S1放逐之城修改器刃被动魔法伤害

LOL放逐之刃为什么伤害那么低_百度知道
LOL放逐之刃为什么伤害那么低
.另外求近程物理输入强的英雄,春哥甲,狂徒,装备有灯笼和饮血.我已经是 技能-平A-技能-平A-技能-平A
这样的打法,自然之力.还有水银鞋...是我的装备问题吗.....我连一个法师都打不挂
提问者采纳
除了用肉显然出装有问题!可以选择性的换掉灯笼换成狂舞!你这装备输出装就灯笼和饮血,攻速和移动速度!其次鞋子我一般用攻速鞋!你这是3个大件的肉装了!你这节奏应该没什么问题,保证暴击,这样砍人是很伤的~?可能么!后期撑一件或者最多2件血装。OK了~其次锐文很靠输出节奏!而且你这些装备都出了明显是大后期了,春哥甲换成无尽,我用锐文一般都是DPS路线?锐文定位是半肉!打法师还是比较轻松的~没必要一个劲的堆肉~2件肉装狂徒+自然!大后期就算法师不堆血,起码也有接近2000的血量~2件DPS装你想搞定一个,我一般不会选择水银!把装备换成我说的那样
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。拉谁谁死。那么这个公式就是,并且击飞”这个双倍攻击不算暴击。别说我乱说。。。。,是正常的攻击近战物理输出第一人。技能描述是“下一次攻击双倍攻击。机器人。,还自带半T天生技能。,天赋物理DPS标准天赋,去看看视频就知道,虽然别的技能都是法功但是有这个技能就够了,E谁谁飞(注意E这个神技加到5级只有5秒CD)何况还是个团控。。,E技能可打出无上限的输出。。符文按上+暴击伤害和暴击率的符文,出个三象+暴剑。
这还有啥说的呢。。也就是说这个攻击可以打出暴击这个属性:E双倍+三象的150%+将近300%的暴击伤害=10倍左右的伤害。
放逐之刃从美服刚出来就被普遍认为输出疲软,动作倒很花哨。
物理输出的话,目前版本德玛西亚之力盖伦很强势,出装思路——输出装转肉装再转输出装,因为盖伦的QER三个技能输出的攻击力以及爆发力都不错,W又能提供双抗和免伤,是个很全能的角色。
野兽之灵-乌迪尔,虎形态输出很强,乌龟形态能提供吸收伤害的护盾并且攻击附带吸血回蓝的效果,熊形态增加移动速度,且每6秒可以拍晕敌人1秒,凤凰形态对周围敌人造成魔法伤害,增加物攻法术强度,每3次攻击能对面前的敌人造成一次火焰伤害。这个英雄,虎和熊形态使其GANK能力较强输出能力也不差,乌龟形态又使其对线1V1几乎不怕任何英雄。属于半输出半坦克的。
不过我知道LZ应该不会满足于上面两个,LZ需要的是输出高杀人爽的。个人推荐:
影刃(被动)...
第一、放逐正真的输出不是1个技能1下平A,而是3个技能1下平A
放逐的被动是可以叠加三层的
而不是像耀光一样
只能1层放逐比较推荐的输出是:R→E→W→平A→3连Q→平A→R第二、近战物理输出强的有:男女刀锋、盖伦、船长、武器、猴子、鳄鱼、和尚、死神、狂战士、德邦
放逐伤害不低。。真不低。。我最高一盘打出28杀死6助10的战绩。。符文我红色固定攻击。黄色固定护甲。蓝色固定魔抗。精华固定物理攻击。因为被动技能的原因。。所以都是选择直接加攻击的符文
天赋21 6 3
6点加的护甲莫抗
3点 1点疾跑 2点死亡冷却时间。技能带虚弱疾跑
出门我都是415短剑+1血瓶。 配合一个限制技能的英雄一路。。80%把握拿FB
之前我1级在草丛和大树单独相遇。。一套折翼之舞+普攻下来
大树半血没了。升技能为Q-W-E-W-W-R 还有
出装 前期我都是短剑--回去一次后残暴+鞋子 再就是耀光。。因为被动技能 三项是放逐的神器。。不过先出耀光就好。。鞋子我用的是减CD的鞋子 因为放逐实际上是靠技能吃饭的。。技能全CD的时候
你什么都做不了 有小钱不够买大件的时候就买个450吸血然后吧饮魔...
```你的装备哪个是用于输出的,我看了半天除了饮血都是防装啊,你打不挂的法师是什么装备,你合理运用技能连段了吗。这个英雄单一技能伤害是不大,可怕的是连续控制和多段能力。要让你的英雄有输出你必然要先了解这个英雄。而且你至少出点输出装啊···。
因为平衡。你想错了把他,看的太高了。新英雄不一定就厉害呀。我是不看好这个英雄。个人意见,请勿讨论
首先你的想法,和打法就是错的。我用最简明的语言来说吧,首先放逐的Q技能是要三连放的,如果不三连放的话没效率没输出而且他的Q技能也可以用做追杀来用,然后再说他的W技能很好的晕人技能配上她的E技能和R技能在配上装备 我敢说百分之80的几率秒杀你的敌人即使打不死也能打残他。所以放逐之刃的技能连击是:先开大技能,然后用E窜上去,W震晕他,然后平砍三刀,再Q技能三连放,最后再开一下大技能的后续。完美秒杀。最后她的装备是半肉半战,你最后的装备可以是一个水银之靴,无尽之刃,冰霜之锤,幽灵之梦,兰顿之兆,有了这些装备你基本上就有如无人之境了,可以顶着塔去连杀了。
以上纯属本人经验,如果楼主缺的还可以的话就给分吧
我也在纠结呢 出肉装 对面不叼你, 出输出 呗摸俩下就死。
很纠结 呢。。。
他是靠 物穿 输出的
必须有 樱花刀之类的
瑞文的定位其实和船长还有盲僧差不多的 都是属于半肉 但是瑞文的伤害低 指的是前6级 其实到了后期是很猛的
装备现在主流是 饮血 水银鞋 冰斧 狂徒 塔玛干
其他的自己去体验吧
一个队伍这样配置的。AP、AD、一个野。一主T副T。放逐定位就是副T。你能顶住和骚扰就行。这是五个人的游戏。
你能出个三相吗,一定要出狂徒吗,你自然换无尽,看看还掉不掉血。。。打肉,肯定被人评论坑爹。。
天赋 符文是什么 有护甲穿透吗 放逐的 DPS还是很高的 我到6级一套招可以杀一个 6级前和队友配合杀人 主升W Q在前期 不是很好用的 放逐的伤害是靠 被动的
她定位是副T。。。能有什么输出?物理近战。。恶魔小丑。。。
刀锋之影。。
通常对方玩这英雄,他大招没了我直接无视他。这英雄貌似是装备AD加成的吧?
装备决定你的输出
装备没杀伤肯定打不死,无尽出饮血和冰锤攻速鞋只要一个血装其他要攻击
剑圣要攻速和物理无尽饮血中期出血后期直接出攻击
一定要无尽,红叉攻速鞋。饮血攻击穿透。。。。太多了
出肉装 当然没攻击了,磨死人可以的!
盖伦把不过最近被消弱了~~还是忙僧不错耐打
买带攻击和暴击的!
因为没到后期
暗夜猎手。。最强输出。。。。。
也看对面法师装备的吧。。。
这个本来就是坑爹的英雄啊
我感觉用的很爽
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出门在外也不愁点击上方“小苍mm”可以订阅哦!每一年每一年都在变化,没有一成不变的时光,也没有一成不变的装备。从S1到现在历经无数个版本更迭,召唤师峡谷中的装备们也在跟随着潮流更迭着,不知道那些出现过你眼前、和那些一直没有出现在你眼前的装备是否还记得。联盟中的某些装备其实是召唤师技能的前身,知道召唤师技能的出现才逐渐地代替了它们……这里面列举了从英雄联盟测试开始到现在中绝大部分已经消逝的装备。永恒只是个美好的希冀,时代的见证,致意这些年来我们所逝去的装备。约德尔践踏者这件装备在当时也被成为“闪现鞋”是现在必备召唤师技能“闪现”的前身,除了增加2级移动速度外,会将你的英雄闪现至目标地点,冷却时间240秒。“闪现鞋”最早出现在2010年5月份的美测试服中,正式服务器中并未出现。贤者之戒增加500点法力值。只是增加法力值的一件装备,在属性上同蓝水晶重复,太过于冷门,随后贤者之戒就被永远的删掉了。古代怀表增加5%的移动速度,并且有传送技能,冷却时间2分钟。这件装备的性价比其实并不高,并没有“闪现鞋”那么火,这也是召唤师技能“传送”的前身。气息窃取者提供95点法强和70点护甲;唯一被动:减少技能CD15%;唯一主动:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击强度,持续4秒(600范围),90秒冷却时间。这其实是召唤师技能“虚弱”的前身,但是看装备属性来说还是非常强力的,加入放到现在可以说是一件火热的AP护甲装,自从召唤师技能出现之后,它也就“光荣”了。茶包主动使用:在10秒内恢复400点生命值和200点魔法值,只能在杀死一名敌方英雄后使用。只有在击杀敌人后才能回血回蓝,比现在的天赋“危险游戏”要强力,一件不错的续航装备,让你在对拼之后没有后顾之忧,但最终还是删除了。蓝药丸能把你送回泉水。早期的联盟想要回家要么是通过自己走回去,要么是通过购买蓝药丸来达到目的,现在已经成为了固定召唤师技能“回城”,每个英雄都默认拥有的。传送卷轴4秒的吟唱时间后,英雄会被传送到指定的友方建筑。这件装备就是现在召唤师技能“传送”的前身。兴奋坠饰增加430点生命值和450点法力值;光环效果:附近的盟友每5秒会回复20点生命值和9点法力值;唯一被动:减少技能冷却10%;唯一被动:每当你使用技能,你会在2秒内回复50点生命值和20点法力值,这个效果有3秒的冷却。曾经被玩家们称呼为“爱心饭盒”,不过看起样子确实挺形象的。这件装备对于低技能低冷却时长的英雄来说是必备的,高强度的生命值与法力值提供,回复能力也是一流的,可以说是赖线回复神器。它被删除也是为了要克制某些低冷却时长英雄的肆无忌惮,对游戏的平衡性影响较大,现在也仅存于老玩家的脑海中。普利斯拉的祝福每5秒回复25点生命值;唯一被动:增加15%据点占据速度(不与其他增加据点占据速度的装备叠加);唯一主动:在2秒内增加60%的移动速度,60秒冷却。该件装备只能在水晶之痕地图中使用,普利斯拉是英雄联盟制作过程中被遗弃的英雄蜘蛛女王普利斯拉的名字,现在都已经成为了历史。这件装备的机动性很强,回复能力也是强大,后来因为其机动性过强的原因,从此从游戏中删除。中娅之戒增加120点法强;唯一被动:增加25%法术强度;唯一主动:放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作,90秒冷却。中娅之戒的属性看上去很熟悉,这就是灭世者的死亡之帽和中娅沙漏的前身,高额的法强加成,同时还有着很强的自保能力,所有AP英雄所必备的装备,因为它的属性实在是太强悍了,相当于现在“帽子”和“沙漏”的合体装备。在版本更迭期间,这件装备也是历经了多次修改,最后还是分化成现在的“帽子”和“沙漏”。神射手的步枪增加35点攻击力和20%暴击几率;被动:你的攻击有25%的几率使你的目标无所遁形,获得他的视野且使他无法闪避攻击和减少20点护甲,持续4秒。与概率有关的一件装备,关键点在于被动效果,25%的概率能获得敌人视野并且让他减少20点护甲,你攻击目标的时候是必定命中的,这件装备说强悍也强,说鸡肋也是鸡肋,还是看针对那些英雄了,如果是对付贾克斯和提莫等这类的致盲英雄时候,还是非常有效的。先知兜帽增加25%暴击几率和500点魔法值;唯一被动:你的魔法伤害有一定几率(基于你的暴击率)造成额外25%的真实伤害。这件装备出现的时间是非常的早,是英雄联盟首次测试中出现的装备,但也是最早被删除的装备。这件装备是把物理伤害方面的暴击几率同魔法伤害方面结合到了一起,最终会造成百分比的真实伤害,这件装备有些另类,首先是要造成魔法伤害,然后通过暴击几率的多少才能造成一定量的真实伤害,如果伤害打出来的话还是非常疼的,但最终还是因为没有销量而被终结。契约之袍增加24点护甲,每5秒回复10点生命值;唯一被动:受到攻击后在5秒内回复20点生命值,该效果不会叠加。这件装备的图标就是黄金之心的图标,可以说是黄金之心沿用了契约之袍,这是一件很实用的小件装备,首先会增加你的护甲,当你被攻击的时候它能帮你进行回复,最大值相当于每5秒回复30点生命值。但好景不长,没挨过2个版本它就被删除了。麦瑞德裂血手套增加40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲;唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。麦瑞德裂血手套适合于针对敌方拥有高血量的英雄。由于价格较贵,所有只有在对方有很多如蒙多、狗熊等血厚的坦克型英雄时,本方物理高输出英雄(一般来说为ADC位置)可以考虑出它。那些可以瞬间对敌方英雄造成多次打击的英雄也适合出麦瑞德裂血手套增大自己的输出。腐蚀之刃增加25点法术强度和50%攻击速度;唯一被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。腐蚀之刃也是经过多次版本修改,在之前与麦瑞德裂血手套配合在一起是很强的组合,现在的腐蚀之刃已经没有,属性已经分化到纳什之牙中。自然之力增加76法术抗性,40生命回复/5秒,8%移动速度;唯一被动:每5秒回复1.75%的最大生命值。早在S2时期的“坦克联盟时代”,自然之力与荆棘之甲、狂徒铠甲并列为坦克的三大装备,其中狂徒铠甲主加血量,荆棘之甲主加护甲,自然之力主加魔抗。而自然之力是唯一一件同时提供移动速度、魔抗和生命回复的道具。自然之力被移除的原因,设计师解释为它增加的属性效果并不能达到理想中的协调。自然之力也被认为在一件装备中提供了过多的魔抗加成。符文壁垒增加300生命值,20护甲,30魔法抗性;唯一光环——军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。很强悍的光环装,除了增加自身的生命值、护甲与魔抗之外,也能在范围内增加友军的属性,团战中上单、打野坦克英雄所必备的一件装备,由于人人都可以出,属性太过强力,随后遭到了删除。凯奇的幸运手增加25点法术强度;每10秒获得5枚额外金币。很棒的AP工资装,同黄金之心一起搭配便是当时很流行的“双工资装”套路。也是S2时期有名的工资装套装系列成员之一。黄金之心增加200点生命值;唯一被动:每10秒额外获得5金币。这不仅仅是辅助所特有的装备,这件装备也能让其他位置的英雄快速获得金币,也正式因为这个原因,黄金之心后来也就被移除。贤者之石增加7生命回复/5秒,+9法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。意见很不错带有双回复效果的工资装,也是曾经“工资装套装”里面必不可少的成员,贤者之石与凯奇的幸运手、贪婪之刃,他们都具有每10秒钟增加一定额度金钱的被动效果。贤者之石也是最为便宜的工资属性装备。舒瑞亚狂想曲增加250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值。被动:减少技能冷却时间10%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。这是一件非常强力的辅助装备,它拥有法力回复、生命回复、移动速度、冷却缩减和生命值增长等一系列效果,广受辅助玩家喜爱。但伴随着S4赛季的开赛,一系列装备改动,舒瑞亚的狂想曲也走到了尽头,大皇冠及其所需装备贤者之石被移除,其装备路线一系列效果由S4新装备系列上古钱币所取代。伊丽莎的奇迹增加10点生命回复/5秒、+15点法力回复/5秒;被动:治疗、重生和清晰术CD减少25%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。不知道有多少人在当时把“伊丽莎的奇迹”看成“伊丽莎白的奇迹”……这是一件能自我消失的装备,在消失之前所提供的“双回复”效果还是蛮可观的,它的被动效果也能让召唤师技能减少高达25%的冷却时间。但之所以成为奇迹的地方在于如果你佩戴这件装备升了3级之后,该件装备所有的属性你将会永远获得,非常给力的一项装备,但最后还是逃不过被删除的命运。利维坦之甲增加180点生命值;唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。这也是当时大名鼎鼎的“杀人甲”。神秘之剑、梅贾的窃魂卷、利维坦之甲曾是英雄联盟“杀人系列”三大装备,三者的相似之处在于通过对敌方英雄的杀戮进行被动效果叠加,并通过叠加到20层时发挥出强力的被动效果。即使叠加到20层,利维坦之甲在任何版本中提供的血量也不如物品狂徒铠甲。但是当叠加到20层之后,由于提供了15%的减伤效果,利维坦之甲也为英雄提供了可观的血量硬度。利维坦之甲计算的减伤减的是考虑完英雄本身护甲、魔抗之后的伤害。神秘之剑增加10点攻击力;唯一被动:神秘之剑在购买后即拥有5层特效。每次击杀敌方英雄获得2层效果,助攻获得1层,每层增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去一半效果。叠满20层后英雄攻击速度增加20%。在S6季前赛汇总,神秘之剑被永久的移除,只要你能做到不死,这件装备就能很好的“混”起来,它所提供的攻击力在满层时候是所有攻击装中最强的,对于发育良好的AD英雄来说,是滚雪球必备,当然,现在依然成为历史。冥火之拥增加120点法术强度,10%冷却缩减;唯一主动:造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使目标英雄所受的魔法伤害提高20%。冷却时间90秒。施法距离750。“AP英雄不出冥火是非常可惜的。”冥火之拥是当时阿狸以及小法等英雄所必备的第一大件,秒人增强伤害的提升非常可观,它所提供的属性也是契合很多AP英雄,只要你是法师,只要你是伤害输出型的AP英雄,选择冥火之拥绝对不会错。太过强力的它也经常成为讨论的焦点,多次版本更迭中对它进行了修改,历经了无数次修改之后,但最终还是逃离不了被掩埋的结局。灵魂法衣增加520点生命值;唯一光环:使周围1200范围内友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。灵魂法衣对团队的帮助非常明显。灵魂法衣适合于肉型辅助类英雄也适合于坦克类英雄等。在服务团队的同时,灵魂法衣的冷却缩减效果对他们自身的帮助也非常之大。英勇徽章增加20护甲;唯一光环:使周围友方英雄+7生命回复/5秒。这是小件装备,用来合成当时的钢铁烈阳之匣,护甲以及光环性质的生命回复成为了当时炙手可热的防御小件,但在后来的改版中被替代。奥术螺旋增加400生命值、300法力值、10%冷却缩减;唯一被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值。这件装备对于某些英雄,尤其是瑞兹来说是太过于强大,尤其是当时的瑞兹,魔切瑞兹开大招之后加上奥术螺旋能瞬间满血,对那些对魔法值依赖的英雄诸如冰鸟、乌鸦来说同样如此,由于对某些个英雄帮助太大,这也就奠定了自己被删除的下场。离子火花增加50%攻击速度、250点生命值。唯一被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成125点魔法伤害,同一个目标不能被同一个闪电击中两次。离子火花是一个既增加生命值又增加攻击速度的装备,拥有这两种效果的物品还有三相之力。然而离子火花在S3赛季时被斯塔缇克电刃所取代,装备属性更加符合AD。斗篷与短刀增加20%攻击速度、20%暴击几率、35点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)。为数不多的能提供韧性的装备,提供少量的暴击以及攻速,就韧性而言虽说提供的很高,但出场率并不怎样。月华咒刃增加50点法术强度、35点韧性。在S3赛季中同一时间只能有一件韧性装备发挥作用,韧性效果无法叠加。如果你的英雄需要一定的韧性但你又不想出水银之靴时,你可以考虑月华咒刃这件道具。月华咒刃曾经与伊丽莎的奇迹、斗篷与短刀、水银之靴并称为S2时期四大韧性装备。灵风增加25攻击力、50%攻击速度、10%移动速度、10%冷却缩减;唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。灵风也是在S6季前赛中被移除的韧性装备,自此,韧性装备只剩下水银之靴存在了。这件装备在游戏后期给予英雄很强的机动性,某些英雄选择还是很合适的,但无奈的是偏于冷门,最终还是逝去了。阿塔玛之戟增加45护甲、15%暴击几率;唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。阿塔玛之戟是给坦克英雄准备的,但被动所加成的百分比却比较少,护甲与暴击的加成也都有限,使其性价比比较低,但某些“血牛”英雄可以选择,现在也被移除了联盟。幽灵之魂
蜥蜴长老之精魄
远古魔像之精魄S3时期的打野装备,分别对应着AP、AD、坦克打野以及攻速型打野,四种类型的打野英雄,在S5时期已经被移除,可以说由精魄之石领衔的打野时代已经一去不复返。瑞格之灯唯一被动——割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。唯一被动:击杀野怪获得的赏金增加+30%。唯一主动:在指定地点放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续90秒,冷却时间90秒,施法距离600。在累积层数达到30时变形为“烈焰之炬”,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)瑞格之灯也是可成长性的打野装备,自身能放置一枚视野守卫,被那些攻速型打野英雄所青睐,一时间也掀起了瑞格之灯统领召唤师峡谷野区的风潮。侦查守卫视野永远是LOL的主题,自从S6季前赛开始,侦查守卫就告别了我们,取而代之的是视野装备以及饰品,消失的是侦查守卫,但视野是永恒不变的重点,这点是不会错的。敏捷药剂
智慧药剂先知药剂
法力药水这些药剂、药水们也成为了历史,当时的一瓶大红药、大蓝药的时代已经一去不复返,作为临时提供属性的药剂们确实有过自己辉煌时刻,上单一个大红出门有时候是扭转对拼劣势的关键,微妙的提升加上合理的运用能够为团队来很明显的优势。然后如同滚雪球一般,势不可挡。必要时买一个药水绝对会是一个不错的选择。而到了S6季前赛,陪伴我们多年的法力药水也随之消逝。小苍淘宝店外设店:服装店:零食店:潮鞋店:眼镜店:联系信息商务合作邮箱:新浪微博ID:小苍cany伐木累ID:小苍*欢迎小伙伴们搜索以上ID关注我喔~~小苍mm享受竞技热爱生活我是小苍请扫下方微信二维码: 
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@小苍mm热门文章最新文章xiaocanglol来自腾讯微博认证资料:张翔玲,国内著名游戏解说,PGL星际联赛和魔兽联赛解说。中国知名电竞女选手,曾效力于Level99职业战队,获得Iron Lady国际女子魔兽邀请赛第一、二届冠军。曾担任2008年北京奥运火炬手。

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