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自由之战盖亚攻略大全
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来源:优游网 发布:clay
自由之战盖亚一般定位在T,有减速、有控制、有位移,可以说是一个十分全面的英雄(??&??)。
女神之魂(被动),这个技能为盖亚增加了不少生存回复能力(??&`?),毕竟盖亚是个冲脸的英雄,但目测这个技能触发范围不大,希望以后官方能补全技能说明(ノ=Д=)ノ┻━┻&&
制裁之剑,aoe减速技能,杀人放火清兵追杀必备良技。
冲锋,盖亚核心位移控场技能,强势先手、团战控场、清兵追杀、极限逃生、绝地反杀(/&▽&/)都靠它,盖亚玩的好不好就看这个技能放的好不好了⊙&⊙。这个技能想用好,主要要把施法距离摸清楚,保证自己能冲到人,毕竟两秒的眩晕在自由之战里还是杠杠的。
反击风暴,物免反法伤,冲塔神技,法师克星,后期正面刚adc的强大后盾。由于这个技能的存在,法师对盖亚放技能还是要十分谨慎的,但毕竟不是无敌,所以趁血量多放,反法伤还是十分给力的。
盖亚的技能伤害不突出,大招伤害还得靠对面配合,所以盖亚更多的需要与队友配合,毕竟是个T╮(╯_╰)╭能理解。其次,盖亚的技能CD偏长,所以技能的释放就需要十分谨慎了,特别是冲锋的释放,团战冲不到人就太伤了,15秒的CD不知道能不能拖到你第二次释放了orz&&
出装的话,一般跟着推荐走就行了,毕竟自由之战目前装备不多,身为一个T,选择余地不大╮(╯_╰)╭,如果你的盖亚不想当T,就出众神吧
操作的话,也没什么太好说的,主要是冲刺的释放,把握距离,活用快捷施法,大神就用预判的吧╮(╯_╰)╭。在成功吸引对面仇恨后放大,也许就会有莫名其妙的人头入手哟
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盖娅互娱收购《自由之战》研发新三板正式更名
  2015年成功发行MOBA手游《自由之战》的盖娅网络今天对外宣布,公司登陆新三板后相关操作进展顺利,现正式更名为“盖娅互娱”。与此同时,盖娅互娱还公布对《自由之战》研发方上海逗屋网络科技有限公司(以下简称“上海逗屋”)的拟控股收购预案。待收购完成后将成为其实际控制人。
  收购上海逗屋后,《自由之战》将成为盖娅互娱研运一体的产品,这不仅最大程度上保证了产品的品质,也更加坚定盖娅互娱将《自由之战》继续打造成现象级产品的决心。
  从创新玩法向长线运营的进程
  上海逗屋成立于2013年,由业内资深游戏研发人员创办,成立初期就依靠团队强大的研发能力和产品获得了高额投资并开始快速成长,目前拥有众多顶尖的手机游戏研发人才。凭借先后多次研发并获得全球专利的操作模式,旗下产品《自由之战》上线后备受关注。不但获得了玩家们的广泛认可,拥有超过2000万的注册用户,还得到了行业的肯定,荣获“年度最受期待游戏”、“最佳游戏创新”、“十大风云手机网游”等行业内著名奖项,并入选世界电子竞技大赛WCA,以及由国家体育总局主办的全国电子竞技大赛NEST,成为这两大赛事的正式比赛项目。不仅如此,游戏还投资上千万重磅打造了全年多级别、全赛季官方联赛。
  有了研运一体的优势、行业的肯定、丰富的赛事合作、以及重磅打造的独立赛事,是否标志着围绕《自由之战》的产品积累已经成熟了呢?
  显然没有。现在市场上有很多鼓吹“手游行业的下一个风口”之类的概念,炒作的很热却不成规模,甚至还无法形成一个可被验证的商业模式。对此,盖娅互娱依然秉持着最初的看法:打造长线运营的精品产品,必然要经过一条产品化到用户化,再到生态化的道路。
  首先,脱离产品谈概念是不现实的,必需要出现统治性的产品才能形成后续的长尾效应。可以拿体育竞技来举例,足球成为世人接受的运动才能够进入奥运会;而美式足球(美式橄榄球)虽是美国人最喜爱的运动项目,但区域性明显,没有被全球接受。反观移动游戏市场,目前十几款手游加在一起的规模也比不上一款《英雄联盟》,所以移动游戏市场尚缺乏统治性产品。
  其次是用户化,统治性产品在聚集大规模用户后,才能完成实现质的飞跃,这并不难理解。但在这一过程中,由于移动终端的特性,移动游戏要实现真正的质变还需要迈过全球化这道坎。这既是挑战,也是机遇,因为通过全球化的发酵,移动游戏从产品到用户,再到最终生态化的进程将大大缩短。
  最后是生态化。同样还可以拿体育产业来举例,足球运动庞大的生态带动了包括主持人、解说员、电视转播权、广告、门票、彩票、周边产品在内的一系列相关行业的发展,形成了规模巨大的复合产业。事实上游戏产业逐渐也在向这个方向发展,但因为整个行业还处在最初级的产品化阶段,所伴生的周边内容大多都如无根之浮萍,动荡难安。
  因此,盖娅互娱认为长线运营第一步实际上是产品化。而在目前日益残酷的市场竞争下,唯一出路恐怕是从产品出发,拼产品本身。而盖娅互娱自成立以来就推行的产品精品化战略恰恰符合了这一趋势和需求。
  一切从产品精品化出发
  想清楚上述这些问题的盖娅互娱显然早有准备,作为其产品精品化战略的典型,我们不妨通过《自由之战》这款产品来看看盖娅互娱在产品上下的功夫。
  在盖娅互娱的产品精品化战略下,《自由之战》凭借创新的操作方式一举突破了MOBA类游戏在移动端的操作瓶颈,奠定了目前移动端MOBA游戏操作基础的同时,也在行业内掀起了MOBA手游和即时竞技的热潮。《自由之战》超2000万注册用户的成绩,使其成为今年上半年仅次于《梦幻西游》的移动游戏产品,并且凭其产品品质、专业性在MOBA手游这一品类中稳居第一。这是继打造动作卡牌明星产品后,盖娅团队再次打造的品类第一。
  秉承此理念,《自由之战》未来将开发多平台版本,包括PC平台、微端版本、家用电视游戏机平台等等,使不同平台的玩家能够一起对战,打破硬件对于游戏产品的束缚,实现真正的质变。
  不仅如此,在保证游戏一贯专业、纯正、平衡的前提下,《自由之战》将在近期更新的版本实现全球同服。届时,来自不同国家、不同地区的玩家将会头顶国旗,代表自己的国家与其他玩家同步对战。而事实上,《自由之战》英文版——《Ace
Of Arenas》目前已在亚太地区上线,包括了越南、泰国、澳大利亚、新西兰、韩国、日本、香港、澳门和台湾等16个国家和地区。上线当天获得了苹果APP
Store的亚洲优秀新游戏推荐,这也是中国MOBA手游第一次在海外获得苹果推荐。
  在产品化和全球化的共同支撑下,《自由之战》还将被更多玩家所认可,这款产品未来的IP化、周边化,乃至泛娱乐化都将成为可能。
  事实上除了《自由之战》,盖娅互娱此前公布的休闲竞技产品《爆爆堂》同样十分值得关注。据了解,《爆爆堂》不仅延续了市场少见、却又经典的《炸弹人》玩法,还在此基础上大胆创新,推出了丰富多样的对战玩法以及竞技模式,产品品质非常高。而游戏配合玩法引入的包括《铁臂阿童木》、《森林大帝》和《火之鸟》在内的众多正版卡通形象授权,更是极大增加了产品的代入感,给玩家们带来更加轻松欢乐的游戏体验。
  一款是MOBA类重度产品,一款是老少皆宜的休闲竞技游戏,《自由之战》和《爆爆堂》这两款产品在盖娅互娱产品精品化战略的支持下,进一步填补移动产品创新玩法的空缺,解决现在市场上产品趋同性愈演愈烈的困境。
  对于未来,盖娅互娱还将加大自研体系的投入,全力配合手中已经拿到的国民级IP和文化现象级IP,进一步确保产品精品化战略的落地。而广泛开展的IP孵化、多衍生品开发,以及精品产品的积累,都将帮助盖娅互娱成为一家坚持产品精品化的全球研运一体游戏公司。

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