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魔兽6.2心得:如意朗君 双持冰PVP经验分享
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魔兽7.0各职业新技能展示及神器入手指南(点击展开)
魔兽7.0各职业最新消息汇总
神器信息:野性丨丨丨
职业改动:野性丨守护丨平衡丨
神器信息:酿酒丨丨织雾
职业改动:酿酒丨丨
神器信息:丨
职业改动:丨
神器信息:刺杀丨丨敏锐
职业改动:刺杀丨丨敏锐
神器信息:丨丨恢复
职业改动:丨元素丨恢复
神器信息:兽王丨丨
职业改动:兽王丨丨
神器信息:丨丨
职业改动:丨丨
神器信息:武器丨丨
职业改动:武器丨丨
神器信息:丨防护丨神圣
职业改动:惩戒丨丨神圣
神器信息:冰霜丨丨奥术
职业改动:冰霜丨丨奥术
神器信息:恶魔丨毁灭丨
职业改动:恶魔丨毁灭丨
神器信息:神圣丨丨
职业改动:神圣丨戒律丨暗影
  因为论坛有好多高手发了邪dk的pvp经验帖,所以我就不献丑了,这里主要说说6.2.3版本的双持冰。
  首先我要说的是属性,双持冰当前的pvp属性:精通>全能>暴击=急速>溅射,如果有的玩家只喜欢插旗的话,可以适当堆下全能,装备出2件套,出头和肩膀,其他有精通全能的优先。如果专注于评级的话建议出4件套,不出衣服。
  种族的话推荐地精>血精灵>兽人>其他种族,为什么推荐地精呢,因为dk任何版本都不缺伤害,缺的是移动能力,地精多了一个跳,可以很打程度上缓解dk的尴尬,有时候一个跳就决定了胜负。
当前版本的22和33
  现在的22组合很多,双持冰可以带治疗打,推荐奶僧>奶骑>其他治疗。当然你想快速的上分又不想太费时间,建议带野德>风行武僧=惩戒骑士>贼>其他职业。
  我当前22是跟野德打的,现在2757,因为野德队友是lm的,部落是小号,不怎么上,所以打的少,只能简单的说下对阵其他组合的思路。
  猎X 现在22高分段的猎牧和猎僧都很难打,胜率很低,起手可以打一波猎人,打出牺牲和自由,第一波要把伤害打出来,最好打出猎人的章,德注意躲冰,第二波开化身打ms或者控制ms打猎人。猎僧感觉更难打,主要看僧的水平,高水平的基本没戏,多转猎人,双线压血,难度高。
  战X 战萨,注意自己的血线,低了可以让德控制下战士,或者红脸打战士回血,主杀sm,德一定要骚,多控制战士,别猝死,没技能就跑,脱战回血,防止被一个风暴锤击杀了。一波打不死可以绕,拖战士,让德潜行。难度中。
  术萨 送分的组合,决不能输,无脑打sm,注意德要断ss第一个恐惧,ss开黑魂可以吹一波,打一波偷袭接蛮力,接绞杀,第二波化身接绞杀,基本没啥难度。
  法X 多打法师,带奶骑的可以先爆发一波奶骑,带ms的无脑操法师,ms加不起法师的血,难度低。
  惩戒X 德可以先不出来,dk去卖,看能不能打出技能,如果对面要黑dk,德马上出来爆发,主打惩戒,注意不要被带进柱子了,在中场打,追不上可以打另外一个,难度中。
  贼X 起手dk红脸顶贼一波,跟不上ms就压贼的血,找机会打ms,dk如果实在跟不上,就控ms黑贼,要是贼一直打德,德就跑,绕柱子卡牧师视角,防止被驱散,dk单压ms,德找机会来集火ms。比较考验2个人的单挑能力,难度高。
  风行X dk多打风行,注意拉断怒雷破,找机会转治疗,这组合打的少,不敢多说。
  33这版本打的少,而且现在33基本上是lm的天下,会玩的高手基本都在lm,部落号难找队友不好打,推荐风死骑,死增X,战死X。
  总结:一定要跟队友的爆发同步,不然就是废的,永远也打不高,多交流,什么时候有爆发了,问下队友能不能一起,不能的话,等队友cd。 另外一定要做到爆发的时候自己是满能量。
  双持冰这版本插旗依靠短cd的爆发,惊人的回血,插旗的话是不怕任何职业的,有个别职业是打不死,但是他也打不死dk。
  战士 战士插旗弱,基本上是赢不了dk的,无难度
  法师 打法师冰脸,可以出冻疮,也可以出窒息,注意回血,打会玩的法师要注意留个技能解羊,防止法师吃喝拖cd,卡40吗的法师可以插个35吗拉人的雕文。绿罩可以打进攻也可以挡爆发,多上减速,保持血线,高端的法师可以红脸打。难度低。
  术士 会玩的奶术可以放弃,谁也打不死谁,但是dk要留个邪恶之地在手,防止一波被黑,冰脸打,不爆发的恐惧不要解,奶术天赋的术士无脑回血就是烧点卡而已。其他天赋的术士都能打,冰脸打出伤害,恶魔术士只打断吸血,注意自己的血线,同理要留个技能防止一波黑你,无压力的bb晕,可以不解。同等水平的恶魔术士是顶不住dk冰脸下的伤害的,痛苦ss插旗弱,不提了。
  萨满 冰脸红脸都可以打,注意第一时间拆tt,插8秒绿罩雕文,绿罩和冰封留给升腾,巫妖可以挡妖术,勤驱散,sm没有5层漩涡的迅捷加血很难的。难度低。
  贼 红脸打,只有敏锐贼能给dk压力,注意要个邪恶之地或者冰封给贼的影舞,起手的晕可以不解,第一个窒息要留给贼的斗篷或者闪避,不要乱用,贼不开闪避或者斗篷是怼不过dk的,保持死疽,别让贼脱站,无压力的肾击不要解,贼开斗篷可以打灵界,开闪避可以虹吸,章一定要留给盲,难度中
  风行僧 会玩的风行多是上来打一波,然后开始风筝,攒酒爆发你,红脸打,插个冰封雕文,怒雷破可以拉断或者窒息,不要急躁,耗下去风行压力越来越大,时刻记住,不怒雷的晕可以不解,一定要有技能解晕,断怒雷,难度中。
  暗牧 冰脸,勤驱散,勤上减速,起手可以先驱散,然后窒息,窒息结束开8秒绿罩,一波就打残了,等于打了ms13秒,无难度。
  惩戒骑 高端的惩戒很难打死,一直跑的惩戒,dk是追不上的,平时冰脸攒能量,满能量拉过来打一波,注意伤害一定不要打在圣佑上,自由了再给他窒息,多驱散,保持惩戒无buff或者少buff,惩戒爆发的时候一定要切红脸,冰封和巫妖要留给翅膀时的制裁,平时的制裁可以不解,这样打,惩戒是没有机会打死dk的,lm的惩戒爆发高,要注意自己的血线,伤害和虹吸不要打在圣佑上。实在压力大了开符文武器,难度高。
  猎人 这版本的猎人,很多dk说打不过,那是因为你基本功不够,起手红脸,冰链不断,不要拉,不要窒息,虹吸回血,慢慢靠近猎人,期间可能被爆炸弹飞,被冰冻,不要急躁,章和邪恶之地都留给快近身时的冰冻陷阱,猎人如果开了红人乌鸦,果断开冰柱饰品,虹吸回血,灵界回血,能量打冰打,第一个窒息不要乱用,一定要给猎人的自由,兽王注意驱散回血和自由,生存可以插个35吗拉人的雕文,不插驱散雕文,慢慢耗,猎人乌鸦1分钟cd,dk的冰柱饰品也是1分钟,保持他不开乌鸦,你不开冰柱,他是耗不过你的,只要你减速不断档,总会贴到猎人的,期间最忌讳乱开冰柱饰品,造成人家开乌鸦的时候,你回不上血,就输了。如果被风筝的厉害,就打bb回血,猎人收bb的话,就会断致死,更打不死dk,不要怕,保持冰链,猎人是甩不开dk的,压力大可以先拉,等他后跳在空中的瞬间,窒息他在空中。另外绿罩可以挡束缚,如果猎人不出束缚,可以在他开乌鸦的时候挡伤害,冰封只留给有击杀机会的晕或者压力大的晕,难度中,另外鄙视下插旗卡练习赛bug(就是你看不见猎人的bb,但是他的bb在打你)和用动物园天赋的猎人,动物园在pvp环境下是只造成25%伤害的,但是插旗是100%伤害,如果有猎人插旗开动物园,就直接招大军,大军虽然没有伤害,但是可以嘲讽动物园,他的动物园就废了。
  野德 这版本,部落的野德是打不过双持冰的。起手冰脸,偷袭你直接邪恶之地,窒息德,驱散他的buff,2个灵界,攒能量开冰柱打伤害,窒息结束,看他跑不跑,如果跑,马上上减速,绿罩注意留着挡吹风,如果德跑开了先拉,再跑了窒息,德如果化身爆发,马上红脸,开巫妖,冰封,主回血,化身一过,德就要跑,多驱散,上减速,25秒一拉,30秒一个窒息,德是耗不住的,注意一定不能断疾病,防止德跑远了脱战潜行,lm暗夜德多个影遁,比较难打,可以出群冰,起手德的偷袭不解,结束了直接开群冰同时窒息,打个8秒强控,压德血线,逼他章,他交了章,等会他化身就废了,不交章的,直接打残了,后面我们就有优势了。月火猫的话,全程红脸打他,多驱散他回春和迅捷,他如果开生存本能了,注意打灵界,不要虹吸,留着死符文等他本能结束了再虹吸。实际上打野德的关键就是不能断疾病,不能让他脱战潜行,平时注意驱散,保持高血量, 难度高。
  内战 内战的话,邪跟冰都差不多,有的人说邪打不过冰,那是因为邪不会玩,会玩的邪能打很久,主要就是拼细节,邪的斩杀是45%,压力大了直接符文武器,不要让斩杀跳出来,天鬼出来了先打断,然后打死,压力大开红脸抗住天鬼,邪dk如果给天鬼加血,那就没压力了,注意满能量才开冰柱饰品爆发,爆发期间要保持邪dk身上有减速。平时多注意回血,保持高血量,绿罩最好留给龙喷,如果前期压力大也可以开,但是开了绿罩就要注意多防守了,等下一个绿罩,防止被龙喷打死保持血线是第一位,总体来说55开吧,冰dk内战就是拼的如何规避冰柱饰品的爆发,谁规避的好,谁就赢,绿罩压力大就开,不要留,内战注意插冰封减cd的雕文,无压力的窒息可以不解。
  关于评级,dk就是打伤害,喊集火,本人不太喜欢打评级,因为固定找10个会玩的很难,而且评级没啥奖励,就混混分,帮帮朋友而已,建议4件套,双饰品,多用凛风冲击,邪符文湮灭,枯萎凋零。出群拉,喊集火要清晰果断,转火要快,论坛上很多帖子说评级的,我就不献丑了。
  最后,关于这个版本的双持dk,很多人说无脑,我不同意,双持冰是上手快,但是要玩好了并不容易,要了解各职业的进攻防守技能,会躲爆发,会回血才能厉害,国服dk人群很大,但是厉害的不多,为啥呢?另外,游戏就这样设计的,不能因为你打不过,就说别人是无脑,你不服可以练一个咱来内战啊,嘲讽就没有意思了,失去了游戏的意义。
  woool-
  有兴趣的朋友可以加我,有问题共同探讨。我是一个平民玩家,不算高端,不算职业玩家,喷子请绕了我。
新团队副本新手求解:6.2版本魔兽世界双持冰dk的几个问题_百度知道
新手求解:6.2版本魔兽世界双持冰dk的几个问题
3、还是用血沸作传染手段吗?完了要重新上吗?是不是还用传染疾病?21?找了很多论坛,都没双持冰DK上疾病的贴、双持冰dk需不需要传染疾病、如何保持疾病,谢谢好心人啊,只能来百度求解答了、传出起手是不是不再需要用冰触+暗打来上病,而是用凛风+暗打上病?4
提问者采纳
0之后传染这个技能已经取消了双持冰的应该是吹风做传染和AOE技能双持冰起手如果你天赋点了吸病应该是需要上双疾病的冰DK不是邪DK 没有延长疾病的技能&nbsp.0之后转了猎人 答案可能不太准确&nbsp,而且我记得6;双持冰是不需要刻意上疾病的我以前玩的是双持冰 6
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总有刁民想害朕
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原谅楼主懒癌发作,拖延了将近一个月才陆续编辑完成。
6.2冰dk技能改动
反魔法护罩现在吸收所有魔法伤害的100%(由75%上调)。
冰霜打击造成的伤害提高20%。
凛风冲击造成的伤害提高20%。
湮灭的伤害提高20%,但对玩家控制的目标仅造成普通伤害的80%。
寒冰符文雕文已被移除。
总体看来,冰dk一片大好,实际上这些改动,怎么说呢,个人觉得效果甚微。
首先,增加了凛风和冰打的伤害,其实这一改动主要是应对为了冰dk pve的现状,对pvp只能说聊胜于无,毕竟提高了伤害,好事。
绿罩,提升了吸收量,相当于法系无敌。但另一方面,对于魔法再生雕文,相当于变相延长了绿罩的剩余cd。
移除锁链+10符能雕文,记得当时蓝推有说过主要是因为血dk pve无限龙喷。
这个雕文还不错,移除了略可惜。
湮没此次惨遭大砍!&&好吧,开个玩笑。
湮没的增强其实也是为了应对双手冰的pve现状,对于pvp=(1+0.2)*80% = 0.96
实际结果增强后削弱了4%
不过个人观点,无论怎么加强,双手冰的精通不改,永远都登不上台面。
具体的要等到6.2上线再说咯。
本帖最后由 五十多个死骑。 于
13:30 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
呆呆..真笨.
总有刁民想害朕
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[天赋、雕文篇]
一层 吸病(吸血瘟疫)
激活两个完全冷却的符文变死符,无论是用来输出,还是用来恢复,都是不可或缺的。 配合死疽(ju 鸡鱼 疽),传染性强,吸病上病更方便。
二层 51(巫妖之躯)
解除/免疫 恐惧催眠,附带少量吸血,pvp必点。
三层 冻疮/窒息
应对不同场合/职业来变换,窒息控制。冻疮定身,吹风群减速很嗨。
四层 活力分流
在以前的帖子中曾着重到过,在这里就不多做叙述了。
手动,可控、能储存、灵活运用。把任意锁死符文转死符,更多的恢复/输出。
符文强化:属于看脸的被动分流,不够灵活,也不能储存。一旦符文锁死之后,脸不好没有激活,将随时面临断档。
符文腐蚀:受急速影响,持续时间会减少。本身冰dk急速就高,所以不太适合,再加上腐蚀不能转化死符,对于虹吸影响很大。而且也看脸。
五层 虹吸/符转
版本早期楼主一直用的符转,能量消耗少、不受压制效果影响,配合死疽/符文能量雕文相当bug。
况且前期装备差,伤害都不够高,符转优势比较大。
现阶段及以后,装备越来越好,符转明显不如虹吸抬血快,抗揍。
最重要的是虹吸受各种属性的影响,收益更为明显。
普通状态下,一发虹吸能恢复2w3、4的血量,相当于远程灵打,且只消耗一个符文,触发暴击/溅射能恢复6-7w血量。
六层 严冬/邪地
群拉:适合团战,评级。使用率不高。
严冬:群减速、群控技。在对方交章过后,窒息+严冬,很好的控制。但是在面对有一定经验的玩家时,都能够很好的规避掉,所以需要一定技巧。当然,混战的时候基本上能冻上一群。
邪地:8码内10秒免疫所有控制技。非人类种族可以考虑放弃章,提升伤害。
针对某些控制技多的职业,或是混战、守点被集火时,来一发免疫各种控制。
鱼和熊掌,这个就看个人喜好了。
七层 死疽(ju 鸡鱼 疽)/辛达苟萨之息
死疽:传染性强,方便吸/上病,伤害比双病要高一些。优良的传染性,使得在团战中很方便吸病,不怕找不到带有疾病的目标。
龙喷:爆发性很强的技能。
在技能全开的情况下,大约能提供1w+的秒伤,配合窒息+增效再打出几发湮没,能给予对手很大的压力。对于各项条件要求也较为苛刻,但不必太过要求被动sp、十字军全触发,这样反而会错失良机。
懒人的话,可以做个一键爆发宏。
14:57:16 上传
小雕文:活力之握,其他两个随意吧。
大雕文:较为常用的有冰触、冰韧、增效、魔法再生、符文能量。百变灵气、爆发。寒冰符文将被移除,就不在列入了。
插旗/jjc 一般都会有针对性的替换。在野外/战场等遭遇战中,需要选几个用处相对更广泛的雕文。
冰触:进攻驱散,除了少数的几个职业没有能够驱散的buff,大部分职业都有可驱散的buff。基本上属于常驻雕文。
魔法再生:减少罩子cd,免疫各种法术类的控制,6.2还会提升至吸收100%的伤害,相当于法系无敌,有时需要有一定预判能力,提前释放来预防对方的控制技。基本上也属于常驻雕文。
剩下的一个,看个人习惯/喜好吧。不妨都试一试。
14:57:15 上传
呆呆..真笨.
总有刁民想害朕
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所谓知己知彼方能百战不殆。
高分段的大神们之所以能够这么厉害,除了对自身职业要有深刻的了解,还了解对方的职业技能,近乎了如指掌,这样在战斗过程中,能够很好的预判对方下一步的动作。
当然,咱们这些休闲玩家没必要把每个职业都了解的很透彻。
但是每个职业需要注意/防范的技能,我们是必须要了解的。
这里就需要用到插件的一些法书预警功能,以某脚为例(原谅楼主用的是某脚),MH之前也用过,这两款插件实际上相差不多,MH较为智能,某脚相对稳定。
首先,点开插件设置,找到技能触发(系统的技能触发提示,关闭与否看个人习惯)点配置
15:01:16 上传
先是自身的增减益,输入法术id可以添加想要监视的buff/debuff,怎么查看ID这个就不用教了哈。
15:01:17 上传
然后是目标的增减益,使用方法同上。
15:01:18 上传
接下来是图标的位置,这个根据习惯/喜好调整。
15:02:26 上传
实测如图,如果不想显示符能,勾掉符文能量即可。
15:01:19 上传
图是事先截好的,比较早,其他职业的法术id,有机会我会更新给大家。
呆呆..真笨.
总有刁民想害朕
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话说,人在江湖飘,怎能不挨刀。
随身携带几样道具,不管是野外群殴,还是战场杀敌,都能让你如虎添翼。
药剂类:(话说wod版本好啊,人人吃的起合剂,喝的起药水,出门不来一瓶都不好意思跟人打招呼~)
15:07:52 上传
德拉诺强效xx合剂:250/375点属性
德拉诺xx药水:1000点属性/25秒 (爆发的时候来一瓶,味道好极了)
15:07:53 上传
德拉诺活力行动药水:3s的免疫移动限制/昏迷,嗨起来~
15:07:53 上传
德拉诺迅捷药水
15:07:54 上传
德拉诺隐形药水:药水不错,可惜cd10分钟,且和大部分药剂道具共cd,所以说,慎用。
15:07:54 上传
治疗滋补剂:急救制作,恢复7w+生命。
15:07:55 上传
道具类:(不需要学习工程也可以使用。)
轰击火箭:5w+伤害,还有持续伤害,收割专用。
15:07:49 上传
滑翔机:利用地形,进可攻退可跑。
15:07:49 上传
粒子护盾:吸收6w8伤害,不如急救做的药水好,药水恢复7w+
15:07:50 上传
工程类:(需要工程专业)
护盾吸收4w+伤害
15:07:52 上传
降落伞cd快,在滑翔机cd的时候,预防万一
15:07:52 上传
15:07:51 上传
15:07:50 上传
呆呆..真笨.
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两件套的话可以选择护手和肩膀,毕竟暴击对dk收益不大。况且两件套死握之后可以增加下一次特殊攻击25%伤害。
当然也可以放弃套装效果,无脑全能,次属性优先考虑精通/溅射。
FM的话,基本以全能为主。武器fm用堕落十字军。没有什么fm的收益能高过25%力量+恢复少量生命
人类种族的话&&主/被动SP
其他种族 常驻全能高的话可以考虑 被动+章
爆发高的话可以考虑 主动+章
想双sp可以点邪地
虹吸看伤害,符转看血量
符转恢复量根据血量上限来计算。
血量越高,每秒恢复量也越大,所以sp的选择肯定优先耐力的
这个就看个人喜好/习惯吧。
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一键切换红/绿脸:(感谢& & [/url]& &提供)
/castsequence reset=n 鲜血灵气,邪恶灵气
/cast 鲜血灵气
/cast 邪恶灵气
一键吸病/上病:(自己看宏教程研究出来的,可能有更好的)
#showtooltip 吸血瘟疫
/castsequence reset=5 吸血瘟疫,爆发
实际上所谓的一键上病/吸病并不存在,因为这两个技能都有GCD。
这个宏是根据我个人习惯写的,个人习惯起手驱散。
按一下吸病,在5秒内再按一下就是上病。
如果超过5秒按,还是吸病。时间根据自己习惯来调整
一键爆发:(暂且算是吧。。。)
这个宏应该是最简单的了
/use 冰霜之柱
/use 原祖角斗士的胜利徽章
/use 辛达苟萨之息
一键放双旗:(主要为了让军旗不那么容易被对方点到A掉)
/use 联盟军旗
/use 协和战旗
至于其他的宏各位道友可以自己研究研究,恕楼主愚钝/懒。
本帖最后由 五十多个死骑。 于
11:07 编辑
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冰dk在保命方面没有邪的优势大,邪可巫妖食便自救。冰需要血脸,使自己更耐揍,要随时保持血线,活着才有dps。
泻能方式单一,需要近身冰打,但同时也是龙喷爆发的时机。
冰dk持续伤害不足,机动力最差没有之一,需要根据符文和血量作出决定,进行输出或是恢复。
再写一点对战各职业的心得吧
mop一挑三的战士在wod虽萎靡不振,但伤害仍不容小觑,kbz在一轮控制中能够轻松的把你打残,而且恢复力也比较强劲。
所以时刻要保持血线,对手交章之后,伺机窒息+龙喷一波压制下去。
需要注意对方大风车时要稳血线,看情况交技能。
和战士保持距离,以减少冲锋,当对方大跳企图冲锋时,很多时候都会开盾反,这时候死握一下,嘿嘿嘿。。。
雕文优先考虑冰韧,冰柱雕文也可以用一用,毕竟和近战对肛。
当下跟风最多的职业。
冰dk属最腿短没有之一,打猎人很头疼,一个合格的猎人在不失误的情况下会一直减速,爆炸冰冻防止贴身。
但猎人解控少,这就给我们提供了机会,一轮窒息逼章,不交就能贴身输出。需要根据经验来判断是否要开绿罩防冰冻陷阱。
灵魂兽的恢复、主人召唤,第一时间驱散掉。
被风筝阶段攻击宠物来获得sp/十字军的覆盖,同时泻能积攒分流。
无窒息不死握,一轮窒息交章之后,再次死握窒息 龙喷技能全开一波压。
射击猎控制差,读条慢,相对容易。
生存猎输出平稳,无爆发,陷阱很恶心。
兽王猎爆发高,红人乌鸦稳血线,弹幕有压力窒息打断。
额。。。除了和论坛某砖的萨满打过,打不死。。其他还真没怎么打过。。
邪地用来破盗贼的第一波攻击,大多数盗贼都会偷袭起手然后肾击,偷袭时开邪地,化解接下来的控制技,此时盗贼的行动就可以预判,要么开闪避对肛一波,要么交技能跑路。
冻疮是盗贼的克星,尤其在盗贼逃跑时,要么交斗篷要么交致盲。
斗篷可以用暗打上疾病,窒息也可破之。
天降杀机、影舞步不交窒息。
黑暗模拟、冰触、魔法再生。
上buff第一时间驱散。
扔宝珠,扔陨石躲一边。
死握模拟逼闪现,有很大几率偷到。
窒息模拟逼章/冰箱,也有很大几率偷到。
风筝就虹吸稳血线,根据情况来开绿罩免疫定身。
冰触,魔法再生。
咕咕,稳血线,定身很闹心。可以在听到技能提示之后开绿罩挡一次。
窒息贴身,咕咕必章解跑路,死握抓回。
稳血线,死握窒息龙喷爆发一波。
野德,驱散必备。模拟复制回春。稳血线,始终留分流/死符 虹吸。
爆发阶段交减伤,回血。驱散对方回春。
冰触,黑暗模拟。
窒息,龙喷。
上什么驱散什么。制裁不爆发,不章解。爆发章解,开绿罩。稳血线。
插了雕文的模拟30sCD,和制裁CD相同,够自信可以预判对方行动来复制制裁。
窒息爆发上模拟,看对方交不交技能。
不过大部分时候,两边基本上都是谁也打不死谁的状态。。。
奶术打不死。。。就酱紫,反正我是打不死他,他也打不死我。
其他的,模拟复制脑残箭,绿罩挡脑残箭/恐惧。
痛苦ss,打断读条。
幽灵伪装,血沸、凋零打显形。
触须第一时间打掉。
注意驱散。
暗牧伤害高的离谱,但控制少,抬血能力很差,耗不起。
武僧,我最讨厌的职业之一,位移技能太尼玛多。
酒僧互相打不死,追也不好追。
踏风,玩的好的简直6到没朋友,不过大多数都比较一般。稳血线,死握窒息
内战真心不好玩,都玩命回血。要是两边都再会玩点,你不龙喷我不绿罩,你不绿罩我不龙喷。你不爆发我不增效,你不增效我不爆发。。。
pvp的变化多端是我们喜爱它的原因,在交战中凭借经验,对其职业的了解做出预判,或是强迫对方跟着我们的节奏走,让我们处于上风,掌握了节奏,对手的动作就要被你牵着走,这样对方的行动都在你的掌握之中。
最后,希望各位道友看清楚,这是入门级,写给新人的,一句话正反两面听,一个贴正反两面看,怎么都会有槽点,喜欢希望那些动不动就拿高端大神的pvp来说事的老鸟们嘴下留点德,毕竟不是人人都是大神,不是遍地都是高端。
感谢所有耐心看完的朋友~
呆呆..真笨.
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引用 五十多个死骑。 回复
冰dk在保命方面没有邪的优势大,邪可巫妖食便自救。冰需要血脸,使自己更耐揍,要随时保持血线,活着才有dps。猎人出冻疮…
总有刁民想害朕
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板砖方块 发表于
猎人出冻疮…
冻疮,窒息都行的其实。。及时驱散主人召唤
呆呆..真笨.
总有刁民想害朕
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板砖方块 发表于
猎人出冻疮…
嘿,我发现
你这常年潜水啊
呆呆..真笨.
总有刁民想害朕
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阿拉太惨了...
本帖最后由 五十多个死骑。 于
13:39 编辑
:记得之前DK区有个斑竹,然后,就没有然后了...&
:..都差不多...BUT.我会坚守DK区的....干吧得。&
:职业版块斑竹真惨...独守空房不说..还只能发钱..来热娇区玩吧..&
:....都是泪&
:你这斑竹这权限也太惨了.&
&别急...帖子解了吧 ...草草会有人来发放的。&
呆呆..真笨.
移动的荣誉点数
凋零的束缚
请别集火我
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五十多个死骑。 发表于
...无语,阿拉这抠门抠的.....服
......我这里只能发钱钱.....帖子我帮你推荐了&&草草会由其他版主来发放的。。别急
& && && && && && &....刑..天..的..菊..花..直..径..八..米..八....
总有刁民想害朕
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啦啦啦丶cnm 发表于
......我这里只能发钱钱.....帖子我帮你推荐了&&草草会由其他版主来发放的。。别急 ...
大哥.你这斑竹还不能给个高亮么.
&莫急..只要是好帖这个没问题..&
呆呆..真笨.
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不错 不错&&学习了。
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楼主,我想问,你真的打得过猎人吗?或者说打的死吗?
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