使命召唤ol爆破技能gp减少,什么模式gp增加?

为什么现在爆破GP那么少
(太子少师)
防止老玩家吧枪卖完了就不玩了
(掌院学士)
因为玩家太帅了
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警家出生点位,阳光房前的草丛趴下,可守两个进攻点打碎阳光房右侧 第三扇窗户,可防止偷入A点房子的敌人,若有杀敌无痕,可清楚的听见左侧敌人的动向警察家房子下有个水池,比水池高一点的平台可用来打掉车库的敌人B点房子下的阴暗角落可以守包 也可以收点,效果是非常好的,对面A点屋子两口的狙击手是干不掉你的
警家出生后,可快速移动至长板凳,用狙击或者ACR可带走开局‘冲向A点的匪。A点前的小木板旁边有道缝,可防守A点下包 或者守好已经下好的包B点扔震撼弹和粘雷的位置阔剑致死几率较高的放置点这个位置丢雷是和JSPD一个队员打得时候学会的,大家看看趴下来守控制室是一个绝佳的选择
这个点位可以听到四面八方的声音,不过小心菊花从汽车上跳上甲板,可抢占先机这个点位防守A点可能有意想不到的收货(ps:这个位置稍微往右挪出去,往小坡那蹲着,长枪可以看控制室和从攻击方来的人)透过破布狙击敌人,敌人会不知道怎么死的目测这个点位肯定能把对面的点死伏地魔最爱草丛
狙击手很爱悬崖顶部(ps:小心标枪)透过这条缝可以起到示威的作用,运气好能带走去A下包的人(ps:建议武器为ACR)狙击手常用点位,建议要去肉铺的要吗封个烟雾,要吗带个重击者 吧对面的车炸了这是个很好的点位,来10个死8个这是个死角,可以打到对面
这个点位防守A点,杀敌较容易还是一条缝,可以对掉对面的狙击手(地址:农场 匪家过桥以后左转的小房子)垃圾箱可以走到桥顶这个绝对很常用B对面的房子对掉机枪楼的人
这个位置扔一个震撼 一个粘雷 效果不错不要小看这些汽油桶还是一条缝 光线比较暗 所以对面反应会迟钝一下
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扫描二维码加入收藏网站导航 >&正文GP不够用怎么办 CODOL单身贵族装扮解决问题&&|&&编辑:xiaobu&&|&&来源:要我玩 &&|&&发布时间: 11:22&&
CODOL新版本无尽生存已经上线,在这个版本中最不能让玩家容忍的就是爆破模式GP获取量的暗改。原来爆破一局随便打打也有600GP上下,打满17个回合大概会有1000GP,而现在爆破模式正常一局只有200GP左右。而且目前新出的黑铁武器和配件越来越贵,随便一把就是1.5wGP以上。
小编发现目前CODOL正在限时售卖的单身贵族装扮可以稍微缓解这个问题。头盔加上背包总共可以获得15%gp获取加成。
单身贵族头盔:
单身贵族头盔不支持双货币,3280CP/永久。获得额外5%GP加成。
单身贵族棒球帽:
单身贵族棒球帽不支持双货币,2680CP/永久。获得额外5%加成。
单身贵族泰迪背包:
单身贵族泰迪背包不支持双货币,4880CP/永久。获取额外10%GP加成。
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使命召唤ol ak117,m4tech,雷明登acr分别多少gp,雷明登多少级解锁?
see镜中黑影 使命召唤ol ak117,m4tech,雷明登acr分别多少gp,雷明登多少级解锁?
原来几千一把
你要买估计要准备35000gpcodol使命召唤OL实用小技巧:合理运用游戏中的bug 变态技能侦查
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
《使命召唤OL》当中的技巧繁多,从身到游戏内容都是值得玩家深入研究的,贴吧玩家“奇柏利斯克”分享了他知道的一些技巧,新兵们赶紧进来补课吧!
1、乱码名字
先来个重磅的,不是所有挂都是乱码名,也不是是乱码就是挂。有次更新部分id变乱码,然后又恢复了。但是某些字依旧是乱码,只要在ID,战队标签等等前面加入这个字,后面就会变成乱码,而且杀人名字或武器变色,本人尝试确定的有两个字:
2、安全屋后花园树蒙皮bug
这个很多人都知道,这个bug比较明显,实用性也很高。但是由于这游戏节奏比较快,加上这张地图比较大,所以用的人也不多,但是防人之心不可无。
3、实用技巧
薄皮,或者长,大模型装备如狙击枪,标枪等,太靠近墙体会伸出墙外,然后就露点了。
在薄木板地面,倾斜面,或瓦等等薄而且不规则模型上面,经常会露点,蹲点要谨慎。
另外某些角落不可以直接趴下,但是可以换方向趴下转回来,不用想了脚漏出去了,所以在角落尽量用蹲。
4、变态技能-侦查
我们先来看下这个版本的侦查技能效果。
只要被带侦查的人的爆炸物,子弹伤害到,将会以红色三角箭头显示到友方雷达上,持续10秒,只有电子干扰类可以反制。以前是持续显示一定范围红点,貌似比现在强大。如果你这样想,那你就毕竟太年轻。侦查的变态最大体现在爆破,例如坠机之地,守方快到A楼往攻方破楼方向空中扔一个闪光,那么整个破楼正面以及A楼下,飞机周围统统标记5秒。你说会发生什么?曾经我这样一个闪光连穿4人不带歇气的
又例如靶场,守方A点一个侦查闪光,中间一个侦查闪,B道一个侦查闪。那攻方就不用打了。基本上没有不被标记到的,例如荒漠,攻方靠近飞机中部往飞机头上空一个侦查闪,山洞外到飞机头周围,再到大碉堡,再到守方家里。又是统统5秒,还有多少大神能打,吉利服趴草丛,空中一个侦查闪,看你多能趴。
这个问题很难说,但是穿点的基础有两个,一个是运气,二个是对地图的熟悉,常规穿点自然不必说,这个完全靠的运气。因为懂常规穿点的必然也是老手。对地图熟悉程度肯定不低,常规穿点一般会对某些常用蹲点,或者常用过路点穿,一般点两三发会停顿下判断是否有伤害,如果是挂肯定就直接穿到死了,这就是挂比和人类的区别。
一穿点必然自己就露点,所以常规穿点一般是开局狙,或者打顺风局,除了常规穿点,还有已知穿点。对于一个侦查狂魔来说,穿点是能让人上瘾的东西。已知穿点就是知道你在那里了,无论是看见你跑过去,或者露点,或者队友爆点,或者技能脚步等等。已知穿点比常规穿点目的性更强,穿的更直接。但是要更多对地图的熟悉程度。曾经本人最牛逼的一次是在贫民窟中二楼穿死中三楼三个人,他们还都在动。
对于如何防范已知穿点,除非你被标记了。那么已知穿点穿----角落,墙体两边地面一样高,以及小通道等等是最容易的,所以躲的时候一定谨慎。
6、如何防止露点
正常情况下,露点是指在雷达上暴露红点。目前版本,在不使用电子干扰的情况下--没有消音的枪,使用下挂榴弹,下挂散弹,RPG,种鸡者,某些地图加特林等等会暴露雷达红点
uav对应侦查免疫是避免露点的措施。然而,这些仅仅是基本措施。游戏里还有更重要的--脚步声。目前这个版本的脚步声貌似是几个版本声音最大最清晰最突出的。
在没忍者的情况下,铁板以及上下攀爬梯子是最清晰最突出的,其次是石板地,木板你说那我可以带忍者。当然可以!忍者有杀敌无痕反制,当然就算别人没带,带忍者只是把声音减小,在一些枪声不停的小地图也许还行。一旦安静了,带忍者依旧有比较清晰的声音。
你说那大不了我蹲着走,完全可以,只要你不走阶梯,不走草地,不走水沟,不攀爬梯子等等。在过草地,水沟,攀爬梯子,忍者+蹲下依旧是有声音的。至于阶梯,有些地方不平坦,走过的时候明显整个人往下掉了一下。依旧有声音的。
你以为这样就完了?那就太年轻了。真正的老手,是能够判断消音后的枪声,以及子弹入肉,以及受伤惨叫,以及切换装备,以及拾取装备及子弹,以及换弹夹,以及使用战术装备,以及使用战术刀,以及各种设施被破坏等等声音。当你能比较准确的判断重伤后的喘息声的时候就不错了。当然,我可不是说的你自己。
7、熟练感觉
对新人的忠告,有很多新手一般玩一个新fps游戏的时候,就会各种问怎么打的更好,操作更叼,意识更高,我觉得那只是一种熟练感觉。之所以我不把它称之为,操作,意识什么的。虽然看起来那些词比较装比,但实际上是这样的,FPS游戏跟RPG游戏不同,排除RMB的情况下,RPG游戏更倾向于策略,FPS就更倾向于反应。这个反应肯定就要练了。
在fps游戏里面,影响kill的因素只有两个,熟练和运气,影响die的因素也只有熟练和运气,这测不算清空kd那次,几个号加起来杀敌估计也快10万了。新手其实不应该进爆破或者团队,地图不熟,枪械不熟,功能作用不熟进去只会被虐,有些人可能觉得虐着虐着就出来了。
实际上不是,新手很多时候对怎么死的都不知道,更别说还击,这个过程适应起来更慢,实际上打更适合新手,实在不行就去靶场打靶,打一万次也就几天功夫。当然每次打要循序渐进,提高时间准确度等等,再去匹配我敢保证比大部分玩了一两个月的新人要好很多。当然大多人坚持不下来。
比如练瞬狙,练单发连喷等等。这些东西都很简单,但是枯燥乏味,没意思。很多人也就坚持不下来,实际上有时候打顺手了自然就进了一个状态。
自己牛笔的都有点惊讶,有时候逆风又被各种新人糊脸。所以fps玩起来也要看感觉运气。
8、侦察与反侦察
说白了就是发现敌人和防止被发现,在cs,cf里,游戏的kd高低往往体现在预判和对枪。但codol比以往的cs,cf等游戏更倾向于真实。环境的复杂性,让codol的kd体现也更倾向于侦察与反侦察,
但是,凡是fps游戏如果你是先于敌人发现他,那么你相对于他的优势将会无穷大,那么我们现在就先来讲下如何发现敌人,前面我就说过,不建议新手匹配pvp,新手既不熟悉地图,那么让你去第一时间发现敌人,这肯定不是件简单的事情,其次新手也不熟悉操作,就算让一个新手先于敌人发现了他,能不能打死还是个很成问题的问题。最后新手什么都不熟悉,要想让自己不被敌人先发现。我看只有讲运气了
要发现敌人有三个方面,第一视觉,抛开雷达,热感,神射手等特殊技能道具不说,FPS里视觉反应是最重要的一项。这个也必须对地图有一定的熟悉程度。。否则明明那里有团黑影你还以为是建筑物。。很明显,移动的物体更容易发现,其次就是暴露面积越大越容易发现,再次就是与环境颜色差异越大越容易发现,最后就是在光线越明亮的地方越容易发现,并且光照是有阴影的,在很多残局里,队友在他视角里明明看见敌人在他面前乱晃,他依然没看见,为什么?因为他注意力集中到另外的地方去了,然后自然的忽略了,在codol里面,注意力可以集中,但不能太过集中,太集中就会忽略很多东西,敌人到身边都没发现。
第二听觉,这个建议要有个好点的立体声,就不说了,那东西仅仅能判断有没有人靠近,要具体到方向位置就比较困难了,听觉判断位置有个前提,就是你的比较熟悉地图,并且能判断出是什么地形产生的声音,尤其是比较特殊的草地,水池,梯子,铁板等等。另外就是食腐鸟,切换武器,拾取武器,拾取子弹,换弹,使用战术装备,使用战术刀,破坏场景道具或者建筑物等等这些都要慢慢熟悉。至于熟悉的快慢程度,那就只有见仁见智了,这个没什么好讲的。
第三感觉,在各种视频回放,很多时候有人有神预判神预瞄那也不见得是挂,先排除挂比因为那跟人类不同,靠的不是感觉。但实际上神预判确实是有,这种感觉来自于对地图对游戏非常熟悉,以及一些运气。比如坠机A楼,守方在A楼下墙后卡位看见攻方从破楼进A1楼,却又没去往2楼楼梯,那么八成就在1楼小房间里就可以穿点试试。很简单就可以判断位置了。如果卡点尽量把自己藏在掩体后面,然后乱换瞄最容易出来的点,如果是探点,对于你不知道是否有人的地方你可以假设有人来处理。既然有人那最常藏人蹲人的点有哪些就好处理了。但是这种还是要靠一些运气,还有一种就是可以基本不怎么靠运气的,那就是开黑,一人瞄一两个点把整个面封死,管你丫走哪都撞枪口。
9、实用技巧-练级,枪械等级,以及GP获取
练级,目前版本只有pve效率高前提是你会抢分,因为pve就那么多怪,房间人数增加会增加刷怪但抢分的人也多了。其中经验最高的肯定是英雄绝境枪械经验是记人头的,爆破有加成但是不多,因为pve杀敌数也算,几次尝试发现绝境比僵尸单个人头经验更高,所以推荐绝境打小兵记住是算人头,不是伤害什么的。听说爆头有经验加成有待验证。GP获取这个应该是重点现在改了几次版本GP获取难度提升了,除开成就奖励不算,GP获取效率最高的应该是爆破其次就是团队据点什么的,最后才是pve,其中爆破和据点不是只按人头计分,所以急需GP的就要重点注意分多的项目,比如下包抢点另外pve能抽到GP加成buff,但是加成不多意义不大聊胜于无。
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