部落冲突部落收人为啥就收不上人。

【趣解读】COC挑战炉石? 看SuperCell如何玩转他的《部落冲突》
作者:找大宝
爱游戏,爱生活。每周二四六,资深游戏玩家,带你【趣解读】游戏里的精彩!近日,知名芬兰游戏研发商Spercell基于其成名作《部落冲突》推出了一款新手游《部落冲突:皇室战争 (Clash
Royale)》(以下简称《皇室战争》),目前这款游戏已经在部分国家和地区的苹果商店测试上架。从表现来看,Supercell这次也没有让人失望,游戏测试版上架后获得了业界的普遍好评,其在玩法上的突破更是值得众多游戏厂商的学习和借鉴。类炉石的COC衍生推塔手游Supercell是芬兰著名的游戏厂商,公司成立与2011年,专注于平板电脑游戏开发,其先后推出的两款游戏产品《部落村冲突》和《卡通农场》大获成功后,公司开始受到业界的瞩目,后推出《海岛奇兵》再次获得成功。因为这几款大作,这家游戏公司也被誉为史上成长最快的游戏公司,2013年的营业额达到6.72亿美元,同比增长高达760%,2014年达到17亿美元,2015至今尚未公布数据,但即便在失去了iOS收入冠军的宝座,业界预测其收入也将在15亿美元左右。尽管15亿美元并不是一个小数字,并且英国老牌游戏媒体Develop还把Supercell评为2015年手游公司收入榜的榜首,但是不可否认随着时间的推移《部落冲突》、《海岛奇兵》等游戏将慢慢进生命周期后段,所以Supercell也需要新的作来补足自己的市场。不过就媒体爆料称Supercell在2015年推出的两款新作《Spooky
Pop》《Smash
Land》二者都因为运营数据不好而半途而废,所以公司仍是在原先三大主力手游的支撑下度过的2015年,这也是Supercell盈利不如2014年的主要原因。于是《皇室战争》就在这样的背景下诞生了。这款游戏的人物模型都基本跟《部落冲突》一样,不过玩法则跟《部落冲突》不太一样。在《皇室战争》中玩家通过卡牌召唤怪物去推掉地方的塔,直到一方的塔被推到为止。有趣的是游戏中引入了类似《炉石传说》中“发力水晶”的机制,召唤怪物需要耗费这个法力水,于是这款游戏也被业界形容为类炉石的COC衍生塔防手游。多种玩法的融合,蓝海市场还可以这么发掘手游在经历了多年的累积发展,在人口红利消失的情况下,各游戏厂商开始寻找新的蓝海市场,业界目前主要关注的是二次元和女性手游,但除了这些之外,类似《皇室战争》这类将多种玩法融合在一起的游戏或许也是一个新的突破口。此前我们已经介绍过多款这种将多种玩法融合的手游,比如以《智龙迷城》为首的消除+卡牌的玩法,包括了《英雄掌纹》、《芈月战记》等,此外音乐和跑酷结合的玩法近来也出现了一些作品,比如《PoP
Dash》。然而,大多种玩法的融合并没有得到太多的衍生扩展,而目前市面上已经出现的这类手游其表现也不尽人如意。一方面这种玩法上的结合比较难找到一个平衡点让两种玩法都凸显,游戏常常是因为某一种的一边倒,而另一种玩法则容易被忽视,比如在《街头霸王:灵魂消除》中,因为消除玩法占据了主导,而“格斗”上的操作体现则很少,因此这样的玩法其实跟一般的消除类玩法差别不大。此外,多种玩法融合的游戏也是一种比较冒险的行为,目前国内的游戏巨头都更专注于IP游戏的发展,而这些IP游戏都走的是保险路线,也导致了这种融合型玩法的手游很难得到推广。回过头来看《皇室战争》,这款游戏是以卡牌为框架,放置召唤为主要操作类型,而塔防则主要表现在地图上,这些玩法类型各自找到了体现的点,并没有因为冲突而使得某种玩法放大或缩小,这也是游戏获得好评的原因。不过,从部分评论中还是可以看出玩家对这款游戏也不全部满意,比如在付费机制的设定上。游戏中卡牌的主要来源是开箱子,一种是对战所得的箱子,一种是每天免费送的箱子,还有付费购买的箱子。其中,对战所得的箱子需要存放在槽位中进行开锁,开锁时间根据箱子品质而定,最少
3 小时最多 12
小时,而且同一时间只能开一个箱子。如果不想等,就需要花费宝石。此外,部分玩家也表示“法力值”的恢复过慢等,针对这些问题官方也表示会在今后进行优化调整。《皇室战争》的好评或许是这类多种玩法融合类手游扩大市场的一个机会,并且从某种意义上讲,Supercell对于“部落冲突”这一IP的玩法延伸也值得业界参考学习。每周二四六,有胆你就来。只要你是资深游戏玩家,【趣解读】就是你的舞台。【搞趣网投稿邮箱&】大宝还有很多的推荐
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& 《部落冲突》手把手教你如何打造部落 新手部落管理必看
《部落冲突》手把手教你如何打造部落 新手部落管理必看
发表时间: 11:04:58|
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版本:8.67.3
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在中,想要建立一个属于自己的部落,想要一个强大的部落,怎么办呢?看看下面的攻略吧。【原者:职业留言】分享自己如何打造部落的,当然我得部落很低级,4级,月底能5级。也知道大神多,能够指导下我,让我的部落发展更好首先我觉得建立部落就得有个目标,然后在招人过程中寻找志同道合的人。我的目标就是打造和谐高级秒捐活跃部落战能力强部落。希望有人回复,一起讨论,我只是说说我得观点及一些做法,不代表肯定是对的,但是我目前没什么大的问题。说说我部落现在的构成,3个副首领,近30长老,其余成员。其中我现实生活中不认识一个人,我得等级现在是个速9,只是为了耍女皇,没有造连弩,被平推,防御和科技都还是8本中期,9本防御就造了个3级弓箭。我得部落成立于10月9号,部落战连开,只开了一次10人,2次15,少量20,25,大部分的30.35.40及少部分45人战现有成员一个(⊙o⊙)啥?都满了的10本,升级11本中,一个除了王啥都满的10本,一个初10,几个9本,几个8本,一大推7本,几个6本。现在招了人进来,不吹牛的说,所有人都会说哇你们这个部落太活跃了,是的部落几乎平时从早上到晚上12点一直有人在,白天基本保持同一时间有3到4个人,晚上能有10多20人同时在线。*话多话少的都有,晚上捐兵纯靠眼力及手速。太晚了没啥人,明天再更吧有人来了再说点,前天有人进了部落问我,你是不是有大号撑腰,我说我自己就是大号,他问那为什么他们服你。我说那是兄弟们挺我。其实说起来就是管理很重要,制定规则也重要,执行规则更重要。我现在是基本只会在部落和大家吹吹牛,具体的管理都是副首领们在负责,现在部落战填援兵,部落战怎么打,部落援军提供这些都不用我操心,我都在一旁默默看着他们安排。对于新人,现在我觉得很多人进入了误区,招了人就舍不得丢,在我们部落别说什么黑球,黑胖,就是直接点名2次法师我或者其他人都会踢,我们只要求写随意或者弓法。每次招10来个我觉得能留下一个长期发展的就很好。要知道玩这个游戏的人很多,不缺人。其次高本和底本,我更倾向招底本自己培养成高本,外招的高本太多不靠谱的。有人会说了,你们捐兵只能写随意或者弓箭,那太渣了,我打钱不给力,我只想说底本打钱老是用高级兵的才是不会的,而且这只是看一个人他是不是贪心的人,我们部落现在都是抢着捐法师,每天来要捐龙的也不少,到晚上龙基本捐不出去,因为大家捐的太快,就没20的了。但是只要刚进来就问有龙吗,有法师吗,我会直接说部落只有弓箭。能留下的基本就是不贪心愿意长期发展的。这个是选人的第一条,第二条就是部落战了,部落战2次必须打我相信很多部落都有这规矩,但是只要一次不打立马就踢的我相信没几个做到,我们是严格执行这一规定,无论你是高本底本,新人老人,除非你手机坏了,只要不打玩,或者完全不听指挥,冲着资源去的,直接飞。要是有首领看到欢迎大家一起来交流,其实部落发展要活跃就是抓好几点,还有就是部落中有突发事件时的解决方法。题外话,再说下最近更新,我是更新前几天上的9,超级速9,只为女皇,守不住资源的中8防御.最近更新明显鱼非常少,但是偷本一天收入也会非常的多,我在 1100杯左右,上了1200就会故意降到1100。每天能打2万多黑和双500来万资源,专偷本。今天又有个带朋友来的说他朋友可能完不成我们新人3天必须捐300的规定,他帮他朋友完成。这个人一个小时就捐了300,看得出是个捐兵狂,我们部落喜欢的类型,但是我还是拒绝了他。部落规则对所有人通用,不会因为一个人表现较好就给他的朋友特权。再说个关于对待老人得事,部落刚成立几天就来了个8本中后期,那是我还是个7本刚准备速8,来就担任了副手并且一直比较尽职,刚开部落没有高本,部落战援兵前几次他填了很多,我也比较对他心存感激,后期来了许多人他虽然没有实施管理,但是部落战,捐兵还是认真执行规矩,但是自从他升级9本后就开始乱来了。先是我发现他越位打抢资源,我就降他成了长老,然后又越位打,我就降他为成员,并且提醒他部落战正常打,他表示理解,就正常打过完了上赛季。这个赛季过了3天,我就发现他捐兵比不对了,先是提醒他,提醒了他几条,今天我终于忍不住了,直接在部落里说他需要多多捐兵他就来了句兔死烹,意思我嫌弃他是初9,我也解释了下捐兵比针对所有人,然后他就走了,今天晚上他又回来了,说面要兵半天填不满,我就回了句,欢迎,还是好,以后还是要遵守部落规矩。自己部落好了还是比较有底气执行规矩得。还有很多其他人也想回来得我都拒绝了。同意这个只因为我觉得部落还是要讲点感情,毕竟在部落很弱得时候别人帮了我。现在有的部落里可能有认识的人一起来的,有呆了很久的死鱼收菜党,有只收不捐的小气鬼。这些我们都要设置相应的规矩来制约,踢了也给部落其他人好交待,毕竟部落所有人都在看你们踢人,你们为啥踢人。针对老对员,一般没犯错的都是留下,不过部落久了会慢慢出现那种只打部落战,平时几乎不见人的半死鱼了,这个月我就定了一个赛季至少捐1000兵的规定,就是特意为了处理那些半死状态老人。
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部落冲突 我刚新建一个部落 为什么我老是收不来人啊
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头三脚难踢
把奖杯数调低,不要有任何限制。
因为不够实力。
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