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三人斗地主游戏简介
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操作提示: 鼠标点击操作 游戏说明: 奥维斗地主,斗地主是一款全国各地非常流行的扑克游戏。 规则是三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,按牌的大小顺序出牌,先出完手中牌的一方胜。 鼠标控制,如果不熟悉规则请先看 游戏帮助。
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三人斗地主小游戏最新评论斗地主游戏规则(一副牌三个人)
简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
游戏规则(一副牌规则) &
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分
” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ”
则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ”
或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王
&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3
,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
9、计分规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算公式如下:
失败玩家的游戏币消耗:X&N+A
胜利玩家的游戏币奖励:X&N-A
系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分&倍数&玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 、2、3分
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6&2&游戏币
失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6&游戏币
失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6&游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。
小财主 2200
大财主 3000
小地主 4000
大地主 5500
通判 10000
知府 14000
总督 20000
巡抚 30000
丞相 45000
帝王 70000
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五人斗地主游戏规则
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
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操作系统:WinXP/vista/Win7/Win8& 文件大小:3.45M
一、游戏介绍 游戏由五个人玩,用二副牌,地主和暗地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“争上游”。
&二、游戏规则 发牌: 二副牌,发牌前需扣底,即由系统随即抽取八张牌做为底牌,反扣在一边,然后从剩余的牌堆里翻开一张,从第一张开始抓牌,抓到翻开的那张牌的人为地主,然后继续抓牌,直到抓完所有的牌。(目前设置第一个抓到红桃4的为地主) 这时有几秒钟时间决定其他玩家是否抢敞(把地主抢来敞开牌来打),如果没有,底牌自动加到成为地主的人手中。如果有,则该玩家的牌自动翻开,其余玩家可见,底牌也自动归该玩家所有,也是翻开的,该玩家成为地主。抢敞翻3倍. 如果没人抢敞,那么地牌自动加到成为地主的人手中。这时地主可以决定打还是不打。最多可以让一家,逆时针方向,地主右边为下家,下家就不能再让了。当下家接过地主让过来的牌时,地主手里的炸全部无效。(也就是有4张也不可以一起出,只能出3张) 以下牌型,地主是不可以让,是必须要打的: 地主家有2个鬼,4个炸单(4个4个头) (3鬼3炸) 叫暗地主:因为是2副牌,每种花色的有2张,地主可以选一张花色,手里只有一张的,如红桃3,那么其余4家手中谁有红桃3,谁就是暗地主。暗地主要在暗中帮地主,输赢都是和地主一起的。地主也不知道谁是暗地主,要在打牌的过程中察言观色,从而准确的找到帮助自己的人。 如果地主的牌很好,而且手种有2张同花色的牌,如2个红桃3都在自己手中,觉得自己一个人也能赢,那么地主也可以叫红桃3,这时,其余4家手上是都没有红桃3的,只有地主心里知道,但其余4家会相互猜测,相互不信任,从而增加了地主获胜的机会。 出牌: 首先将八张底牌交给地主(这八张底牌不向玩家公开)。 然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,玩家可按左上方 Pass 按钮表示不跟或按 Search 按规则查找然后按出牌按钮出牌。玩家可以向其他的玩家询问剩余牌的张数,如果被询问方手中的牌多于10张,则系统会提示多于10张,暂时不能告诉询问者;如果小于或等于10张,系统会说明被询问方手中所剩余的张数。每局结束后所有玩家手中剩余的牌会被亮明,打法与“争上游”类似,直至某一方牌出完就结束此局。 牌型: 1、炸弹(枪): 四张或四张以上同数值的牌(如四个 5 或六个 7 )。炸弹可以打一切非炸弹的牌型,四个王是最大的炸弹;其它炸弹张数多的炸弹比张数少的炸弹大; 相同张数的炸弹,数值大的比数值小的大。 (地主四个鬼一起出,赢了翻倍。输了不扣分) 2、单牌(一手牌): 单个牌。大王〉小王〉 2 〉 A 。。。。。。 3、对牌(一手牌): 数值相同的两张牌。 4、三张: 数值相同的三张牌(如三个 10 )。 5、三带一对: 数值相同的三张牌只给带一对牌。例如: 333+44 6、双顺: 三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。双顺最少要求 3 对。 7、 三顺: 二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括双王。三顺最少要求两个“三张”。 8、 双飞: 三顺+同数量对牌。例如: 9 。 牌型的大小: 炸弹大于非炸弹的一般牌型。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带二、双飞等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出。
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