80后街机igs公司的格斗对打格斗游戏类

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有个对打单机游戏里面有个人物叫独孤残的那个游戏叫什么?
以前在游戏厅里面玩过的一个对打游戏、里面有个人物叫独孤残、那个游戏叫什么?哪里有下载?
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独孤残 游戏角色“独孤残” 游戏“傲剑狂刀”的人物 游戏类型:街机格斗 对战类型 出品公司:IGS 出品时间:1998 回光破:↓→A 需要下防,偷袭是常用。 回光破:↓→C 回旋双剑:←↓←A或C 燕掠剪:空中↓→A或C 反剔穿云:↓←B或D(空中也可)+B或D 反剔穿云:↓←B或D(空中也可)+A或C 天残腾天剪:→↓→A或C 回旋双剑,燕掠剪后可出。 反剔穿云:↓←B或D(空中也可)+B或D击中后可出。 天龙地旋:A或B(↓A或↓B也可)↓→D 需要下防非常使用的偷袭技能。 截地剪:↓→B或D 竹破剪:←↓←B或D 密传套路:C+D ACDBACDBAC 密传套路后可连孤鸿穿林式 孤鸿穿林式:空中↓←↓→A或C 逆袭灭:B+C+D
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80后的老牌成长记忆 经典街机游戏回顾
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80后的老牌成长记忆 经典街机游戏回顾
日09:34来源:中青在线
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  前些时候看到一篇关于一家美国老牌街机店关门的消息,突然之间感触颇深,当初省着早餐钱躲着老师和家长的搜捕,在放学后的时光里偷偷摸摸坐在一个角落里左手摇杆右手永远不知疲倦的大声敲打着。童年的时光里充斥着叫嚣和烟味,尽管囊中空空也许,站在那些所谓的高手后面盯着街机屏幕一看就是几个小时的事情常有发生。被揍和恐吓了无数次也打散不掉脑海中那些栩栩如生的形象,安安静静的坐在家里玩FC永远比不上偷摸着结伴去街机厅的那种刺激感,许多年后再想起那时候的场景,就像荷尔蒙激发的年纪站在窗后看着一袭白衣的她慢慢离去,那种感觉只有经历过的人才能体会得到,那是用来想的,不是用来说的。两个完全无视画面方位错乱的爆强小孩  小时候最大的梦想就是家里有一台街机,我自己拿着游戏币投进去再掏出来,邀上一堆小朋友毫无顾忌的耍上一整天,可惜这种梦想永远只是一个梦。年少的时候游戏就是毒品,别说是被老一辈的人接受,只要不被他们发现就谢天谢地了,等到我们长大成人已经开始正视游戏的时候各式各样的游戏平台和互联网已经异常普及,条件稍微好点的家庭里面的小孩,拥有PC、XBOX、PSP等各种游戏手段,谁还会跑到既吵又脏的街机厅去。一个时代拥有一个时代的特色,除了让一些过来的人再去重温儿时的记忆,那种混杂着小孩和青年的拍打场面,恐怕是再也很难见到了。  耳机里闪来一段音乐:有没有一段记忆,贴在心里被珍惜,昨夜忽然不经意被勾起,那时我们太年轻,还不懂了解自己,纵然那时天空特别晴朗和干净......  街头霸王系列  1987年,这是我出生的那一年,日本CAPCOM公司推出了一款堪称街机格斗游戏始祖的作品,从此以后春丽、隆、肯、古烈、北斗、亚伯等等角色陪伴了多少人的整个儿童时代。这是我接触的第一款街机游戏,当时叼着棒棒糖被我小叔叔带到街机厅去,看着平时寡言少语的他操纵着手杆与人对打时疯疯癫癫大喊大叫,我很好奇的看着这台屏幕里的人物能跳动打斗的大家伙,这一看,就看出了十几年的感情,从此我走上了一条大人们口中的“不归路”。  街头霸王1  1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。  许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制,特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感,没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。  街头霸王2  1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是却很好。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。  《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这是CAPCOM在游戏发售之初所没有料到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。  街头霸王3  1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾的《街头霸王3》发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力,另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。街头霸王4  经过了整整10年时间,跨越了两台主机,《街头霸王4》终于掀开面纱。CAPCOM在其新闻发布会中公布了一段充满视觉冲击力的水墨画风格预告片,但是并没有任何实际游戏画面,现在这款备受关注的格斗游戏超大作终于首次公开了实际游戏画面,并且透露了一些初步的信息。  自从《街头霸王3》于1999年在街机上推出以来,该系列一直没有推出正统第四代游戏,在这段时间里Capcom推出了无数的重制版、改良版、升级版、移植版以及一些外传作品,但是一直没有信心让系列进入真正的第四代。因为2D格斗游戏的时代已经过去,要想实现真正的革命性进化实在是非常困难。在首次公开的预告片中,可以看到水墨画风格的战斗场面,系列主角隆和肯展开激战,可以看到波动拳、升龙拳等经典招式都以极具视觉冲击力的方式重新演绎,特别是隆的一招波动拳让一阵白光笼罩了整个屏幕。  除了这四款主线系列之外街霸还有许多其它版本《街头霸王ZERO》、《街头霸王 ZERO3 再度升级》甚至还有《街头霸王online》,这些版本就不一一介绍了,街霸在格斗街机上的地位是毋庸置疑的,能与之匹敌的只有拳皇。  拳皇系列  又是一个大作系列,KOF和由游戏改编而成的漫画在那个年代简直是无敌的存在,风靡大江南北吸引了多少少男少女的心,草薙京、八神庵、大蛇、大门五郎、二阶堂红丸、不知火舞、京等等一个个个性鲜明的角色到现在还活在我的脑海中。尤记得初中跟着一位大哥去看他单挑整个街机厅拳皇高手的盛况,在那一刻,他就是我心中的神。  从KO F94到KOF 2003,整整九款系列作品,这要是一部部的列出来可以单独出一篇文章了,所有的作品中公认最精彩的应该是KOF 97,街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。首先从操作系统来看,完善了KOF 96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使KOF 94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。然后从游戏画面来看,比之KOF 96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。  再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。当你以草稚、八神、神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局。  虽然KOF 98也有一定的口碑,但跟97相比就不用再提了,看看拳皇系列的作品吧。  拳皇94-初现峥嵘  拳皇95-再现江湖(大蛇篇1)  拳皇96-江湖三段(大蛇篇2)  拳皇97-谁与争锋(大蛇篇3)  拳皇98-梦战斗未结束  拳皇99-千年之战( NESTS篇1)  拳皇2000-世纪大战(NESTS篇2)  拳皇2001-神的黄昏(NESTS篇3)  拳皇2002-梦幻战斗  拳皇2003-英雄传说(遥远彼之地篇1)  恐龙快打  黄帽、白人、大波女、肌肉男,这就是我小时候对《恐龙快打》四位角色的直接称呼,这款街机作品当年的卖座程度简直可以用令人发指来形容,街机厅一般只有一到两台恐龙快打的机器,可是机器后面却能站一大堆排队选待的人,那种想看到精彩打斗又巴不得前面的人赶紧死掉的矛盾心情不知道大家有没有体会过,单币过通关是我那时候的梦,可是这个梦到现在还没有实现过。  《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款著名的街机游戏,游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。甚至可以抢到Boss的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去. 除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式。  忍者棒球  忍者棒球是一款经典的街机游戏,由IREM公司于1993年制作,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前跳,RYNO是跳跃中上下跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈 跳,STRAW是后下前 跳,此外全角色都有跳跃中后前拳的大型召唤技。  老实说,游戏的操作方面还是不错的,只要有《快打旋风》的基础,再不济也能坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都大同小异,触类旁通嘛。游戏刚出来的时候非常吸引人,尤其是小孩,这种卡通风格的游戏在街机厅还是不多见的,游戏的绝招也非常丰富,在当时画面和打斗感都算得上是上乘之作。  圆桌骑士  这也算是一款老得掉牙的街机游戏了,游戏刚出时着实让人感到新鲜,在那个时代绝对算得上唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,对于一个只能在故事书里接触到国外人物和历史的小孩来说这样的游戏内容非常有吸引力。依稀记得游戏讲述了亚瑟王一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是中世纪最勇猛的骑士,曾只身屠龙。人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象。系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因。  为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一。  侍魂系列  格斗游戏在街机厅中拥有无可比拟的优势,就像电子竞技游戏与单机游戏的比较一样,可能大家各有所好,但不可否认竞技类游戏的群体肯定要多于单人作战的游戏群体。侍魂是SNK公司于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。  《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高,值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的,侍魂的系列作品也是一长串列表。  侍魂(1993年)  真侍魂之霸王丸地狱变(1994年)  侍魂之斩红郎无双剑(1995年)  侍魂之天草降临(1996年)  侍魂64(1997年)  侍魂之阿斯拉斩魔传(1998年)  剑客异闻录 苏醒的苍红之刃侍魂新章  侍魂零  侍魂:天下第一剑客传  侍魂:闪  最后看看《侍魂:闪》移植到XBLA后的游戏画面吧  三国志(吞食天地2)  不知道该叫它《三国志》还是《吞食天地2》,不管怎样谁敢说这款游戏不是街机上的经典作品呢,请把PC上的三国志和街机上的三国志分开,《三国志》是本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作,背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 但游戏的历史背景很多人到现在还是无法接受, 游戏中可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。  尽管三国志有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。  所有这些使《三国志》成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT,这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,在那个年代是一款非常非常拥有魅力的游戏。  三国战记  仿佛又回到了初中到高中那个时段,耳朵里回绕着各种宝物和大招的声音,《三国战记》在那个时段几乎是统治了大大小小的街机厅,除了《拳皇》之外几乎没有对手,四人联机通关的乐趣让这版横板通关类游戏火热异常,强大的宝物系统和人物集气槽也让游戏充满了各种各样的乐趣。  同样是三国题材的街机游戏,《三国战记》的背景就比《三国志》要成熟很多了,不过这也不是同一个时段的作品,没什么可比性。《三国战记》是由台湾鈊象电子公司根据三国演义改编而成的游戏,于1998年开发游戏,1999年投入市场,同年发布升级版风云再起。  游戏的版本众多而且混乱,按正宗的来分应该可以分为下面几个版本:三国战纪1正宗PLUS版、三国战纪1-风云再起、三国战纪1-乱世枭雄、三国战纪2、三国战纪2-群雄争霸。  西游释厄传  同样是鈊象电子发行的作品,《西游释厄传》比《三国战记》还要早两年,1997年就推向了市场的西游记在那个时代以超高的难度和配合需求而闻名,会打的人很轻松就能过关,不会打的人拿着一堆币堆在前在都手足无措,我就属于后者。  中国的文化还是让中国人自己做感觉更舒服一些,要是像《三国志》那样弄得不伦不类这是谁也不想见到,《西游释厄传》整体游戏主线基本上是根据小说改编过来的,效果也非常好。我不知道之前有没有过这样的游戏方式,在横板ACT游戏中角色必须依靠相应的必杀技和无数种宝物组合进行战斗才能通关,游戏当中拥有多达22类宝物,必须多人配合才能更好的通关游戏,否则想要过关简直就是痴人说梦。  合金弹头系列  SNK开山之作——合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。合金系列从1代到7代一路走来,有起也有落,被称赞过也被骂过,现在也是差不多该结束的时候了.....  其实合金弹头一代并不是SNK发行的,是由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被SNK并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷,注定要成为经典的命。  一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,可能是出自那条真理:经典的永远是老的.....以后的几做里就完全没这种感觉了。此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神。  而《合金弹头3》则是再次超越MS2的巅峰的2000年系列最新作,仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖仔,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步,MS3无愧于它超越KOF2000的MVS有史以来最大容量。  雷电  如果你接触过街机,那你应该玩过这款堪称绝世经典的空战街机游戏,这是由SEIBU KAIHATUS公司于1990年制作的,该公司也就凭着这款游戏一举成名,在空战游戏中脱颖而出,狂扫全球街机厅,无人能出其右,不过现在除了模拟器之外已经很少能找到雷电一代的图片了,这里用的图全都是雷电2代或者3代的图片。  《雷电》最大的特点就是“合机”,也就是当主机和副机重叠在一起时,会发出威力无比的星星,也许是因为《雷电》太出名的缘故,直到今天也没看到哪个厂商有这种设计,这种合机增加威力的设计也就成了《雷电》的标志了。  《雷电》这是一个在早期街机当众出现的最为经典的空战类游戏。多少人为此疯狂的扔下自己的人民币。通常不少菜鸟为了能一睹破关画面而不惜血本,买下无数的游戏币疯狂填充。也有高手仅靠一个币轻松通关后引来背后赞叹连连。现在很多真正上档次的街机厅或者商场的大型电玩中心都保留着这款伟大的空战游戏。有机会的话可以回到街机厅去感受一下童年的快乐。也许你还要扔掉很多人民币,甚至比当年更多。但是因此得到的东西却不是钱能够换来的  街机上的《雷电》是一款纵向卷轴射击游戏,採用方向桿的移动和两种攻击方式,也就是子弹和放雷。《雷电》因其质朴的操作性,绝妙的游戏平衡,精致的画面等而颇受欢迎。自从1985年游戏发售至今,《雷电》已经成为街机史上纵版卷轴射击游戏的代名词。  雪人兄弟系列  这不是FC上面的雪人兄弟,这是街机平台上面的雪人兄弟,其实就我个人而言我花在FC上面的时间更多,因为FC只要电,不要钱....而小时候的游戏币的珍贵程度,也许只有紧紧握在手里面不愿意塞出去的没钱小孩才能体会得到,街机上面的雪人兄弟一共有三个版本。●雪人兄弟 1990年版本  非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。有一个是要牢记的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下跳跃键)。每过一定小关有大BOSS,大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。  ●雪人兄弟2 1994年版本  雪人兄弟2代系统和趣味性还是大有长进的,明显的吸收了很多后来出现的定搬游戏的风格,如收集字母来奖命。不过这次的游戏主角不再孤单,除了雪人兄弟外,还有其他三位特异功能男孩鼎立加盟,分别拥有电,水,风的力量。  游戏的突出亮点是不在单纯的定版过关,有两大关是要求主角突破复杂的障碍不停的往上跳,直到最高点的目的地,增加了游戏的难度和趣味性。但是相比之下,雪人的团球速度更快了,但是怪物的能力比起一作来能力更强,都各有一手,但是BOSS的难度不是很大,搞笑的风味十足。这款游戏还是很不错的。  ●雪人兄弟3 神奇的冒险 2002年版本  雪人兄弟,FC,MD上均有移植的老经典街机游戏,个人还是认为雪人兄弟一代最经典,那种自始自终都巧妙利用雪球这一利具的特性来打击敌人的游戏系统,简约而不简单,确实给无数玩家留下了深刻的印象,游戏出来后好评如潮,玩家纷纷对用独特思维制作这髋游戏的东亚企划厂商表示由衷的佩服,以至于后来的DATA EAST公司懊恼而又羡慕不已,效仿制作了很多类似这一风格的作品,代表作吸尘器小子等,当然还有很多厂商也制作了大体思路的东西,比如TAITO的“泡泡龙的历史”..但是都没有当时DATA EAST厂商所表现出那么强的妒恨心理。  饿狼传说系列  《饿狼传说》系列一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本,并且独创了双线制,剧情也非常丰富,只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。  年少无知的时候,总是非常纠结想弄清楚《饿狼传说》和《拳皇》的关系,后来慢慢的也就没那么高的兴致了,直到知道了这两款游戏都是SNK旗下的作品才恍然大悟,我这是吃了没事干。相比《拳皇》和《侍魂》来说《饿狼传说》可能没有那么的名气,可横向跟其它的格斗游戏来比较,拥有九款游戏的系列作品绝对称得上经典。饿狼传说1-宿命之战  饿狼传说2  饿狼传说特别版  饿狼传说3  RB饿狼传说  RB饿狼传说特别版  RB2饿狼传说  饿狼传说野望饿狼传说-狼之印记  快打旋风系列图片说明  在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌,于是快打旋风诞生了。  游戏由于非常高的质量和好评而移植到了多个平台,在街机、Playstation 2 、Xbox、PSP、 MDCD、GBA、SFC(SNES)、FC(NES)等平台上都能找到快打旋风的踪迹,这也侧面说明了游戏的巨大成功之处。  在一代之后游戏陆续推出了快打旋风2代、快打旋风3代和快打旋风Revenge,从此游戏走向了3D风格,但游戏质量却越来越得不到玩家的认可,到现在为止,还记得这个格斗系列的玩家又有多少?
责任编辑:杨若琛(实习)
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让80后回味无穷的40款经典街机游戏
19:02:27 来源:互联网 作者:未知 编辑:Ichthyoid 浏览:loading
傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。玩到现在一直觉得独孤残是个赖皮角色,难道是我太低端了?
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第27页:傲剑狂刀
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单机游戏下载80后游戏机室的街机游戏,进来看看你玩过多少种???
你还记得第一次走进街机厅时的情景吗?你有过被老妈拎着耳朵赶出街机厅,几分钟后,又杀个回马枪,自己继续在按钮和摇杆上忙得不亦乐乎的经历吗?你是否曾经视街机厅中那力挫数人而未尝一败的高手为心中偶像呢?如果你的回答是肯定的,那么你一定是80后.是的,街机是属于80后童年时代的美好回忆.现在90后的幸福花朵们,似乎有大半都不知道街机厅为何物了.那是一个对街机游戏痴迷不已的时代,对于那时的80后来说,简陋的街机厅是世界上最温暖的房子,小小的游戏币是世界上最珍贵的东西.下面就让我们一起怀念那段燃烧青春热血的街机岁月,重温那些经典的游戏作品带给我们的快乐和感动。
你还记得第一次走进街机厅时的情景吗?你有过被老妈拎着耳朵赶出街机厅,几分钟后,又杀个回马枪,自己继续在按钮和摇杆上忙得不亦乐乎的经历吗?你是否曾经视街机厅中那力挫数人而未尝一败的高手为心中偶像呢?如果你的回答是肯定的,那么你一定是80后.是的,街机是属于80后童年时代的美好回忆.现在90后的幸福花朵们,似乎有大半都不知道街机厅为何物了.那是一个对街机游戏痴迷不已的时代,对于那时的80后来说,简陋的街机厅是世界上最温暖的房子,小小的游戏币是世界上最珍贵的东西.下面就让我们一起怀念那段燃烧青春热血的街机岁月,重温那些经典的游戏作品带给我们的快乐和感动。1.名将1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典.木乃伊,**,忍者,神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中**的角色正出于此.&2.街头霸王 格斗游戏的开山鼻祖!许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技,轻重拳,防御,体力槽和时间限制.特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感.游戏中的每个角色都充满个性,招式鲜明,令人记忆深刻 3.恐龙快打 进阶级的横板过关游戏,具有一定素养的玩家一个游戏币可以过很多关.游戏中有四个角色可以选择,人物特点鲜明但是技能并不丰富,跑跑拳是玩家的常有技能,具有威力很强的群攻效果.出镜率最高的是以速度见长,俗称&黄帽&的角色,以至于这个游戏都经常被人称作&黄帽&.游戏中的道具的得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念, 弹药用完就只能作为一次性的投掷道具.4.三国志2 《三国志2》是本宫广志同名游戏&吞食天地&的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一.故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,游戏中有五个角色供玩家选择,但出奇的是居然不是西蜀五虎上将,而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠.敌方角色基本上还算中规中矩,只有吴国美丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大.5.合金弹头 合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏.这一系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏.SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极.从系统来讲合金弹头在一出场的时候就已经近乎完美.8方向跳跃射击,主枪火力品种全面,大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了.而每关必定出场的坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷.6.侍魂 侍魂是SNK公司于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》.《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏.其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高.《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加. 7.打击者1945街机飞行射击游戏其独有在枪林弹雨中穿梭躲避的快感,是其他任何游戏都无法给予的.打击者1945(别称 彩京1945,Striker 1945或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏,被公认达到了当时飞行射击游戏的顶峰.和之前经典的飞行射击作品,如《四国战机》系列相比,1945最大的创新就是引入了蓄力攻击.1945的意义不仅在于是一个好游戏,它也给飞行射击游戏开辟了一个固定的模式,为以后越来越多的飞行射击游戏打下了基础. 8.拳皇97 如果说还有一款格斗游戏能与街头霸王相提并论的话,那就是拳皇了.在玩这个系列的游戏之前,你应该扪心自问:我敢于接受挑战吗?KOF的乐趣就在于不断地挑战,不断地超越,不断地战胜自我.如果你仅仅对于能够把游戏打通关就洋洋得意的话,那么对不起,你对KOF是个门外汉.KOF的PVP和与电脑NPC对战,几乎就是两个游戏.超越,超越,再超越;挑战,挑战,再挑战.这就是KOF.9.铁钩船长 《铁钩船长》这个根据电影改编的游戏,由于其最多可4P游戏及情节和简易的操作,难度使得当时在游戏厅风靡一时,现在回顾这个游戏还是让人有所感触.游戏共有五个角色可选,老大彼得潘,老二双刀,老三企鹅小子,老四娃娃和老五胖子,其中数老大,老四,老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会用这招.《铁钩船长》是那种如果刚上手连两关都过不去,熟悉了以后可以一币通关的游戏.10.星宿会战(黄飞鸿) 星宿会战是鈊象电子(IGS)1992年成功开发的格斗游戏.之所以提起这个游戏,并不是因为它哪里好,而是因为它是我们玩到的第一款国产游戏.从那以后,我们看到IGS不断地推出作品,也不断地进步.到现在为止其开发的西游释厄传,三国战纪,神剑伏魔录等都是一个比一个好.希望国产游戏越走越远.11.三国战记 《三国战纪》是一款著名的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《三国志2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统.《三国战纪》风靡后,IGS又相继推出了各类新的版本,包括了三国战纪-风云再起,三国战纪-乱世枭雄,三国战纪2,武将争霸等,均受到了玩家好评. 记得当时在国内的第一版隐藏人物是需要秘籍选择的,譬如诸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B.还可以用圣火令将第二道具栏的物品变成三百多个…… 12.西游释厄传 《西游释厄传》是IGS于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利. 小编在儿时玩这款游戏的时候最喜欢干的事就是前期所有的BOSS都是用连击打,到牛魔王的时候已经搜集到很多的顶级法宝,直接用大招堆死丫的. 13.惩罚者 小时候戏称这款游戏为&打狗&,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼…… 惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机枪手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡.这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下.BOSS也不例外. 14.圆桌武士 印象最深刻的就是游戏中经常可以在空血的时候打到魔杖,并且在第三关和最后一关可以打到加命的小金人.这简直是菜鸟玩家们的福音啊……有哪个游戏有这么贴心的设计!不过如果你连挡刀和大斩都不会的话那是菜鸟都算不上的. 15.战国之刃 游戏是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏&战国&系列作.游戏中主角共有3种攻击方式,分别是&普通攻击&,&Cannon射击&以及&威力炸弹攻击&.游戏中还可以调用两个隐藏人物,一个是光头武士另一个是小魔女. 16.雷电 MOSS公司设计的《雷电》系列游戏一直保持着旺盛的生命力,从街机开始,游戏发布了多个平台,从最初街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作,最新一作是XBOX360平台的《Raiden4》,前不久发现手机的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊.这款游戏一直影响着我们这代人,而且游戏一代比一代经典,叫人爱不释手. 17.四国战机 工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,&谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半&,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀.《音速战机aerofighters》一款经典的街机游戏,有日本,英国,美国和俄罗斯四个国家可选,所以又称四国战机. 18.雷龙 TECMO公司旗下最著名的游戏当属《死或生》和《忍者龙剑传》系列,但《雷龙》是我接触的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度. 19.双截龙 TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐.如果玩家在家用机模式可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择. 20.快打旋风 在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例.《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌. 21.电神魔傀2 Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人. 22.暴力风暴 跟风模仿快打旋风的经典街机过关游戏(暴力风暴),当时很受欢迎的街机过关游戏.这游戏一币通关后敌人会加强不少. 23.霸王忍法帖 感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活.唯一不足的是人物招式太难弄出来.游戏开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦! 24.战国传承3 战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNKPlaymore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号. 25.奇迹三合一很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择.不过我觉得游戏总体难度不算大,手熟后通关挺简单. 26.豪血寺一族 豪血寺一族,500年来都要要举行格斗大奖赛来决定谁是最强的格斗家.然后获胜者就会被选为豪血寺族长.凡是豪血寺后裔都可以参加.现任族长,豪血寺梅已经在她的位置上守了60年.黑子被指派给所有的参赛者,来满足他们的要求.他们的现任族长,78岁的老梅,将要又一次保卫她的地位.然而,这次梅的妹妹种,自多年前从家逃走后也参加了本次比赛! 27.月华剑士 幕末浪漫月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行经典游戏.游戏是以生与死之境的&地狱门&.守护着这个地方四人的守护神&四神&.因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾,混乱,以及&魔人的复活&.而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事. 28.天外魔境真传 看了火影之后才知道里面这个以前一直叫蛤蟆小子的人原来是自来也…… 29.傲剑狂刀 傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本.玩到现在一直觉得独孤残是个赖皮角色,难道是我太低端了?
30.街头篮球 最爱的就是把气集满,然后来个必杀暴扣. 31.街机麻将 20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中.当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸,名将,圆桌武士和三国志以外,就是一种以麻将游戏为主题的大型街机了.日式麻将的新鲜感,复杂的番牌计算,满贯的刺激感,一些附带的小游戏,让《天开眼》,《电子基盘》,《黄金牌》,《龙虎榜》在当时极受欢迎.许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯.
32.变身忍者 《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖.游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战.游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯.增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅. 33.雪山兄弟 两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敌人冻成雪球,推下去把其他敌人压死可以爆出道具:红墨水,蓝墨水,绿墨水都是极品,使雪山兄弟的雪变大,变长,速度加快. 34.海底大战争海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版. 35.丝绸之路 当时一直觉得这游戏的画面牛的不行! 36.忍者棒球 忍者棒球是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧,速度,力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧.敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象.虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的&快打旋风&类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技. 37.空牙 1991年推出的大名鼎鼎的经典空战游戏,游戏采用了90年代常用的纵卷轴背景,画面与音效均是同类作品中的佼佼者,各关BOSS皆非常富有特色,且打法各异,背景音乐更是采用当时少见的高保真乐队演奏,尤其是对BOSS战时的那段,紧张,刺激,魄力十足,更是难得之精品. 38.魔法剑 早期的一款街机游戏,在国内不是很流行.不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙. 39.怒之铁拳 怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代.从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINALFIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮.1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,&打斗类&也由此成为当时最受欢迎的游戏类型. 40.炸弹人 主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份.这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏.这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事.其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下.也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面.淘金者面对的敌人正是过去的自己! 41.侍魂 唯美的背景设定,冷俊的角色,爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生.使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐.作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击.所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分.侍魂共推出1代,2代,斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前着一样.侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望.而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
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