这个游戏叫有什么游戏名字好听名字?

「拍两下手然后出个熊」的游戏是谁发明的?学名叫什么?
我们这里的玩法是拍两下手然后出一个技能,第一个一般都是熊,有了熊之后就可以出攻击的技能,比如六感。还有档、盾之类的防守技能。为什么叫熊呢,据我推测,是因为原本的应该叫“蓄”,但是武汉方言的“蓄”念成xiu(二声),然后再变成普通话就成了熊。先开始我一直以为这个游戏是我们学校甚至是我们班独有的游戏,然后慢慢的发现这个游戏竟然辐射到我们那个区里的全部的四所小学,当然远远不止这些。上了大学之后,我发现青岛的小伙伴也玩这种游戏,就是发技能时候的叫法不同但是都是拍两下手然后发技能的。就是闲来无事想问问到底是哪位大能发明了这么屌的游戏,辐射范围这么广阔。。。12.17没想到这个问题这么多人回答了,看来这个游戏还是很厉害的啊。话说我小时候也是最先是只有七龙珠的模式,后来有了圣斗士、街头霸王、游戏王等等等等的版本,不过最终玩得多的还是火影忍者的版本,熊就变成了查克拉。看到有人说里面有个bug就是无限出盾,不过我们没有研制出来什么补丁,就是靠个人自觉吧,到最后被碾压了之后就破罐子破摔蓄几个查克拉然后看看能不能翻盘。翻盘的概率很小,不过题主人送外号翻盘王哈哈。如果有人一直出盾,我们叫这种人“毛痞”就是耍赖的意思而且就再也没有人跟他一起玩了~
按时间排序
婊示我们坐标叫做西部牛仔,,初中隔壁班下课总有一堆人围成一个圈玩这个神秘而又刺激的游戏。被我们班人集体鄙视.....
各位答主答得都很好,不过关于这个问题我必须怒答一下。以下是来自我一位同学的现身说法:----------转载请注明出处
我们这叫 波波运
江苏也有的说,不过我们版玩的版本是我造出来的倚天屠龙记版1七伤拳2九阴白骨爪3……啊我居然想不起来了,反正从屏5个的屠龙刀开始就可以破防了。后来还开发了屏出多少个能升武器或者开坦克之类(提高攻击力以及多一条命)的玩法。复杂度大up也有简化版的游戏,只有“我吃”“汉堡”“狗屎”三种,靠攒汉堡数量取胜,我吃可以抢别人出的汉堡,但别人出的是狗屎的话吃了就GG……
不邀自答。满满的回忆啊。虽然我现在也才高中。。这个游戏我在初中的时候和一堆基友完善的变成一个考验机智与反应的游戏。。一开始和大家都是一样的玩法,“蓄” “波”后来嫌无聊啦,推出了1.5版本,加入了更多技能,而且都有很(qi)帅(guai)的名字——“基狼拳” “窃” “二段窃” “连弹” “碎盾” “神之基狼拳” “撼击苍穹” “闪光吸收” “银河远征” “银河长征” “筑盾” “横扫千军” “次元斩” 基本技能,从0气到10气,而且遗漏了很多冷门技能。。。手机码字就不详细介绍效果了后来2.0加入了职业系统——“剑士”与“枪侠”,上面那一堆归为“法师”剑士无法蓄气,只能刀砍,每砍一次怒气加20,与气10:1的换算发横扫千军/次元斩。起始盾值1000。不会因气值为负而死亡。枪侠无法蓄气,一回合可上一颗子弹,子弹有偷窃气的功能,n颗窃n气。可以施放法师技能。起始盾值1000。不会因气值为负而死亡。法师起始盾值只有100呢,而且会因为气值为负,“爆体而亡”。后来技能越加越多,难以归类,于是3.0加入各种角色,每个都有不同技能——德玛 诺手 妖姬 凯南 虚空之眼 剑圣 亚索 大头 寒冰 蛮子……不要问我为什么,都懂得郑吒 楚轩 张恒 零点——无限恐怖系列暂时就想起来这么多4.0就有符文系统啦——符文按元素分,大概有火 水 风 雷 电 土这几个吧,点符文会有特殊加成哦然后?然后就上高中啦~虽然都在一个学校,但是玩的也少了,学习也重了,5.0就一直拖更了呢~总之现在大概有50多角色 近200的技能。。当年的脑洞是多么的大(*/?\*)这算是我第一个认真(真的吗?)回答的问题 其实我是很想推广这个游戏的啊(?ò ? ó?)这个游戏的名字叫“超越极限”。————————————————————————想当年还因为玩这个被班主任抓,晚修滚外面坐了一个星期呢
上海人表示 这玩意叫做 摒 搪 波...我小学时候一直以为是饼搪波。吃了饼才有力气发波嘛..其实这是不对的。摒,上海话里这个字的意思是憋。现在打游戏惯用“憋大招”一词,这样一说就很好理解了搪,上海话没有挡这个字,就是搪。波不用解释了吧...就是这样(?oωo`?)
拍两下手然后出第一个技能,第一个一般都是……“蓄”?是积蓄能量的意思吗?
深圳人。玩过两种,一个叫拍拍上子弹,还有一个是拍拍储气(或波波储气)。有一个常用元素是反弹,就是要耗一个气但是对方如果发波可以挡回去反杀。有必杀技防止一直出防御。
为神马我们那里叫 加,加,奥特曼.....啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我先笑五分钟哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
坐标湖南,虽然规则在全国不算主流也来凑个热闹。这个游戏没有名字,我们把玩这个游戏叫做"搞运滴"。可选动作运:获得一格气;抵:防御大多数攻击;拳:耗费一格气,杀死出运的玩家;小超:耗费三格气,杀死出运、拳的玩家;大超:耗费六格气,杀死出运、抵、拳、小超的玩家。所以题主说的一直出盾,在我们的规则中是可以被无视防御的大招破的。后来玩的人多了大家开始自己想扩展规则,然而有些扩展招数的名字我不太记得了。自创扩展包:扇耳光:无消耗,杀死出运的玩家,可以被其他招数杀死,每个玩家只能用一次;踢腿:消耗两格气,比拳略大;(无名2):消耗四格气,比小超略大,被格挡时格挡者损两气,若不够两气则被破防;(无名3):消耗五格气,比(无名2)略大,被格挡时格挡者损四气,若不够四气则被破防。这些扩展招数都是比大小的,当时上小学还想不到那种石头剪刀布式循环克制的招数。这个游戏乐趣还在很多人一起玩,人多的时候多用小拳淘汰掉贪心出"运"的,选出胜者来还可以打擂台赛。小学二年级学会玩,三年级沉迷于此,五年级开始就没人玩了,非常可惜。
叫“拍手拍手xiú”!常见套路是“xiú”、挡、波!前些天还还见俩孩子玩儿这个了……
还记得最初我们(武汉的)管这个叫 拍蓄(péxiú)拍一次手然后两手握拳放在腰边(类似于蹲马步)叫xiú 最初的防护叫“破盾” 一个xiú可以出一个happy(波),发波时如果别人在xiú那么可以把别人的xiú打破,胜者可以得到第二个防护,叫“龙盾”,龙盾附带“天龙”“地龙”和“电龙”,第二轮胜者可以得到一个攻击武器“长矛”(长毛?)后面还有什么“天地压”“小宇宙”“三角吸”之类的神奇攻击,还有什么“水瓶”“天平”“木鱼”之类的,功能我都忘了。由于全程玩下来时间远远超过了一个课间,所以还有什么“水瓶升级”之类的,就是从水瓶这个装备开始继续玩。当时一堆熊孩子下课时都爱玩,少则两三人,多可达十人,玩嗨了还会边发波边跺脚。(想象一下十个熊孩子一起跺脚的场面,有时候楼下的会被震慑到)后来还衍生出了各种MOD,比较流行的是火影忍者Mod,还有“殴”MOD。那时候熊孩子们也没什么电子产品,果然思路广,欢乐多,还能发明出来这种神奇的拍手游戏。现在想来,简直就是拍手的MMO啊
青岛,我们叫“斗斗波”→_→规则就是这样,大都是七龙珠里的,并且不知道是谁有才创造了“火影忍者波”
“红警波”哈哈哈,火影忍者攒查克拉能发木叶旋风
沙瀑大葬。。。。红警更逗,第一个建基地,然后电厂,矿场balabala。。。不行,儿时回忆井喷了,去找个小(hao)伙(ji)伴(you)回顾下。。
卧槽童年啊,武汉话叫pé pé xiǘ(好吧这是汉普,武汉话的调值应该是212)……当时还要求越拍越快,以几个小伙伴的圈子为单位还有各种Mod……想当年我也是打遍武汉育才二小无敌手的大牛(??? ?? ???)(想来小学没有高数基础自学博弈论和概率论的我还真是天才啊)
福建叫“集”。和前面江西那个答主差不多。集气的意思。集、顶/挡、放招。动作和排名靠前的差不多。大概是能代表抵挡的都可以是“挡/顶”。放招就是很简单的龟派气功装之类的表示发送波的感觉…招数有好多种玩法。小波、中波、大波、超级波各种。不同群体玩法不同。还有引入各种动画里的招数。神奇宝贝:快刀/水泡、…后面忘记了赛制很多样。有1v1、2v2甚至是群架…最壮观的时候下课走廊两排人对打 现在回想也不知道是如何能记得对方有多少个集…当时的老师不是很喜欢我们玩这个游戏 尤其是女孩子…(大概因为太吵闹?)大学在武汉。前几天在食堂吃饭有看到小孩子玩这个游戏。
坐标山东。记得是小学四年级时候火起来的,大概是2000年左右吧,我们那时候叫“棒棒冰”,至于谁发明的无从考证,反正是一个转学来的同学带来的。游戏规则主要有三种,分别为存,挡,以及攻击。首先介绍“存”,第一个回合大家都会选择存(手势为双手合并,与地面平行),存是攻击的基础,在后面可以根据存的个数来选择攻的招数,即攻击的等级要小于等于存的个数。然后第二个不需要基础的是“挡”(手势为双手握拳,小手臂交叉放在胸前),顾名思义,就是当敌人发动攻击的时候可以用来抵挡,刚开始玩的时候挡是可以抵挡一切的,但后来发现游戏有bug,有人会一直使用挡而不消耗体力也不退出战斗,可怜课间短短的十分钟黄金时间怎能容许他这样逍遥造次,于是有了另外一种形式的挡——捂耳朵,用法见后。着重介绍的是各种攻击方法,前面说了,只有有了“存”的基础之后才能攻击。1.有一个存的时候,可以发射最低等级的攻击,嗯,学名叫做“波”(手势:双手手腕合并,手指向前分开,嗯,你没看错,就是小女孩拍照时候经常摆的一朵花的那个造型)。这种攻击都可以由“挡”抵消,当你发射攻击时候,如果对方用了挡则相安无事,你的存归零,对方零伤害;如果双方都用了同等级的攻击则互相抵消,如果不同等级等级低的out,但用了挡则无事;如果一人攻击一人存,则存者挂,攻者胜。2.有两个存的时候,可发射“小冲天拳”(造型:类似于奥特曼的那种,左臂端平,右臂与左臂垂直,然后右手握拳由下往上做冲天状)3.有三个存时候可以发射“三角炮”(手势:中间三个指头自然弯曲,两手大拇指与大拇指相对,小指与小指相对,成平行四边形状,至于为啥不叫四边形炮,大概是那时候还没学四边形吧)4.四个存的时候可就厉害了,此时的攻击发生了质的改变,是什么呢——吹笛子,笛声婉转悠扬能够给敌人治病的一击,手势不用我多说了吧,(此处衔接上文,当攻击者吹笛子时只有捂耳朵才能化解,平常的“挡”根本毫无招架之力),感觉这个才是大招,经常出其不意会杀掉好多人。5.因为对吹笛子这一大招太过崇拜的缘故,后面的招式不太记得请了,一是除了吹笛子其他的都可以被挡消耗掉没有吹笛子杀伤力大性价比不高,再是当时年纪小很少会有毅力一直存着能存到后面的大招,经常存三个四个就忍不住发射了。暂且把能记住的几个招式名称说一下,大冲天炮,龟派气功,龟波神功,好吧,其他的都忘记了。还是很感谢有这样一个提问,满满的都是回忆啊,嗯,就酱。
在深圳,那时候叫吼~~~~麦!
我们有没有可能通过统计大家的回答把这个游戏的流传脉络分析出来?!前两天刚看过一篇文章说有人用生物学研究系统发育的统计方法研究了小红帽故事的流传轨迹,我觉得这个问题下面的回答也可以是不错的样本啊!Science新闻报道 研究论文 好,等我拖延几天再来翻译。
看了那么多,觉得还是我们高中时玩的版本比较平衡一些,毕竟是一群高中生在玩,规则什么的被打磨的比较合理了,下面简单介绍一下基本规则:xu:蓄1口气,被攻击则死亡。biu:0.5气招数,0.5气伤害sou:1气招数,1气伤害ba:放出所有气的招数(如此时有3口气,则为3气伤害,2口气则为2气伤害)索命:5气招数,直接索对方命,不可被防御,但被 biu 克制(索命时被 biu 玩家死亡)。防:不耗气,防御2气及以下伤害,2.5气及以上不可防御。超防:1口气,防御3气及以下伤害,3.5气及以上不可防御。三防:2口气,防御4气及以下伤害,4.5气及以上不可防御。以此类推精髓规则:wow:在存有1气的情况下,一次蓄2气,达到3气状态。必须在5回合内还1气,不然会憋死。
例:xu,wow,ba。此时,ba 造成3气伤害,必须超防或以上防御才能防住。
例:xu,sou,wow。xu 之后出了 sou,此时存气为0,不能 wow,玩家死亡。
例:xu,wow,ba(被超防住),防,防,防,防。此时wow 之后已过5回合,没有还气,玩
例:xu,wow,ba(被超防住),xu,还气,xu,wow。5回合之内还了1口气,游戏继续,不
再受还气限制。条件允许可以再次 wow。火球:2气招式,2.5气伤害。在存有2气,且已经防御2次或超防1次时,可以使用。2.5气伤害,可
破一般防御,但可被超防及以上防御。
例:xu,wow,超防,火球。
例:xu,wow,防,防,火球。火球 sou:3气招式,3.5气伤害。要求同火球,可破超防,但可被三防及以上防御。经典招式组合:1:火球例子中的超防火球就是一例经典的招式组合,对手没有意识的话,很容易就被破防。2:xu,wow,biu,ba。wow结束时存3口气,biu 耗0.5气,在出 ba 时,存有2.5气,所以 ba 可以破防,必须用超防及以上才能防御。3:xu,biu,biu。习惯上双方都会尽快用 wow来存到3气状态,此时只要用0.5气的 biu,便可斩杀 wow 时得对手。4:xu,wow,ba(被超防),xu,xu,ba。因为 wow 进攻被防御之后,防御方通常会选择多次
出 biu 或者 sou 力求在玩家 xu 或 还气 时斩杀玩家。所以如有机会用2气 ba 反杀0.5气或1气攻
击,在5回合内结束战斗,便不用还气了。之后再做补充缺点:规则较复杂,新手上手难度较大优点:不存在一直用防御就不败的情况。
防御方耗气少于进攻方,可以防守反击。
进攻方合理安排用气,可用多出的0.5气破防。
蓄到5气的恐怖状态时,可用索命,不用担心被四防给防住,但会被最弱攻击 biu 给破攻。
wow 是精髓招式,可快速蓄气,但是一击不成便从大优转为大劣,需要小心防御,找机会
还气。防御方一旦防住对手 wow 之后的进攻,便能扭转局势,抓住对方一 xu 一还的机会
斩杀对手。但同时也要小心 wow 一方在5回合内破釜沉舟。版权属于我的同学们:2009级6班同学
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录辨ヤ12涓寒娓告浠涔瀛 澶у2浠h
辨ヤュ姝eㄥ瀹跺榛妗f猴ㄥт腑楗版寒箍荤锛濂冲己浜恒чㄦㄦ虹绗12涓缃缁娓告澶澶у虫敞杩娆炬父瀛涔
ㄧ佃с辨ヤ绗712涓娓告缃绗缃娓糕澶у2锛璇ユ娓告卞コ绁蹇浠h
娆㈣虫敞绌垮府缃寰俊锛wwwbugcn
瓒缃瑙轰灏绁姒хф锛ㄥコ娴浼杩蜂涓&娼瑙&&&涓借板板с濂虫ф绘蹇璁宠浜烘骞撮锛濂虫存挎ラ濂逛滑瀹骞撮ㄦ浠氨ユ绉濂虫浠瀹韬浣锛璋韬О瀹缇璋娆洪浜浠肩 冲瀹锛ㄦ椹伴グ婕锛琚传浠瀛锛辫甸グ婕锛ㄥ帮璇锋敞&&
浠i按璁烘&灞澶т汉灏锛跺&璇存锛涓烘垮浼稿浜烘锛锛娉娴风甯浠h楂э淇濮瑁达瀛寰凤姹灞卞(浠姹澶╃瀵)绗浠g甯澶钩富杩姝澶╂浜寮瀹跺寮锛杩浜浜虹х缇峰涔璁拌浇&搴风勾锛榻澶&&澶炬棣骞达瀛涓浼绔&濮瀛绌剁娲讳澶灏骞村&&绉浠g垮峰虹涔锛浠eコ瀛濡浣垮姐夸涓ㄨ濂硅涓涓伙灏辨涓娲婢°
涓璧锋ョ褰骞淬杩兼笺瑙浠韩ㄤ?跺靛浣э澶浣插コ涓绘辨宠浠惰茬琛oラョ锛寮寰瑙浼&&涓灏缃琛ㄧず锛&楂婚澶凤璧靛寤峰浜茬锛&&璧靛寤蜂告骞查ㄥ宠锛&濡瑰濂借锛冲府浣瑰惧寮楗版锛ㄥ椤朵辫。锛变涓ゆ涔濂圭韬╀&&澶S杩瀵规椋充寒灏浜虹肩~涓轰灞浜涓锛濂虫浠浜ゅ涔甯搁芥澶ц浜虹┿浜瀹灏辨凤姝d佃чd涓斤绉绮剧浣哄濮界灏夸~风娉澶╀锛浣浜灏辨浜
榛涔╅や稿锛杩浠ュ共瑰~灏辨病浜鸿藉版椤碉瑕绱锛绮惧ㄦ渤娲婢$跺锛灞堕茬逛锛姝讳靛奖芥濂界绌垮府澶缁稿ぇ寰寰绌垮府涔稿缁告淮锛瀛灏瀹藉ぉ″杩寰骞插锛涓″灏遍挎浜锛
Copyright 2007-
| 浣 惧害姣ㄧ┛甯ャ | 6瑙绌垮府 | 缃绌垮府绉褰辫本体是一个白色小箭头,要躲开红点,玩法与《宫爆老奶奶》非常相像,这款游戏叫什么名字?
貌似《宫爆老奶奶》就是模仿这个游戏的…
名字叫重力存亡TilttoLive,宫保老奶奶的抄袭对象!博客上我刚好写过这个游戏的深度评测!复制过来给大家看看。个人觉得这款游戏比宫保老奶奶好很多!我已经玩了一个月了,最高分也就10万多点!评测:最新试玩报告:1) 这款游戏一定要坚持多玩,随着累计积分的提高,会解锁更多的道具,非常好玩!极大增加了这款游戏的耐玩性!2)重新总结下这款游戏的背景音乐的风格,采用了鼓点作为音乐主音调,保证强劲的节奏感和紧张感,而更有味道的则是西班牙斗牛士的音乐元素!百听不厌!最近总是喜欢跟大家聊老作品,一方面主要是ios新游略不给力,另一方面其实是我觉得在你人生中出现的人或物都会给你留下一段宝贵的回忆,游戏也是如此,或许多少年之后我们再谈怒鸟,切水果这些经典老作,更多的记忆是当初跟谁谁一起玩的,当初是怎么痴迷的!想想也不禁怀念此时的年少青春!TilttoLive这款在2010年时被众多玩家喻为堪比愤怒的小鸟的神作,其魅力到现在依旧不减当年!你可以在各论坛上看到安卓用户跪求移植,ios用户跪求内购解锁,跪求越狱,跪求攻略等等。而这款游戏的难度也确实颇高和耐玩,在appstore的评论中甚至出现是男人就撑过20秒!是男人就打出100万分!TilttoLive这款在2010年时被众多玩家喻为堪比愤怒的小鸟的神作,其魅力到现在依旧不减当年!你可以在各论坛上看到安卓用户跪求移植,ios用户跪求内购解锁,跪求越狱,跪求攻略等等。而这款游戏的难度也确实颇高和耐玩,在appstore的评论中甚至出现是男人就撑过20秒!是男人就打出100万分!不过可惜的是这款真正的原创在国内名气并不大,而其山寨作品《宫暴老奶奶》确实火得很,当然质量是没得比的!~那么今晚一起来看看这款神作吧!先说“缺点”:其实算不得缺点当然我相信这款游戏对于不习惯为游戏掏钱的朋友来说,内购是一个缺点(游戏模式都需要内购。。。)!所以文章末尾我会为大家提供内购解锁办法和游戏破解版下载,以便大家所需!另一点也要说明的是目前TilttoLiveHD完整版版仅支持6.0以上系统(需付费购买6元,可在快用苹果助手实现免费安装,具体办法见文章末尾)!TilttoLiveLite版(免费精简版)可支持全系统(不过只有一种游戏模式,另外lite版在itunes已经搜不到了,在pp助手,快用苹果助手等越狱应用市场还可以找到)!还有一点是在这款游戏分数很重要,跟道具解锁和游戏模式解锁都挂钩,不过文章后面我会放出网上已经有的解锁办法!先普及一个小知识:一般软件或者游戏根据开发或者产品需求会推出各种版本,按照惯例会向用户说明,不过有些英文需要了解,以免被坑!lite 精简版,Alpha版(内部测试版),Beta版(外部测试版),Demo版(演示版),Enhanced版(增强版),Free版(自由版),Full Version版(完全版),Shareware版(共享版),Release版(发行版),Release Candidate(简称RC)(候选版),Uprgade版(升级版),Retail(零售版)。对于没有接触过这款游戏的朋友,我先简单介绍下这款游戏的操作方法!这是一款非常容易上瘾的游戏,游戏规则很简单:运用重力操作控制画面中的小箭头,躲避红点的追击,不能与之接触。可以吃掉其它武器(这些武器带有冰冻,炮弹,爆炸等各种效果),消灭小红点越多分数越高。由于是采用陀螺仪重力感应来控制小箭头,再加上红点会逐渐增多,这款游戏非常讲究耐心与技巧!新手一开始可能不会很适应,基本我能保证你撑不过半分钟!不过一般练习一段时间后就熟练,这时就可以在option(设置)中把tilt sensitivity(灵敏度)调成100,来更好操作!在简单介绍下游戏音乐,音乐是我个人最看重的一个游戏元素,基本音乐音效品质不高的游戏在我这里基本会被pass掉!TilttoLive的游戏音乐十分带劲!采用节奏感非常强烈的鼓点作为贯穿全曲,再加上带有磁性的哼唱声!使得音乐非常突出!我有几个朋友一开始装了这个游戏的HD最新版,发现没有音乐,特羡慕我的lite版!这个可能是个bug,后来他们同时安装了lite版就有音乐了,有遇到这个问题的朋友可以参考这个办法!可能部分读者看到这里会有点不耐烦了,那大家可以直接下载试玩,有兴趣继续玩的读者可以再来看!道具系统介绍——先说道具主要是为了方便大家理解后面玩法模式这块的一些技巧!游戏总共有十种道具,为橙色核弹,黄色导弹,紫色冲击波,蓝色冰山,绿色保护罩,红色火鸟,蓝色切割机,红色黑洞,黄色机枪,黑色闪电!还值得一提的是购买了完整版以后,除了导弹、核弹、冲击波、冰山四个道具以外其他都要解锁。玩个几局基本可以全部解锁!1)橙色核弹产生一个黄色的防护罩,范围普通持续时间3s。在防护罩内的红点或者产生的红点立即被消灭,碰到防护罩边缘的点也会被消灭。2)黄色导弹发射7枚自动寻找目标的导弹,iphone版里好像是6枚。当没有目标时会直线飞走,出现目标会自动飞向目标。击中目标时产生小范围伤害,范围直径大概四五个红点排成一列。如果击中前该目标已被消灭,则会换一个目标。一段时间内没有击中任何目标是会原地爆炸,范围小,持续时间7~8秒。3)紫色冲击波初期中期最好用的道具,范围比核弹直径大一些。经过1.2秒左右的充能后向箭头所指方向发射紫色冲击波,冲击波直线飞行,消灭途中所碰到的一切红点,相当于清扫道路。特性:需要充能时间。坑爹处:飞行速度比箭头最大移动速度慢一点儿,那些一发射就毫无顾忌冲的新手们…。4)蓝色冰山使范围内的点、范围内产生的点,碰到边缘的点变成冰块,一般情况下无法移动。箭头可以穿过并消灭它们。一段时间后冰块点会变回红点。范围:大,直径差不多1/2到2/3个屏幕的宽。持续时间3s。5)绿色保护罩捡到后获得一个随身携带的核弹,碰到红点立即触发,效果等同于黄色核弹。使箭头的实际面积变大,更容易捡道具和杀冰块点,当然也更容易被触发。6)红色火鸟捡到后1.2秒的无敌充能时间,该时间内杀死接触箭头的点。之后向目标方向猛冲(速度和方向由你决定,可以途中改变,也是无敌的,时间大约1.2秒),留下一条火路。接触火路的点会被烧死。火路在8~10秒后消失。突围神器。坑爹处:飞行时消失地很快,新手往往突然发现效果没了然后撞上点,要把握好时间和目的地。7)蓝色切割机捡到后扩大箭头的实际面积,比保护罩稍大一点。捡到后是无敌状态,碰到红点则杀死。但是箭头附近的红点会向身后逃跑,当然速度并不快。持续时间:10s(事实上12s),它消失的标志并不是外壳消失,而是身后拖着的尾巴消失。8)红色黑洞碰到后会在墙壁和道具间弹跳,3秒后在最终位置产生一个黑洞,能把点和道具吸进去,对箭头也有一定的吸力。原先穿过墙壁的红点组合受到黑洞吸引后不会飞出墙壁,会碰到墙壁反弹回来,然后追着你。范围普通,时间15s。吸力范围小于1/2屏幕宽大于1/3屏幕宽。黑洞消失后产生紫色保护罩,效果等同于核弹。若有点接触紫色防护罩则会向该方向产生一道紫色激光。坑爹处:紫色激光没有实际用处,并不能杀死远处的点,不过有时看着也是挺帅的。9)黄色机枪捡到后产生爆炸效果,将在比普通稍大范围内的点向远离机枪方向弹开,离机枪越近飞得越远,飞出去的点若撞到墙壁则死亡。随后机枪为无敌状态但不能移动,向你所定的方向发射子弹。子弹会杀死红点,若没有命中则飞出屏幕。子弹若命中另一个机枪道具则会使那个机枪道具向机枪移动,一直盯着道具打直到获得道具,就会重置机枪时间,并产生爆炸效果。机枪一段时间后爆炸。持续时间:稍微短于切割机,8s左右.10)黑色闪电获得后变为无敌状态,增加箭头实际面积,和切割机一样。这段时间内接触点会电击它,使紧挨着它的点也被电击,被电击的点会留在原地,从被电开始算大约1s后消失。持续时间:5s。玩法模式详解游戏共分为经典模式,CR模式,G模式,FB模式,TS模式!接下来为你逐一介绍!(这几种模式只有在付费版里才有!而且只有达到一定成就之后才能解锁新模式!)游戏规则上文已经说了,就是操作小箭头躲避或者采用道具杀死追击你的红点,从而获得高分,极其需要操作技巧!这几种模式都是基于这个规则上的变种而已!经典模式这种模式下的玩法就是我说的游戏基本规则,控制箭头躲避红点追击,并吃屏幕随机出现的道具来消灭红点!一开始屏幕上就会有道具,然后慢悠悠的出几个红点,这时候我建议你不要那么快就去吃道具,等积累一点红点之后再使用道具来消灭他们!由于高分是解锁道具和模式的关键所在,所以在这里跟大家讲一下高分技巧和生存技巧!大约半分钟之后会从屏幕四边随机位置出现长条形点阵,向另一侧移动。这里的点阵移动得不快。高分要点!杀死这些长条形点,会使你在初期获得比较高的分数。推荐用闪电,但是时间不太够(如果出来好多次)。切割机或者冲击波,火鸟不是很推荐,只要你放得好就可以用。然后一些点会消失,变成几个指向你的小箭头,几秒后就向你冲过来,但中途不会拐弯。这种基本都不用管,让他们自己撞墙去也行。之后,会在屏幕的左或右侧出现密密麻麻的一列点,缓慢向另一侧移动。推荐用闪电去电,直接消灭一列。或者冰山、冲击波、切割机。只要消灭掉它连续的3/5它就不会对你造成太大威胁。但如果箭头这一侧没有任何道具,那从屏幕下侧贴墙穿过去最安全。再往后,上下两侧会出现几排稀疏的点,向中间靠拢。用冲击波一般最多只能消掉1/2,用机枪、切割机不错,用火鸟不太行,因为它移得太慢了。最常见的是箭头周围出现一圈点,有一个空当。三种方法:1)用道具,从空当逃走,直接穿过点。因为这种一圈的点在刚产生时(就是闪啊闪再加个0.5秒左右,其他点也有这种特性)不会有威胁,如果你反应的够快可以直接穿出去,不会死。2)90%以上的局在2分钟左右会出现全屏的点,一种是网格状,许多点布在格点上。另一种是点围成迷宫,当然你别指望能像迷宫一样走出去。对于网格状,无敌时赶紧刷道具。没有无敌时有道具则用道具,用不到则使用保护罩,然后从屏幕边缘逃出去,大部分时间外面一圈都是安全的(顺便提一下,从屏幕边缘跑出去是很重要的保命技能,要多加练习。)只要保护罩能杀死最外面一层的点,基本就可以活命。如果你所处的位置在中间,则向上或向下移动一点点,然后等着,使用保护罩基本正好杀死最外面的一层。如果位置在边缘,则向内移一点点(重要!)不然点是会向下向右(向左)移,逃出去就难了。向内移之后会在边缘留下空隙。对于迷宫状,基本一个道理。但有闪电道具如果能捡就一定要捡,即使你已经有了切割机的无敌效果。捡了闪电,溜达一圈基本整个点阵就没了。有时会连续出来好几层全屏的点,如果周围没有道具基本死翘了。3)还有就是四周都出现稀疏的点列,向对侧移动,注意钻空档和消灭一部分点就行了。这些点阵会在中后期出现地更频繁,需多加小心,尽量一直保持拥有一个保护罩,这在CR模式里很重要!CR模式在这个模式中点会移动和出现的比经典模式的快,相当于几分钟以后的经典模式,要有一定的基础才能玩,不然很快就挂了。点阵基本和经典模式相同。前期点会出的很多,主旨是抑制点的数量。(如果总是4个核弹,那还是算了吧,RP问题)用冲击波,火鸟,各种道具都可以,只要让点不要太多就行。最好预留一个闪电,等到长方形条点来的时候去电。但是CR模式里长方形点移动很快,而闪电电到的点又是留在原地的,所以电无法全部传导完(尼玛跑的比我电的还快)CR模式中期之后核弹和闪电是最好的两个道具,假设周围一圈点,向你冲来,你旁边有个核弹,然后整个圈都没了。G模式只能移动躲避红点,捡到绿色的道具+50蓝色的+150,捡了绿的所有都变成蓝的。蓝色的不捡过一会儿又变回绿的。会有飞刀和斧头来袭击你。平均时间最短。不能杀点,这太坑爹了。目前基本就是扔刀子,扔斧头,长方形点,间隙列点,乱飞点五种。扔刀子扔斧头刚开始的时候很好躲避,长方形点和间隙列点可以绕过去,实在不行间隙列点可以从空隙中钻过去。最烦的是乱飞点,看得眼花缭乱。一分半以后点的速度明显变快,刀子会增多,一次三把,四把。斧头的速度也快了很多。关于分数:绿色的是50分,蓝色的是150分,要想时间长又有高分,那得非常好的技术。1分钟以后基本都是看往哪里逃那里正好有个道具就捡捡掉,完全是被动了。前期40多秒大概最多有5000分,正常的有2700以上,后面想拿到蓝色基本很难了。FB模式杀冰块点,天上会掉冰块,一些点是散的,一些点是有规律的,杀死有规律的一组点会加积分倍数(变成红点就不算积分倍数了),本来杀一个加一分,现在杀一个加两分。最高的时候我有过60多倍。用箭头杀死一定数量点后会随机位置出现一个火鸟道具。我的建议是一开始基本能消灭所有掉下来的点,没有遗漏。如果火鸟位置太下面,就不要管它,用了反而可能会使积分倍数消失。火鸟最好是在一些零星点飞快地掉下来的时候用,玩得好的人把火鸟是拿来消灭红点而不是消灭冰块的。尽量不要丢失保护罩,有保护罩会使杀冰点变得更容易。如果只是一个箭头就很难控制。中期有冰点变红点了,那么你的火鸟槽应该是很快就满的。然后用火鸟,赶上节奏。有规律的一组点一般不会增加个数,个例:一个小圈变成大圈,一排点变很长。TS模式橙色。一直只有两个机枪道具,这个时候呆在机枪里的箭头不是无敌的,点会侵入其内。消灭点会出现蓝色晶体,每捡一个蓝色晶体加1分数加成。机枪自然爆炸时当前加成归零。捡到机枪时屏幕上剩余的晶体消失。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 有什么霸气的游戏名字 的文章

 

随机推荐