暗黑破坏神巅峰等级三巅峰等级是角色共享吗

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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新难度等级及巅峰系统解析
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资料片的难度选择界面
魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的金币和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的&动态难度&系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。
巅峰等级 2.0
巅峰等级 2.0 将会是在《夺魂之镰》到来前的一个重大改变,会和资料片前夕的 2.0 补丁一同发布。旧的巅峰奖励已被移除,而新巅峰系统中引入点数分配机制。随着巅峰等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的角色 Build。
现有的巅峰奖励被移除。即魔法物品获得/金币获得加成将被取消;
现在你的所有角色的巅峰等级经验将会被整合,并计算进新的巅峰等级中。新的巅峰经验需求请看这里,等级换算方式请看这里;
每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数,对应角色所在模式(普通/专家);
一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 && 核心(Core),攻击(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项目可以进行加点;
目前每个巅峰点数必须按照顺序给每个标签下的属性依次进行分配。首先是核心,然后是攻击,接着是防御,最后是辅助,不断循环。
目前攻击,防御和辅助三个属性的每个项目有 50 点的上限。也就是说,当你到达等级 800 时,这三个标签下的所有加成均可点满。核心属性则可以在 800 级之后继续升级并获得点数来提升;
如果你拥有一些巅峰等级,并建立了新的角色之后,可以马上开始加点。
属性和项目
力量(每点+5)
敏捷(每点+5)
智慧(每点+5)
体能(每点+5)
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2.0.1补丁会为我们大家引进新的巅峰等级系统(通常称作巅峰等级2.0),进一步加强了游戏后期人物的强化和可玩性。补丁上线时,所有地区的暗黑3账号都会实装这一改动,并且目前在资料片封测和2.0.1补丁PTR测试中已经可以使用这一功能。
那些还没玩过新系统的玩家,抢先看看吧。
改动了什么?
巅峰系统的初步实现是在1.0.4补丁中,设计这个系统来给玩家们额外的后期游戏内容,给满级玩家提供额外的经验奖励。创作这个系统是为了给暗黑3中基于物品发展的游戏过程一些更多的支持和补充 - 像是寻找神器和对抗烈焰地狱的恶魔大军。
而原始版本的巅峰等级系统完成了它的很多目标,随着时间的推移,玩家们到了100级的满级,并且对抗恶魔再没什么奖励了。在2.0.1补丁中,我们对巅峰等级系统做了三大重要改动,让技能搭配更多种多样,提供给大家以前从未有过的人物自定义。
改动1:再见了等级上限
我们对巅峰2.0系统做出的第一个重大改动就是移除上限,所以即使你之前达到了满级,但你依然可以获得经验了。玩你喜欢的 - 你总是会获得更多的巅峰经验!
改动2:共享巅峰等级
我们对巅峰系统做出的第二项改动则是不同模式下账号的巅峰等级共享(模式:普通和专家级)。账号上所有普通模式的英雄会共享一个巅峰等级。相似地,账号上所有专家级模式的英雄也会共享一个巅峰等级。在2.0.1补丁上线后,任何模式下英雄获得的巅峰等级经验将会直接贡献到该模式的共享巅峰等级中。
我们做出这项改动是让玩家不会觉得有义务去不断玩同一个英雄获得最大化的刷怪效率。我们希望大家可以开心的玩,用不同的职业,并且对他们的投入给予奖励,不管这些英雄是不是在玩。我们也希望所有人喜欢我们资料片的新内容 - 十字军职业 - 而不会让他们觉得"浪费了巅峰等级"在之前的一个英雄上。
而且只有满级的英雄才能获取共享巅峰等级经验,并且提升共享巅峰等级,所有的英雄(不管多少级)都可以收到巅峰点数 - 我们的第三项主要改动。
改动3:巅峰点数
刚才提到的,我们的第三项改动就是引入了巅峰点数奖励。在2.0.1补丁中,每级的物品寻宝率,金币获取量和职业属性奖励移除,取而代之的是可花费的巅峰点数。
在新系统中,你升了巅峰等级,你会收到一点巅峰点数去自由分配。巅峰点数可以在4种属性分类下获得:核心,进攻,防御,效用,升级会指明该类型属性下还有多少巅峰点数可以分配。巅峰1级会在核心分类中获得1点分配点,2级会在进攻分类中获得1点分配点,3级在防御分类中,4级在效用分类中。后续的升级情况都仿照这种模式(以此循环)。
还有,每个类别中都有4种不同的属性,在这些属性上花费点数可以给你的人物提供不同的奖励加成。
核心属性可以加强你职业的主属性,体能,移动速度和职业能源奖励。
进攻属性专属于你的伤害输出和效率,包括攻击速度,冷却时间减少,暴击几率和暴击伤害。
防御属性包括可以增强你生存的属性。选项包括百分比生命值,护甲值,全属性抗性和每秒生命回复值。
效用属性包括一些特殊的属性,可以让玩家们优化他们的技能搭配。这些点数可以花费在区域伤害,能源消耗减少,每击生命回复值和金币获取量。
现在,每种分类中的属性除了主属性(力量,智力,敏捷,体能)外都有自身的上限,这就意味着在其他三个分类中加点是有上限的。当你达到800级时,你可以把所有的分类属性中的属性点满,后续获得的奖励点数会继续会给你加到核心分类中。
其他的提示:
新的巅峰等级是账号共享的;所有的英雄都会受益,包括你新建的人物。
账号的巅峰等级点数池则不是共享的。账号上的英雄会获得一套自己的点数去独立分配(你可以为每个英雄分配点数)。举个例子,如果你的账号上普通共享巅峰等级是100,所有账号上的普通英雄会获得100点的巅峰等级去自由分配。
所有英雄贡献到巅峰等级中的经验是平等的,玩多个同职业没有任何加成或者削弱。
确保试验!无论何时不用投币你都可以重置你的共享巅峰等级。重置的是英雄的巅峰,而不是共享巅峰,所以重置一个英雄不会重置共享巅峰等级中的其他英雄的点数。
举个例子,这里有个新的1级英雄。这个英雄开始的共享巅峰等级是127级,有127点点数,可以分配在4个类型的属性中。
转换到新系统中
2.0.1补丁上线时在旧系统中获得的巅峰经验会完美转移到新系统中。我们会把你的所有英雄的巅峰经验加起来,然后去换算成新的共享巅峰等级。再次申明,由游戏类型分开 - 普通和专家级。
玩家们可以通过巅峰等级界面去分配获得的点数,点击人物窗口中的"巅峰"按钮就可以了。
其他信息:
请注意旧的巅峰等级不会1对1的换算到新的上,巅峰等级不是叠加的,要换算的是巅峰等级的经验和。
在2.0.1中巅峰等级的经验曲线也做出了改动。转换到巅峰2.0,你的共享巅峰等级至少要比账号中最高巅峰等级的人物要高。我们也决定纪念一下那些超过60级死亡的专家级角色。死亡的专家级角色会贡献他们已获得的巅峰经验到账号的专家级共享巅峰经验中。
在巅峰2.0上线后,如果你是60级,并且没有开启资料片,你会继续获得新系统的经验。因为从技术方面来讲你达到了等级上限。但如果你是60级,并且开启了资料片,你会停止获得巅峰等级,因为资料片的等级上限提高到了70级。一旦你达到了70级,你会开始重新获得巅峰经验。(所以,记住只有满级的英雄才可以获得巅峰经验。如果你没有买资料片,满级是60级,如果你买了资料片,满级是70级。)
在巅峰2.0下,如果一个人物死亡或删除,这个人物贡献到共享巅峰等级中的经验是不会消除的。这就是巅峰经验共享比人物独享的好处。
最后,你依然会有第一版巅峰系统中已经获得头像装饰。
在PTR服务器上试试巅峰2.0系统吧
你可以在PTR服务器上试试即将到来的2.0.1补丁的新巅峰系统。看看有新属性你的英雄会怎么样,并且分配不同的点数,试试新的巅峰等级曲线。一旦有什么发现,欢迎大家到留下你的反馈意见 - 我们想知道你的想法!
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暗黑3未来:巅峰等级账号共享的方式讨论
文章来源:163
发布时间: 10:34:42
  最近的许多次采访中,开发者们都谈论到了未来暗黑3中账号角色共享巅峰等级和奖励的可能性。我对此有一个疑问(关于巅峰等级自定义)罗列在我的提问单中,但却没机会问到。走运的是,最近其他网站的一篇访谈中问到了类似的问题。
  Travis Day:
  我们一直在谈论关于巅峰等级和让其不再针对个别角色而是对整个账号生效的相关内容。这样任何时间如果你想升级一个新角色并尝试不同的玩法,你可以在加入游戏后得到奖励而不会感觉到额外付出什么。这是我们一直在研究的。
  另外可能会根据巅峰系统上加入一定的自定义成分。这有点回归到暗黑破坏神2上。我们一直在研究。我们显然计划多投入一些时间研究。我们不需要从新设计。这个设计一直很好用,我们只是在研究如何让其更加有用。
  那么共享巅峰等级是如何奏效的呢?MF/GF 奖励是否是账号中所有角色共享呢?属性点奖励呢?玩家如何在账号范围内更改巅峰等级的奖励?因为小号也有高巅峰了所以大号玩的时间可以少点了?我将会根据我的个人经验进行一些预测,你也可以在阅读之后补充你的个人看法和设定。
  首先,我想要命名全新的共享“怕老公”(Paragon 的空耳音译)等级为“瞎老公”(注:Sharagon,即 Shared巅峰两个单词的合并)。是的,我喜欢编词而且我很乐意这样做,当这个属于昨晚在我的脑袋里跳出的时候我整个人都很愉悦。如果之前还有人想到了我不介意。现在这是我的创意了!
  实际上关于这个奖励,暴雪还没有给出任何如何共享巅峰运作的信息,但我们在昨晚的播客录音中谈到了一些,有这样几个内容是肯定会出现的:
  如果巅峰等级为全账号通用,那么可能共享的只有 MF/GF,不是属性。
  你仔细一想就应该想到这条。全新的巅峰系统可以让一个角色取得大量的 MF 和 GF 是(比较)OK 的,但如果你的一个 1 级小号上来就 300 点主属性和 200 点体能简直太扯了。(是的,很扯)。你可以共享到 MF/GF 奖励,但你需要再升级的图中获得这些属性点奖励。
  专家级角色死亡后共享的巅峰奖励仍在?
  有待观察,但很可能就是这样。我无法想象到 Sharagon 奖励会是“把所有角色的巅峰等级加一起并分别除以你的角色数量”的设定。实际上应该会有一种全新的账号等级提升系统,你可以升级你个别角色的巅峰等级(并获得属性奖励),同时你还能升级你的账号 Paragon(阿靠他公?Accountagon,这是话痨又在玩这种两个单词拼一起造新词的文字游戏)。奖励属性应该是账号所有角色共享,无论是死是活。
  这样在 SC 下没什么不一样,但对 HC 来说会是巨大的不同。用我自己做个例子,几个月前我巅峰61 级的 HC 角色挂了。由于大号跪了而我没有其他的高等级角色,所以我等于我又回到了白手起家的阶段。我有不少的金币和装备存货,但我的新角色(一个武僧)在巅峰40 之后才有那么一点可怜的 MF,一直到巅峰50 之后我才满 MF 然后开始让掉落变得的更加美好起来。
  如果他们准备设计个 Sharagon 系统,那么我的新武僧可能就是在巅峰到达 1 级之后自带 150% 的 MF/GF 了?虽然不知道但我估计 Sharagon 系统应该会让所有新到达 60 级的角色都拥有巨大的 MF/GF 奖励,这将是巨大的不同,特别是对专家模式的玩家来说。
  即便是在 SC 里,共享一些/全部的 MF 奖励也会是鼓励玩家继续玩的方法。你不需要再为一个 P60 或者 P70 的角色砸钱去堆剩下那些 MF 和/或感觉玩一个只有 14% MF 的小号并浪费时间(至少我们在播客里是这样预测的)。
  共享奖励 + 个体奖励?
  我们在播客中也谈到了这一点,我们一直在设想如何让这个共享奖励不那么的破绽百出。显然我们在意见上是有出入的,但我个人认为整个巅峰系统是有一点问题,因为这让你的角色不需要任何 MF 装备就能获得全部。我喜欢暗黑2的 MF,而且我喜欢那个时候系统要求你做出一些牺牲才能得到 MF 的设计。
  另一方面来说,我在暗黑2里有个装备很好但我很少玩的角色,因为全身都是生存装,鲜有 MF 属性。这样的角色很强力,但也感觉在得不到更好装备的情况下只为打经验太浪费了。
  所以说,我希望奖励并不是在你账号巅峰100 之后马上给你 300% 的 MF/GF。我希望 Sharagon 拥有一定的账号奖励,但也有一定的个体角色奖励。我的简单想法就是每个 Sharagon 等级 2% 的奖励, 然后 2% 来自你自己角色升级。这样你在账号的 Sharagon 满级之后有 200% 的奖励,然后剩下的由你自己的角色的巅峰和装备填满到理论上的 400%。
  目前我们的想法可能和暴雪完全不同,但在我来看值得一战。你从账号得到一些巅峰奖励(而且这个提升远比练新号慢的多,比如说经验需求是升级角色的 2 - 5 倍这样?),但同时你需要为自己的角色也争取一些奖励。这样每个玩家都可以追寻更高境界的奖励值,并避免全新的巅峰在你 1 级时就给你满 MF/GF。
  也许你们有着不同的见解。所以这就是评论的用途了。你们认为这个设计的优点/缺点是什么?或者你们自己的设想?让我们多一些互动来讨论讨论吧。game.ali213.net - Database Error
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