风暴英雄雷克萨联盟6.1版本不灭之握适合雷克塞吗

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打破雷霆联盟格局 不灭之握巨魔胜率登顶编辑:玩伴&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 12:00&&
在国外胜率统计排行榜中,诅咒巨魔特朗德尔已经凭借不灭之握连续三周占据着上单胜率排行的首位,打破了雷霆领主对于上路英雄的垄断。
全明星赛初露锋芒
早在全明星的solo赛中,职业大神们都纷纷选择了不灭之握作为solo天赋,不灭之握到底强在哪里?
从天赋出看到,不灭之握的触发CD只有4秒,这是一个什么概念?
即使是连续加强的雷霆领主,它的触发CD也高达20秒,而英雄在前期的技能CD都在10秒左右,在前期的对拼中,近战英雄每隔4秒普攻就能偷取3%的最大生命值,在前期对拼中不灭之握无疑是最强的天赋!
版本角度看英雄:巨魔胜率势不可挡
从版本胜率中看出,刚更新天赋的5.22版本中,大部分巨魔还在使用顽石誓约天赋,效果并不显著,经过全明星的开发,不灭之握巨魔的出现让这个英雄的胜率直线上升,纵使雷霆领主连续加强的5.24版本,巨魔的胜率依然居高不下。
版本使用数扶摇直上:得到广大玩家认可
随着不灭之握的开发,巨魔的使用率越来越高,在5.24版本到来后更是直线上升,众多玩家的使用也说明了这个英雄真的容易上分!
来看看巨魔与版本强势上单对决时的胜率
解析:即使是版本大热的贾克斯,依然不是巨魔的对手!在交手胜率中,雷霆领主使用英雄遭到巨魔完爆,也许贾克斯剑姬这类英雄能在后期对拼中占到优势,但是巨魔会依靠前期的优势在对线中碾压你。
超高回复的坚决系天赋
由于巨魔的被动是附近每一个敌方单位阵亡都会恢复一部分最大生命值,点出坚决系的符能盔甲和耐久可以最大程度的提高自身的回复效果,配合吸血天赋和不灭之握,在对线换血中的血量会一直处于上分。
胜率最高的符文配置
红色攻击×8&暴击几率×1&黄色固定护甲×9&蓝色固定魔抗×9&精华攻击×3
没有过多的套路,巨魔对攻速有一定的要求,红色符文中打上一个暴击符文拼人品,很多职业选手也都这么带。当然符文的选择更多还是根据阵容,在对线瑞文剑姬等全物理伤害英雄时,将蓝色符文改成护甲或者现在上单通用的-CD符文也是不错的选择。
最高胜率的出装以及出门装
在装备选择上,三相无疑最平滑的前期过度装备,而振奋盔甲提供的减CD属性血量以及生命回复buff都非常适合巨魔。亡灵铠甲作为一件攻守兼并的护甲装在顺风局中能发挥巨大作用,冰甲不仅提供20%CD,让作为近战的巨魔在面对平A型英雄也是有很大的克制。
可选择的防御装:血手,春哥,蓝盾,反甲
血手和春哥可以最大化的防止巨魔被集火秒杀,&提高团战的容错率,是值得推荐的防御装,而在面对有亚索,VN,蛮王这样的高暴击英雄时,出一个暴击减伤的蓝盾是十分有必要的,而反伤甲也是对付AD英雄的不二神器。
可选择的攻击装:贪欲九头蛇&九头蛇相比于破败来说,在推线上有着巨大优势,优势情况下出九头蛇的效果应该会比破败要好的多。
出门装的选择上,大多数情况下巨魔都可以考虑多兰剑出门,只有遇上武器瑞文等强力英雄时可以考虑500药水或多兰盾出门消耗,武器的E技能可以抵挡巨魔的Q,而瑞文一级的光速QA巨魔如果没有及时平A换血的话还是有点吃亏的。
对线强力AD英雄,如瑞文,贾克斯
在打野怪传送不能2级上线的情况下,贾克斯其实并没有之前那么强势,巨魔175的攻击距离是一个很大的优势,吃两个buff怪上线很有必要,被动会让你几乎满血回到线上,而瑞文武器的都是在3级以后比较强势,我们就可以利用前两级的优势来压制他,Q技能是有攻击加成的,配合不灭之握,在换血上巨魔是不吃亏的。而在与瑞文这类高爆发英雄6级的较量中,记住迂回,巨魔的E技能可以很好的阻止对方前进的路,掐好不灭之握的CD时间,胜算将会大大提高。
面对人马,剑姬
人马在被动被移到E技能上后已经无法像以前那样无脑穿小兵Q人了,如果觉得有压力的话可以选择和人马一样的500药水出门,打消耗的话巨魔丝毫不怂人马,出装方面可以先出鞋子以免被poke的太惨,在巨魔的强势期1,3,5级时换血千万不要怂,如果错过了自己的强势期在别人的强势期对拼的话,可能会导致很大的劣势而拖延了自己的发育时间。对阵剑姬的时候记得要避开破绽,等破绽消失就上去AQ,巨魔的Q技能能偷取剑姬攻击,在换血中剑姬也不是巨魔的对手,在6级剑姬拥有大招时利用E技能卡住自己的几个破绽,剑姬在打满破绽之前巨魔就能对她完成致命一击。
对线AP上单,如流浪,露露,冰女
除了抢2级疯狂推线以外,由于巨魔是一个回复能力很高的英雄,在面对这类AP的时候,先出吸血会比先出魔抗更划算,记住巨魔前期的发育非常重要,巨魔的成型期是在三大件出完后,当巨魔肉起来的时候,团战中将会是一个高回复兼具高伤害的BOSS。
巨魔的大招能够偷取对方大量生命值以及双抗,所以把他交给敌方最肉的坦克是一个很好的选择,同样的如果敌方突进英雄太过凶猛,大招的效果也可以让己方C位更容易的击杀对手,E技能寒冰之柱的使用很重要,在适当的时候利用它来减速分割或是阻挡敌方的路,给队友创造更好的条件,然后就开起W技能冲上去对他们一顿猛揍吧!
不灭之握的开创以及巨魔的到来,又一个强力上单出现在联盟的舞台,英雄间的对决也正如特朗德尔所说——不能力取的,就智取;不能智取的,就力取。
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导语随着“刺客”天赋跟“穿透流”的出现,AD刺客天赋再度崛起大杀四方,搭配上版本大热的“雷霆法令”天赋,AD刺客如今的爆发堪称恐怖。但是,“不灭之握”这个被低估的天赋威力丝毫不亚于“雷霆法令”,它的存在同样让一些坦克英雄的伤害得到了质的提升,并且还拥有不错的回复效果。
雷霆法令,不灭之握收益对比两者属性效果分析,
“雷霆法令”众所周知是一个增强爆发不二的基石天赋选择,对敌方英雄造成三次攻击或施法造成伤害,伤害值随着等级跟AP AD的提升而提升,伤害为AOE,冷却时间20S。 &&
“不灭之握”相对而言,大家并没特别熟知,其实这是一个十分强大的天赋,特别是对于近战坦克而言。战斗中每过4秒对敌方英雄发起普攻能偷取相当于自身3%的最大生命值(魔法伤害),请注意是偷取,在造成伤害的同时回复自身等额的生命值,这对于后期高血量的坦克来说无疑是巨大的获益。 两者实用效果分析, 以下为携带相同符文天赋的锐雯在一级分别使用两种天赋所拥有的伤害值。
“雷霆法令”的伤害值为“12.55”。(冷却20S,AOE伤害)&&
“不灭之握”伤害值为“16.75”。(带有回复效果,冷却4S) 分析:显而易见,单论初期的伤害而言“不灭之握”效果更为突出并且冷却时间短还带有回复效果。但是,这两个天赋的运用点不在一个类型上,对于刺客英雄而言,后期依靠高额的装备基础以及等级的提升,“雷霆”的伤害会越来越恐怖。同样,“不灭之握”在后期坦克英雄的身上拥有巨大的发挥空间。刺客英雄凭借“雷霆”后期刺杀能力得到提升,但是“不灭之握”同样能够让坦克英雄在后期保持高额回复能力的同时兼备不俗的伤害。 不灭之握触发效果展示,
伤害数值紫色为“不灭之握”所造成的伤害,英雄身旁的绿色光环为回复效果。 适用英雄推荐诺克萨斯之手——德莱厄斯
作为S5赛季末重装战士版本下的上单最强霸主,经历的接二连三的削弱胜率爆跌,陷入谷底。重做后的他,凭借高额的回复能力以及伤害制霸上路,如今他引以为傲的优势都遭到了削弱,但是搭配新的天赋,诺手将再一次利用他的特性回到上单T1的位置。 符文,天赋推荐,重点为天赋
分析:符文,高额的生命值以及护甲一定的魔抗来保证诺手后期足够的坦克能力,而不少的AD来增强他前期的对线能力,减CD对于依靠技能输出的诺手而言极其重要。(黄色全成长生命值,蓝色3个成长魔抗6个成长减CD,精华全护甲,红色全攻击力)
分析:这套天赋将所有具有回复能力的天赋全部点出。“愈合”增加少许回复,“符能盔甲”搭配“吸血习性”让诺手的Q技能所带来的回复能力得到提升,“耐久”让残血的诺手回复更加可怕,“不灭之握”兼备输出与回复的神技。此套天赋将再次赋予诺手无与伦比的回复能力。 &&装备推荐:备选:&&分析:黑切护手,诺手保持输出跟坦克能力的必备装备,振奋让诺手的回复能力再次提升配合天赋以及黑切减CD达到满额,板甲让诺手变得灵活一些,饮魔刀维持魔抗跟输出的不二选择,水银鞋最适合诺手的鞋搭配天赋“灵敏”有奇效。备选兰顿针对AD阵容的最佳选择。 细节 1.线上能否优势,取决于对外圈Q的把握。2.控制好兵线,腿短的诺手很怕GANK。3.团战Q中多个单位,让你成为无解的存在。&&祖安狂人——蒙多
本版本最强的坦克,没有之一。改版后的蒙多E技能伤害极高,而后期坦克能力极为突出的蒙多也成为了当下ADC的噩梦,搭配不灭之握,蒙多的输出跟回复能力将再一次得到全面的提升,你见过又肉输出又高的坦克吗,没错就是蒙多。 符文,天赋推荐,上野均可
分析:双穿对于蒙多而言收益极大,攻速来增强蒙多对于E技能的利用率,而高额的双抗是蒙多必备的属性。(红色全双穿,黄色全固定护甲,蓝色全成长魔抗,精华2个攻速1个护甲)
分析:同样选择了所有具有回复效果的天赋,将蒙多恶心的回复能力提升到极致,让后期的蒙多成为不死之身,而“不灭之握”保证了蒙多后期的伤害需求。 装备推荐:备选: 分析:极其高额的双抗以及血量,日炎搭配W让蒙多的持续输出爆表,振奋魔抗与回复的结合,板甲跟水银让蒙多稍加灵活,护甲鸟盾生存必备。备选,兰顿反甲针对AD阵容的必备神器,女妖则是为了防止更多的AP控制。 细节, 1.不管是上单还是打野,蒙多都该以发育为主。2.现版本E技能伤害恐怖,不要忽略蒙多的伤害。3.R技能的开启时机,注意规避对手的点燃。 生化魔人——扎克
曾经十分强大的开团坦克,遭到不小的削弱后渐渐的淡出了我们的视野,但是他仍然在比赛中拥有不错的表现。超远距离的GANK能力,集齐一身的控制,让扎克能够在野区保持不错的表现,搭配全新的天赋,扎克有望再度起飞。 符文,天赋推荐,打野
分析:前期的法穿与法强搭配增加清野效率跟伤害,后期高额的双抗跟减CD强化扎克的持续作战能力。(红色全法穿,黄色全护甲,精华1个护甲2个法强,蓝色3个成长魔抗6个成长减CD)
分析:依旧选择所有的回复天赋,而“恃强凌弱”十分适合控制较多的扎克,“不灭之握”让后期的扎克回复伤害兼备。 装备推荐:备选:&&分析:熔渣打野扎克的首选,兰顿板甲让扎克粘人物抗双得,振奋必备之选,深渊让扎克的输出能力得到提升。备选:面具是增强扎克输出的选择,鸟盾则是为了针对敌方较多AP伤害的阵容。 细节, 1.前期利用扎克E技能进行出其不意的GANK,后期则用来超远距离的开团。2.E等级提升的把握。(E等级越高射程越远)3.注重被动的回复效果。&&总结用不灭之握搭配最佳的回复天赋,坦克英雄同样能够主宰游戏。
&不灭之握是一个很好的天赋,奈何没人开发。。&
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不灭才是最厉害的天赋& &可是知道的人并不多& & 不过各有各的好处
lemon tree?
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  ?人生如戏?      ?演的吃力?
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新手卡之家为您提供英雄联盟:授人以鱼不如授人以渔看大神怎么点天赋说明
写在前面国服S6也在17号开始进行了更新,刚开始接触的时候其实都有点晕头转向的~之前虽然看了许多S6的解析以及报道,不过当真的来的时候还是措手不及的,小编刚开的时候天赋真的不如何去点,该舍弃什么放弃什么。不过,经过小编的到处借鉴,嘿嘿~终于看懂了一些,那么这次给大家带了就是韩服大神的天赋点法以及解析大神到底为什么这么点,下面我们一起来看一下吧~Faker妖姬18-12-0
巫术这个就不必多说了,AP英雄必点的一个天赋,增加技能伤害又增加法术伤害,对于妖姬这种秒人的英雄还用说么?点点点~
盛宴Faker还是选择了盛宴,想到的就是为了在线上的续航能力,其次双刃剑在对于近战是好,不过对于远程来说却有点不好了。
先天资质吸血习性点满才加2%的法术吸血,反倒是先天资质在18级时能够增加15点的法强,对于妖姬来说,法术吸血还不如法强来的实在。
恃强凌弱这里很多人就会有疑问了,为什么不点出赏金猎人增加伤害呢?恃强凌弱这个天赋对减速英雄能够增加额外的伤害,妖姬的E不是恰好有其中的效果么?而且可以先E中后QRW连招,想想这里多少伤害~
敏锐思维法术穿透和护甲穿透,肯定是法术穿透啊~妖姬是法师!!!如果还不懂别问我为什么,我想静静~
冥火之触相比较其他两个终极天赋来说,只有这个对于妖姬这类英雄来更有用,妖姬不靠暴击技能也不多不靠普攻,那么前面两个可以直接淘汰。其实这个天赋还是不错的伤害型技能可以造成额外的AP加成和AD加成的伤害,虽然不多但是还是非常不错的。
漫游者妖姬对线的话不可能依靠Q技能和E技能去补刀吧,所以野蛮这个天赋可以直接不用考虑,不点。相反漫游者在脱离战斗能够增加移动速度,增加逃命机会,难道不点么?
秘密储备这个就是饼干,增加线上续航能力,而且隔壁家的天赋增加野怪增益时间对于妖姬来说有用么?无非就是增加蓝buff时间和大龙buff,妖姬有了下面的天赋点根本不缺蓝,还不如点出饼干增加线上续航能力。
无情冥想对于妖姬来说根本毫无用处,妖姬团战基本就是秒人,秒完后等待技能CD再秒,并且蓝根本不会出现说缺少,原因是下面这个天赋。
危险游戏上面两次提到下面,那么就是这个天赋让妖姬不缺蓝,探云手是辅助类英雄点的,Faker是何人,魔王啊!能拿妖姬去辅助?那么就点出了危险游戏,击杀或者助攻会回复一定量损失的血量以及法力值,就是迷你版的圣杯阿~piglet复仇之矛跟doubleliftVN天赋18-12-0
狂怒能够增加一定的攻速,复仇之矛和vn都是很靠攻速吃饭的,在拥有攻速的时候能够让vn更快的打出W的被动效果。
盛宴也是要点出,可以增加一定的赖线能力,而且vn线上能力偏弱,非常容易被耗血,点出这个天赋能够让你能够高快的回复生命。
吸血习性可以点出给你增加一点吸血能力,而vn和复仇之矛就是靠平A吃饭的,所以点出这个天赋性价比非常之高。
赏金猎人能够让后期拥有人头的情况下进一步的提高输出能力,能让本来后期输出就非常恐怖的vn再次的提高伤害。
粉碎重击ADC是AD伤害,所以要点出终极天赋必点一个,那还用说,肯定不会是法术穿透阿~
战争领主的嗜血点出这个而不点战争热诚肯定很多人会问复仇之矛不是不用出暴击的吗,s6新版本中小太阳变成附加30的暴击率,而且新版本中有很多适合复仇之矛的暴击攻速装备。
野蛮能让你在前期时补兵更稳,而vn如果被压在塔下补兵的话后排兵更轻松的补到。
秘密储存复仇之矛或者VN都是有蓝条英雄,那么饼干的重要就显示出来了,而且时间还会持续10%,续航性大大增强了
无情则能在你攻击血量低于四十的目标提升一定的输出,特别是在后期打前排的时候效果非常明显。
危险游戏可以让你击杀或者助攻时回复一定的血量,adc本来就是要活在最后才能更轻松的拿大小龙或者推塔。faker亚索18-0-12
狂怒能让你的攻速增加,那么来了~亚索Q技能不吃CD反而吃攻速,在前期,亚索的Q技能CD更短,起码在对线上能够让亚索非常的进行消耗。
盛宴能够给增加一定的线上回复能力,在对拼后可以更早的进行回复从而进行下一波的消耗。
吸血习性能够进一步的提高你得吸血效果,特别是点出战争领主的情况下,在后期回复效果更加明显。
赏金猎人则是能够让你在击杀一名英雄时增加%1的额外伤害,这天赋加成可能前期没人头的情况下看不出效果,但是中后期拥有一定人头的时候增加的额外伤害是非常恐怖的。
粉碎重击可以提高你的伤害,让q打出穿甲效果,这7点穿甲在前期对方护甲不高的情况下效果更明显。
战争领主的嗜血可以让亚索在打出暴击的时候恢复血量和增加攻速,而且这天赋cd短只有两秒,无论是在线上对拼时还是打团时都能够提供一定的回复能力让你能够打出更多的持续伤害。
硬化皮肤能够让你在被消耗的时候减少一定的伤害,而亚索打中单的话对方大部分都是远程英雄,前期非常容易被平A消耗,所以这个天赋还是非常需要点出的。
符文盔甲能够进一步的增加你的回复能力,综合上面的战争领主和吸血习性能够在你没有出吸血装的时候也能回复非常客观的血量。
洞悉能够让你的召唤师技能较少%15,能够让你更快的使用召唤师技能,特别是在中后期打团战时如果这时候因为没有闪现或者传送的话导致失误的话是非常致命的,所以洞悉能够让你更快的刷新出召唤师技能。watch瞎子打野18-0-12
狂怒可以配合盲僧的被动能够在刷野时更快打打出平A伤害。
双刃剑能够让你在反野时或者GANK时伤害更高,而且盲僧前期对拼基本不虚任何上单,而且2V2能力也极强。
吸血习性配合盲僧的W基本可以无伤刷野,特别是在进行完GANK血量不够时也能够刷野。
持强凌弱相比于赏金猎人来说可能后期效果赏金猎人更好,但是在前期时持强凌弱提供的伤害加成对于本身就是前期打优势的盲僧效果更好。
粉碎重击或许对于刷野效果不明显,但是在前期对方英雄都没有出护甲装的情况下抓人时可以造成更高的伤害,提高GANK成功率。
冥火触摸对于盲僧来说可能前两个终极天赋,冥火触摸或许更适合盲僧,因为他不是依靠暴击和攻速的,冥火触摸可以在你让你拥有更高的输出。
硬化皮肤能够配合W技能减少你刷野所受到的伤害,让你可以更频繁的进行GANK或者入侵野区。
符文盔甲可以说是完美配合W技能的护盾和吸血效果,能让你刷野的时候不会消耗大量血量,特别是在前期刷野的时候。
洞悉可以让你的闪现CD更快,无论是在开团或者逃命的时候闪现CD刚好可以救你一条命或者让你进行开团。ssumday瑞文鳄鱼18-12-0
巫术对于瑞文和鳄鱼这两个吃技能CD的英雄来说点出的争议非常之高,特别是鳄鱼,前期他的技能CD都比较长,有了减CD能够更快的使用技能压制对方。
双刃剑可以让线上能力本就较强的鳄鱼瑞文在前期能够打出更高的伤害,双刃剑对于大部分近战英雄来说基本都会点出双刃剑加强自身的伤害。
吸血习性对于前期线上能力强却缺少回复能力的瑞文来说非常重要,而鳄鱼虽然有Q技能的回复效果,但是点出吸血习性能够让你待在线上时间更久。
持强凌弱对于拥有眩晕效果的鳄鱼和瑞文加成伤害都是比较大的,而且对鳄鱼来说前期的每一分钟都对他至关重要,为了不让游戏拖到大后期而点出这个天赋能够让你在前期拥有非常可怕的压制力。
粉碎重击在鳄鱼和瑞文在上路对拼时用技能打出多的伤害,而在前中期对方AP和ADC都不会出大量的防御装备,所以这7点护甲穿透的加成非常之高。
战争热诚无论是鳄鱼的EAWAQA还是瑞文的EAWAQAQAQA的基本连招还是其他连招中间都会加上平A,而战争热诚都能使瑞文和鳄鱼的的下次平A打出更高的伤害。
漫游者能够让鳄鱼和瑞文在带线时能够更快的回到队友身边进行支援。
符文亲和是为了搭配现在新出的在大龙处的峡谷先锋而点出的,可以在前期配合打野击杀让上单获得buff,在线上进行更好的压制,而瑞文和鳄鱼前期2V2能力都是非常强的,所以就算对方上单打野来了都不虚。而在后期打完大龙时也能够延长一定的buff时间。
无情可以让鳄鱼和瑞文在上路对方血线低于%40的时候只要连招伤害都打出来基本上都能够击杀对方,而在中后期时瑞文进行后排切入无情天赋的加成无疑可以让他更快的击杀对方C位脆皮。
危险游戏能够在鳄鱼越塔时多了一份保障,还有没出防御装的瑞文切入时在击杀对方后凭借着高机动和危险游戏的回复效果脱离战场半肉上单 熔岩巨兽、暮光之眼等6-18-6
巫术对于石头人和慎来说加成比攻速更有用,无论是石头人的QER还是慎的QE都有魔法伤害。
双刃剑可以给输出较低的慎和石头人提升一定的输出,让他们在团战中放完控制技能后不是被敌人无视的超级兵。
野蛮对于石头人来说可以让前期补兵困难的石头人更好的补刀,而不是经常出现补兵失误影响心态。
符文亲和无疑就是为了现在大龙处的峡谷先锋而点出的,由于峡谷先锋的攻击比较高,所以可以让坦克上单来扛伤害而打野在后面输出,有了buff可以让你推线速度更快。而在后期有了大龙buff后也能延长buff时间。
危险游戏在团战中或者上路打野帮忙越塔强杀时都能给你回复一定的生命,特别是在后期团战中给坦克上单回复的血量是非常客观的。
智谋对于石头人和慎这些依靠大招的英雄来说效果非常好,特别是在前期石头人和慎的大招CD较长,如果因为在进行小规模团战中大招还在CD的话那是非常尴尬的,所以这个天赋还是非常推荐大家点出的。
雷霆领主的法令相当于给你增加一个AOE的技能,在团战中打出可以给对方英雄造成一定的伤害,然石头人和慎在没有控制技能的时候也能给团队做出一定的贡献。
愈合毫无疑问是给石头人和慎增加一定的赖线能力,对于这两个英雄来说,不求在线上能够击杀对方,只要能安稳发育不被对方打回家都是赚的。
硬化皮肤可以让石头人和慎在线上所受到的消耗减低,特别是在对方上单是纳尔或者露露这些消耗较强的英雄来说,他们的平A消耗可以在前期抵消大部分。近战辅助0-12-18
漫游者辅助如果会打兵那么就说明一个问题,他不是一个好辅助~这是曾几何时听到过的一句话~所以,这里还是选择老实的点了漫游者吧放弃野蛮~
符能亲和辅助很难可以拿到buff,能够拿到要么就是抢,要么就是团战时击杀了敌方有buff的英雄。不过这种情况不能说没有只能说相比较来说有蓝条的辅助还是符能亲和更好。
无情要做一辈子的懦夫还是五秒中的男人,我选择后者~蛮子告诉我们的道理,所以点出无情,在对拼时打出爆炸输出吧~隔壁的法力值回复真的感觉还是没有太大的作用,对于辅助来说。
探云手这个是辅助必点的一个天赋,这里也不例外,点出了这个天赋。只要攻击到了敌方英雄就能够有10g啊~配上友军击杀小兵就有1g老实交代是不是上古钱币和窃法之刃的私生子!
不屈对于熔岩类简直就是如虎添翼,站在那里让你撸,撸都撸不动。可以让辅助不需要出太多的肉装,就能够感觉很肉。
硬化皮肤说实话,减少2点伤害可以说微乎其微,不过相比较隔壁的探索者来说还是这个对线有用点。辅助会游走,但是也不是一直游走吧~
老兵伤痕这里其实选择来说还是有点困难的,主要是隔壁家的天赋也蛮强大的,不过这里还是选择了增加生命值,不过我感觉这类天赋还是比较适用于布隆等肉型辅助。
洞悉召唤师技能降低,首先是虚弱和闪现,一个虚弱教你做人,这里也就不犹豫了,点出洞悉,耐久的话对于辅助来说有点鸡肋,反而比较适合上单或者其他位置增加续航能力。
传奇卫士这里也是比较难以选择,首先是隔壁家的待遇也不错呀,韧性和减速抗性都增加15%,传奇卫士附近有一名敌方英雄增加3点护甲和魔抗,想到是辅助那么就点了传奇卫士吧,为什么呢?因为下路又两个敌方阿~增加6点护甲和魔抗难道不够?
时光之力首先,你要想到你是辅助,那么不灭之握就可以直接出局了。顽石誓约是没错,能够减免伤害,但是估计团战都去突我方c位去了,那还不如给友军永久增加生命值来的实际,授人以渔不去授人以渔~坦克类打野
坦克类打野分配选择,0-12-18
漫游者坦克类的打野根本不用担心伤害不够,因为他们天生就是伤害不够。其次漫游者在去gank时能够增加移动速度可以更好的顾全三路。
符文亲和前期打野本来就是许多buff,也许耗蓝型打野对蓝buff需求高,所以符文亲和还是非常不错的延长时间。
无情有上面了延长buff时间所以隔壁的回蓝可以不用考虑,还不如选择让坦克多一点伤害,在gank上打出更多的输出
危险游戏gank就算成功了,估计也会少一点血量吧?那么这个天赋就是来补你的血量的,让你有更多血量去刷野。相反,探云手对于辅助适合对于打野就没有用处了,毕竟不会有人跟着你一起打。
不屈隔壁的生命回复打野装备就有这个效果所以还不如让坦克点出护甲魔抗,团战最起码能够增加生存率,抗住更多的伤害。
探索者两点的伤害减少直接不用看,对于坦克来说没有什么用,还不如探索者在河道和草丛增加移速来的实在,比较gank必经过河道。
老兵伤痕坦克!坦克!坦克!就缺血量啊~所以老兵伤痕还是百分比的加血,非常不错的天赋,点了~
洞悉虽然CJ能够储存两个,但是总有不够用的,减少CD还是非常不错的天赋。刷野速度最起码能够更快。而耐久,之前也说了,打野装备上有所以不必点这类生命回复的。其实主要是坦克能抗。
灵敏这里就和辅助不一样了,比较打野是游走型的,时不时gank,gank时所以被控到了韧性就显示出来用处了~相反,增加护甲和魔抗当然有用,不过谁能够保证是一个敌方还是两个呢?
顽石誓约不灭之握这个天赋还是比较适合一些上单输出类的英雄。时光之力对打野来说真的就是一个鸡肋,比较打野是游走,不可能专职于一条线上等友军击杀小兵。反而是顽石誓约对于坦克类游走来说,gank时万一对方ADC狗急跳墙就要换还能够保住自己的命还能帮助友军承担伤害。远战辅助
比较适用于千珏类耗蓝远程伤害的打野,推荐0-18-12
漫游者打野的话上面也提及过,不过远程打野不一定是肉型的,对吧~不过相比较还是加移速比较可靠,虽然这个版本打野伤,不过这5点的额外伤害增加了刷野速度,但是却损失了支援速度,还是漫游者吧~
秘密储存饼干对于耗蓝型英雄还是非常不错的,野怪增益的话也是挺好的,不过这里想必是要出打野药水的原因吧。
无情既然有了药水增益的效果在,那就不必有回蓝的,还不如点出这个输出天赋,也许能够输出更多的伤害。
危险游戏这里应该没有什么争议了,探云手是辅助点了不是打野这种游走类型的英雄点的。
智谋护甲穿透还是CD?选择CD吧~因为打野装里有一个有护甲穿透了,远战打野估计都是能够打出输出的,一定会选择这个。就算不选择,那么这几点的护甲穿透还不如5%的CD。
风语者的祝福首先这里要看第一个终级天赋风暴骑手的狂涌,这个天赋对于打野来说也许好,但是却让刷野回复能力没有了。其次雷霆领主的法令,注意,这里是额外的AD,意思不算你的基础AD,反而AP加成是10%。所以对于AD型还是不怎么好,还不如点出这个风语者的祝福,治疗量增加10%,刷野的时候能够有回复能力。
愈合远战,在刷野的时候生命回复比抗性好,毕竟你不是走抗伤害的路线,所以这里还是推荐愈合。护甲不叠的话,6%就会显得不怎么高了。
硬化皮肤这里的话,毕竟是脆皮,虽然2点看上去少,但是比加移速好吧,你们说呢?
符能盔甲这里配上愈合的话,还是非常不错的,老兵伤痕对于血多的英雄来说好,但是对于脆皮来说就不会显得好了。
洞悉这里前文也提到过,CJ时间短能够增加刷野的速度,有时候就是因为没有CJ所以打完野就回家了,这里增加了刷野时间和续航性。
结语看到这里,想必各位召唤师也有一定的了解了,这里是9个天赋点法,不过主要还得看你玩什么类型英雄。俗话说的好,识时务者为俊杰,更多时候,各位召唤师还得根据自己家阵容以及地方阵容来考虑每一个天赋点出来的利与弊,好啦,小编也得好好专研天赋了,毕竟我也有点不懂~本期文章到这里就结束了,更多精彩资讯关注LOL专区~
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