炉石收割机传说刀油贼带不带收割机?刚玩刀油不久,想换了一张教师,带两张生这么多11感觉也没什么用。另外需

不灭的潜行者之心
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机械刀油贼卡组分享
不灭的潜行者之心
机械刀油贼卡组分享
这次的卡组推荐就是一套与之类似,节奏感很强的潜行者卡组。
潜行者的没落已经有一段时间了,所以坚持下来的潜行者们就只剩下信仰了。自从奇迹贼带来了一个新观点以后,盗贼的原始冲动就已经流失。什么新观点?那就是&压缩卡组,收集完成致命连段&。从奇迹贼利用拍卖师压缩卡组到现在刀油贼双疾跑,从火车王三进三出22血斩杀再到站场刀油剑刃乱舞,都没有例外的贯彻了这个观点。可是,不曾想过,在上古时期,还有一个代表盗贼最经典的体系,我们称它为&冠军贼&。而这次的卡组推荐就是一套与之类似,节奏感很强的潜行者卡组。
何为盗贼的原始冲动?
为了更好的理解这套卡组,将带大家缅怀一下上古时期的盗贼。冠军贼,上古时期节奏感最好最流畅的一个卡组,直接导致了破碎残阳祭司从33身材削弱为32、黑铁矮人永久加2攻变成了本回合加2攻、银色指挥官从43圣盾冲锋削弱为42圣盾冲锋。卡组的强体现在连续性&&先手银色侍从等待黑铁矮人,后手银币跳迪菲亚双胞胎,三费开始场面不断被祭祀buff大,四费黑铁阿古斯压制场面同时还用小换大,五费蓝龙背刺继续控制还过牌,6费直接上银色指挥官强行解场还有43站场。强大的场面控制力以及扩张能力傲视群雄,就连当时带有8费精神控制的牧师也要被这黑铁蓝龙指挥官这批4攻矩阵欺负。
抛开单卡的优劣,我们可以看出盗贼职业的原始冲动就是:场面控制力与节奏感。也是我所推崇的。
这套工程学战斗贼的卡表如下
关于构筑有几个与常规不同的情况我将优先提出。
1、为什么放弃刺骨?
这张卡的确是盗贼的骄傲,同时也是盗贼的象征。可是,经过实战发现,这卡也是盗贼手牌断档过快的元凶。在这套节奏感很强的卡组里,非要利用连击完成魔法打4伤害,是很亏节奏的。而且还有很大可能在很多不合适的情况下强行用一张铺垫卡,这一来二去是亏了场面还亏节奏。贼的解场花样那么多,并不是必须要这一张才能完成。放下刺骨才发现,其实灵活程度更大。我们看佛祖骑也不带大宝剑了不是?
2、为什么放弃毒药而且只带一张背刺?
毒药是需要3费才能发挥作用。虽然3攻小匕首可以做很多事,但是在很多情况下,他的价值体现并不好。比如说武器只有1耐久上毒药会吃亏;对手不上怪,那我们空上匕首涂毒打脸是亏牌的,如果还被软吃掉武器则更忧伤。所以在这个方面,武器加持就只保留的海盗、理发师和刀油,前两位武器加持是送的毕竟站场有怪不亏卡,后者是属于斩杀套件掏出来就是要杀戮。关于背刺,前期用于过墙击杀关键2血生物,中期开始就作为连击铺垫。毕竟卡组本身解场站场能力很强,双背刺就会卡手。
3、既然是工程学机械的体系为什么不带机械老师?
3费只有22的身材,真的很难发挥,场面交换那么频繁,这一张生物的处境就很尴尬,不能作为优先交换的随从,还不能有效的完成单独站场任务,一切只有看起来很美而已。
卡组使用的中心思想
通过武器体系控制场面,利用机械随从扩张,伺机刀油突然提速完成击杀,被拖入后期则利用剽窃与基维斯寻找突破机会。
1、齿轮大师的扳手
这张武器在这套卡组里价值很高,他能在刚装备回合输出一次伤害,然后在下一回合配合刀油可以完成砍一刀,转一刀的操作。
同时请牢记
海盗在场,上扳手是2攻。
先扳手再丢理发师就是4攻。
砰砰博士也有炸弹来触发特效保证达到3攻。
无论再怎么流畅有效的使用卡牌,作为卡牌消耗大户的盗贼也是很容易打空手牌的。所以基维斯的补牌效果非常明显,尤其是在对抗相对后期的卡组。很多成败就在于能不能在断档期之前利用基维斯补到关键的提速刀油。值得注意的是,发条侏儒、剽窃、刀扇这些卡就很可能破坏补牌的节奏。
3、修补匠的磨刀油
很多盗贼的套牌中,磨刀油是一种配合乱舞的combo套件,但是在这一套里,将要另外考虑了。为了连贯性,4费刀油让一把12匕首变成42大宝剑也是可以接受的。其他时候为了计算击杀,刀油的作用完全可以当做火球术,增加6点伤害(随从+3武器+3),不考虑转刀也不会亏。
锈水海盗:
优秀的1费21,抢节奏,逼迫对手消耗两费处理他。3费回合能直接生成22的匕首。4费以上时他可以作为连击铺垫使用。
地精自动理发装置*2:
绝对不推荐1费银币跳匕首2费出理发师强行做22匕首的举动。这一张卡本身就是一张机械压制的2费32卡,武器加持是一个附加值属性而已。因此2费空上理发师替跃迁他们吃一个魔法也是不亏的。3费跃迁+理发师是一个压制力很强的套路。注意配合扳手时候的4攻体系。
剑刃乱舞*2:
刀油乱舞是招牌用法,但是我们不要忘记小匕首乱舞也是全场打1,有时候清理小鬼与报告就不要留情。另外需要留意最大化输出时候两张乱舞的使用,高攻武器转完以后如果还有费用,转一把新匕首继续乱舞就可以打出意想不到的一点伤害。在这个体系里,武器经常是2攻甚至双加持到3攻,此时转刀效果显著。
毁灭之刃:
不连击也能造成过墙1点补刀伤害,同时还有2攻解场能力。这是一张被轻视的单卡,他可以3费完美处理掉骑士的22圣盾机器人,可以处理23豹骑士。硬币跳出来还可以过墙击杀飞刀与恐狼。在这套卡组里,补刀破盾是第一要务。
齿轮大师的扳手:
2费硬币跳出机械生物,3费就可以上扳手完成3费打3伤害的组合技。3费回合就算直接出扳手打1点伤害,与3费回合空转一个匕首相比,也不吃亏。更不用说4费时候上理发师,扳手达到4攻,此时转刀可以清理绝大部分快速套牌的生物。再一次强调,扳手的价值体现在,本回合出来敲一次,其他回合可以武器加持后又敲一次再转乱舞。
修补匠的磨刀油*2:
尽量给有2点耐久的武器使用,人造大宝剑是这张卡的底线。但是实在遇到窘境,1耐久武器,上刀油变成41武器马上乱舞解场也是该出手就出手不可犹豫。其他时候,要把刀油当做火球术来考量,连击提升至6点伤害是很关键的。再一次强调,当做火球考量,有的时候火球也是来解场的,所以上刀油去切对方的生物也是考量范围内。
老式治疗机器人:
在其他卡组内,老司机都算是镶嵌卡,针对快攻卡组的手段之一。但是在这套卡组内,他是武器体系里一个必要的环节,前期很多时候都是肉搏来换取场面,血线必然越来越危险,所以此刻老式机器人的作用是让之前场面交换的优势更加保值。另外,他也是一个机械生物,响应扳手的特效。
发条侏儒*2:
优秀的1费生物,零件卡又可以成为连击启动的媒介,往往一些恰到好处的零件卡将会成为对局的转折点(血攻互换与死亡领主么么哒)。
齿轮大师:
同样也是1费优质生物,与之前提到的海盗发条合称四大天王,在1费时候能准时放下将造成很大的压力。后期的作用更多时候倾向于连击发起。
机械跃迁者*2 + 吵吵机器人*2 + 蜘蛛坦克*2:
这个套装不用多说了,机械工程学的核心套件,提速扩张的关键。
载人收割机 + 载人飞天魔像:
这两张卡都是优质的站场生物,同时是机械保证扳手体系的运作。难处理的亡语为的就是给刀油提供更多的媒介。恰到好处的攻击力也是很强的输出手段。
砰砰博士:
并不是因为这张卡是单卡最强才带他,而是因为炸弹机械属性依旧触发扳手特效,三生物非常有效的作为刀油媒介。这些是其他单卡很难顾全的方面。
功能性单卡
前期主要考虑为过墙伤害,目标聚焦在高威胁生物,后期作为连击手段。
过墙手段,连击手段。专注女王、狮子、老佛爷。打断buff收益。
军情七处特工*2
经典的2费硬币过墙打2击杀飞刀恐狼。4费配合各种1费输出2点伤害也很关键。空场3费必要时候也要直接顶上33不能让场面。
针对小鬼爆破与动员,同时平滑过牌节奏。
王牌猎人:
聚焦大号的佛祖、巨人、博士、魔像。
这一张卡是整套卡组里最不稳定的地方,但是也就是这一张卡,可以在最逆境的时候,给我们带来获胜的机会。理解上,在山穷水尽时候用它来过2张牌,也是不错的选择,还有卡可以用的时候建议不要用这张,卡手率不低。在斩杀无力的时候用3费来赌一把直伤法术(火球、杀戮、致死打击..)!在清场无望的时候赌一次强势AOE法术(烈焰风暴、地狱烈焰、黑洞、乱斗、爆炸陷阱)!在无法处理对方无敌大哥的时候赌一次硬解法术(灭、沉默、斩杀、恶魔契约)!剽窃这张卡设计得非常有意思,往往某个职业本身就有一套相克的卡对应那个职业的强势卡组。烈焰风暴与机械法、恶魔契约与大王术等不胜枚举。
整套卡组的发动机,只要能优先过2张卡,这张基维斯就是赚到的。而配合跃迁经常可以倾泻手牌,然后急速过牌,加快击杀套装的上手速度。需要注意零件与剽窃,不要卡了自己的过牌反而让对手优先补牌。
前期调度永远围绕着找2费以下生物为主,后手可以找3费以下。
对阵战士:
比较劣势的对局,本来这套卡组对抗奴隶战很有优势,可是现在防御战士增多,对局将会非常坎坷。思路是疯狂铺场,然后期望对手没有准时的乱斗,毕竟明面上,战士肯定要按照刀油贼来进行初期调度,这样这套卡组就夺下先机。关键点在于基维斯能否赚到足够的牌,以及剽窃能否打开新的连招体系。整个对局如果过度的防乱斗,将会很难施展,毕竟武器加持打在护甲上真的很吃亏。
对抗机械法与动物园:
互相比解场,比场面控制,乱舞刀扇的时机将决定对局的走向,但是由于解场能力盗贼更优秀,所以这些对局相对轻松很多。如果对手胡得太厉害也不需要气馁。工程学体系谁都有胡的时候。注意自己武器的攻击力来控制转刀威力。很多时候场面未必能拿下时候,可以直接上刀油提速抢血突围,这就是卡组的变速思路。盗贼的爆发力也是很惊人的。
对抗佛祖骑:
六费之前一定要施加足够的场面压力,佛祖骑一般只有一个奉献!抢血要坚决,这套卡组的武器打脸也很凶残,卡牌倾泻速度也要提高,让对手神恩卡手也是一个关键点。另外千万不要闷佛祖。真的不要。。
对抗猎人:
利用过墙伤害(军七、毁灭、背刺)来降低脸受到的反噬,主动触发陷阱避免自己2血生物被爆炸吃,与猎人比抢血,猎人是稳定输出,爆发力不一定比得上这套盗贼,而且我们有吵吵机器人和老司机。基维斯要慎用,猎人倾泻手牌能力也很强,不要自己才补一张送对面两张,这样死得太惨。
对抗中速体系(牧师小德为主):
控制与爆发兼顾,很有咆哮德的感觉,占领好场面,突然刀油爆发带走对手。
微调建议:
闷棍、刀扇、一张发条侏儒、王牌猎人。这4张卡是我一直犹豫的环节,在对抗不同的环境是可以做出调整的。比如说增加老司机对抗极限打脸,增加蘑菇来对抗combo套卡,增加大软来遏制武器职业等。
我用这一套工程学战斗贼的卡组在这个赛季打到了5级,感觉并不是卡组不好不能上传说,而是我这个操作者真的水平不够。很多时候,打完了才后悔刚才的几个处理真的太糟糕。这套卡组面对同一个情况,可以做出很多个解决方案,目的都能达到,但是对于后续回合是不是最好的解决方案,我本身就判断不准。
为了给潜行者这个职业输送新动力,所以把这套卡组提出来,也同时缅怀死去的冠军贼。以上!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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你随便百度一搜,刀油贼卡组一大把,刀油贼出现不适一天两天了,已经有很标准的卡组。问题是刀油贼很吃排序,并不算特别稳定,另外很考验操作。话说我就玩过一段时间刀油贼,学的外国一个选手,可惜别人能传说登顶,我订甫斥晃俪浩筹彤船廓最高打到5级上不去,技术差距啊
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卡组构筑:1、伺机待发2、背刺3、致命药膏4、血法师萨尔诺斯5、刺骨6、剑刃乱舞7、闷棍8、大地之环先知9、刀扇10、军情七处特工11、艾德温·范克里夫12、载人收割机13、紫罗兰教师14、修补匠的磨刀油15、碧蓝幼龙16、洛欧塞布1订甫斥晃俪浩筹彤船廓7、疾跑Ostkaka的刀油贼,因为他抓光了牌库所以比较确信。双大地之环没有老司机有一个大范用于前期抢场面,不过没有船工少了些爆发。&&嘉年华比赛冠军的卡组
可靠点的刀油贼:伺机待发*2,背刺*2,毒药*2,刺骨*2,剑刃风暴*2,碧蓝幼龙*2,闷棍*2,紫罗兰教师*2,刀油*1,大地环*1,洛欧塞布*1, 疾跑*2,军七*2,刀扇*2,血法*1,砰砰博士*1,大范*1,淤泥喷射者*1,收割机*1
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出门在外也不愁刀油贼关于紫罗兰和收割机的选择…_炉石传说吧_百度贴吧
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刀油贼关于紫罗兰和收割机的选择…
大家觉得紫罗兰和哪个好用阿
楼主盗贼玩的比较多,不...
当前版本,苍老师并不能...
防战,冰法,爆牌贼。。...
把把一手法术是什么鬼?
无视那个末日,伟安生...
瓦莉娜镇楼
我带的紫罗兰老师,但是有时刀油会加在学生身上。。。
看到很多人带2个收割机和1个老师,或者不带老师,收割机真的比老师好用吗
为啥我带了2老师,2收割机
我就是两个收割机一个老师,就是怕刀油加错
T豆不是事,限量版熊孩子免费领回家
雪人都比苍老师好..刀油加错直接就崩了
刀油贼要的是随从能战场,苍老师是靠5血大屁股
收割机是靠亡语总体来说收割机靠谱,因为苍老师后期很容易被打死,而收割机就算被对面拍死,也还有个残余让你上刀油
老师是配合背刺毒药这类小法术铺一波场的时候用的,刀油打一波一般选择老师不在场的时候。我的贼带了砰砰赛布,都是在有油的时候打爆发用的
收割机四费最强中立
太特么刺激了!风~驰~电~掣~啊~~~!
感觉四费这两个都很强
但是我带了两个老师
一个收割机
上场大都会吃沉默
但是老师上场的四费那波
经常可以加伺机待发连击刺骨配合手上的刀解个怪
我觉得这一波真的很强
比收割机厉害很多
而且我金色的老师吸收无数伤害和技能
卡组里的大帝就机会更大 有可能多活一回合
目前的环境 2个老师1个收割机是最好的,快攻太多,T7和动物园的低生命随从太多在场上,老师生的儿子越多,越有利于解场。
海贼表示卡位不够只带收割机
收割机老师都带2的路过
骑士印记】女神期待 你的陪伴
现在刀油贼不给力了....太看排序....解场也吃力...碰碰和蘑菇头克死盗贼
两个巨龙一个老师路过
紫罗兰毕竟可以反场
都带了两个
我家的紫罗兰永远吃刀油
k神带了两个老师,一个收割机
不怎么喜欢老师,改带机械雪人了
作用不一样 一个是刷法术铺场 一个是强行站场 一般一起带3个
针对快攻多带老师 针对控场职业多带收割机
看个人需求。
最早2老师没有收割机,后来2老师一个收割机,现在是一个老师2个收割机……
两收割机 一老师
两个收割机,下回合能斩杀,收割机加赛布对面几乎解不掉,老师太坑,刀油触发连击,加到学生的几率太高,有的时候就差3点伤害
然而现在外服已经开始摒弃紫罗兰带塔斯丁狗了,为了应付奴隶战
老师对我们来说到底怎么用呢,其实老师在的时候最好不要刀油,我对k神卡组加老师的理解为战场吃伤害,毕竟4费35通过法术还能铺场
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UID帖子威望0 多玩草50 草
最近想着手研究和玩下刀油贼 昨天看了一些比赛里刀油贼的视频 但这些不是教学视频 解说员基本是在对卡组有一定了解的基础上解说的 所以对我这种才开始了解这种牌组的人来说 有很多问题不太懂 希望论坛里的大大能帮我解答 谢谢
1 刀油贼的总体思路是什么?属于哪种卡组?有攻略说刀油贼不是OTK卡组 为什么?
2 刀油贼为什么不带冷血?
3 刀油贼为什么不带大帝?有攻略说是怕前期抽到卡手 但刀油贼的过牌还是挺充足的 在手牌不少的情况下 减费应该是比较有效的吧
4 刀油贼为什么带333奶3?这张牌的作用一般是奶英雄 但为什么优先级似乎在老司机之上?像WCA里K神的刀油贼就没带老司机 带了张333奶3
5 刀油贼带几张刀扇比较好?疾跑一般都带满 为什么?不怕在没抽到伺机待发时卡手吗?
6 闷棍一般怎么用?
   EkkO
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    TiMe
UID7780247帖子威望31 多玩草10748 草
1、总体思路是刀油乱舞一波高输出斩杀对手,同时需要过牌和解场,不是OTK卡组是因为刀油加随从攻击力需要有存活下来的随从作为载体(船工另计),所以并不是空场OTK
2、刀油本来就是毒药+冷血的合体升级版,而且刀油贼卡位紧张,冷血亏卡
3、刀油贼是可以带大帝的
4、在大赛中,目前存在一种刀油贼的变种,即满编大地之环先知和老司机的刀油贼,弹幕戏称奶油贼,大地之环先知一直以来都是贼的一张比较实用的卡,在奇迹贼年代尤其如此,因为贼需要大量用脸解场的时候,血线有时候会过低,3费先知比5费老司机灵活
5、刀扇满编,疾跑基本满编,卡手是肯定会存在可能的,不过对于贼来说手牌就是一切
6,闷棍的使用无法说明,自己根据场面是否可控和血线是否紧张而定,这需要大量的练习
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UID帖子威望0 多玩草50 草
夜星__ 发表于
1、总体思路是刀油乱舞一波高输出斩杀对手,同时需要过牌和解场,不是OTK卡组是因为刀油加随从攻击力需要有 ...
大概明白了 谢谢 但还有一点小地方有疑问
2 冷血亏卡亏在哪?
4 先知比老司机灵活指什么?能给随从加血?
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Lv.6, 积分 4214, 距离下一级还需 786 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
建议楼主先好好练习研究一下贼,很多问题在实战中自然而然就明白了
&练习当然是必须的 这些理论性的东西我觉得也很重要&
任何人都可以变得狠毒,当你尝试过什么叫嫉妒
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2410精华0UID帖子金钱16520 威望4
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UID帖子威望4 多玩草208 草
秒杀霸者 发表于
大概明白了 谢谢 但还有一点小地方有疑问
2 冷血亏卡亏在哪?
4 先知比老司机灵活指什么?能给随从加血? ...
这么想,刀油4费效果是1个强化毒药一个弱化冷血(+3/+3)然而你带毒药冷血是两张卡.一张卡能完成两张卡的工作,所以说冷血亏卡.先知比老司机灵活体现在水晶消耗上.贼是一个精打细算的职业.5费和3费意义不一样.5费的时候你可以先知刺骨解场站场一体,老司机只能奶自己而不能解场.而且说实话贼血线危险也不怎么需要这样的大奶.
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UID帖子威望0 多玩草50 草
恐龙菌 发表于
这么想,刀油4费效果是1个强化毒药一个弱化冷血(+3/+3)然而你带毒药冷血是两张卡.一张卡能完成两张卡的工 ...
谢谢 讲得很详细 明白了
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影之雪发血眼
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UID2139739帖子威望0 多玩草223 草
1.刀油和奇迹贼有八成类似,快速过牌过出斩杀,卖脸解场苟活到够费用斩杀,不同的就是刀油贼需要随从站场,奇迹贼还活着的时候是空场一波
2.没卡位,同时斩杀线已经够高,带冷血并没有什么卵用
3.其实一般都带大帝,不带的反而少见
4.大地环333不亏身材,3费能站场,1里面也提到了刀油贼是需要随从站场的,有随从站场也能增加苟活几率,老司机也有带的,这部分属于细节微调,要实战才能感受到
5.刀扇满,没伺机待发,疾跑7费跑都不亏的,不要怕卡手,什么卡都有卡手的可能,而疾跑带来的收益可以盖过他卡手的缺点。另外残局疾跑跑出刺骨翻盘也不是少事,这张牌优点大于缺点很多
6.这怪不闷你这把就走远了——闷,这怪闷了对面节奏大乱——闷,这怪嘲讽,你要斩杀了——闷。一般高费用却要下回合才能起效果的大怪被闷了都是很崩的,而下场即刻有收益的闷了一般不怎么赚,考虑搞死他比较好
:明白了 谢谢&
:走远了的意思是这把虽然没输,但是已经基本没有翻盘点,对面不失误不可能赢的情况&
&谢谢回答 很详细 不过这把走远了是什么意思&
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22674精华0UID帖子金钱23779 威望-1
Lv.9, 积分 22674, 距离下一级还需 12326 积分
UID帖子威望-1 多玩草445 草
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3118精华0UID帖子金钱12528 威望0
Lv.6, 积分 3118, 距离下一级还需 1882 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
秒杀霸者 发表于
最近想着手研究和玩下刀油贼 昨天看了一些比赛里刀油贼的视频 但这些不是教学视频 解说员基本是在对卡组有 ...
1.刀油贼的核心思想是一波带走(一波带不走就清场)。
2.刀油某种意义上来说,爆发比冷血好。冷血适用冲锋贼
3.大帝的减费意义对盗贼意义不大,毕竟自带伺机待发
4.333+3满编原因,一个低费,一个使用度自由
5.职业过牌技能基本满编,除了2打1抽1.至于说卡手,一个盗贼要学会优先处理自己的手牌,既不会爆也不会少
6.闷棍三个作用,规避威胁随从,过墙斩杀,触发连击
&谢谢回答&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1817精华0UID帖子金钱17733 威望6
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UID帖子威望6 多玩草347 草
通过给武器加buff然后乱舞,紫罗兰招学徒
对每张卡牌的掌控、过牌、计算和场面控制都很讲究
新人欢迎积分1 阅读权限40积分457精华0UID帖子金钱978 威望0
Lv.4, 积分 457, 距离下一级还需 543 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
1.总体思路是组一把大刀砍脸+刀油涂随从+乱舞斩杀,需要灵活调控铺场和解场;
2.首先盗贼卡位紧张,两张冷血很占卡位;其次两张冷血在一般情况下的作用是打8,而一张磨刀油一般可以做到打9,而且可以更好地配合伺机待发,不会出现浪费;另外冷血把加强的4点攻击全部放在随从身上,磨刀油将一部分输出放在了武器上;
3.刀油贼也是有带大帝的,不带大帝的原因可能是前期抵挡不住快攻的输出,等到大帝战场已经无法挽回局面,带大帝的刀油贼对阵慢速套牌时效果更好;
4.刀油贼很重要的一点是站随从来保证磨刀油有随从为目标,上个版本的刀油贼还有带紫罗兰的(但是油很容易涂给新生出来的学徒),333能在前期站场,环节缓解场面压力,并作为可能打出磨刀油连击的载体;
5.一张就够,有背刺、乱舞清场,很多时候刀扇甚至座位一张3费过牌用;疾跑不一定必须搭配伺机待发,7费以前如果用大量法术解场,疾跑是补充手牌的良好手段;
6.举个例子,对手激活两次上一个无战吼的大怪如克洛玛古斯、女王、熊德等来抢节奏,这时一个闷棍可以让对方下回合变脸挂机;一般不闷战吼或冲锋怪,闷回去等于给对手二次触发效果的机会;斩杀过程中遇到嘲讽随从需要闷回去,中招最多的非董大师莫属;最后,如果不闷你就要死了,当然要闷。
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作者:不详来源: 14:12:43
游戏在最近的资料片地精大战侏儒推出以后,盗贼顺势就改进出了刀油贼这个非常牛逼的卡组,今天小编为大家带来的就是新手专用的蓝白神油贼卡组,希望能对大家有所帮助!
游戏名称:
炉石传说ipad中文版2.5.8416
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炉石传说地精大战侏儒到来之后,潜行者花了一些时间才终于找到适合自己的卡组,目前炉石环境,似乎天梯当中潜行者的踪迹随处可见。现在盗贼这个职业最热门的卡组就是刀油贼,很多高水平的玩家都在使用这个强力的盗贼卡组。构筑这套盗贼卡组的花费并不是很高,但是其中依然有些很昂贵的卡牌。如果你需要一套能够承担得起的刀油贼卡组,那么可以看下今天的这套平民刀油贼卡组。
这套地精大战侏儒新手刀油贼卡组包含了刀油贼的核心卡牌,并且将其中比较昂贵的卡牌替换成了比较廉价的替代品。虽然和原版相比节奏能力稍差,但是依然可以帮助你在天梯中取得非常多的胜利,最重要的是,构筑这套卡组只需要六百个奥术之尘。
这套盗贼卡组有一个最主要的目标:就是击杀对手。这听起来好像挺傻的,因为每一盘的炉石传说目的都是击杀对手,但是对于这套卡组来说更是如此。这套盗贼卡组的终极目标就是不断的抽到尽可能多的卡牌,然后通过爆发伤害将对手的生命值尽快压到零点。也就是说,刺客之刃,南海船工以及刺骨是你最终需要的卡牌。如果你能够将这些卡牌组合到一起,或者再配合上增加法术伤害的随从,那么对手的末日就尽在眼前了。
但是在你获得这些爆发伤害之前,你需要有效的利用自己的法术卡牌和前期随从保持对于场面的控制。背刺,毒刃,闷棍,刀扇以及致命药膏都可以让对手无法有效的进行铺场。你还需要源源不断的放出那些很具有价值的中期随从,比如载人收割机,碧蓝幼龙,侏儒发明家以及大地之环先知。如果你能够做到这两点,那么就可以帮助自己生存足够长的时间,将所有必须的卡牌组合到一起,即便是最难对付的职业也拿你没有办法。
值得注意的卡牌
地精大战侏儒中的新卡牌修补匠的磨刀油是这套盗贼卡组得以出现的关键。它的伤害以及连击效果非常强大,配合上潜行者的其他法术为这个职业开创了一种全新的“奇迹”卡组。当连击效果触发时,你常常只需要四点法力水晶就能够造成六点甚至是九点的伤害。如果你能够配合刺客之刃使用的话,那么只需要四点法力水晶就可以造成十五点的伤害!像这么有价值的卡牌组合是很难获得的。
还好“刀油贼”有疾跑这个法术用来抽牌。虽然通常疾跑是配合伺机待发使用,让你在游戏后以很低的消耗抽取大量卡牌的,但是即便没有伺机待发,用它来充实手牌也是一个不错的选择。这套卡组当中唯一的稀有卡牌就是碧蓝幼龙。它的法术伤害效果非常珍贵,而4/4的不俗体质也是每个玩家都非常喜欢的。
如何使用这套卡组取胜?
我们可以利用场上的随从,法术卡牌以及武器卡牌不断的压制对手取得胜利。如果你可以不断的削弱对手的生命值,那么最终凭借武器,法术以及随从的组合可以通过爆发伤害终结对手。无论何时你都应该考虑是否可以一轮带走敌人,因为通常这样的机会比你想象当中要多。如果你没有注意的话,就无法取得胜利。
技巧与建议
这套盗贼卡组当中只有一个剑刃乱舞,所以一定要尽量发挥出它的价值。把它留在最后的致命一击,或者用来在绝望的情况下进行清场。你并不需要把闷棍留给对手的大怪。有些时候,利用闷棍活得节奏优势以及场面控制可能会帮助你迅速的建立起优势。狗头人地卜师和酸性沼泽软泥怪也不是特别有价值的随从,不过大多数的情况下你应该留着它们发挥出卡牌上的作用。记得,剑刃乱舞是受到法术伤害影响的。
闷棍在面对德鲁伊的时候很有作用,可以帮助你直接越过对手的嘲讽怪来完成致命一击。另外用来对付跳费德前期的大怪效果也相当的理想。如果你能够及时的放出自己的中前期随从,那么大多数情况下德鲁伊都难以有效的解决它们。不过要小心精神控制技师和哈里森琼斯。
猎人肯定希望快速的输出伤害,但是在抢血的过程中我们这套卡组更有优势。背刺是一张很出色的前期卡牌,可以清理对手很多的低费随从。尽量用武器来打脸,而不是清理对手的随从,因为降低自己的血量相当于是帮了敌人的忙。一般来说,利用剑刃乱舞以及法术卡牌来清场是比较明智的。
面对其他潜行者的时候,胜负通常取决于谁能够先发出一个比较稳健的随从以及谁的抽牌能力更强。侏儒发明家,碧蓝幼龙以及载人收割机在此都能够为你提供很大的帮助,同样还有刺客之刃,因为潜行者一般不会带哈里森琼斯来队伍你的武器。
剑刃乱舞是对付机械法师的终极资源,所以在选牌阶段应该把这张卡牌放到首选。如果你无法将对手大量的随从压制住,那么就无法有效的输出自己的伤害,对手会把你慢慢磨死。
哪些卡牌可以替换?
随着你的奥术之尘越来越多,肯定会希望对这套盗贼卡组进行升级,其中有一些非常明显可以让卡组更强的替代品。两张伺机待发帮助非常的大,因为它可以让你的疾跑降低很多的法力消耗,而且配合自己的移除法术会为你提供很强的节奏优势。
你还可以考虑军情七处特工以及紫罗兰教师,这两张都是非常有价值的中期随从,与卡组中的其他卡牌有很强的配合能力。
为什么需要留意这套卡组?
这种风格的盗贼卡组目前非常的热门,也相当的强大。或许我们并没有将职业选手采用的全部优秀卡牌融入其中,但是却能够帮助你在天梯当中获得相当不错的胜率。虽然这套盗贼卡组无法帮助你打上传说,但是十级以上还不是多么困难的事情,这对于新手来说已经是个很不错的目标了。
关于游戏:
作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
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