如何评价《暗黑破坏神3玩家视频》国内玩家的口碑相对很低

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暗黑3国服官网开放了删档技术测试资格申请,并宣布测试将于3月24日正式开启。玩家除了每天祈祷自己人品爆发能获得第一批测试资格,不妨一起聊聊,进入暗黑3你必须知道的事。
上周,暗黑3国服官网开放了删档技术测试资格申请,并宣布测试将于3月24日正式开启。对于刚过完春节就翘首以盼新消息的暗黑粉丝来说,这无疑是一颗强效定心丸。然而等待总是焦灼的,除了每天祈祷自己人品爆发能获得第一批测试资格,我们不妨一起聊聊,进入暗黑3你必须知道的事。
1.暗黑3是款怎样的游戏?目前已经更新到什么版本?
大多数中国玩家了解暗黑是从暗黑2开始的,随机化关卡、自定义技能树、难缠的精英怪物、属性多变的装备系统&&2000年发售的暗黑2及其资料片之王几乎定义了ARPG这个游戏类别。而暗黑3不仅继承了前作的经典元素,又添加了不少新创意,随着版本的更新,可玩性还在不断提升。
目前,暗黑3已更新至资料片。
2.暗黑3国服经历了哪些曲折?
日晚,《炉石传说》黄金赛上海站的决赛现场上,网易通过视频宣布了暗黑3进入中国的消息。资料显示,早在2011年,网易和暴雪就在为暗黑3国服运营做各种准备工作。这包括暗黑3官方微博的开通,暗黑3简体中文版LOGO的制作,游戏内容本地化翻译等等。最后为何半途而废,真实原因不得而知。
经过半年的筹备,日,暗黑3国服官网正式上线。中文官网背景图风格与美服官网一致,正式确定了国服版本为之镰。3月3日,官网首页更改为测试申请页面,奈非天们终于可以回家了。
3.国服官网调查结果显示,巫医职业最受欢迎
在暗黑3中,玩家可以从六个职业中选择其一,其中五种是庇护之地之战的老兵(、巫医、猎魔人、武僧、魔法师),另一位是夺魂之镰资料片新加入的圣教军。每一种职业都有独有的能量体系统以及特点鲜明的战斗风格。
在官网首页的&你最喜的英雄&职业调查中,有44%以上的玩家将自己宝贵的一票投给了巫医。此前接受专访时,网易副总裁李日强也曾表示打算在国服玩巫医。职场新人圣教军估计已哭晕在厕所。
4.想玩暗黑3,需要做好软硬件准备
目前,暴雪已将旗下所有游戏都整合进战网桌面客户端,单点登录功能允许玩家一次登录后在不同暴雪游戏间自由切换。此前,国服战网客户端里并没有暗黑3的图标。参考《炉石传说》、《》的经验,测试开始后,拥有测试资格的玩家才能在战网客户端里下载测试程序,登录游戏。
暗黑3对硬件的配置要求并不算高,只要是这两年的中高端配置,流畅运行毫无问题。玩家需要注意的是留出足够的硬盘空间,毕竟优秀的画面表现意味着较大的安装文件,20多个G相对于现在动辄1T的硬盘来说也还好啦。
5.如果你第一次玩,记得打完剧情才能开启冒险模式
暗黑3的故事,包括夺魂之镰在内,分为五个章节。&你&作为世界的冒险者,将从新崔斯特姆出发,在追随者的陪伴下,探索庇护之地深处的秘密。只有击败剧情模式下的众多Boss ,才会开启冒险模式。在这个模式中,所有的章节场景和小站都将解锁,也无需再参与剧情和故事任务内容。玩家将拥有新的任务目标,例如任务和奈非天秘境。
现在你知道老玩家们每天都在干什么了吧!
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& 拨乱反正!暗黑3资料片《夺魂之镰》评测
拨乱反正!暗黑3资料片《夺魂之镰》评测
导读: 《夺魂之镰》重新突出了游戏的核心乐趣——MF,增强了游戏的随机性,大大提升了耐玩度,使得游戏的可玩性大幅提升,可以说是一部拨乱反正的资料片。并且在取消拍卖行后,游戏重新回归到单机游戏的思路上,是暴雪知错能改的体现......【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  当2012年《暗黑破坏神3》发售的时候,大部分人都对游戏抱持一个谨慎的态度,一方面暗黑3的前作暗黑2实在太过于优秀,不仅定义了一种游戏类型,至今都有无数人乐此不疲地在战网上研究2代;另一方面,暗黑3并没有人们预想中那种跨时代的变化。因此不少人当时对于暗黑3的态度就是:先看看再说。
  当5月份游戏正式发售时,一系列排山倒海的质疑在初期几乎把暴雪压得喘不过气。先是频频报错的“渣”服务器;接着是拍卖行系统引发的各种争议将暴雪从“玩家之友”变成了“全民公敌”;而游戏素质虽然优秀,但却遭到一致的指责:丢掉了暗黑2的神髓。这最后的结果就是看热闹的围观群众作鸟兽散,虽然有不少玩家依旧坚守在圣休亚瑞的世界中一遍又一遍的刷装,但是大多数选择观望或者浅尝即止的玩家都抽身离去了。
暗黑3本篇的素质实际上已经很高,但是和他的前辈暗黑2相比,还是稍显稚嫩。
  因此不难理解,当暴雪宣布暗黑3资料片《夺魂之镰》将取消拍卖行、回归经典哥特式黑暗气息以及其他一系列改动时,能在玩家中引起如此大的共鸣了。截至本文发稿日,资料片《夺魂之镰》已经上市差不多三周时间了,笔者也趁此机会想和大家聊一聊作为资料片的《夺魂之镰》捡回了什么又放弃了什么。
  在评测资料片《夺魂之镰》之前,我们先来审视一下,暗黑3本篇中,究竟有哪些设定惹得“天怒人怨”。
  暗黑3引起人们不满的首当其冲的一点就是强制全程联网(大陆玩家对于这点尤为不满)。作为一款单机网游“四不像”的游戏,暗黑3全程强制联网主要目的是为了反盗版和配合拍卖行系统的正常运作。但是由于没有国服,大陆玩家想要玩这款游戏就只能远赴外服,因此国内玩家社群中常见的调侃就是:面板DPS再高也不如有一个好网络。
  拍卖行系统和随之产生的掉落以及经济体系是暗黑3第二个被人诟病的问题。由于拍卖行交易机制的存在,暴雪刻意调低了游戏中装备的爆率,而且并不会根据玩家所使用的职业掉落装备。笔者有一位同事曾说他练到60级满级没有见过一次圣光(传奇装备),虽然他脸很黑,但和游戏坑爹的掉落机制也不无关系。
这种好事,一般只会发生在别人身上。
  而因为缺乏有效的金币回收机制,游戏中的经济体系很快就崩溃,通货膨胀到了一个极为严重的地步,某宝当时买金业务也一度十分盛行,当时玩家讨论最多的不是在角色加点、Farm心得,而是多少亿可以配装一个站撸xPP的某某职业,整个游戏氛围都有些变质。
  暗黑3的第三宗罪则是游戏的场景美术风格。暗黑3的画面美术表现其实很优秀,每一幕的场景风格都各不相同,但却缺少系列标志性的哥特式的黑暗氛围。特别是第二幕卡尔蒂姆那亮瞎眼的黄沙场景,总有种强烈的违和感。
卡尔蒂姆的场景整体色调非常明亮
  第四宗罪:游戏后劲不足,随机性差重复感强,缺乏长期游戏动力。本篇中最大的一个问题就在于游戏的玩法内容非常单调。当通关一遍之后,玩家所能做的就是不断向更高难度冲击,一遍一遍地通关(或者选关玩)剧情模式,时间一长,非常容易使人腻烦。
  第五宗罪:角色成长性与多样性有所下降。这个也是玩家抱怨的很凶的一个地方。暗黑2每个职业都有非常多种的Build路线,其中包含属性点分配和技能加点等多种学问。暗黑3的技能改为了符文制,并且可以随时更换,但是却取消了属性点分配的体系,再加上装备属性也比较死板,使得角色成长自由度很低。
  新增的剧情模式第五章无疑是资料片一个重要的内容,流程长度比第四章要长,但整体还是显得偏短。不过第五章的剧情里面有几点比较值得称赞,首先一点就是给了玩家一个杀死爱德莉亚的机会,让玩家在本篇中的怨气有了一个释放的空间。另外和英普瑞斯的几次对话,也尽显前者的傲娇本色,颇有喜感。
资料片给玩家一个向爱德莉亚复仇的机会,可怜的莉亚!
“别会错意了,就算你拯救了天堂,人家也不会感谢你的!”——英普瑞斯你绝对是傲娇属性啊。
  主线剧情方面,明显可以看出暴雪还是埋下了一个很大的伏笔。在和爱德莉亚交战的时候,她就会不断嚷嚷迪亚布罗马上就会回来,而结局动画中黑灵魂石被破坏,泰瑞尔对主角(涅法雷姆)起疑心,同样也是一个很大的坑。目前看来暗黑3不止一部资料片的可能性极大。
结局动画中泰瑞尔的话令人感到不寒而栗。
  第五章的支线剧情也十分有趣,可以深入了解铁匠海德格、沈老贪、还有三个随从的过往经历,并且都有对应的剧情任务,其中沈老贪的来头和故事更是令人大吃一惊。
支线任务中可以了解到随从、NPC们的身世与过去,沈老贪以前并不是现在这么逗。
  在场景美术风格上,第五章终于回归了系列经典的哥特式黑暗气息,阴森的避难所、漆黑的大教堂,伸手不见五指的死城以及随处可见的发出尖锐嘶鸣的怪物,渲染烘托出了黑暗、死亡的氛围。不过可能是画面风格的原因,2代那种“伸手不见五指”的黑暗恐怖的感觉依旧没能传达出来。
第五章的场景基调重新回归黑暗、阴森的氛围。
  资料片修改后的难度机制更加人性化了,想必这点没有什么人会反对。本篇的难度设置是:玩家必须先完整通关一遍普通模式,才能解锁噩梦难度,通关噩梦难度并且等级达到50才可以进入地狱难度,满级后才能进入炼狱难度(1-10pp)。这样的设定最反人类的地方就是,玩家被迫需要通关剧情模式多遍。
新的难度机制,减少了无意义的重复劳动。
  而修改后的难度设置,普通、困难、高手、大师难度在游戏中都可以任意选择、随时更改,苦痛难度(1-6)则是60级后才开放。修改后的难度设置对于提高刷装效率和练小号的好处都十分明显。笔者在练圣教军的时候,13级左右就感觉普通难度打起来太过轻松,如果按照原版难度,我必须通关一边普通模式才能换难度,现在我可以直接提升难度到困难,这一来二去省下非常多时间。
苦痛难度开始,就不是提升一点DPS就能撸过去的了。
  主机版暗黑3发售后,不少PC版玩家都对主机版的2.0掉落系统垂涎不已。这一系统在PC上实装后,可以明显感觉到游戏性提升了,乐趣也提高了。我们都知道暗黑3的核心除了角色养成(技能搭配、加点)外,就是刷装备了。而原先版本被刻意调低爆率的掉落系统,使得抱着推Boss刷装备的玩家玩的非常不爽:想要获取更好的装备,因此要打更高难度的Boss,但是因为目前难度的Boss掉落不给力,又刷不动高难度。因此陷入了一个两难的境地,最后只好依靠拍卖行。
当你刷了两三个小时有点腻烦时,突然一道圣光出现,绝对能让你打起精神再刷一轮。
  修改后的掉落机制,玩家大部分时候都只会打到本职业所需的装备,并且出传奇装备(暗金)的几率也大大提升,大概2-3小时就能出一件传奇,只要不是脸特别黑,不可能像本篇那样玩到满级都没见过传奇。
资料片中武器的属性也丰富了一些,比如这把加智力的双手巨剑,总有点违和感。
  如果说改进掉落机制保证了游戏的核心乐趣,那么新增的冒险模式就是为了解决本篇重复感强的问题而来的。
  冒险模式中,玩家不再是跟着主线剧情行动,而是可以自由在所有地区传送点中移动,完成悬赏任务。悬赏任务的内容基本也都是此前游戏中穿插的随机事件,而非固定的剧情Boss或者任务。因此相比于本篇一尘不变地刷那几个关卡刷到吐,资料片的冒险模式毫无疑问在初期能给人带来不少的新鲜感。
通行证下只要有一个角色通关第五章,就可以解锁冒险模式。
悬赏任务,连续完成五个任务可以获得经验和装备箱子的奖励。
  但是毕竟冒险模式的内容事件还是有规律可循,玩多了之后,玩家马上就会熟稔于胸。因此,暴雪在冒险模式里面设计了“涅法雷姆秘境”。
  涅法雷姆秘境可以说是一个完全随机的副本模式,涅法雷姆秘境层数1-10之间随机生成,每一层的地图也是随机选取,玩家在秘境中杀够足够数量的小怪后,秘境守护者就会作为Boss出现。击杀Boss后,玩家可以回去交任务也可以继续探索秘境打宝。可以说相比于有规律的冒险模式,涅法雷姆秘境才是资料片为了提升游戏随机性与耐玩度所做的最好的尝试。
涅法雷姆秘境的难度要明显高出一截,小编打冒险模式勉强可以撸苦痛1,但是秘境大师难度都经常死成狗。
  角色成长方面,属性加点功能的确回归了,但是是体现在巅峰等级之上。70级之后,所有获得的经验都会变为巅峰等级经验,每提升1级巅峰等级,就可以获得1个巅峰属性点。巅峰属性点包含核心、攻击、防御、辅助等四个方面,每个大项又有4个小项,比如核心属性包含主属性(智力、力量、敏捷)、体能、移动速度和能量上限。
  巅峰属性除了主属性外每个项目可以投入最多50点,而巅峰等级是全角色共享并且没有上限,所以理论上,巅峰等级达到800级之后,可以无限提升主属性,不过这是一个非常非常漫长的过程。2代的属性加点,不同的加法会使一个职业衍生出非常多种的战斗、配装思路;而3代的巅峰属性加点更像是“锦上添花”的作用,对于一个角色的成型并没有很大的影响。因此资料片这个新系统,笔者个人认为有点鸡肋:食之无味,弃之又可惜。
  由于一直在玩秘术师,新职业圣教军体验的并不多,这里就简单说一说。从初期体验来看,圣教军的确和暗黑2的圣骑士有几分相似,比如各种buff光环、天堂之拳、祝福之锤等耳熟能详的技能。圣教军的战斗方式感觉比较偏向中距离输出,并非一个传统的近战(没有野蛮人和武僧的固定免伤),比较像一个法坦。据笔者身边玩圣教军的朋友表示,圣教军开荒苦痛难度相比其他职业比较吃力,定位显得比较尴尬。如果还有下一个资料片,真心希望德鲁伊能回归。
圣教军的技能中能看到很多2代圣骑士技能的影子。
  在本文发稿前,传来文化部叫停支付宝支持亚服战网支付暗黑3的功能,虽然这对早已购买的笔者无甚影响,但不免觉得有些难过。这样一款优秀的游戏因为一些原因,没有办法光明正大地和大陆玩家见面。我们想玩就必须忍受不稳定的延迟或者是使用费用高昂的代理,令人很不是滋味。
  回到《夺魂之镰》资料片本身,资料片的种种改动,重新突出了游戏的核心乐趣——MF,增强了游戏的随机性,大大提升了耐玩度,使得游戏的可玩性大幅提升,可以说是一部拨乱反正的资料片。并且在取消拍卖行后,游戏重新回归到单机游戏的思路上,这也是暴雪知错能改的一种体现。
  “暗黑like”的游戏虽然层出不穷,但是暴雪用夺魂之镰重新证明了一件事:暗黑一出,无可争锋。不管是泰坦之旅、火炬之光还是流亡黯道等近几年比较流行的暗黑类作品,在游戏品质和素质上和《夺魂之镰》都有着极大的差距。作为一名玩家,我们也只能希望暴雪能够为暗黑3再带来几部资料片。更多关于《暗黑破坏神3》的资讯,请继续关注17173。
  截图欣赏:
  《夺魂之镰》发售后在海外地区也取得了广泛的好评,根据游戏评分网站Metacritic统计的62家媒体评分数据,《夺魂之镰》取得了平均86分的不错的成绩,比暗黑2资料片《毁灭之王》少1分。
  IGN给资料片打了9.1的高分,评价道:暴雪在《夺魂之镰》上无疑打了一场漂亮的翻身仗,资料片让暗黑3重新变回了系列fans所希望看到的那样。
  老牌游戏杂志《Game Informer》给资料片打出9.25的好评:《夺魂之镰》对原版游戏的各个方面进行了大量的改动,大大提高了游戏的可玩性,和旧版相比几乎是两个游戏。
  欧美发行量最大的游戏杂志之一《PC Gamer》的评分为87分(满分100):第五章剧情没啥新意,不过场景美术风格很赞,即使你不买资料片也能享受到包括新的掉落机制、难度设置等系统改变,这些改变毫无疑问让游戏变得更好玩了。
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