有没有新出的2d回合制网游络游戏,免费的在线人数多的

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享受健康生活13年了,很久没碰回合制网游了,来个大神帮忙推荐个免费的不耗太多RMB的回合制人气网游。最好2D3D也没事_百度拇指医生
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?13年了,很久没碰回合制网游了,来个大神帮忙推荐个免费的不耗太多RMB的回合制人气网游。最好2D3D也没事
13年了,很久没碰回合制网游了,来个大神帮忙推荐个免费的不耗太多RMB的回合制。为什么这么说呢,看了非常多的回合制网游,第一耗RMB的一堆,但我耗不起,所以免谈,什么问道之类的,根本就是RMB组成的玩家,直接无视,然后就到耗一些钱不像那些问道那些的也间接免谈,然后就是一些不坑的,我就曾经玩过一款不怎么耗RMB的,那款游戏就是神武,做得还算不错,但是。。什么东西机会都绑定,卖都卖不出去,而且最主要一点是神武跑修是个漫长的岁月,很多人包括我都死在跑修上,实在是烦,所以神武玩了不久也卸了。跑修实在有点伤不起,然后就到
另一些不坑的,什么大话梦幻 西游
但是,这些是不坑游戏里面的东西也确实做得不错,不过就是 点卷收费上下线那种本人也伤不起。 也看过很多新的回合制但都是RMB的玩家居多,什么 东方故事
什么 梦幻古龙
桃园不错但是感觉非常少人玩,那时在新手村转了圈,只有2个玩家,我去。。。。直接卸了。所以现在想求款
人气不低的但也不坑像我们这种草根玩家的回合制网游,资深玩家请来为 小弟解答这个问题,如果你觉得现在这个时代的回合制网游真的 没有什么好的也可以直接说,我不强求你们一定推荐一款的,只是想要推荐的回合制起码有一点点点业界良心就够了。没有好推荐的可以直接说没有,但求自己真心话,不要看自己喜欢那款就推荐哪款。
道具收费的,你伤不起时间收费的你也伤不起还有什么好推荐的呢?那就只能玩单机了....个人觉得还是时间收费的才能长期玩
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侠盗飞车,极品飞车,变形金刚全是3D
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梦幻后继无人?2015回合制新游大盘点
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  可谓三十年河东,三十年河西。现在的MOBA就是当年的回合制。现如今已经甚少有厂商会选择去开发一款回合制网游了。不过即便是它不再受到开发商们的喜爱,却仍然有一波死忠喜欢回合制网游的玩家们追随。今天小编就给大家带来几款近几年推出的回合制网游,一起来看看有没有合你胃口的吧。
  画江山:没创新不等于不好玩
  《画江山》是天穹游戏开发的一款2D回合制新作,游戏在3月6日开启二测,目前仍需要激活码。《画江山》为2D的Q版画面,场景为2D,角色建模则是3D模型。游戏场景美术风格精致,战斗技能效果也很绚丽。在玩法上游戏和同类回合制差不多,除了主线剧情任务外,师门任务、组队封妖、挖宝图等玩法日常齐全。
  不过《画江山》游戏中,回合制的标志之一角色和宠物的属性加点功能被取消,仅剩下技能心法的加点,这项设定令不少玩家感到很不习惯。而游戏的日常玩法种类和比较成熟的同类游戏相比也稍显单调,玩家基本都在组队刷封妖和悬赏任务。
  勇者斗恶龙10:日本国民游戏登陆中国
  今年春节后,在国家新闻出版广电总局的关于国外游戏引进的【许可结果】页面上,赫然发现了《勇者斗恶龙10》的名字,运营商写着上海数龙科技,是盛大游戏的子公司。
  《勇者斗恶龙10》和FF系列一样,也是日本的国民游戏系列,同样出自SquareEnix公司。游戏的10代也是一款网游,而本系列最大的特色就是经典传统的回合制战斗,勇者拯救世界的古老桥段,以及《龙珠》作者鸟山明操刀的人设。
  《勇者斗恶龙10》的回合制战斗并非你一下我一下的模式,而是采用了ATB系统,根据行动值来决定行动顺序,当轮到自己的回合时,即可进行攻击、使用咒语或道具装备操作。
  战音OL:音乐节奏玩法融入回合制
  《战音OL》是一款很有特点的游戏,简单来概括一下本作就是“音乐游戏的本质+回合制RPG的表现形式+开房间刷本的模式”。
  《战音OL》游戏同样采用Q版的画风,视角可以归到2.5D一类里面去。游戏的战斗模式和同类的回合制战斗方式相同,但是使用技能并不是鼠标点击或是按下技能快捷键,而是要根据技能的按键指令准确输入按键来发动。输入技能指令之后,在光标移动到重拍时按下空格键便成功发动(常玩音乐类游戏的玩家应该不会陌生)。
  游戏的创意非常不错,不过首测的版本还有不少瑕疵,比如地图容量较小,探索性差;音乐库太小,歌曲的节奏感代入感不强;初期节奏拖沓,技能单调等问题,希望后续网易能够继续优化游戏品质。
  盖世豪侠:名人收集单机乐趣
  《盖世豪侠》是深圳莲蓬网络开发运营的一款2D回合制新网游。游戏画面清新精致,战斗上主打武学套路切换,玩法上则突出了武侠名人收集养成,是近期回合制网游市场上一个比较值得关注的作品,当然熟悉的小伙伴应该知道本作和《天龙群侠》、《大侠Q传》的关系。
  《盖世豪侠》整体游戏架构和梦幻西游等同类游戏相似,不过在支线剧情设计上下了一番功夫。游戏中从20级开始,每个等级阶段都有大量的支线剧情任务供玩家选择(当然也可以通过师门等日常任务去升级)。而支线任务的剧情基本都围绕游戏中的武林门派、NPC角色身上的轶闻、秘史,十分有代入感。
  而在本作中取代了传统回合制中常见的宠物系统的是名人录系统。《盖世豪侠》里玩家可以收集包括像令狐冲、花无缺、郭靖等武侠世界中的知名角色,并且可以通过送礼、完成特定任务和他们搞好关系,这点和曾经的单机游戏武林群侠传有着异曲同工之妙。
  《巨龙大陆》:仿魔兽世界的回合制游戏
  《巨龙大陆》是由多益网络在其前身《马尔斯》的基础上自主研发并运营的一款Q版2D魔幻风格的回合网游。游戏以西方魔幻作为背景,以风格迥异的9大职业与丰富多样的玩法作为卖点。
  在《巨龙大陆》中我们看到了很多的“魔兽”情节在里面,《巨龙大陆》的种族、职业和阵营设定与魔兽相似设定了联盟与部落两个阵营,人类、兽人、精灵等六大种族,9大职业中既有西方魔幻中典型的圣骑士、牧师等,同时也有侠客这样带有东方元素的职业。
  作为一款仿WOW特色的回合游戏,《巨龙大陆》同样继承了WOW里经典的技能天赋系统。在首测版本中,天赋系统完全仿造WOW,为双系的树状模式。不过在经历了一年的摸索后,游戏将天赋改为不分系别的扁平化模式,让天赋加点的自由度提升更高。此外,具体的部分天赋效果也经过了一些微调,提高职业平衡性。
  梦想世界2:多益网络又一回合作品
  说到《梦想世界2》不得不提一下它的开发公司多益网络,作为国内唯一一家专注开发回合制网游的公司,多益网络为喜欢回合制游戏的玩家带来了不少的作品,其中包括像《梦想世界》、《神武》及《巨龙大陆》等等。
  而《梦想世界2》作为多益的又一作品,2D的游戏画面,7大门派各具特色,游戏中将众多的玩法通过任务的形式串联起来,放慢玩家们的升级节奏尽可能的让玩家们去体验更多的游戏内容。
  东方故事:跨服玩家互动
  《东方故事》这一款由逸海情天开发极致游戏运营的Q版2D回合制网游。作为一款传统的2D回合制网游,《东方故事》将主要的经历放在了扩充玩法内容上,游戏除了有丰富的支线任务外,每日的各种常常及活动层出不穷。
  而游戏中特别值的一提的就是游戏支持玩家互通服务器的角色漫游功能-混沌界。在这里玩家们可以与其他服务器的玩家进行互动,不过不同服的玩家间不能交易,部分活动无法跨服完成等等。
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:第三人称射击
特征:萌系Q版
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Wan网页游戏免费玩[回合网游]2015年中国2D回合制角色扮演类网络游戏报告(简版)_回合网游-牛bb文章网
[回合网游]2015年中国2D回合制角色扮演类网络游戏报告(简版)_回合网游
话题:,,,
目录1. 中国网络游戏行业市场概述 ........................................................................................... 21.1. 年中国网络游戏市场规模 ........................................................................ 21.2. 年中国网络游戏市场格局 ........................................................................ 31.3. 2014年中国PC客户端网络游戏市场现状 ................................................................ 41.4. 2014年中国PC客户端网络游戏用户规模 ................................................................ 51.5. 2014年中国PC客户端网络游戏类别概述 ................................................................ 82. 中国2D回合制角色扮演类客户端网络游戏市场概述 ................................................... 102.1. 2014年中国2D回合制角色扮演类客户端网络游戏市场规模 ................................. 102.2. 2014年中国2D回合制角色扮演类客户端网络游戏用户规模及使用情况 ............... 122.3. 2014年中国主要的2D回合制角色扮演类客户端网络游戏用户基本属性 ............... 143. 中国2D回合制角色扮演类客户端网络游戏产品案例分析 ............................................ 183.1《梦幻西游2》产品分析 ........................................................................................... 183.2《问道》产品分析 ..................................................................................................... 204. 中国2D回合制角色扮演类客户端网络游戏未来发展趋势 ............................................ 22法律声明 ............................................................................................................................. 23公司介绍 ............................................................................................................................. 2311. 中国网络游戏行业市场概述1.1. 年中国网络游戏市场规模2014年中国网络游戏行业市场规模达到1108.1亿元,首次突破千亿大关,相比2012年增长24.3%,未来几年将仍维持较快增长,可以说,游戏已经成为中国人民最普遍的娱乐方式之一。艾瑞分析认为,由客户端网络游戏 (“端游”)、浏览器端网络游戏 (“页游”) 和移动网络游戏(“手游”)组成的中国网络游戏市场中,每一年都有强力的驱动因素,如果说2004年端游的爆发,2008年页游崛起,那2014年必定是属于移动网络游戏的。21.2. 年中国网络游戏市场格局2014年中国客户端网络游戏的份额进一步被蚕食,从来2011年的76%下降到56.1%,移动游戏的市场则保持高速增长,已经超过页游,达到24.9%。艾瑞分析认为,未来中国网络游戏市场的格局将呈现出移动游戏极速扩张,页游基本保持不变,端游份额下降的趋势。移动游戏凭借着碎片化,便捷的模式,更适合现代用户的消费心理,吸引诸多原先的非游戏用户,预计到2018年将超过端游成为最大的游戏细分领域。31.3. 2014年中国PC客户端网络游戏市场现状在中国发展已有十余年的客户端网络游戏已经进入成熟期,虽仍将保持增长,但缺乏高速增长动力;而随着移动市场的火爆,端游企业重心偏向移动游戏,端游企业在客户端网络游戏的资源逐渐转移至维护用户而非吸引新用户,2014年鲜有端游大作出现。尽管整个客户端网络游戏市场在2014年略显沉寂,但也有一些新的变化的出现,游戏直播的兴起和电竞的火热为行业带来了新的活力,同时在原有的时长收费和道具收费模式的基础上,出现了一次性买断式的新的收费模式,即用户只需支付一次钱购买游戏客户端之后,就可以免费畅玩游戏,没有后续费用,这种模式最早在欧美网游中使用,国内厂商则是在引进相关游戏时选择沿用这种模式,对于玩家来说,这种模式相对时间收费制更为便宜,相对道具收费制网游,游戏平衡性更好;但对于厂商来说,要维持长期的运营和收入需要不断引入新用户,这种模式能否在网络游戏普遍采用时间免费道具收费模式的国内立足还需要更长时间和更多游戏的验证。41.4. 2014年中国PC客户端网络游戏用户规模根据艾瑞数据监测显示,2014年中国PC客户端网络游戏月度覆盖人数约在6380.8万人,全年整体变化不大,人数呈现季节性波动,在寒暑假期间人数略有上涨。从整体来看,PC客户端网络游戏的周覆盖人数在整体软件类型中排在第23位,占整体软件用户的渗透率为11.9%。52014年PC客户端网络游戏的人均每周使用时长达404.9分钟,仅次于浏览器类软件排在第二位,同时人均一周使用天数达3.8天,排在前十之内。艾瑞分析认为,客户端网络游戏尽管覆盖人数不多,但由于游戏的沉浸式体验,该类软件的用户粘性非常强,每周的使用时间和使用频次都非常高。671.5. 2014年中国PC客户端网络游戏类别概述艾瑞分析认为,2014年中国PC客户端网络游戏可以按照画面类型、玩法类型和战斗模式对一款游戏进行分类定义。游戏的画面按照图像模型、视角及可分为2D、2.5D、3D三大类型:游戏的核心玩法主要可分为以下几个类型:战斗模式可分为回合制和即时制两大类:戏。基于上述分类和定义,本篇报告研究的核心对象为2D回合制角色扮演类客户端网络游892. 中国2D回合制角色扮演类客户端网络游戏市场概述2.1. 2014年中国2D回合制角色扮演类客户端网络游戏市场规模从2001年《石器时代》在中国上线,这类游戏首次进入玩家的视线, 2D回合制角色扮演类网游在国内发展至今已经有近14年,2003年底国产网游《梦幻西游2》的公测成为整个2D回合制网游市场发展的里程碑,《梦幻西游2》的火爆不仅使之成为当时中国网络游戏行业的领头羊,并在其后引领了一批同类国产网游的涌现,不过尽管其中也不乏《问道》等优秀网游,但《梦幻西游2》成功的市场先占和后继网游的缺乏创新使得逐年刷新最高同时在线记录并在2008年即达到232万最高同时在线的《梦幻西游2》在该类细分市场上的领导地位始终难以撼动。随着计算机硬件性能的提升、宽带网络的普及和网游开发商实力的增强,2.5D和3D画面的网络游戏开始崛起,并在近年来逐渐成为网游市场的主流。但在回合制角色扮演类网游市场中,虽然2009、10年也开始出现2.5D和3D画面的网游,不过上线的游戏仅仅是在画面表现上有所提升,而作为游戏精髓的内容创新方面仍然不足,因而2.5D和3D画面的回合制角色扮演类网游表现普遍不佳,不少游戏最终遗憾停运,回合制角色扮演类游戏市场仍是以《梦幻西游2》等经典的2D画面网游为主。然而3D网游对整体2D网游市场的冲击仍然不可忽视,并且随着用户游戏年龄增长,他们对于游戏品质和游戏操作的要求也在提高,这使得产品同质化较为严重,缺乏创新及突破的2D回合制角色扮演类网游的发展在近年来逐渐陷入瓶颈。10根据艾瑞分析推算,2014年中国的2D回合制角色扮演类网络游戏市场规模约52.79亿元,占整体PC客户端网络游戏市场规模的8.5%。2D回合制角色扮演类网络游戏市场仍是以《梦幻西游2》、《大话西游2》、《问道》等运营多年的经典游戏为主,仅《梦幻西游2》就占据整体2D回合制角色扮演类网络游戏中59.5%的市场份额,独占鳌头。艾瑞分析认为,这种市场格局的形成一方面是这些游戏通过不断的内容更新来延长寿命增强用户粘性,另一方面是由于新出游戏在创意性不够突出,雷同于既有游戏,无法长久地吸引用户停留。112.2. 2014年中国2D回合制角色扮演类客户端网络游戏用户规模及使用情况2014年中国2D回合制角色扮演类网络游戏月度覆盖人数约381.46万人,整体人数呈现上升趋势并受到季节影响波动,人数在下半年的上升主要因为一些新游戏和新版本测试带来的用户,而得益于人数的增长,2D回合制角色扮演类网络游戏的月度覆盖人数占据整体客户端网络游戏用户的比例也有所上升,但占比始终不高,约为6%。艾瑞分析认为,尽管2D回合制角色扮演类网络游戏已不是端游市场的主流,但是其休闲、丰富的玩法和庞大的社交系统设计仍然拥有一定的用户市场。从用户使用情况来看,2D回合制游戏由于其回合制的战斗节奏较慢,用户在开着这类游戏的同时可以有余裕去做浏览网页、聊天等其他事情,因而这类游戏的人均一周使用时长以及使用时长占运行时长的比例低于客户端网络游戏整体水平,但用户人均一周使用天数也达到了3.6天,该类游戏仍然有较强的粘性。12132.3. 2014年中国主要的2D回合制角色扮演类客户端网络游戏用户基本属性以2D回合制角色扮演类端游的代表作《梦幻西游2》为例,该类游戏的用户以男性用户为主,占比达67.8%;年龄集中在19-24岁,占比达41.3%,从年龄分布来看,回合制网游轻松的玩法和模式更受年轻人的欢迎。14从学历分布来看,《梦幻西游2》的用户以大学本科和专科学历为主,大学生是主流用户。15较低。 由于年轻用户较多,用户的个人收入在3000元以下的占51.2%,整体用户的收入水平苏、浙江等地),华南(广东、广西等地)和华中地区(河南、湖南、江西等地)。 从地区分布来看,用户多集中在华北(包括北京、天津、河北等地),华东(上海、江 16173.1《梦幻西游2》产品分析 3. 中国2D回合制角色扮演类客户端网络游戏产品案例分析由网易自主开发并运营,在2003年底公测的《梦幻西游2》始终是2D回合制角色扮演类游戏的标杆:- 游戏运营长达十余年的,在市场重心转向3D和道具收费的情况下,始终保持良好盈利,为开发商网易贡献稳定的收入,2014年《梦幻西游2》的收入占到网易客户端网络游戏收入的34.7%;-根据艾瑞数据监测显示,2014年梦幻西游的平均月度覆盖人数达201.72万人,全年人数上升11.0%,覆盖人数主要随季节波动,在暑期达到峰值。同时《梦幻西游2》的人数占整体2D回合制角色扮演类游戏用户的比例相当高,基本全年保持在50%左右。 其在2008年时最高同时在线人数即突破200万,而2012年创下271万的最高同时在线人数,让同类型游戏望尘莫及。从用户的使用情况来看,由于《梦幻西游2》是目前少有的时长收费制的游戏,因此人18均一周使用时长低于同类游戏的平均水平;同时其使用时长占运行时长的比例也比其他的2D回合制角色扮演类游戏更低,数据显示《梦幻西游2》的用户更易于一心多用,在开着游戏的同时进行其他的活动。而游戏的人均一周使用天数则高于2D回合制游戏甚至是客户端网络游戏的平均值,显示出游戏强大的用户粘性。艾瑞分析认为,《梦幻西游2》持久的生命力其一是得益于开发商不断增加的新内容、新玩法,每年会推出至少一部大型资料片;其次从用户的角度来说,《梦幻西游》作为一款运营十多年的老游戏,其用户的游戏年龄比较长,退出成本较高,因而用户更愿意留在这款游戏。《梦幻西游2》用户的退出成本高主要体现在三个方面:1.社交:回合制网络游戏由于战斗节奏轻松,用户有更多的时间用于聊天等社交系统,这类游戏的社交体系普遍较为发达,尤其对于《梦幻西游2》的老用户来说,由于游戏年龄较长,在游戏内的社交会更广更深,用户在退出时对于朋友的不舍和来自朋友的挽留会更为强烈;2.时间:相对于道具收费制游戏中只要购买道具就可以获得和其他玩家相同的水平,《梦幻西游2》等时长收费制游戏会引导用户通过在游戏内花费更多时间来提升水平,因而用户在游戏中花费的大量时间也会导致用户在退出时难以取舍;3.金钱:《梦幻西游2》作为时长收费制游戏,用户在游戏内的时间越长所付出的金钱也越多,因而老用户数年累积下来在《梦幻西游2》上的消费也相当可观,同样会造成用户较高的退出成本。而对比目前主流的网络游戏,例如《英雄联盟》、《穿越火线》等,游戏均为免费制,并且多采取一盘游戏40分钟左右的短耗时设计,因此用户在社交、时间、金钱上的退出成本都不及《梦幻西游2》。193.2《问道》产品分析 《问道》由光宇华夏运营,吉比特公司开发,游戏在综合了回合制网游的优点的基础上,加入了文字MUD和即时制网游的一些特色玩法,因而这款在2006年开始公测不久后,最高同时在线人数即突破了40万,并在2009年时最高同时在线人数突破100万。运营达8年之久的这款游戏的长寿秘诀同样是来自于不断的更新,通过新的内容和玩法吸引用户留存。从艾瑞的数据监测来看,《问道》在2014年的平均月度覆盖人数达到58.33万人,占据整体2D回合制角色扮演类游戏的30%左右,整体用户数量趋势受到季节影响的变化较大,在假期相对少的第二、四季度用户数有明显下滑。从用户使用数据来看,《问道》由于是时长免费道具收费的游戏,人均一周使用时长明显高于2D回合制角色扮演类游戏的平均水平,同时数据显示用户在《问道》的时候相对专注,游戏使用时长占运行时长的比例较高。人均使用天数则和同类游戏的平均水平相差无几。20214. 中国2D回合制角色扮演类客户端网络游戏未来发展趋势艾瑞分析认为,中国2D回合制角色扮演类端游有以下两大发展趋势:1. 在客户端不断创新: 2D回合制游戏的玩法和系统设计已经成熟甚至可以说僵化,而随着用户逐渐成长,其他即时制、MOBA类游戏的兴起,原本的休闲用户对画面、玩法和社交的要求也在提高,2D回合制游戏需在保留原有特色的基础上,从升级画面提高画面感官,融合即时制游戏的玩法改善战斗节奏,进一步深化社交体系等方面进行创新、寻求突破。2. 在移动端挖掘机遇: 随着中重度型移动游戏的崛起,回合制角色扮演类游戏的表现不俗,艾瑞的移动游戏榜单监测产品mGameTracker的数据显示,2014年2月曝光指数Top20的角色扮演类游戏中,以绿色标出的均为回合制游戏,超过半数,并且《神武》,《神雕侠侣》,《梦幻西游2》等数款使用端游IP的移动游戏都榜上有名。艾瑞分析认为,回合制角色扮演类游戏较为休闲的玩法和深度的社交体系符合目前移动端用户的习惯和需求,而这一类型的端游可以在凭借端游IP吸引既有用户的同时,又受益于移动端的普及性而获得更多的新用户。不过尽管移动游戏在内容和系统上的设计逐渐趋近于客户端游戏,但移动端受限于操作系统、屏幕大小、操作方式等因素,两者仍有不小的差异,如果能实现真正的双端互通,加强客户端和移动端的纽带,移动端将成为2D回合制角色扮演类客户端网络游戏增长的新机遇。22法律声明 本报告为上海艾瑞市场咨询有限公司制作,报告中所有的文字、图片、表格均受到中国法律知识产权相关条例的版权保护。没有经过本公司书面许可,任何组织和个人,不得使用本报告中的信息用于其它商业目的。本报告中部分文字和数据采集于公开信息,所有权为原著者所有。没有经过原著者和本公司许可,任何组织和个人不得使用本报告中的信息用于其他商业目的。本报告中厂商收入及相关市场预测主要为公司研究员采用行业访谈、市场调查、二手数据及其他研究方法分析获得,部分数据未直接认可。本报告中发布的调研数据部分采用样本调研方法,其数据结果受到样本的影响。由于调研方法及样本、调查资料收集范围等限制,部分数据不能够完全反映真实市场情况。本报告只提供给客户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据准确性不承担法律责任。公司介绍艾瑞咨询成立于2002年,由杨伟庆发起创立,致力成为中国新经济最佳消费者洞察及研究咨询公司。艾瑞咨询以“洞察互联网的力量”为理念,为客户提供中国市场专业的互联网相关领域的数据产品、研究咨询等专业服务,助力客户提高对互联网产业的认知水平、盈利能力和综合竞争力,让互联网的力量点燃中国各个行业。艾瑞办公总部设在北京及上海,拥有一支稳定并具有深厚行业服务经验的管理团队,目前拥有员工超过400名,在广州、深圳、成都、杭州、硅谷、纽约、香港等地设有区域办事机构。艾瑞咨询拥有基于个人电脑、智能手机、平板电脑、智能电视等不同终端上数百万级用户行为监测样本的互联网收视率数据,是中国最权威的网民收视率公司之一。艾瑞研究院每年发布超过100份互联网市场研究报告,在互联网、网络营销、电子商务、移动互联网等领域具有领先的市场研究地位。在多个互联网公司IPO上市报告中,艾瑞咨询是主要的第三方数据服务提供方。艾瑞咨询具有广泛而深度的品牌影响力,艾瑞发布的互联网及用户数据被各大媒体引用,在多个领域已经成为数据标准。艾瑞咨询旗下拥有艾瑞网、艾瑞广告先锋等媒体,并每年主办多次自主品牌艾瑞峰会和行业活动,是行业的营销推广平台。艾瑞咨询已经开展多项围绕客户的专业服务体系建设,包括企业管理咨询、专业培训服务、数据挖掘服务、人力资源顾问与猎头服务、企业会务外包服务等多项专业服务业务。艾瑞咨询累计服务超过2000家客户,涵盖多个行业领域,包括互联网、移动互联网、广告及公关、零售及电商、通信、金融服务、投资研究、消费品、政府及公共事业等,客户几乎覆盖中国所有主要的互联网公司、互联网广告代理公司、电子商务企业、投资银行及互联网对冲基金,还有大量的传统企业与艾瑞合作寻求互联网业务的转型升级等。为客户提升互联网效率,创造更高价值,是艾瑞不变的服务理念。艾瑞咨询官方网站:http://www.niubb.net艾瑞咨询服务电话:400-026-2099艾瑞咨询官方微信艾瑞咨询官方微博23 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