lol游戏中 经常经过上路河道大龙处时包括峡谷先锋和大龙的时候可以听到那种来自深渊的感觉的音效 请问是

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《LOL英雄联盟》快速杀死峡谷先锋的技巧
发表时间: 16:15:07|
编辑:海伈
英雄联盟在S6赛季有了很大的不同,其中就包括了峡谷先锋的出现,那么我们到底该怎么来快速的击杀峡谷先锋来获得单人大龙BUFF呢?下面小编就来为大家介绍一下。峡谷先锋快速击杀技巧分享:峡谷先锋介绍:峡谷先驱在大龙出刷新,第一次刷新时间为4分钟,刷新间隔为5分钟!在非战斗情况下与游戏19:45分钟消失,在战斗情况下于游戏19:55分钟时强制消失!峡谷先驱的攻击非常疼,仅为近战,那么你就需要一个足够肉的英雄来帮忙扛着打!期间野怪的眼睛会睁开,暴露其弱点,打击获得真是伤害加成!击杀后获得50G奖励!击杀后队伍个人获得BUFF——诅咒之眼诅咒之眼效果:获得除真实伤害外其他伤害10%增伤和40MS!加强的大龙池的回城效果!加强周围小兵的进攻效果和大龙BUFF相同!有额外的攻速加成,但不增强防御效果!
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LOL峡谷先锋什么时候刷新 怎么打的快
英雄联盟在S6赛季中有了很大的改动,除了天赋英雄和装备之外,还在地图新加入了一个峡谷先锋,峡谷先锋刷新的位置在我们熟知的大龙处,而且击杀峡谷先锋后我们可以获得单人大龙BUFF呢?这无疑是十分诱人的,下面小编就来为大家介绍一下峡谷先锋的刷新时间和打法。热门搜索:
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&&LOLs6峡谷先锋怎么消失的 击杀可获伪大龙Buff效果
LOLs6峡谷先锋怎么消失的 击杀可获伪大龙Buff效果
日 18:50&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
拳头官方设计师在论坛中透漏了S6赛季的改动,其中包括了新野怪峡谷先锋的详细资料,这个新野怪将会出现在上路的大龙坑里,击杀会提供一个小型的大龙Buff!具体是怎样的和小编一起来看看吧!希望大家能够喜欢。
位置与时间:
将在大龙坑中诞生
第一次刷新时间为4:00
每5分钟刷新一次
怎么消失的:
如果在9:45时他不在战斗状态就会自动消失;9:55时将会强制消失(大龙刷新时间20:00)
攻击方式:
近战;输出极高;如果想拿下他,你需要一个能承受成吨伤害的坦克,他背部的眼睛会偶尔打开,打开的时候,背后的攻击会让峡谷先锋多承受相当于他最大生命值2%的真实伤害。
峡谷先锋能从范围伤害中获得35%的伤害减免。
击杀峡谷先锋的队伍全员会获得50金币。
击杀者会获得一个“毁灭前夕”的Buff:
全部伤害(除了真实伤害)提升10%与移动速度增加40。
增强大龙的回城效果。
增强附近小兵的进攻能力,与大龙Buff一样,为小兵增加额外的攻速。但并不增强小兵的防御能力。
击杀野怪视频:
以上就是小编为大家带来的LOLs6峡谷先锋怎么消失的 击杀可获伪大龙Buff效果的相关内容,希望对各位玩家有所帮助。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!巫术这个就不必多说了,AP英雄必点的一个天赋,增加技能伤害又增加法术伤害,对于妖姬这种秒人的英雄还用说么?点点点~盛宴Faker还是选择了盛宴,想到的就是为了在线上的续航能力,其次双刃剑在对于近战是好,不过对于远程来说却有点不好了。先天资质吸血习性点满才加2%的法术吸血,反倒是先天资质在18级时能够增加15点的法强,对于妖姬来说,法术吸血还不如法强来的实在。恃强凌弱这里很多人就会有疑问了,为什么不点出赏金猎人增加伤害呢?恃强凌弱这个天赋对减速英雄能够增加额外的伤害,妖姬的E不是恰好有其中的效果么?而且可以先E中后QRW连招,想想这里多少伤害~敏锐思维法术穿透和护甲穿透,肯定是法术穿透啊~妖姬是法师!!!如果还不懂别问我为什么,我想静静~冥火之触相比较其他两个终极天赋来说,只有这个对于妖姬这类英雄来更有用,妖姬不靠暴击技能也不多不靠普攻,那么前面两个可以直接淘汰。其实这个天赋还是不错的伤害型技能可以造成额外的AP加成和AD加成的伤害,虽然不多但是还是非常不错的。漫游者妖姬对线的话不可能依靠Q技能和E技能去补刀吧,所以野蛮这个天赋可以直接不用考虑,不点。相反漫游者在脱离战斗能够增加移动速度,增加逃命机会,难道不点么?秘密储备这个就是饼干,增加线上续航能力,而且隔壁家的天赋增加野怪增益时间对于妖姬来说有用么?无非就是增加蓝buff时间和大龙buff,妖姬有了下面的天赋点根本不缺蓝,还不如点出饼干增加线上续航能力。无情冥想对于妖姬来说根本毫无用处,妖姬团战基本就是秒人,秒完后等待技能CD再秒,并且蓝根本不会出现说缺少,原因是下面这个天赋。危险游戏上面两次提到下面,那么就是这个天赋让妖姬不缺蓝,探云手是辅助类英雄点的,Faker是何人,魔王啊!能拿妖姬去辅助?那么就点出了危险游戏,击杀或者助攻会回复一定量损失的血量以及法力值,就是迷你版的圣杯阿~狂怒能够增加一定的攻速,复仇之矛和vn都是很靠攻速吃饭的,在拥有攻速的时候能够让vn更快的打出W的被动效果。盛宴也是要点出,可以增加一定的赖线能力,而且vn线上能力偏弱,非常容易被耗血,点出这个天赋能够让你能够高快的回复生命。吸血习性可以点出给你增加一点吸血能力,而vn和复仇之矛就是靠平A吃饭的,所以点出这个天赋性价比非常之高。赏金猎人能够让后期拥有人头的情况下进一步的提高输出能力,能让本来后期输出就非常恐怖的vn再次的提高伤害。粉碎重击ADC是AD伤害,所以要点出终极天赋必点一个,那还用说,肯定不会是法术穿透阿~战争领主的嗜血点出这个而不点战争热诚肯定很多人会问复仇之矛不是不用出暴击的吗,s6新版本中小太阳变成附加30的暴击率,而且新版本中有很多适合复仇之矛的暴击攻速装备。野蛮能让你在前期时补兵更稳,而vn如果被压在塔下补兵的话后排兵更轻松的补到。秘密储存复仇之矛或者VN都是有蓝条英雄,那么饼干的重要就显示出来了,而且时间还会持续10%,续航性大大增强了无情则能在你攻击血量低于四十的目标提升一定的输出,特别是在后期打前排的时候效果非常明显。危险游戏可以让你击杀或者助攻时回复一定的血量,adc本来就是要活在最后才能更轻松的拿大小龙或者推塔。狂怒能让你的攻速增加,那么问题来了~亚索Q技能不吃CD反而吃攻速,在前期,亚索的Q技能CD更短,起码在对线上能够让亚索非常的进行消耗。盛宴能够给增加一定的线上回复能力,在对拼后可以更早的进行回复从而进行下一波的消耗。吸血习性能够进一步的提高你得吸血效果,特别是点出战争领主的情况下,在后期回复效果更加明显。赏金猎人则是能够让你在击杀一名英雄时增加%1的额外伤害,这天赋加成可能前期没人头的情况下看不出效果,但是中后期拥有一定人头的时候增加的额外伤害是非常恐怖的。粉碎重击可以提高你的伤害,让q打出穿甲效果,这7点穿甲在前期对方护甲不高的情况下效果更明显。战争领主的嗜血可以让亚索在打出暴击的时候恢复血量和增加攻速,而且这天赋cd短只有两秒,无论是在线上对拼时还是打团时都能够提供一定的回复能力让你能够打出更多的持续伤害。硬化皮肤能够让你在被消耗的时候减少一定的伤害,而亚索打中单的话对方大部分都是远程英雄,前期非常容易被平A消耗,所以这个天赋还是非常需要点出的。符文盔甲能够进一步的增加你的回复能力,综合上面的战争领主和吸血习性能够在你没有出吸血装的时候也能回复非常客观的血量。洞悉能够让你的召唤师技能较少%15,能够让你更快的使用召唤师技能,特别是在中后期打团战时如果这时候因为没有闪现或者传送的话导致失误的话是非常致命的,所以洞悉能够让你更快的刷新出召唤师技能。狂怒可以配合盲僧的被动能够在刷野时更快打打出平A伤害。双刃剑能够让你在反野时或者GANK时伤害更高,而且盲僧前期对拼基本不虚任何上单,而且2V2能力也极强。吸血习性配合盲僧的W基本可以无伤刷野,特别是在进行完GANK血量不够时也能够刷野。持强凌弱相比于赏金猎人来说可能后期效果赏金猎人更好,但是在前期时持强凌弱提供的伤害加成对于本身就是前期打优势的盲僧效果更好。粉碎重击或许对于刷野效果不明显,但是在前期对方英雄都没有出护甲装的情况下抓人时可以造成更高的伤害,提高GANK成功率。冥火触摸对于盲僧来说可能前两个终极天赋,冥火触摸或许更适合盲僧,因为他不是依靠暴击和攻速的,冥火触摸可以在你让你拥有更高的输出。硬化皮肤能够配合W技能减少你刷野所受到的伤害,让你可以更频繁的进行GANK或者入侵野区。符文盔甲可以说是完美配合W技能的护盾和吸血效果,能让你刷野的时候不会消耗大量血量,特别是在前期刷野的时候。洞悉可以让你的闪现CD更快,无论是在开团或者逃命的时候闪现CD刚好可以救你一条命或者让你进行开团。巫术对于瑞文和鳄鱼这两个吃技能CD的英雄来说点出的争议非常之高,特别是鳄鱼,前期他的技能CD都比较长,有了减CD能够更快的使用技能压制对方。双刃剑可以让线上能力本就较强的鳄鱼瑞文在前期能够打出更高的伤害,双刃剑对于大部分近战英雄来说基本都会点出双刃剑加强自身的伤害。吸血习性对于前期线上能力强却缺少回复能力的瑞文来说非常重要,而鳄鱼虽然有Q技能的回复效果,但是点出吸血习性能够让你待在线上时间更久。持强凌弱对于拥有眩晕效果的鳄鱼和瑞文加成伤害都是比较大的,而且对鳄鱼来说前期的每一分钟都对他至关重要,为了不让游戏拖到大后期而点出这个天赋能够让你在前期拥有非常可怕的压制力。粉碎重击在鳄鱼和瑞文在上路对拼时用技能打出多的伤害,而在前中期对方AP和ADC都不会出大量的防御装备,所以这7点护甲穿透的加成非常之高。战争热诚无论是鳄鱼的EAWAQA还是瑞文的EAWAQAQAQA的基本连招还是其他连招中间都会加上平A,而战争热诚都能使瑞文和鳄鱼的的下次平A打出更高的伤害。漫游者能够让鳄鱼和瑞文在带线时能够更快的回到队友身边进行支援。符文亲和是为了搭配现在新出的在大龙处的峡谷先锋而点出的,可以在前期配合打野击杀让上单获得buff,在线上进行更好的压制,而瑞文和鳄鱼前期2V2能力都是非常强的,所以就算对方上单打野来了都不虚。而在后期打完大龙时也能够延长一定的buff时间。无情可以让鳄鱼和瑞文在上路对方血线低于%40的时候只要连招伤害都打出来基本上都能够击杀对方,而在中后期时瑞文进行后排切入无情天赋的加成无疑可以让他更快的击杀对方C位脆皮。危险游戏能够在鳄鱼越塔时多了一份保障,还有没出防御装的瑞文切入时在击杀对方后凭借着高机动和危险游戏的回复效果脱离战场巫术对于石头人和慎来说加成比攻速更有用,无论是石头人的QER还是慎的QE都有魔法伤害。双刃剑可以给输出较低的慎和石头人提升一定的输出,让他们在团战中放完控制技能后不是被敌人无视的超级兵。野蛮对于石头人来说可以让前期补兵困难的石头人更好的补刀,而不是经常出现补兵失误影响心态。符文亲和无疑就是为了现在大龙处的峡谷先锋而点出的,由于峡谷先锋的攻击比较高,所以可以让坦克上单来扛伤害而打野在后面输出,有了buff可以让你推线速度更快。而在后期有了大龙buff后也能延长buff时间。危险游戏在团战中或者上路打野帮忙越塔强杀时都能给你回复一定的生命,特别是在后期团战中给坦克上单回复的血量是非常客观的。智谋对于石头人和慎这些依靠大招的英雄来说效果非常好,特别是在前期石头人和慎的大招CD较长,如果因为在进行小规模团战中大招还在CD的话那是非常尴尬的,所以这个天赋还是非常推荐大家点出的。雷霆领主的法令相当于给你增加一个AOE的技能,在团战中打出可以给对方英雄造成一定的伤害,然石头人和慎在没有控制技能的时候也能给团队做出一定的贡献。愈合毫无疑问是给石头人和慎增加一定的赖线能力,对于这两个英雄来说,不求在线上能够击杀对方,只要能安稳发育不被对方打回家都是赚的。硬化皮肤可以让石头人和慎在线上所受到的消耗减低,特别是在对方上单是纳尔或者露露这些消耗较强的英雄来说,他们的平A消耗可以在前期抵消大部分。漫游者辅助如果会打兵那么就说明一个问题,他不是一个好辅助~这是曾几何时听到过的一句话~所以,这里还是选择老实的点了漫游者吧放弃野蛮~符能亲和辅助很难可以拿到buff,能够拿到要么就是抢,要么就是团战时击杀了敌方有buff的英雄。不过这种情况不能说没有只能说相比较来说有蓝条的辅助还是符能亲和更好。无情要做一辈子的懦夫还是五秒中的男人,我选择后者~蛮子告诉我们的道理,所以点出无情,在对拼时打出爆炸输出吧~隔壁的法力值回复真的感觉还是没有太大的作用,对于辅助来说。探云手这个是辅助必点的一个天赋,这里也不例外,点出了这个天赋。只要攻击到了敌方英雄就能够有10g啊~配上友军击杀小兵就有1g老实交代是不是上古钱币和窃法之刃的私生子!不屈对于熔岩类简直就是如虎添翼,站在那里让你撸,撸都撸不动。可以让辅助不需要出太多的肉装,就能够感觉很肉。硬化皮肤说实话,减少2点伤害可以说微乎其微,不过相比较隔壁的探索者来说还是这个对线有用点。辅助会游走,但是也不是一直游走吧~老兵伤痕这里其实选择来说还是有点困难的,主要是隔壁家的天赋也蛮强大的,不过这里还是选择了增加生命值,不过我感觉这类天赋还是比较适用于布隆等肉型辅助。洞悉召唤师技能降低,首先是虚弱和闪现,一个虚弱教你做人,这里也就不犹豫了,点出洞悉,耐久的话对于辅助来说有点鸡肋,反而比较适合上单或者其他位置增加续航能力。传奇卫士这里也是比较难以选择,首先是隔壁家的待遇也不错呀,韧性和减速抗性都增加15%,传奇卫士附近有一名敌方英雄增加3点护甲和魔抗,想到是辅助那么就点了传奇卫士吧,为什么呢?因为下路又两个敌方阿~增加6点护甲和魔抗难道不够?时光之力首先,你要想到你是辅助,那么不灭之握就可以直接出局了。顽石誓约是没错,能够减免伤害,但是估计团战都去突我方c位去了,那还不如给友军永久增加生命值来的实际,授人以渔不去授人以渔~漫游者坦克类的打野根本不用担心伤害不够,因为他们天生就是伤害不够。其次漫游者在去gank时能够增加移动速度可以更好的顾全三路。符文亲和前期打野本来就是许多buff,也许耗蓝型打野对蓝buff需求高,所以符文亲和还是非常不错的延长时间。无情有上面了延长buff时间所以隔壁的回蓝可以不用考虑,还不如选择让坦克多一点伤害,在gank上打出更多的输出危险游戏gank就算成功了,估计也会少一点血量吧?那么这个天赋就是来补你的血量的,让你有更多血量去刷野。相反,探云手对于辅助适合对于打野就没有用处了,毕竟不会有人跟着你一起打。不屈隔壁的生命回复打野装备就有这个效果所以还不如让坦克点出护甲魔抗,团战最起码能够增加生存率,抗住更多的伤害。探索者两点的伤害减少直接不用看,对于坦克来说没有什么用,还不如探索者在河道和草丛增加移速来的实在,比较gank必经过河道。老兵伤痕坦克!坦克!坦克!就缺血量啊~所以老兵伤痕还是百分比的加血,非常不错的天赋,点了~洞悉虽然CJ能够储存两个,但是总有不够用的,减少CD还是非常不错的天赋。刷野速度最起码能够更快。而耐久,之前也说了,打野装备上有所以不必点这类生命回复的。其实主要是坦克能抗。灵敏这里就和辅助不一样了,比较打野是游走型的,时不时gank,gank时所以被控到了韧性就显示出来用处了~相反,增加护甲和魔抗当然有用,不过谁能够保证是一个敌方还是两个呢?顽石誓约不灭之握这个天赋还是比较适合一些上单输出类的英雄。时光之力对打野来说真的就是一个鸡肋,比较打野是游走,不可能专职于一条线上等友军击杀小兵。反而是顽石誓约对于坦克类游走来说,gank时万一对方ADC狗急跳墙就要换还能够保住自己的命还能帮助友军承担伤害。漫游者打野的话上面也提及过,不过远程打野不一定是肉型的,对吧~不过相比较还是加移速比较可靠,虽然这个版本打野伤,不过这5点的额外伤害增加了刷野速度,但是却损失了支援速度,还是漫游者吧~秘密储存饼干对于耗蓝型英雄还是非常不错的,野怪增益的话也是挺好的,不过这里想必是要出打野药水的原因吧。无情既然有了药水增益的效果在,那就不必有回蓝的,还不如点出这个输出天赋,也许能够输出更多的伤害。危险游戏这里应该没有什么争议了,探云手是辅助点了不是打野这种游走类型的英雄点的。智谋护甲穿透还是CD?选择CD吧~因为打野装里有一个有护甲穿透了,远战打野估计都是能够打出输出的,一定会选择这个。就算不选择,那么这几点的护甲穿透还不如5%的CD。风语者的祝福首先这里要看第一个终级天赋风暴骑手的狂涌,这个天赋对于打野来说也许好,但是却让刷野回复能力没有了。其次雷霆领主的法令,注意,这里是额外的AD,意思不算你的基础AD,反而AP加成是10%。所以对于AD型还是不怎么好,还不如点出这个风语者的祝福,治疗量增加10%,刷野的时候能够有回复能力。愈合远战,在刷野的时候生命回复比抗性好,毕竟你不是走抗伤害的路线,所以这里还是推荐愈合。护甲不叠的话,6%就会显得不怎么高了。硬化皮肤这里的话,毕竟是脆皮,虽然2点看上去少,但是比加移速好吧,你们说呢?符能盔甲这里配上愈合的话,还是非常不错的,老兵伤痕对于血多的英雄来说好,但是对于脆皮来说就不会显得好了。洞悉这里前文也提到过,CJ时间短能够增加刷野的速度,有时候就是因为没有CJ所以打完野就回家了,这里增加了刷野时间和续航性。
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