梦幻西游手游新门派会出化生寺门派吗

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梦幻西游手游最新版本八大门派分析&强弱对比
作者:matao
来源:网络
发布时间: 14:24:32
  【巴士数码】作为一款网络游戏,加入新的种族和新技能都是很平常的事情。但是对于玩家来说,每一个新版本要弄懂自己的加点方向,还有强力的职业。这样才能在游戏中,占据比较大的优势。下面安卓中文网为大家带来梦幻西游手游最新版本八大门派分析,一起来看看吧!
  种族分析
  首先说一下梦幻西游手游现在的种族,不知道大家发现没有,三个种族,每个种族的两个门派都是绝配,stl配df群降防御,然后群鹰,群鬼眼,群秒宠;fc和dt是绝配,一个封降属性,另一个点杀,被杀不要紧,被封再被杀就有点棘手了;pt和lg是绝配,灵动辅助龙宫,不知道官方这样安排是啥意思,但是大家仔细想一想,的确是这样。
  梦幻西游手游最新版本六大门派现状分析
  然后我来说一下门派最近的焦点,其实总的来说,因为手游的简化版,我认为很好的保留了端游特色的门派,仅仅只有龙宫一个,其次是大唐和狮驼岭,但是因为属性点成长的问题,大唐已经有点不伦不类,狮驼岭以前确实是人见人踢,秒5和有了连环击以后,有了很大的改观,在速战任务中,有超越物理一哥大唐的趋势。
  可是其他三个门派呢?说实话,对比端游,已经无法相提并论了,首先说fc,端游的封系老大,杀人王,pk最猛,在手游前期,也确实有很大的pk优势,但是现在已经不行了,对不起端游的fc,大家可以看看比武-排行,以前前五十名好多fc,现在比武排行中fc越来越少,有点像70级以前的stl,这是不应该的,方寸放弃了爽快的输出,选择了加敏降抗来pk,pk榜上却寥寥无几。
  单P生死完全拿不出手,这不应该是fc的现状,方寸兄弟也不用急,肯定会改的,我认为应该首先提高fc的单p能力,我记得端游中,被封降低属性后,fc的五雷咒打的特别疼,而这里却没有什么太大的感觉,我认为fc的五雷咒应该改,fc的攻修是双修,也就是说修炼不仅提高封还提高五雷咒的效果,可是这里没有发现,建议应该稍稍加强五雷咒效果,另外当对方被降低属性后,加强提高五雷咒的克敌效果!把单p王的称号还给fc!
  至于大家要的催眠,我觉得不是很重要,因为fc的离魂完全可以代替催眠,而且催眠还需要改成宝宝可以打自己,改动动作稍有点大,因为还会牵扯出命中和躲避,当然,如果把命中和躲避加入游戏,那么无疑是更加提升了fc的能力!记得有位朋友说手游的fc其实不是fc,是yan割版的女儿,表示同意!还有的朋友说,提高五龙丹的品质才能解封,其实这个有点治标不治本,虽然端游是这样的,但是端游这个措施不全是从提高封系的角度出发的,我认为要让fc重回pk宝座,第一 提高五雷咒,特别是被封后,哪怕pk只能单秒也成,第二加入催眠符和命中躲避概念,提高fc生存能力,第三,新技能失忆符必须可以叠加。
  再说地府和pt,经常看见pt吐槽加血不如地府,地府吐槽不会复活……其实呢,大家想一想,这两个门派的主要技能完全就是化生寺的拆分!所以哪个都不全面!!这才使大家都觉得玩的不痛快,地府这个门派感觉那个毒然后群疗,不伦不类,怀疑这是策划们为了使地府容易组队,强制加上的技能!而pt点灯只能俩,血量不够也是突出重点!应该还要加入新门派的,倘若化生寺来了,这俩门派还是现在这样,实在想不出来有什么理由不去化生寺……
  不过这个游戏还早呢,大家都有点耐心,虽然出自端游,却和端游有很大的区别,端游经过了多少年的脱胎换骨啊,以前那些乱七八糟的门派加点大家都经历过吧,所以这个游戏肯定会出新门派,然后再次完善现有门派的!
  现在地府和普陀说自己带助战没有主动性,方寸说自己只能封不能控制点杀,其实就这点,大家都不要狭隘的去想,输出门派也一样!!我是狮驼,我只能控制自己打谁,却不能控制我的治疗伙伴去救谁!经常只要她拉我,就过关了!可是她就是不拉!我想让伙伴降防御,他就是无脑毒,想让他群疗,她又无脑降防御!!这点大家都一样,其实相反,辅助带助战比输出要好,因为辅助可以保证助战伙伴最大的存活几率!而输出做不到,很多任务和竞技场,其实伙伴一挂,就没得打了
  还有现在物理输出一直吐槽打不动辅助,我想说,人家是队伍后盾,中流砥柱,本来就该打不动,这个真没有什么好吐槽的!但是现在的属性点导致全民除了stl都加耐,就有点不对了,说明这个属性点成长的策划,确实有点欠考虑,不过我还是觉得,人家策划应该不会这么无知,肯定都有后手的,可能出了新门派,一切都变了呢,这个游戏是肯定会出新门派的,大家拭目以待吧!
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原创首发:梦幻西游2化生寺门派分析
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  梦幻西游2化生寺是目前最主要的辅助门派之一,无论是活动任务还是服战PK都能看到化生寺的身影。接下来小编就为大家仔细分析一下梦幻西游2化生寺这个门派,新手玩家一定要来了解一下!
  首先来分析一下化生寺的技能使用。很多新手玩家认为化生寺是一个回复门派,只要加血就可以了,其实不然,化生寺加持的状态也是在战斗中非常重要的!当队伍中物理输出门派较多时,化生寺的首要任务就是为队友增加金刚护法,提升队友的伤害力。如果队伍是已封系控制为主,那么化生寺的首要任务就变成了增加一苇渡江效果,提高团队成员的速度,保证出手的优势。如果队伍中是已法系为主,那么化生寺可以选择增加防御的技能。从这点来看,化生寺在开场时选择为队友加持状态比直接加血更有优势。
  既然化生寺拥有如此多增加队友状态的技能,他的出手速度一定不能是最慢的,否则就是浪费一回合了,那么这就与梦幻西游2化生寺的加点方式有一定的关系了!在最初的梦幻西游中,由于化生寺特殊的门派特色,使得女性封系门派很难封印他们,所以化生寺大多都选择了体质和耐力一类的钢板加点方式,而且速度慢的化生也有机会保护队友,中途的一次加血很有可能会阻断对方的点杀,这一系列的原因使得化生寺在过去的几年中一度放弃了敏捷这一属性。然而当普陀和地府的回复能力逐渐增强后,化生寺也找到了一个新的发展方向,那就是辅助!从之前的内容中大家可以看到,化生寺的辅助能力非常强大,可以为队友增加各种状态。相信大家对回合制游戏的出手机制都已经有所了解,双方的出手顺序是按照各自的速度来决定的,如果化生寺加持的状态想要在当前回合就起效,那就只有提升自己的速度,敏捷就成为了目前化生寺必加的属性点。另外,化生寺本来就是体耐为主,抗性、气血和防御一定都是非常高的,只要化生寺在速度上有优势,那么不仅可以给己方增加状态,还可以在受到伤害时为队友分担,让龙宫、魔王等这些速度慢的门派免受伤害。
  化生寺属性
  接下来是化生寺在召唤兽上的选择。高速宝宝是化生寺必不可少的,当队伍中有人倒地时,化生寺可以使用高速宝宝来将其复活,然后自己直接推血拉伤,有效防止对方的守尸战术,让倒地的队友不会因为刚复活时的贫血而使得再次倒地。其次是输出系列的宝宝,最好的选择是血攻宠和耐攻宠,因为在面对化生寺时,他本身是没有太大威胁的,根本打不出多少伤害,而化生寺的宝宝则不同了!相信对于化生寺玩家来说,自己的装备、修炼甚至技能都可以不好,但宝宝必须是极品的,否则无论是单独的师门救援任务还是PK,化生寺的PK只能是别人打不死你,而你也杀不了别人。相信每个玩家都知道,在对手是化生寺时,杀宝宝是唯一的办法,只要将他的宝宝清光,那么他就是一个孤家寡人了,根本毫无威胁。既然在和化生寺PK时都会针对召唤兽,那么化生寺选择的宝宝必然不能是所谓的“一刀货”,只能站得住脚的召唤兽才有机会让化生寺为其增加状态或回复气血,“一刀货”宝宝根本毫无意义。
  最后要说的是化生寺的特技选择,罗汉、晶清、笑里是必备的三个特技,腰带上的愤怒特效也是必备条件。这三个特技都是游戏中的大型特技,和化生寺的辅助技能一样,拥有非常强大的作用,战斗中可以有效帮助队友进行解封和控制,而腰带上的愤怒特效则在化生寺加敏后有了非常大的受益效果,让化生寺在战斗中基本上不会缺少愤怒值。至于其他的几个特技则可以根据玩家自身的条件来定,像流云诀、慈航都是可以选择的一些特技。
  以上这些内容就是对梦幻西游2化生寺的一些分析,相信对于新手玩家来说会有不少的帮助!
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