巫师3打昆特牌,不知道为什么你连对手是谁都不知道的点数不管有多少张牌点数都是0,我只要1点就能赢了,谁知道怎么办。

PS4/XB1《巫师3》昆特牌收集全攻略
编辑:小诚来源:A9VG
  1.07版本BUG警告:自1.07版本以来,很多坛友反映昆特牌收集全后不跳杯,目测很可能是该版本的一个恶性BUG,而且尚未有避免方法。建议现在游戏版本为1.07的坛友,在收集最后一张卡牌前留个存档,万一不跳杯也可以等下个版本再试。  因为悲催的卡牌商人bug,本人不得不开了二周目专门收集卡牌,也因此有时间写这个攻略。这个攻略给出了所有昆特牌的收集方法。因为全卡牌收集极易错过,强烈建议先看一下文中红字部分关于易错过卡牌的描述。另外也建议新开游戏的玩家按照这个攻略的路线收集卡牌,跟主线任务的路线差不多一致,不用来回跑。(本文来自,转载请注明出处)此文参考了外国网站的帖子,如果玩英文版的可以去看一下:文中的地图地点请参照网站:注:所有昆特牌必须在一个周目内集齐才能获得奖杯“纸牌收藏家”,不过每种同名卡牌只需收集一张。有些同名卡牌会有不同的外形和攻击力,但其实只算一种卡,所以只要收集一张即可。文中卡牌名后面的*号表示这种卡片在游戏中不止一张,可能会有多种收集方式(比如购买或者赢NPC)。这个攻略包含获得指定卡牌时需触发的任务或者条件。这个攻略不包含起始牌组(因为不可能弄丢)。如果一张卡牌是容易错过的或者有可能因为bug而无法获取的,文中会用红色字体标明。请仔细阅读红字部分以免错过这些卡牌。虽然大部分都有补救措施,但还是建议按正常途径获取。卡牌打法及策略就不多说了,论坛上有很多讨论。本人用北方领域,善用间谍和诱饵可以降低游玩难度。更新一些注意点:昆特牌任务中,NPC的挑战顺序是固定的,必须挑战完特定的NPC后才能触发下一个NPC。有些告示板上没有的昆特牌任务,只需和列表中第一位的NPC对话即可触发任务。某些昆特牌任务相关的NPC会随剧情发展而从游戏中消失,虽然对其对应的卡牌获取没有影响(从原来的赢取变成从某个地方取得),但是因为没有完成对应的挑战,后续的NPC挑战也就无法触发,可能导致任务后续的卡牌无法获取。所以尽量不要错过这些NPC的挑战。请留意正文中标注“任务:昆特”的NPC。“任务:昆特:&大城玩家”中,如果玩家挑战完前两个NPC,而剧情又没发展到遇到第三个NPC(迪科斯彻)的话,任务会显示为完成且没有后续提示。但是不要担心,等迪科斯彻登场并跟他打完牌之后,任务就会继续。建议:有的告示板会触发昆特牌任务,记得每到一个地方都先看一下。每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠、杂货商等)谈一下话,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤。因为每个NPC只能赢一次卡牌,所以最好记一下哪些NPC已经赢过,免得后面收集随机牌时搞不清哪些没打。所有可打牌的NPC请参考网站:取得遊戲基本版中所有昆特牌。白果園&酒館(路标:哀歌之桥)酒館老闆(购买)(任务“丁香与醋栗”期间):& && && &中立:诱饵*& && && &北方领域:欽弗里掠奪者巨龍獵人*& && && &北方领域:投石機*& && && &北方领域:藍衣鐵衛突擊隊*& && && &北方领域:北方的指揮領主(领导牌)& && && &任务“丁香与醋栗”完成后,酒馆老板会消失,之后你可以从酒馆旁边的那个商人购买这些卡牌。(不知道屠牛引来的仇特怪会不会影响交易,总之早买早安心。)学者(赢取)(任务“丁香与醋栗”期间,跟他对话会触发昆特牌教学):& && && &中立:卓爾坦·齊瓦& && && &需在卡牌教学关中赢取。官方1.07补丁后,错过教学关的可以在威伦的吊死鬼之树下找到。維吉瑪皇家城堡(大地图:維吉瑪皇家城堡)尼弗迦德貴族(赢取):& && && &北方领域:攻城之王弗爾泰斯特(领导牌)& &&&完成任务“觐见皇帝”之后,他就坐在花园里,地图上显示为一个黄色叹号。不过第一次见到他的时候可能会比较难赢,毕竟这时手上几乎是只有起始牌组。可以多试几次,也可以等以后牌组好点了再回来挑战(任何时候在快速传送点选择目的地时,按R3显示世界地图,然后选择“維吉瑪皇家城堡”即可)。威倫&十字路口的旅店酒館老闆(购买):& && && &中立:領導號角*& && && &尼弗迦德帝國:攻城工程師& && && &尼弗迦德帝國:帝國班*& && && &尼弗迦德帝國:那烏西卡騎兵班*& && &&&&尼弗迦德帝國:恩希尔·恩瑞斯-尼弗迦德大帝(领导牌)酒館老闆(赢取)(任务:昆特:&酒館老闆大挑戰):& && && &尼弗迦德帝國:梅諾·寇赫倫& && && &第一次见到他的时候还不能打,要先到奧森弗特的酒馆击败史戴潘之后(下面有写),才会触发他的卡牌任务。威倫&烏鴉窩血腥男爵(赢取)(任务:昆特:&威倫大玩家):& && && &北方领域:西吉斯蒙德·迪科斯徹完成任务“血腥男爵”-“希里的故事:狼之王”-“家家有本难念的经”直到你探索完男爵的房间,然后跟他对话就可以玩卡牌了,赢了之后触发卡牌任务“昆特: 威倫大玩家”。根据你在之前任务里的选择,男爵有可能不跟你玩,如果发生这种情况,你依然可以从他房间的桌子上拿到那张牌,就在男爵经常站着的地方旁边。商人(购买):& && && &尼弗迦德帝國:瑟瑞卡尼亞火蠍& && && &尼弗迦德帝國:帝國班*& && && &尼弗迦德帝國:那烏西卡騎兵班*& && && &尼弗迦德帝國:亞伯力奇軍需官(购买):& && && &中立:诱饵*& && && &尼弗迦德帝國:那烏西卡騎兵班*& && && &尼弗迦德帝國:辛西亞威倫&奧瑞登船匠(赢取)(任务:昆特:&威倫大玩家)& && && &尼弗迦德帝國:古雷特的雷索威倫&班寇漢老賢者(赢取)(任务:昆特:&威倫大玩家)& && && &怪物:老巫嫗:&織婆威倫&米得考普斯哈弟(赢取)(任务:昆特:&威倫大玩家)& && && &北方领域:弗農·羅契& && && &怪物:死亡使者(领导牌)(完成“任务:昆特:&威倫大玩家”的奖励)商人(购买):& && && &北方领域:可憐的步兵*& && && &北方领域:欽弗里掠奪者巨龍獵人*& && && &尼弗迦德帝國:莫坦森威倫&克萊威奇商人(购买):& && && &尼弗迦德帝國:弓箭手支援*& && && &尼弗迦德帝國:黑步兵弓箭手*& && && &尼弗迦德帝國:普特卡摩& && && &尼弗迦德帝國:雜碎& && && &北方领域:欽弗里掠奪者巨龍獵人*警告!存在高风险BUG!极易错过!请仔细阅读以下文字!这就是十恶不赦的卡牌bug商人,无数人为了买到他的卡牌不得不开二周目甚至三周目(包括本人)。这个商人一开始不在克莱维奇,而是在一个叫做“强盗的营地”的地方(乌鸦窝右下方的一个岛上),是一个锁在笼子里的“有困扰的人”,需要你去拯救。不过千万别冒冒失就跑过去,运气不好的话你可能会遭遇强盗头目不掉落笼子钥匙,或者掉了钥匙开了笼子后,商人不出现在克莱维奇的bug。据坛友反映,1.07貌似部分修正了这个bug,但修复到何种程度仍未明晰(因为此bug实际有两个部分),要避免这个bug,请务必按以下方法操作:1、&&首先,不要去探开“强盗的营地”路标,在别的地方存个档。(如果你已经探开这个路标而又挂了的话,强盗头目很可能会消失或不掉落钥匙。)2、&&现在,去“强盗的营地”,杀死所有敌人,包括强盗头目(注意一旦见到他了就不要让他离开你的视线,也不要死,否则他可能会就此消失)。3、&&捡强盗头目的尸体,如果有钥匙的话(有时有两条,这个没关系),恭喜你,你已经成功一半了。(如果没有钥匙,读取第一步的那个存档再来。)4、&&拿到钥匙后,先不要去开商人的笼子!存个新档。5、&&存档之后,打开笼子,商人会向你道谢,然后徒步走回村子(我一直想吐槽他为啥不用快速移动)。现在,就地冥想个两三天,然后传送回克莱维奇,如果商人还没在,就再冥想几天。商人一旦出现就表示成功了,你可以马上去他那里买牌。如果商人一直没出现,看下一步。6、&&读取开笼子之前的存档,但是不要去开笼子!现在去把从“强盗的营地”到“克莱维奇”路上所有敌人全部清掉,如果有事件就处理掉。7、&&清完之后,回“强盗的营地”开笼子,然后一路尾随商人回村。注意如果路上有什么突发状况(比如敌人),商人可能会卡住并消失,那么你就需要从第六步再来一次。8、&&一旦商人安全到达村子,你就可以立即向他买牌了。威倫&林登维尔商人(购买):& && && &北方领域:可憐的步兵*& && && &尼弗迦德帝國:弓箭手支援*& && && &尼弗迦德帝國:黑步兵弓箭手*& && && &尼弗迦德帝國:瑟瑞卡尼亞的重火蠍& && && &尼弗迦德帝國:雷恩法諾維格瑞&奧森弗特的酒館酒館老闆-史戴潘(购买):& && && &中立:領導號角*& && && &松鼠黨:矮人好鬥分子*& && && &松鼠黨:瑪哈坎守護者*& && && &松鼠黨:維里赫德旅*酒館老闆-史戴潘(赢取)(任务:昆特:&酒館老闆大挑戰):& && && &中立:范格堡的葉奈法諾維格瑞&七隻貓旅館酒館老闆(购买):& && && &中立:诱饵*& && && &松鼠黨:私梟支援*& && && &松鼠黨:瑪哈坎守護者*& && && &尼弗迦德帝國:帝國班*& && && &尼弗迦德帝國:年輕的特使*諾維格瑞&鵝陰酒吧酒館老闆(购买):& && && &中立:燒灼*& && && &松鼠黨:私梟醫生*& && && &尼弗迦德帝國:帝國班*& && && &尼弗迦德帝國:年輕的特使*& && && &松鼠黨:山谷雛菊(领导牌)諾維格瑞&翠鳥酒館(路标:教主广-场&往北的告示板那里)酒館老闆-奧利維爾(购买):& && && &松鼠黨:瑪哈坎守護者*& && && &松鼠黨:私梟支援*& && && &松鼠黨:維里赫德旅*& && && &松鼠黨:私梟醫生*酒館老闆-奧利維爾(赢取)(任务:昆特:&酒館老闆大挑戰):& && && &尼弗迦德帝國:提伯·艾格布拉傑& && && &注意,在任务生死交关中,酒馆老板奧利維爾可能会因为你在任务中的选择而死掉,所以尽量在这个任务之前赢得这张卡牌。不过就算他挂了,也有方法可以补救(谢谢坛友提供):翠鸟酒馆,普希拉献唱的台子左边有道门,刚进门的右手边有个小盒子可以拿到。諾維格瑞&教主广-场银行家-維米·韋瓦第(赢取)(任务:昆特:&大城玩家):& && && &中立:維瑟米爾諾維格瑞&金鱘酒館(路标:教主广-场&往西的告示板那里)酒館老闆(购买):& && && &松鼠黨:多爾布雷坦納偵察兵*& && && &尼弗迦德帝國:攻城支援& && && &松鼠黨:瑪哈坎守護者*& && && &松鼠黨:巴克萊·艾爾斯諾維格瑞&帕西弗羅拉(路标:圣格列高里之桥&东北方的妓院)老闆-尊宁夫人(购买):& && && &中立:領導號角*& && && &松鼠黨:瑪哈坎守護者*& && && &北方领域:投石機*& && && &松鼠黨:多爾布雷坦納弓箭手老闆-尊宁夫人(赢取)(任务:昆特:&大城玩家):& && && &尼弗迦德帝國:莫爾凡·符里斯& && && &挑战完尊宁夫人后,如果你的剧情仍未发展到遇到迪科斯徹,任务“昆特:&大城玩家”会显示为完成且没有后续提示。但是不用担心,等迪科斯彻登场并跟他打完牌之后,任务就会重新启动。諾維格瑞&澡堂(路标:教主广-场往北)迪科斯徹(赢取)(任务:昆特:&大城玩家)& && && &北方领域:伊斯特拉德·帝森& && && &在主线任务“诺维格瑞之火”-“诺维格瑞白日梦”-“破碎之花”-“打倒二世”,玩家会自然遇到这个NPC,之后玩家随时都可以到澡堂找他打牌。(在接近游戏尾声的任务“为国家”中,玩家可能会干掉迪科斯徹,所以尽早赢取吧。)諾維格瑞&森林(路标:伐木工的小屋&往南)松鼠黨營地的商人(赢取)(任务:昆特:&大城玩家)& && && &中立:希里雅& && && &松鼠黨:美貌过人(领导牌)(完成“任务:昆特:&大城玩家”的奖励)& && && &只有在击败“任务:昆特:&大城玩家”中的迪科斯徹之后,才会开启这个NPC的卡牌。(有同学指出该商人所在营地有时会遭遇狼群袭击,可能会导致商人死亡,所以在取得此卡牌前如路过此营地,记得确保里面的NPC安全,最好提前存个档以防万一。)任务&“生死交关”期间在主线任务“诺维格瑞之火”-“诺维格瑞白日梦”-“破碎之花”-“打倒二世”,玩家会自动接到任务“卢文伯爵的宝藏”,在其最后会开启新的支线任务“生死交关”。在这个任务中,玩家会获邀参加一个化装舞会,然后在花园里(几乎是必经之路)你会看到小地图上有个叹号,走过去对话就可以参加昆特牌比赛了,三场,每场赢了奖励一张牌(可以反复挑战,所以输了也不怕)。由于比赛是只在这个任务期间内有效,过了这个任务就没了,所以不要错过。& && && &松鼠黨:米爾瓦& && && &怪物:吸血鬼:&吸血鬼女& && && &中立:丹德里恩諾維格瑞&香草旅館(路标:主教大门&往北)卓爾坦(赢取)(任务:昆特:&老朋友)& && && &松鼠黨:埃絲涅& && && &最早遇到卓尔坦的时候是在任务“破碎之花”末尾,不过你也可以等到救出丹德里恩(任务“烦恼的诗人”-“希里的故事:光速逃亡”)之后,回香草旅馆触发跟卓尔坦的剧情时再跟他玩,顺便可以接下任务“危险游戏”。諾維格瑞&泰莫利亞游擊隊藏身處弗農·羅契(赢取)(任务:昆特:&老朋友)& && && &松鼠黨:薩琪亞薩司諾維格瑞&虛無旅店(任务“循线追查”末尾)蘭伯特(赢取)(任务:昆特:&老朋友)& && && &中立:特莉絲·梅莉葛德& && && &在支线任务“循线追查”中你会遇到兰伯特并一起行动(期间需要去史凱利傑群岛,如果还没去就稍后再继续),任务结束后他会站在虚无酒店门口,这时你就可以跟他对话玩牌了。任务&“危险游戏”奖励在任务“烦恼的诗人”之后,回香草旅馆会触发跟卓尔坦的剧情并接下任务“危险游戏”。任务结束后你可以选择三张卡牌或金币作为奖励。这里当然是要选择卡牌了。不过如果你没有选择卡牌,或者这个任务失败了,仍然有办法补救:在主线任务“大逃亡”(比较后期的任务了)里杀死拿着钥匙的守卫,会掉落这三张卡牌。& && && &尼弗迦德帝國:芙琳吉拉·薇歌& && && &北方领域:約翰·納塔利斯& && && &松鼠黨:伊森格林·法歐提亞納任务&“致命阴谋”期间塔勒(赢取)(任务:昆特:&挑戰塔勒)& && && &中立:利維亞的傑洛特& && && &在主线任务“诺维格瑞之火”-“诺维格瑞白日梦”-“破碎之花”-“打倒二世”后,你会自动接到“瑞达尼亚的头号要犯”、“以眼还眼”、“逃出生天”这三个任务。都完成之后你会接到任务“致命阴谋”,里面会遇到塔勒,完成这个任务后会触发任务“昆特:&挑戰塔勒”,马上跟他打牌即可。大史凱利傑&新港灣酒館(路标:凯尔卓港)酒館老闆(购买):& && && &怪物:狂獵之王(领导牌)& && && &怪物:地元素& && && &怪物:屍嬰& && && &中立:燒灼*大史凱利傑&蓋迪尼斯爾米亞(赢取)(任务:昆特:&史凱利傑風)& && && &怪物:鹿首精完成任务“前往史凯利杰”-“国王已死 浩气长存”-“过去的回声”后,你可以立即跟德鲁伊爾米亞对话开始卡牌游戏,或者稍后传送到蓋迪尼斯找他。赢了之后会触发昆特牌任务“昆特: 史凱利傑風”。.大史凱利傑&蓋迪尼斯葛密斯塔(赢取)(任务:昆特:&史凱利傑風)& && && &中立:神秘的精靈& && && &你需要先完成他的个人任务“进阶炼金学”,然后才能跟他打牌。任务&“震撼治疗”奖励就在上面提到的蓋迪尼斯,可以看到大地图上有个叹号,走过去是一个德鲁伊,他会给你一个任务“震撼治疗”,完成后奖励卡牌。注意,有人提到如果拒绝这个任务会导致任务失败,使得卡牌无法获取(不确定是否是bug,因为我试过好像没事),所以如果跟他对话最好马上接下这个任务。& && && &松鼠黨:伊歐菲斯大史凱利傑&阿林比翁酒館老闆(购买):& && && &北方领域:塔勒& && && &怪物:老巫嫗:&呢喃婆& && && &怪物:惡魔& && && &怪物:蟹蜘蛛*大史凱利傑&凱爾謬雷(地图左下)瘋子盧戈(赢取)(任务:昆特:&史凱利傑風)& && && &怪物:吸血鬼:&卡塔卡恩大史凱利傑&凯尔卓(路标:通往凯尔卓的桥)克拉奇·奎特(赢取)(任务:昆特:&史凱利傑風)& && && &怪物:戰靈蘇斯塔(赢取)(任务:昆特:&史凱利傑風)& && && &蘇斯塔会在你赢了瘋子盧戈和克拉奇之后触发。& && && &松鼠黨:亞伊文& && && &尼弗迦德帝國:白色火焰(领导牌)(完成“任务:昆特:&史凱利傑風”的奖励)史凱利傑&哈爾維肯(地图右下的岛)酒館老闆(购买):& && && &怪物:孽鬼& && && &怪物:吸血鬼:&蝠翼魔& && && &怪物:人面妖鳥& && && &怪物:食屍鬼*史凱利傑&斯瓦雷格(地图左上的岛)酒館老闆(购买):& && && &怪物:寒冰巨人& && && &怪物:蟹蜘蛛*& && && &怪物:吸血鬼:&血魔& && && &怪物:小霧妖史凱利傑&由里亞拉港(地图右上的岛)酒館老闆(购买):& && && &怪物:蟹蜘蛛*& && && &怪物:狼人& && && &松鼠黨:精靈好鬥分子*& && && &中立:燒灼*任务&“大赌局”期间& && && &获得足够多的好牌之后,就可以去参加“大赌局”锦标赛了。不过要注意的是每轮比赛之前要记得存档,因为一旦落败后面的比赛就无法参加,对应的卡牌也就变得无法获取。一共有4轮比赛,每轮奖励一张卡牌。比较难打的是前两轮(分别是北方和尼弗迦德帝國,对手好牌简直层出不穷),后两轮是渣渣。另外值得一提的是,在赢得第三场比赛时,会有一场强制拳击战,对手27级(没错就是这个任务的等级),所以最好有一定的等级再来(尤其是最高难度),输了的话自动读档是拳击战。& && && &北方领域:鋼鐵之心弗爾泰斯特(领导牌)& && && &尼弗迦德帝國:冷血無情(领导牌)& && && &松鼠黨:多爾布雷坦納女王(领导牌)& && && &怪物:世界毀滅者(领导牌)随机牌可以打牌的NPC多于随机牌,所以获取全部随机牌只是时间问题。如果一个地区的NPC不再给你随机牌,但是随机牌依然不全,那就要换个地区继续打。以下是所有随机牌列表:中立牌:霜霰濃霧地形雨天晴愛米爾·雷吉斯·洛赫雷課·塔吉夫維蘭特雷坦梅斯北方领域:菲麗琶·艾哈特攻城塔尼弗迦德帝國:艾希蕾·阿納興雷努阿·馬特森腐爛的射石機希拉德·費茲奧耶斯泰蘭史提芬·史凱倫凡赫瑪瓦提爾·迪·李道克斯弗林姆德卡西爾·莫瓦·迪弗林·契拉克松鼠黨:丹尼斯·克藍莫艾達·艾敏費拉萬卓列托魯維爾李歐丹恩席朗·依斯尼藍私梟醫生多爾布雷坦納偵察兵多爾布雷坦納偵察兵矮人好鬥分子矮人好鬥分子精靈好鬥分子精靈好鬥分子維里赫德見習醫生私梟支援怪物:巨章魚怪伊勒瑞斯叉尾龍瘟疫妖女獅鷲獸畏懼者安德萊格石化雞蛇石像鬼賽爾伊諾人面妖鳥墓穴女巫火元素翼手龍巨型蟹蜘蛛孽鬼吸血鬼:&蝠翼腦魔食屍鬼食屍鬼老巫嫗:&煮婆
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→ 巫师3:狂猎昆特牌怎么玩 昆特牌玩法基本介绍
是一款以犯罪为题材的冒险类游戏,玩家都喜爱它精彩的剧情和优美的画面效果,然而游戏中也有很多小游戏供大家打怪升级累了之后放松放松,下面小编就来给大家介绍一下昆特牌的玩法,希望能帮助到大家!玩法介绍:1.昆特是一种古老的矮人游戏,代表着两方军队的战争,玩家就是将军,卡牌就是士兵2.一开始你会先抽10张牌,这就是你正常比赛的手牌,而且你不能抽取更多的牌,所以切记谨慎出牌3.单位牌的力量:如图示,卡牌左上角的数字为该卡牌的力量。放置到战场上时,此数值将会加至玩家的总力量当中单位牌的排列:这是单位派在战场中的排列,这里的排列分三排,分别是近战攻击、远程攻击和攻城攻击;每一张单位牌的作用不一样,排列也就不一样,当 然每张单位牌的力量也不一样单位牌的特殊能力:部分单位牌拥有特殊能力,例如,科特之温工程专家的特效叫做“振奋士气”,能够让所有同一列的单位力量+1。天气卡牌:天气卡牌是一种特殊卡牌,它会降低战场上所有某个种类卡牌的力量,己方也不例外,如图所示4.在每一局的开始,你可以选择最多2张牌,丢弃并且重新抽取。5.战场一共六块区域,上三块为对手、下三块为己方;每一回合中,玩家可以出一张牌放置在战场上,也可以弃权,而每一个牌组都有领导,领导会给与你一个特殊能力,这个特殊能力在战斗中只能使用一次;特殊能力可以随时施展,施展时按□。6.按X可以将选择一张牌,再按X就可以将牌放置到战场上7.总力量会在右侧显示,每局以总力量的高低判定输赢每局按△可以选择放弃不出牌,每局双方各一次机会8.正式开始战局(结果先赢后输)③向最后一位靠近门的人打听消息第一个选项⑴好吧,我们来喝一杯吧⑵没心情⑶有话直说吧(获得新道具“尼弗迦德柠檬”)第二个选项⑴你怎么知道叶奈法是谁?⑵你是哪位?第三个选项⑴叶奈法在哪儿?⑵你知道我是谁么?⑶你是那位?第四个选项⑴叶奈法在哪儿?⑵你是那位?第五个选项⑴不关你的事儿⑵当然和感情有关8.出酒馆门,这里会发生战斗⑴三打一?你们真勇敢⑵我不会久留⑶退后(Xx选项)这里选择完后发生战斗,战斗相当简单,只需要两拳;会解锁“南方之星的拳头”奖杯(铜杯)9.结束战斗后,这里可以利用触控板打开世界地图,查看该区域,黄色叹号为支线任务,黄色叹号加文档的黄色标示为揭示板,可领取任务,这时的揭示板一共有六个任务,为了大家之后能更好的进行游戏的攻略,这里对任务以及辅助系统做简要的说明每个区域都有可供玩家完成的支线任务,玩家可以选择完成也可以选择不完成,完成与否对结局是有影响的,玩家在领取任务之后可以在通过触控板查看当然领取的任务,以及下一需要完成的任务,这里对任务的描述相当明确,领取任务后,玩家也可以在任务界面指定想要完成的任务,选择标示任务后,地图上就会有相应的提示,小地图上也会有前往该任务点的白色虚点,跟着虚点以及变玩家可以前往任务点,在世界地图上亦会显示,游戏初期可快速移动的点并不多,需要玩家自行探索,快速移动点就是地图上绿色路牌,了解以上情况后,玩家就可以相对轻松的完成任务了,这里需要注意的是,当你领取很多任务的同时,地图上只会提示你完成你指定的任务目标,如果想要完成支线任务,需要更换任务目标。
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访问量多的昆特牌和捡垃圾 巫师3VS辐射4谁才是年度游戏?_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
昆特牌和捡垃圾 巫师3VS辐射4谁才是年度游戏?
14:14:27& &来源:
  今年游戏界注定不平凡,尤其在RPG领域,更是如此。今年上半年以及下半年各出现了一款核弹级的作品,他们在媒体以及玩家群体中都有着相当不错的口碑,他们在各自所属的系列中又达到了新高度,而且,他们都为自己的开发商赚得了不少资金,他们分别是《巫师3:狂猎》以及《辐射4》。
《巫师3》对《辐射4》
  画面上来看,这两个游戏并没有共性可言。一个是剑与魔法,流浪天涯,一个是在废土世界持枪扫射,对抗尸鬼和超级变种人;一个叙事严肃,一个充满黑色幽默;一个是第三人称,一个(多数情况下)是第一人称。如果你对游戏了解不深的话,你根本不会把《巫师3》与《辐射4》联系在一起。
  但是在游戏内核上,这两款游戏又惊人地一致:他们都拥有精致而庞大的开放式世界,足够让玩家在其中徜徉几个月;有着本质上相似的游戏系统;还有同样令人难忘的游戏体验。这些共同之处是他们成功的秘诀,也是他们吸引粉丝的原因——这也让今年最佳rpg花落谁家成了一个极大的悬念。
  我们将从八个关键词入手,评判这两款游戏到底谁才是今年rpg的王者,希望这个小小的比较能在The Game Awards揭晓之前给你提供一些余兴。
  1:故事
  Rpg游戏的核心当然是故事。虽然在开放式沙盘游戏大行其道的今天,一个rpg能否讲好故事已经不再是玩家关注的核心了,但一个好的故事仍然能为游戏增光添彩。遗憾的是,无论是《巫师3》还是《辐射4》,他们都不能算一个好的“讲故事”的游戏,世界的庞大以及细节的琐碎削弱了主线剧情的完整性,而这两个游戏虽然拥有丰富的支线,但支线的亮点却都不足以弥补主线的薄弱。
《巫师3》主角沉迷昆特牌
  《巫师3》中,主人公杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。同时,《巫师3》拥有相当不错的支线剧情以及恋爱元素,在强大的剧本支撑下,我们能够从这款游戏的故事中获得相当不错的体验。但正如我们前面所说,你在《巫师3》世界里可以干的事情太多了,以至于常常忘了还有主线剧情存在。
《辐射4》主角沉迷捡垃圾
  《辐射4》在剧情上做得未免不尽人意。在游戏一开始,主人公的目的是找到被绑架的儿子并复仇,但随着剧情的发展,你会发现这个目的在某种程度上已经完成了,而此时《辐射4》的主线故事才完成了大约一半。剩下的时间里,你只能根据既定的剧情前进,完成目标,最终俗套地以自己的方式拯救世界,一统废土。而在《辐射》系列以往的强项——支线剧情里,《辐射4》做得也不够好,除了少数支线任务以外,大多数拥有独特任务名的支线都是简单的线性任务,流程短,剧情快,很难给人留下深刻印象。但另一方面,《辐射4》的同伴任务做得相当不错,是历代游戏中最好的。
  相较而言,《巫师3》的故事更加丰满,连贯性也更好,在故事一项上旗开得胜。
  2:画面
  如果你留意最近的游戏媒体,你肯定会发现铺天盖地的《辐射4》的画面被大肆抨击的消息。老实说,我并不是很赞同这些言论里对《辐射4》画面的指责。相反,我认为游戏很好地还原了波士顿废土的场景,虽然不能说是美轮美奂,但由于美术人员的努力,《辐射4》呈现出的是一个相当真实的城市废墟。但问题在于bug。我们在游戏里会经常看到贴图错误或者动作出错,有时候切换场景的时候还会出现卡死。换句话说,以往Bethesda会有的问题,《辐射4》里面仍然会有。
  而《巫师3》的画面要好得多。虽然呈现在我们面前的最终作品与最初预告中令人震惊的画面相比缩水了不少,但我们在游戏中仍然能够体会到精致的画面对于塑造游戏世界的重要作用。繁华的诺维格瑞,萧条肃杀的威伦,雄壮的史卡利格群岛,这些风格迥异的地图在CD project的设计师手中变得栩栩如生。更关键的是,你在游戏过程中很少碰见由于画面问题导致的bug。
  在画面的对决里,由于整体表现更加出色,《巫师3》再下一城。
  3:支线
  大量的剧情分支对话可能是本世代rpg游戏的特点之一。这一点在《巫师3》以及《辐射4》里面体现得都相当明显。
  在《巫师3》中,对话字幕更加直截了当,一般而言,你可以通过调整语气来改变npc的态度。除此之外,如果遇到难缠的npc,金钱或者狩魔猎人的法印之一——亚克西之印也能为你解决问题。而解决问题方法的不同也会对之后的情节产生影响。
  《辐射4》的对话选择与之前的《辐射》系列作品完全不同,在这一代里面的分支对话有点像《质量效应》里面的表现,玩家能够选择的是主人公的态度,而不再是通过具体的内容来进行判断,同时,玩家可以根据魅力点的大小进行高难度的对话选项(在游戏中显示为橘黄色或者红色)这样做虽然让老玩家有些不适应,但好处显而易见:更加直观,也更加方便。
  对我来说,《辐射4》创新幅度更大,而且能够为玩家带来更加明显的提升,因此《辐射4》赢得了这场胜利。
  4:世界观
  在开放式沙盘游戏领域,一个游戏的世界构建质量如何基本上决定了这个游戏的命运。《巫师3》与《辐射4》都有着相当不错的世界构建,但谁能更胜一筹呢?
  《巫师3》塑造了一个美轮美奂的魔幻世界。你在游戏的过程中会踏过四片完整的区域(以及维吉玛王城的一部分),这四个部分风格不同,但是组合在一起并不突兀。你可以踏过积雪皑皑的高山,并在山的尽头等待日出;你也可以行走在梨花开放的村庄,并亲眼目睹树枝随风摇摆;你可以穿梭在城市的人群之中,目睹他们的生活;你还可以在雨中踏过泥泞的土地,寻觅一处遮风挡雨的酒馆。《巫师3》的游戏世界几乎是今年所有游戏里面最美的,但这不意味着它仅仅只有“美”一个好处,在表现阴冷的大海,闹鬼的塔楼,巫婆聚集的沼泽的时候,这个世界绝对能让你不寒而栗。
  《辐射4》的世界并不算很大,与四年前的《上古卷轴5:天际》差不多,但能探索的区域达到三百多处,是历代中的佼佼者。同时,由于《辐射4》故事发生的地点被设定在波士顿地区,你可以在游戏中发现大量真实存在的地标性建筑。比如碉堡山纪念碑,在游戏中就成为了一处商队聚集的地方,而波士顿红袜队的主场芬威公园球场更是成为了游戏中最大的城市钻石城。值得注意的是,Bethesda专门请MIT为《辐射4》测量了波士顿的土地,我们在游戏里置身其中的世界的真实度绝对值得期待。
  相较而言,我更喜欢《辐射4》的世界,主要原因是它是立体的,你可以探索避难所,地铁站,高楼大厦;但《巫师3》里面除了有限的精灵遗迹以外,你的探索过程几乎还是平面的。
  5:战斗
  巫师3的战斗流畅并具有挑战性,玩家控制的主角有两把长剑,根据战斗场合的不同你需要使用不同的武器:对付人类的时候你需要用铁剑,而面对诸如水鬼或者狮鹫一类的怪物的时候,你需要使用银剑。同时主人公还拥有独特的狩魔猎人法印,这些法印攻守兼备,为玩家的战斗提供了相当有益的帮助。另一方面,面对敌人的攻击,玩家要使用躲闪或者翻滚,这样战斗变得更加紧张有趣。在面对不同敌人的时候,玩家也应该使用不同的策略。使用魔药或者为武器涂油都能为接下来的战斗提供帮助。
  而《辐射4》不一样。基本上来说,你可以把它当成一款典型的FPS游戏来玩。而在危险来临的时候,你可以打开VATS系统,通过消耗AP点数,瞄准敌人的要害进行攻击。同时,根据你攻击的部位不同,也会造成不同的效果:面对近距离攻击为主的敌人,我们往往会攻击它的腿部——将敌人的腿打断它就不能往前行动;同理,当你面对一群手持枪械的敌人的时候,你可以将他们的手臂打断,他们就不再能进行有威胁的攻击了。一般而言,你可以根据对手的不同而切换武器,如果需要潜入作战,那你可以选择带有消声器的10mm手枪;而如果你要穿上动力盔甲,大杀四方,那转轮机枪一定是你最好的伴侣。
  事实上这两者没有什么可比性。但就操作难易度而言,我认为《辐射4》的战斗,更加平易近人。只要你不选择生存难度,那你在游戏中基本不会遇到很大的障碍。
  在战斗方面,《巫师3》与《辐射4》打平。但是就玩家友好度而言,还是《辐射4》要更胜一筹。
  6:角色
  主人公是RPG游戏的灵魂。一个独具特色的主角绝对可以为一款RPG游戏增光添彩。《辐射4》与《巫师3》的主角都具有他们的亮点,并且吸引了不同的玩家。
巫师3主角杰洛特
  在《巫师3》中,玩家控制利维亚的杰洛特,他是狩魔猎人组织的一员,身手矫健但有点愤世嫉俗。玩家扮演这个角色行走于世除了寻找养女希里之外,他徘徊在游戏发生的土地之上,四处游荡,成为传说的一部分。同时,你遇到的各路人马都绝对能给你留下深刻印象:到处沾花惹草的丹德利恩,满腔复国之志的罗契,变性人杜杜乃至女术士协会的各个女术士,都各具特色。而且,正如我们之前提到过的,《巫师3》的剧本相当出色,这样一来,数十个小时的游戏体验一定能让你记住这些角色。
《辐射4》的主角基本上由玩家自己定制
  《辐射4》的主角基本上由玩家自己定制,你可以自行决定主角的性别、肤色、发型、长相、身材。游戏剧情不会因为主人公的外貌有丝毫改变。Bethesda为玩家们的主人公设定了一个前所未有的身份:他是两百年前被冷冻了的避难所居民,自己的儿子被绑架,妻子或丈夫被杀死,玩家就此踏上了复仇之路。而之后主人公的行动就全部由玩家所掌控。在《辐射4》的废土世界里,主人公只是一个观察者,他并没有什么特别值得一说的个人特征。相较而言,你的同伴们要有趣得多:嫉恶如仇的记者派普,合成人侦探尼克o瓦伦坦都令人印象深刻。但是由于《辐射4》在叙事上花的功夫相对稀薄,数十句台词虽然能够传神地勾勒出一个角色的样子,但如果要求更深的互动,游戏却爱莫能助。
  在游戏角色方面,《巫师3》独占鳌头。
  7:升级
  《巫师3》和《辐射4》一样有着一个类似天赋树或者技能树的东西,每次主角升级可以获得一个技能点,并且提升自己的某项技能。老实说,这是相当古老的设定,很难说他们在各自系统上有多少突破。
  《巫师3》里面,主人公升级或者探索到魔力之所都能会得技能点数,玩家能将将技能点数分配到战斗、法印、炼金术以及能力4类狩魔猎人技能中,让主人公能够获得新的技能。获得新技能后,玩家可以在非战斗状态随时选择装备哪些技能——你最多能装备十二个技能。这就让技能的选择成为了一个应当考虑到问题,不同的技能能够让主人公的战斗风格变得迥异:你可以装备轻攻击系的技能,对敌人进行快速轻灵的斩击,或者装备法印系的技能,用火焰焚烧敌人,两者往往不能得兼,需要慎重考虑。
《辐射4》特技系统
  而在《辐射4》中,玩家可以根据自己的初始属性学习不同的perk。一般来说,在游戏初始的属性分配就决定了很长一段时间里技能的学习以及玩家战斗的模式。如果你留意游戏网站的话,你大概会发现玩家们研究出了大量的《辐射4》流派:包括通过低智力高幸运点出“白痴学者”以获得更多经验值的“白痴近战流”或者高感知点出的“VATS流”等。这些玩法都各有趣味。但是,随着等级的增长,你的人物逐渐成形,所选择的技能就会变得趋同——因为最有价值的perk是固定的,大量的鸡肋perk如“尸鬼体质”基本不会有人去选择。
  总而言之,虽然《辐射4》的选择更多,但就可玩度而言,《巫师3》要强一些。
  8:装备系统
  《巫师3》的装备系统相当庞大,你可以为自己打造不同的银剑、铁剑,马鞍;调制药水,剑油。随着剧情的推进,你可以打造更多更好的东西。而且,在游戏中有几套“套装”的图纸可供玩家收集,这些套装可以完全改变玩家的战斗模式。基本上来说,玩家在玩《巫师3》的过程中,会选择在开局的时候拿到猫学派或者熊学派的图纸,搜集材料打造出来,这样可以有效地降低游戏的难度。但《巫师3》需要搜集的物品实在太多太零散,对于耐心不足的人来说,打造一套套装几乎等于酷刑。
《巫师3》的装备系统
  《辐射4》的装备系统与此前相比几乎是完全的进化。一方面,玩家可以为自己的装备增添各种各样的配件,通过更换枪械的零件改变武器的威力,为武器安装消声器,刺刀以备不同场合使用。另一方面,在游戏中会有带有特殊前缀的武器掉落,这些前缀往往代表着更加强力的效果——如果你拿到一个“双弹”的武器,就意味着每一次的攻击都可以造成双倍的伤害。也因此,我们在游戏过程中会时常有意地“刷”装备并改造他们。
《辐射4》的装备
  基本上来说,《辐射4》的装备系统更加完善,也更加好玩,因此它获得了胜利。
  总结:
  在这八个关键词上,《辐射4》与《巫师3》平分秋色。但是考虑到我们进行的是rpg之间的对比,《巫师3》在故事与人物塑造方面的出色让它更出众一些。如果你热爱故事,喜欢“角色扮演”,那么你应当选择《巫师3》;但是,如果你更热爱探索世界的话,《辐射4》才应当是你的心头好。
  毫无疑问,这两款游戏都是今年甚至几年来最为优秀的rpg作品,后续的补丁以及dlc能让他们变成什么样子值得我们期待。(来源:whatculture/jiemian 翻译:刘言蹊 转自爱玩网)
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