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WE战队专访:走职业电竞道路并非每天玩游戏那么简单
Nest 日圆满落幕。在获得国家体育总局的正名后,电子竞技从传统认知中的&不务正业&逐步&转正&,并且蓬勃发展。在本次赛后,安卓网与本次大赛LOL冠军WE战队进行了一番对话。接下来就让我们来倾听WE战队队员们对于职业电竞的理解吧!
安卓网:首先恭喜WE战队获得本次nest 2015 LOL的比赛冠军。在多数人对于职业电竞选手的认知中就是:成天&玩&游戏!能不能透露下你们战队一天做多长时间的游戏训练,除了训练以外有没有什么其他的娱乐活动?
WE:一般每天3场训练赛,每场是1个BO3或者BO2,剩下时间就是队员个人Solo Rank,大概全天训练时间在10~12小时左右。除了训练外我们队员偶尔会出去散散步,打打球什么的。
安卓网:作为Mystic(韩国)的粉丝,我一直很担心也很疑惑在比赛过程中你是如何与队友保持实时沟通的,有没有因为沟通上存在出入而导致节奏上或者战略上受到影响的情况。
WE.Mysitc:通常队友们说简单的中文我都能听得懂,也可以配合他们的指挥。偶尔可能有不能完全表达自己意思的情况,但基本英语汉语一起沟通也不会出现理解问题。
安卓网:你们当初为什么会选择走上职业电竞这条道路的?
WE:因为爱好及天赋吧,大部分职业选手踏上电竞都是因为从小在各自生活的地方有游戏天赋。具体就体现在比周边的玩家更早进入高水平的阶段,然后他们发现玩游戏也可以作为职业并且有不错的收入,因此就自然而然地选择加入职业电竞了。
安卓网:我们都知道在中国现在的大环境下,职业电竞在很多家长看来就是不务正业,你们是如何获得家人乃至亲友的认同和理解的。
WE:大部分队员的家长在他们刚进入职业都是不理解的,在中国的大环境下这很正常。但是通过比赛的成绩和赢得的奖金,以及媒体报道,家长在网上会发现自己的孩子不仅收入可观,而且能被媒体报道还有粉丝追逐,自然也就慢慢地认可了。
安卓网:最后你们有没有什么想对那些即将准备走上职业电竞道路上的新人们说的,或者对于他们即将开始的职业生涯,你们作为过来人有没有什么建议。
WE:不是每个人都适合走职业电竞这条路,和所有的竞技运动一样,电子竞技选手能够获得客观收入的毕竟是少数。而高收入意味着需要保持自己在国内甚至世界范围有顶尖水平。在决定踏上之前要足够深思熟虑,是否自己是适合以职业电竞选手的身份加入电竞圈,否则仅仅盲目地觉得进入就可以天天玩游戏拿就大错特错了,这不仅不会取得满意的成绩还会浪费时间。
【来源:安卓网】
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因为他,我们现在才能有机会在电视上玩游戏
来源:作者:徐婧艾责编:麒麟
他是谁:诺兰?布什内尔(Nolan Bushnell,1943-),是他把电子游戏从实验室带向了大众。游艺园的投币游戏机和插卡式电视游戏机,也统统都是他的创造。已过70岁,这个开创了电视游戏产业的发明者,仍在游戏开发的道路上孜孜不倦。诺兰?布什内尔1972年在桑尼维尔的安迪?凯普酒吧安装了第一款乒乓街机游戏并创建了雅达利公司,开创了今天价值650亿美元的电视和视频游戏产业。有一个人,他从小沉迷于游戏。后来,他把游戏变成了职业、事业和产业。这个人的名字曾紧紧跟“乔布斯”联系在一起:是他给了乔布斯第一份科技工作,也是他拒绝了5万美金购买苹果公司三分之一股权的提议。他叫诺兰?布什内尔,是最早的视频游戏公司雅达利(Atari)的创办者。▲Atari的创始人们60年代读大学的时候,布什内尔最喜欢做的事是待在学校计算机房里,玩“太空大战”(最早的电脑游戏之一,后被列入美国国会图书馆“十大里程碑游戏”)。由于这款游戏只在较昂贵的小型计算机上进行,它的流行非常受限,很难被普罗大众接触到。布什内尔为此愁苦了很久,直到1971年――英特尔公司的微处理器诞生了。布什内尔觉得自己的机遇来了。他购置了微处理器当作主部件,在此基础上添加中小型集成电路,设计好指令后再配上19英寸的电视屏幕。最后,他在机器上开个槽孔,用来投掷硬币。这成为了世界上最早的设有投币装置的电脑游戏机。他想把自己的发明出售给游乐机制造商巴利公司(Bally),却被对方斥责不会有市场。在质疑面前,他反而比以前更相信自己。布什内尔辞了职,七拼八凑以500美金的原始资金创立雅达利,成为了硅谷早期最重要的白手起家的创业者之一。游戏机开售的第三年,雅达利的销售额达到1500万美元。会发明游戏不算,他还是市场的发明家。投币游戏机之后,布什内尔又发明了能与电视机连接的电子游戏机和新的插卡式电视游戏机,每一款都让消费者心甘情愿掏钱。现在想一想,你小时候之所以能在电视上玩上小霸王游戏机,是不是也要感谢他的发明?1977年,布什内尔又发奇想,开了一个内设游艺项目的披萨店,他的初衷很好:让家长在等待披萨的间隙观看演出,小孩则在一旁玩电子游戏机。但他没想到的是,整个世界这个时候已经变了。曾经给他打工的乔布斯和沃兹在16公里之外的公司已经诞生了。从此苹果公司和家用微型电脑成为主流。▲布什内尔和他创立的披萨店的吉祥物彼得?德鲁克精辟总结道:利用认知变化的创新过程中,最危险的莫过于操之过急。流行与真正的变化之间往往不易分辨。小孩子玩电脑游戏只是一时的流行,像雅达利之类的公司却将其视为认知变化而加以利用,才最终输给了苹果。布什内尔的一生,一共创立过大大小小二三十个公司。它们中成功了一些,失败的也不在少数。但比起实际收益,布什内尔似乎更在意创造一件东西本身的快感。用他自己的话来说,“想到什么就要去做,要马上,不是明天,也不是下个礼拜。”他认为,创业者应该是一个干实事的人,而不是只晓得造梦。今年已经72岁的布什内尔是这句话的践行者。和游戏打了多年交道,他在制造游戏的道路上并没有想停下来的样子。他最近的追求是把电子游戏和教育结合起来,试图把学科教育变得和电子游戏一样,充满吸引力、让人沉迷。他不是第一个发明电子游戏的人,但人们却喜欢称他为“电子游戏之父”。他不是一个成功的企业经营者,却开创了电视游戏行业,引领了行业改革的热潮。他是改变世界的人,而这场改变的源头也极为简单:他对游戏从一至终的热爱,还有把游戏世界变得更加美妙的理想。微信搜索“IT之家”关注抢6s大礼!下载IT之家客户端()也可参与评论抽楼层大奖!
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