二選擇。NO.4:虛空先知—瑪爾紮哈0.32%的登場率,十分冷門的中單英雄,卻蘊藏著極為恐怖的實力。R技能便是虛空先知的招牌技能,突進英雄的絕對剋星(比如,當下熱門的亞索)。而W的百分比傷害也讓他成為了坦克殺手,E技能也讓刷兵變的如此簡單,Q技能沉默與傷害兼併。細節:1.缺乏位移,前期謹防GANK。2.大招留給威脅最大的敵人。NO.5:榮耀行刑官—德萊文文森特讓我們見識到了德萊文的恐怖,水晶哥讓職業選手領略到了德萊文的殺傷力,正是因為他們的帶動,讓這名冷門ADC一時間成為了非BAN必選的熱門ADC。「旋轉雙斧」是德萊文的絕技。Q技能讓他在對線期間便能夠擁有令人咋舌的傷害,在各大ADC削弱後,在傷害上能跟德萊文直接媲美的ADC已經絕跡。如果,你擁有過人的操作,德萊文讓會讓你無人可擋。細節:1.足夠多的練習。2.E技能的精妙釋放。(打斷技能)NO.6:蒸汽機器人—布裡茨低端局大殺器,配合男槍等爆發ADC,對線期間Q到必死,在高分段表現沒有那麼出色,畢竟現在玩家都越來越會走位,如果你是「捲毛」當我沒說。NO.7:放逐之刃—銳雯路人局熱門的不能再熱門的英雄,在S5總決賽上同樣大放異彩。FNC Huni在小組賽使用銳雯所向披靡,昨晚半決賽,KOO上單Smeb所使用的銳雯更是成為了隊伍翻盤FNC的最大功臣。可見,銳雯不管是在路人局還是比賽,都擁有著十分優異的表現。Smeb三殺銳雯細節:1.把握最佳團戰切入時機。2.保持良好的發育NO.8:卡牌大師—崔斯特傳統老牌中單法師,每個熱愛中路的玩家必練的英雄,也是每個職業選手都必須熟練掌握的英雄。R技能使卡牌成為了一名極具戰略性意義的英雄,前期的支援,順風抓人,逆風偷塔牽制,41分推,卡牌都充當著不可缺少的角色。S5總決賽中,歐洲法王xPeke便使用卡牌帶領隊伍成功在小組賽翻盤了KT,給我們上了一堂生動的卡牌教學課。xPeke卡牌開大配合隊友偷死KT大嘴細節:1.熟練的切牌技巧。2.大招的完美理解。NO.9:無極劍聖—易吞噬者的出現讓劍聖成為了最強的野區後期殺神,滿層的吞噬者配合劍聖的特性,讓他的輸出能力得到了質的飛躍。如今的劍聖,在破敗之後搭配適合的肉裝,劍聖將勢不可擋,況且劍聖的確是一個可以拯救世界的男人,如果你充分相信自己的CARRY能力,選擇劍聖,便是選擇了勝利。細節:1.保證自己足夠的發育。2.請選擇半肉出裝。NO.10:黑暗之女—安妮中低分段絕對的大殺器,沒有之一。外表可愛的小蘿莉卻爆發恐怖,簡單粗暴就是安妮的代名詞。一個發育良好的安妮,完全可以左右團戰的走向,釋放完美的大招,將直接讓對手頻臨團滅。細節:1.巧妙利用被動進行控制。2.學會利用平A在線上進行騷擾。
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本文导航第1页:第11页:第2页:第12页:第3页:第13页:第4页:&海兽祭司W第14页:第5页:第15页:第6页:第16页:第7页:第17页:第8页:第18页:第9页:第19页:第10页:第20页:
&海兽祭司W
严酷惩戒[ W ]
俄洛伊不再像平常那样攻击,而是存储下一次普攻,会造成额外物理伤害,并命令周围所有触手砸向目标。
测试服数据:
法力值消耗:30
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒
下一次普通攻击,俄洛伊会跳向目标,造成15/35/55/75/95 (+1.1 总 AD) 的物理伤害。当她攻击时,附近触手也会击打目标。
/page/g/k/g/g0172q5idkg.html
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冰雪节马上就是要到了,也是很多的朋友都是非常的期待这次英雄联盟都是更新了一些什么的,现在就可以直接的给你优先提供最新版的游戏补丁以及最新最全的lol最新更新公告!这个版本的目前只是针对lol(英雄联盟)3.1.7.0-3.1.7.1游戏补丁,即是在日更新的补丁!lol(英雄联盟)12月15日凌晨5点停机版本更新公告我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到5.24,2015年的最后一个版本。这个版本就像过山车,而【熔渣巨人】、重装战士和【吞噬者】则是其中的乘客,但没时间来伤感。季前赛尚未结束,仍然需要平衡下异类并维护下系统。说到平衡异类,我们在下文对大家不是太常见到的英雄们进行了很多平衡改动――让我们深入地谈一谈吧。和过去的季前赛类似,我们已经行进(当然,搭乘的是“多样号”飞船)到了一个全新的英雄平衡生态系统,在这里,大部分陈旧的“英雄强度”设想已经站不住脚了。为了上个季前赛的吞噬者狼人和6黑切的各种英雄,请默哀片刻。新的系统、天赋和装备的结合,会让弱的英雄变强、强的英雄变弱,并让布兰德成神。所以在你看到削弱斯维因和艾尼维亚、增强锐雯(咦!?)等让你震惊的事情时,请记住,这些改动都是我们基于客观数据而做出的。然后是索拉卡。别担心,我们不会忘记的。除了那些之外,还有什么呢?波比的外表比以前更萌更威风了,冰雪节回来了,还带回了“魄罗大乱斗”模式,并且我们也在完成对装备和英雄的调节,迎接新年的到来。最后,祝各位好运不断,游戏愉快,我们2016再见。[-]2015冰雪节是时候让冰雪节带来些冰爽了!成吨的冰雪节内容正在赶来:? “魄罗大乱斗”模式已带着“源计划:魄罗”图标归来! ? 冰雪节小兵皮肤已加入嚎哭深渊和召唤师峡谷 ? 加入了一个全新的滑雪企鹅守卫和若干全新的冰雪节图标,某些图标可用金币购买,并赠送给你的好友三款全新的冰雪节主题皮肤:?&冰雪女神辛德拉 ?&冰雪兽纳尔 ?&冰雪游神巴德2015冰雪节冬季盛会的更多细节请留意官网公告!英雄[-]圣锤之毅 波比将在5.24发布后更新!点击下方链接获取更多资讯:-&圣锤之毅 波比主题漫画:《英雄何在》 -&波比揭秘 -&英雄剖析:圣锤之毅波比 -&圣锤之毅波比英雄介绍视频 -&Poppy Q&A 波比问答[-]寒冰射手 艾希Q的激活需要更少层数了。在5.22中,【射手的专注】遭到了一连串的改动,目的是让艾希的伤害构成更偏向持久战。悲剧的是,我们对Q技能的改动没有达成目的,所以我们回调了它的属性需求。Q-射手的专注激活所需的层数:5 ⇒ 4[-]冰晶凤凰 艾尼维亚R的牵引距离变短,并且冰冻时长变少。艾尼维亚与新基石天赋的协同性把她推到了非常荒谬的强度等级上,尤其是在一个需要依赖攻城能力来获胜的版本环境。这些改动的目的都是为了迫使艾尼维亚必须身临险境才能像以前那样对战略点进行控制和防御。R-冰川风暴冰冻时长:2秒 ⇒ 1秒最大距离:1200 &#[-]沙漠皇帝 阿兹尔W-沙兵现身修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令E-流沙移形阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。[-]星界游神 巴德W的收益系数提升。木灵的填充加快。巴德在前期的艰难处境导致他无法领悟到自己的使命(在整个位面进行游走和保护)。这些增强的目很直接,就是为了让他更易度过前期。被动-旅者的召唤木灵的基础填充速率:10秒 ⇒ 8秒W-游神圣坛最小收益:0.2x法术强度 &#x法术强度 最大收益:0.45x法术强度 &#x法术强度[-]复仇焰魂 布兰德W的消耗变高。布兰德曾经很久没有出现在大众视野内,但季前赛让他脱颖而出,一举成为游戏中输出最高的英雄之一。因为【冥火之触】(布兰德的标配天赋)也被削弱了,所以我们这次的下手很轻,没有打击他在耗血/清兵上的效率。W-烈焰之柱法力消耗:70/75/80/85/90 &#/90/100/110[-]皮城女警 凯特琳【爆头】在前期叠得更快了。前期生命回复的更易获取,结合凯特琳的更新,严重影响到了她那远程耗血型的对线玩法。我们认为,凯特琳的极致发挥是基于她能更多次利用射程优势欺负对手,所以我们以略微减少她的后期强度为代价,加强了她在对线期的强度。被动-爆头积攒爆头所需的攻击次数:7/6/5 ⇒ 6[-]祖安狂人 蒙多医生Q对野怪造成更少伤害。E需要更多等级来成长,并且不再对防御塔生效。赛季不断改动,战队此兴彼衰……而蒙多想去哪就去哪。【峡谷先锋】的引入以及Q技能的伤害没有基于野怪进行恰当的调节,让蒙多能够轻松愉快地独自干掉大型野怪。再加上5.20中对E技能增加的攻击特效,导致蒙多真的想去哪就去哪了。我们正在处理以上两点,来把蒙多带回理智的边缘,并让他脱离“每场必禁”的困境。Q-病毒屠刀当前生命值伤害: 15/18/21/23/25% &#.5/20/22.5/25%对野怪的最大伤害:300/400/500/600/700 &#0/400/450/500E-潜能激发不再对建筑物生效伤害的收益方式:5%最大生命值 &#.5/4/4.5/5%最大生命值[-]时间刺客 艾克攻击特效流艾克的美梦成真少数精明的玩家发现了一连串关于艾克被动无法正确施加攻击特效的BUG。那些已成过去!前行并实现你的攻击特效流艾克的梦想吧,朋友。被动-Z型驱动共振修复了一个BUG,该BUG曾导致【满足的吞噬者】(和其它攻击特效)不会正确施加[-]战争之影 赫卡里姆更少生命值。只会在E的持续期间无视碰撞体积。赫卡里姆的作战模式一直都是进攻型的,而季前赛的改动还放大了他带给1v1遭遇战的恐惧。我们降低了他的生命值,来让对手的回击更有意义(尤其是在他的W技能没好时),并迫使他和所有人一样必须考虑碰撞体积。你无法利用敌方小兵当人墙来进行免费的耗血了,伙计。基础生命值:599 &# 成长生命值:95 ⇒ 90被动-战争之路不再让赫卡里姆无视单位的碰撞体积E毁灭冲锋[新]现在会在冲锋时让赫卡里姆无视单位的碰撞体积[-]暴走萝莉 金克丝火箭筒的后摇时间变少对金克丝在使用火箭筒时的攻击帧数进行的提升,曾经产生了预期之外的副作用,让后摇时间比她使用轻机枪时更长,因此我们将它拉回了基准线,让它的感觉重回季前赛之前。提醒一下,她的攻击速度仍然会被减慢,但你下达的移动指令会更快生效了。Q枪炮交响曲鱼骨头(火箭筒)的施放时间: 0.32 &#修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用火箭筒时,【卢安娜的飓风】的弩箭无法暴击在使用鱼骨头(火箭筒)时,【卢安娜飓风】的弩箭外观会变成小型导弹![-]死亡颂唱者 卡尔萨斯【W痛苦之墙】的减速会衰减了。季前赛改动的又一个巨大获益人,卡尔萨斯W技能的可靠度,让接下来的连Q变得没有太多“躲闪并迂回”的空间,并且几乎无法避免。卡尔萨斯的瞬间留人潜力仍然保持不变,但现在不得不依赖一些犀利的预判(或来自队友的后手控制技)才能将他的猎物送回泉水了。W-痛苦之墙减速效果会在1秒后衰减一半[-]永猎双子 千珏W的治疗效果降低。R的冷却时间变长。随着玩家们的不断精通,千珏的强大之处也变得非常明显,利用它们的高伤害和续航能力就能把最细微的优势不断放大成胜势。这些改动都是为了限制千珏在顺风时巩固优势的能力,并让千珏藐视死亡的计谋需要承担更多风险。W狼灵狂热被动的治疗效果:63-114于1-18级 &#于1-18级R羊灵生息冷却时间:150/130/110 &#0/100[-]深渊巨口 克格莫W的攻击力收益系数已远去,但现在拥有一个基础伤害。克格莫还是以前的那个吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基础伤害方面有点过分了。这导致了克格莫一旦起飞就无法阻挡,但缺乏可靠的工具来起飞。移除掉收益系数并恢复基础伤害,会限制克格莫起飞后的高度,但会让他在不那么顺利时为他提供一个可期望的最低伤害值。W-生化弹幕不再造成相当于目标(总攻击力/100)x1.25%的最大生命值的魔法伤害[新]现在会造成目标2%最大生命值的魔法伤害[-]虚空先知 玛尔扎哈W的伤害降低。玛尔扎哈也有很长一段时间没有出现在公众视野内了,只是在近期突破了强者山脉的顶峰。我们并没有拿走他标志性的控线能力和单体目标锁定能力,而是选择削弱他的一些预期之外的强大之处,就是作为附带形式存在的范围伤害。W-虚无盲区伤害:目标4/5/6/7/8%的最大生命值 ⇒ 目标4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值[-]无极剑圣 易只是一个说明文本的BUG。这只是个说明文本的BUG,并且实际法强收益系数从2013起就一直是0.15了。W-冥想说明文本里的法强收益系数:0.3 &#[-]赏金猎人 厄运小姐 前几级W的攻速降低,E的减速幅度降低。厄运小姐仍然用铁拳统治着对线期,因此我们正在尝试削减她的前期强度。特别是在前几级,这些改动会降低她不讲道理的换血能力(前提是利用好她的被动技能),同时也增加了一个选择节点,来让你考虑要副升哪个技能。W-大步流星攻击速度:60/70/80/90/100% &#/70/85/100%E-枪林弹雨减速效果:40/45/50/55/60% &#/44/52/60%[-]狂野女猎手 奈德丽Q的伤害提升。曾是野区女王的奈德丽,现在却在前期苦不堪言,因为她的标枪在对付英雄和野怪都不太给力。因此我们让标枪更锋利了。Q-标枪投掷伤害:50/70/90/110/130 &#.5/95/112.5/130 最大伤害:150/210/270/330/390 &#2.5/285/337.5/390[-]德玛西亚之翼 奎因攻击力下调。Q的伤害和收益系数降低,并且消耗提升。如果你在这个版本之前与奎因对过线,你就会知道,【Q炫目攻势】提供的功能又强,伤害还有点夸张。全面削减她的伤害,是为了让她需要恰当运用被动和【Q炫目攻势】的烟幕弹效果才能赢得单挑,而不是猛按技能就行。综合基础攻击力:56.46 &#Q-炫目攻势基础伤害:25/55/85/115/145 &#/70/95/120 收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x总攻击力 &#/0.9/1.0/1.1/1.2x 总攻击力 法力消耗:50 &#/60/65/70[-]披甲龙龟 拉莫斯Q的减速和英雄的命中判定半径降低了。在叠加护甲并追杀射手方面,拉莫斯比其他英雄都领先一大截。拉莫斯能以音速飙到线上发动进攻型GANK,并用专横的控制效果欺凌那些想要正常对线的对手。我们回调了一些数值来让他的突袭没那么犀利,但改善了他在狂飙时的一些体验品质。Q-动力冲刺减速时长:3秒 ⇒ 2秒英雄的命中判定半径:325 &#[新]在冲刺状态下尝试绕过小兵时不再会出乱子了[-]放逐之刃 锐雯生命回复上调。你不是在做梦――锐雯增强了。这段时期,所有人在想玩不需要攻速或暴击的物理英雄时都会有些沮丧。即使是在卡兹克和劫获得增强的上个版本,这个现象也没有得到多大改善,得等到我们推出一些装备相关的解决方案才行,但在这之前,生命回复应该会帮助她在对线时不会亏得太多。综合基础生命回复:3.4 &#[-]战争女神 希维尔W的收益系数上调。鉴于射手们的出装提供的攻击力变少,希维尔在这个季前赛的悲惨表现也没那么出人意料。她的伤害收益对纯攻击力的依赖程度要重于任何形式的暴击,因此略微增强她的收益系数应该会帮助她站稳脚跟,而与此同时,我们会继续观察她的表现。W-弹射收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x总攻击力 &#/0.65/0.7/0.75/0.8x总攻击力[-]水晶先锋 斯卡纳E总会生效了,R的收益系数下调。又一个GANK+坦克型打野,斯卡纳的后期是以控制能力和生存能力的混搭为中心的。即使如此,斯卡纳也能在变得抗揍的同时干掉每个人,所以我们下调了大招的伤害收益系数。作为补偿,他的E技能得到增强,为我们推出10v10做准备。还可以用来清兵线嘛。总有需要帮队友清兵线的时候。E-晶体破碎在命中6个以上的目标后,【晶体破碎】的弹体不再被摧毁R-晶状毒刺收益方式:1.0x总攻击力 &#x总攻击力[-]众星之子 索拉卡Q的距离下调,W的消耗上调。R不再移除重伤效果。季前赛为治疗者们带来了大量间接帮助,并且随着尘埃落定,是时候开始着手跟进对脱缰者的平衡工作了。例如索拉卡。我们没有触碰这位首席治疗者的强大治疗输出,而是削弱了她的安全性来让她变得更加脆弱,同时给她设置了一些限制,目的是让她需要进行重要的出装调整或娴熟的走位才能在战斗中输出可观的治疗效果。Q-流星坠落距离:950 &#W-星之灌注法力消耗:20/25/30/35/40 &#/50/55/60R-祈愿不再移除重伤效果[-]策士统领 斯维因前几级W的持续时长缩短。当斯维因处境良好时,他在线上的统治力近乎无耻――而斯维因近来的处境太好了,在【腐败药水】和【冥火之触】帮助下统治了全世界。我们做了这个改动,来让斯维因需要在W上投入更多点数才能对他的猎物施加相同强度的控制效果。W-鸦爪之缚禁锢时长:2秒 &#.25/1.5/1.75/2秒[-]河流之王 塔姆W在逃跑时不再提供移动速度了。塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”――不管你怎么称呼他,他拯救队友的能力是他进行表演的关键,并且对于对方来说也是挫败感的来源。我们想把保存塔姆带着输出英雄们逃离的精彩瞬间,但他应该付出点代价――例如自身的安全性――才能这么做。鉴于他的多重血条和庞大体积,让他在吞着队友时跑得更慢,应该是个合情合理的改动。W-大快朵颐在吞着友方英雄远离敌方英雄时,不再提供移动速度加成[-]卡牌大师 崔斯特Q的伤害下调。崔斯特就和那些缓慢蔓延的菌类一样,已经暗爽了一段时间,并且不难看出原因。无与伦比的地图存在感加上必中的远程晕眩,一旦处于顺风,就会迅速统治全场,加上季前赛这个全民实验的混沌时期,更是让这种强大能力如虎添翼。调低崔斯特在中期的伤害骤升点和清兵能力,应该会让对方有足够多的反应时间来化解他的压力。Q-万能牌魔法伤害:60/110/160/210/260 &#/150/195/240[-]德邦总管 赵信三重爪击能正确地运作了。5.23版本里,赵信的Q技能曾暗中进行过代码重构,而这导致了所有意想不到的问题。于是我们为赵信打了个补丁,来让赵信能重新战个痛快。抱歉。Q-三重爪击修复了一个BUG,该BUG曾导致【三重爪击】的速度慢得难以置信在【三重爪击】激活后进行攻击,会正确地刷新它的增益的持续时间了[-]爆破鬼才 吉格斯被动技能对建筑物的伤害上调。吉格斯的表现与游戏节奏有着密切关联,他在流行后期推塔时能大放异彩,但在流行前期速推时则有力使不出。在对以游戏流程为中心的系统进行揣度的同时,我们也在谨慎对待与之相关的英雄改动,但还是想给他送一些额外的弹药,让他在尝试通过推进来获取优势能有所依仗。被动-一触即发对建筑物的伤害:50% &#%野区[-]野怪调整野怪对魔法伤害时的有效生命值更低。以下改动略微涉及到数学,所以让我们娓娓道来吧。野怪只通过生命值成长来变得更硬,让它对那些依靠魔法伤害和技能冷却来与之互动的英雄们来说会越来越难打。我们重构了成长方式,来让那些依靠攻击力和攻击特效的打野英雄能保持与之前相同的效率,同时让【熔渣巨人】和【符文阔剑】能够在野区更为轻松地开辟出一条道路。非史诗级野怪(包括峡谷迅捷蟹) 随等级成长的生命值:100-200% &#0% 随等级成长的护甲:100% &#0%大型石甲虫基础生命值:1440 &# 基础护甲:12 ⇒ 10大型暗影狼基础生命值:1320 &# 基础护甲:9 ⇒ 10峡谷先锋现在更易转手【末日前夕】了。我们仍然在查看【峡谷先锋】与宏大计划的适合程度,因此我们正在进行一些改善措施,来让这个BUFF更易转手给正确的人选,同时排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在谦让的过程中被它拍死的风险[新]峡谷先锋将不再自动提供【末日前夕】。取而代之的是,峡谷先锋现在会在地上为击杀方提供一个眼状圣物,为拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。击杀方的一名玩家可拾取圣物来获得【末日前夕】。装备[-]守卫只是一连串的修复和重构,因为季前赛在之前导致了不同类型的守卫间出现了很多不一致的地方(并且可以在视野距离上看出来)。现在,守卫的运作应该符合你的预期了,它们提供的视野也应该符合你的预期了。? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:守卫提供的视野范围没有被指示器给精确地反映出来 ? 修复了一个错误,该错误曾导致:不同类型的守卫提供的视野范围会基于类型而有所不同 ? 守卫从被透镜扫出来到“重新获得”视野之间的时间延长了1秒 ? 在把守卫插到草丛外25码距离以内时,守卫会将自己放置在草丛内[-]号令之旗你们都给我多赚点钱。说明文本现在会将你的晋升小兵所产生的金币数额显示给你[-]亡者的板甲生命值下调。整体使用率和可观数据已经指出,【亡者的板甲】无疑是很长一段时间里最热门的“生命+护甲”装,但我们想看看在赛季正式开启前,季前赛对一切东西会有怎样的潜在影响。在大约一个月后,【亡者的板甲】比以前的登场率更高了,即使是在它的适用性没有竞争者们(兰顿,日炎)强大时――因此我们削减了一些生命值,来让其它装备可以与之竞争。生命值:600 &#[-]鬼索的狂暴之刃& & &&范围伤害的距离下调。&这件装备的预期是拥有与【贪欲九头蛇】和【提亚玛特】相同的伤害范围,但由于某个BUG导致范围变大了很多。所以它的范围现在没那么大了!【鬼索之怒】的群伤范半径:450 &#[-]夺萃之镰更改了暴击几率到冷却缩减的转化率【夺萃之镰】如我们所期望的那样为技能型英雄提供了一条出装路线,但它还会将你的下一件【狂热】或【灵巧披风】转变成一个非常合算的20%冷却缩减,而这是其它装备无法与之相比的。下文的计算有些不牢靠,但它的要点是――在20%暴击几率(来自上文的【狂热】)时,你将获得10%冷却缩减。在30%暴击几率(来自【狂热】的进阶装备)时,你会和以前一样获得相同的20%冷却缩减。我们正在挖掘这件装备的合成路线,以及它在中期为输出型英雄提供的东西,但我们也在回拉“1.5大件质变期”,来让某些技能型射手处于控制下。达到20%的最大额外冷却缩减值所需的来自其它来源的暴击几率:20% ⇒ 30%。现在会在暴击几率达到30%时提供20%冷却缩减(最大值)其它来源的每点暴击几率提供的额外冷却缩减现在会随着其它来源的暴击几率提升(而不再是一个固定值)例如:其它来源的20%暴击几率(最大值的三分之二),会让夺萃之镰会提供10%额外冷却缩减(最大值的一半)。[-]狂热【狂热】和它的所有进阶装备的总花费上调。我们不想延长射手们参与到游戏中的时间,但他们的“1.5大件质变期”现在正在将他们推到界外。【狂热】的全新性价比是这个中前期爆发点的元凶之一,因此我们对性价比略作削减,来让射手们的节奏和强度增长可以让所有人都跟得上。总花费:1200 &# 合成费用:500 &#【狂热】的所有进阶装备的总费用也提升了100[-]三相之力哦不!不是所有的【狂热】进阶装备都变贵了。作为一件不那么纯粹的射手装备,我们不想这把“成吨的伤害”在我们打击【狂热】时受到波及。继续前行吧,三相之力。合成费用:300 &# 总花费:不变[-]【能量充盈】攻击特效来自基舍艾斯碎片、斯塔缇克电刃和疾射火炮的伤害将不再叠加(效果仍然可以)。从远处来一发连环闪电简直爽到极点,但这种在保证自身安全的同时施加高额伤害的装备组合有点过分了。我们仍然保留了叠加效果的能力(因为长程连闪很酷炫),但现在只会取其中最高的伤害值,从而削减这个装备组合的爆发潜力。现在会从你的【能量充盈】攻击中选择其中的最高伤害值施加给首个命中的目标,而不像以前那样把所有特效伤害都施加给首个命中的目标。[-]幻影之舞更多攻速。【幻影之舞】的风头已在季前赛中被更新更闪亮的【狂热】同仁们盖过。虽然【幻影之舞】还能再获取更多强度,但这次改动只不过是一次爱的拍击――我们在商店中已经有很多显赫一时的暴击装备了,但我们不想那么轻率,想先看下在【能量充盈】的伤害不叠加之后的表现,然后再进行下一步改动。攻击速度:40% ⇒ 45%[-]远见改造冷却时间更长,视野更小。饰品系统的“包剪锤”关系开始形成了,但【远见改造】的广泛使用给了优势方过多的视野,让劣势方难以追赶,导致大部分对局中,双方的焦点都变成了寻找对方的洞察守卫。我们做出的改动是为了让这个饰品的泛滥程度有所收敛,并通过削减视野半径来降低它被多人携带的充分性,并且它不能在某些地点作为几乎永久的侦查图腾而存在了。冷却时间:72 - 48秒(于9-18级)⇒ 90 - 60秒(于9-18级) 守卫视野半径:900 &#(初始洞察的半径不变)现在会显示一个“双重”指示器,来展示洞察和守卫的视野半径[-]圣物之盾路线【战利品】之前在斩杀分身方面有一些不可靠的互动方式,但随着俄洛伊的引入(她从敌人身上扯出的灵魂也算分身),我们认为是时候告知大家应该触发什么或者不该触发什么了。鉴于这一套装备的设计初衷是帮助友军补刀,而不是出人意料地摧毁分身系英雄的梦想,于是我们选择了后者。被动-战利品英雄的分身不再能被斩杀[-]附魔:吞噬者参与击杀峡谷先锋也会获得5层效果(击杀仍提供5层,但以前的协助击杀只提供1层)天赋[-]凶猛系天赋树【盛宴】的冷却时间上调。【战争热诚】略微重做,并且【冥火之触】的伤害效率下调。凶猛系天赋显然做到了让战士和法师们持续作战的目的,但为某些英雄提供了远超于其他剩余英雄的强度。【战争热诚】现在需要对英雄造成伤害才能叠加,而【冥火之触】更加专注于施加稳定的伤害。盛宴冷却时间:20秒 ⇒ 25秒战争热诚现在只在命中英雄时提供层数使用技能不再提供层数[新]用技能命中一个敌方英雄会提供2层效果(2秒冷却时间) [新]近战攻击现在会提供双倍层数添加了一个粒子效果,用来表示层数到达最大值时冥火之触持续时长:3秒 ⇒ 4秒(伤害保持不变) 由群伤技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 2秒 由持续伤害技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 1秒[-]诡诈系天赋树护甲穿透和【雷霆领主】的收益系数提升。为刺客们准备了新的【刺客】天赋。【风语者的祝福】从百分比增长改为固定增长。诡诈,换句话说,并没有为刺客们提供助力。为了处理他们的怨言(尤其是物攻型刺客),我们全面地增加或强化了这系天赋的伤害,来让刺客们赖以成名的闪耀但冒险的万军丛中取敌人性命的玩法得以重见天日。在这系天赋的另一边,【风语者的祝福】在后期让坦克们变得几乎无法击杀,因此我们将它改成了固定数值。这个改动会让它对防御属性较低的目标更加有效,但对那些400护甲和魔抗的大家伙们更加无效。[新]刺客当你附近没有友方英雄时,你造成的伤害提升1.5%精密护甲穿透:3 + 0.3x等级 ⇒ 5 + 0.5x等级雷霆领主的法令收益系数:0.2x额外攻击力 &#x额外攻击力风暴骑手的狂涌添加了一个粒子效果,用来表示这个效果已激活风语者的祝福护盾或治疗的防御属性加成:15% &#护甲和2-11魔法抗性等级会取施法者和目标之间的最高值[-]坚决系天赋树更少护甲和魔法抗性,更少生命值,更少顽石契约。作为新版天赋中最为强健的一系,坚决对坦克的叠乘型增长整体而言有点过高了。我们正在减少这类天赋的效率,同时为那些确实需要一些防御属性的英雄添加了固定生命值选项,即使他们并不会堆防御属性。不屈额外护甲和魔法抗性:6% ⇒ 5%硬化皮肤修复了一个BUG,该BUG曾导致:这个天赋会降低来自英雄的所有伤害,而不只是普攻伤害老兵伤痕生命值加成:+4%总生命值 ⇒ +45生命值顽石契约独自一人时的伤害减免:2% ⇒ 3% 和一名友军在一起时的伤害减免:8% ⇒ 6% 替友军格挡伤害的最低生命值:15% ⇒ 5%[-]寻路复原了从季前赛至今做出的小兵寻路改动。我们在这个季前赛对小兵卡位进行了一些改动,目的是让小兵卡位变得更加直观。当你被卡在兵堆时,你可以搞清楚发生了什么,并且你的英雄同样可以试图逃离(或避免)被卡住。虽然这些改动在技术上生效了,但它们在与其它系统交互时导致了一些问题。于是在我们修复那些交互问题前,这些改动会处于关闭状态。在5.22和5.23做出的所有小兵寻路改动都已被复原。在我们努力做出更好的实现方式之前,先让我们回到季前赛之前吧。[-]首波小兵均等在没有英雄在场的情况下,第一波小兵更难出现快速减员的情况了。我们对每场对局的第一波小兵进行了一些行为方面的改动,让它们在未与敌方英雄互动时更难快速减员。小兵们会将伤害均等地分散到每个敌方小兵身上,并且会避免随机集火单个小兵的情况。这些改动的目的是为了让你更易预测你是否会在晚点到线时损失小兵。这个改动实际上在5.23就实装了,但我们觉得有必要跟大家说一声!在没有敌方英雄在场时,小兵们不会结伙对付单个敌方小兵了。[-]已知缺陷稻草人糖果使徒皮肤,敌方与自己看见的大招特效不一致的缺陷。巴德在俄洛伊触手附近释放传送门,通过传送门时视野可见。“多兰之盾”被动不能格挡来自技能的伤害的缺陷圣锤之毅 波比: 波比E技能的实际施法范围(575)比技能指示器显示的范围(475)要大100的距
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