dnf我40级dnf男散打刷图加点这么加点 PK怎么加点

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08-0108-0108-0108-0108-0108-0108-0108-0108-0108-01dnf85版本男散打刷图加点_百度知道
dnf85版本男散打刷图加点
提问者采纳
下段踢:+1或满 这技能感觉输出不怎么行碎心踢。。男人中的男人:全满 不解释霹雳三踢:不加或满
出霸体的几率蛮高的瞬步:满 不解释旋风腿:满 输出最高技能 放的时候要看好距离 主动觉醒和被动觉醒:不加或满
我是满的 因为有些无色技能容易被破碎骨:满 招牌技能 不满就不要玩真男人了 不过很容易被破瞬影连环踢。请采纳:不加或+1或满 输出是可以 但是收招太慢 放弃了 火焰旋风腿:满 小技能里也算主要输出技能了冲膝:加满5级 看说明吧 弱点感知:不加或满 cd短 输出也可以 膝击:满
不解释霸体护甲:+1或满 SP实在是紧缺 不过输出还是可以的柔化肌肉:不加或满 速度慢的蛋疼 要是满就不要加下段踢了 两个选一加满铁山靠:+1 逃跑用强拳:+1 好像自带1
防霸体钢筋铁骨。男散打:满 很给力的技能 男散打的技能大部分都容易被破
用的时候要站好位和看时机 打得好累。:+1或满 输出还可以 蛮帅的技能闪电之舞
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上钩拳:60级的时候好多人都加满,因为它有霸体,还有浮空高,是PK和刷远古图的好技能,但是由于SP点不够和我自身不是PK能手,所以加到出前置就行了
  前踢:加5出前置
  下端踢:60级的时候都是加到出前置,但是到了70级后,由于刚出了技能的强化,所以好多人都加满,毕竟CD两秒,强化后攻击力加10%,倒地有加成10%,还有5%的僵直时间,但是,第二次出了其他的技能强化后,我就果断的舍弃的,因为没太多SP
  背摔:有些人加到出强制,但是,攻太低,而且破霸体一级就够了
  疾风追击:觉得是个没用的技能,但是又要必须加到前置,锁了后才能进行无限的浮空连招
  鹰踏:好多人都认为是神技,我也是这样认为,60级的时间满级还能加到6级,但是到了70级后,就没少了1级,但攻击还算可观,但由于有时候第一踏都踏不中,所有舍去了(转职送一...
复制黏贴当什么的 给你传送门好么 ~~加点
散打刷图的相关知识
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男散打的灵活性比较与女散打的灵活性来说各有特色,但是一些技能比如旋风腿技能的改动,使得男女格斗家的输出与操作会在等级与技能的提升产生很大的不同,想玩这个职业的玩家也要准备资金的投入,对于散打这种能够拼极限输出的职业,会有很大的投入。但是这个职业的输出一点都不会逊色与女散打。
被动技能拳击手套的使用,可以让散打使用别的格斗家不能使用拳击手套类武器,配合拳击手套,散打可以更好的发挥各种技能的威力。随着85版本的到来,男散打的PK问题也越来越受关注;当然呢85版本的到来,我们再也不能采用原先的PK加点,所以呢本篇小编为大家带来85版本的都PK加点方案,希望能帮到大家。
男散打&武极&85级
1.肘击,满级无疑问吧;这个技能是武极的和谐起手技能之一,首先要声明下。肘击的速度和对敌人的僵直比率是和等级有关,这个毫无疑问是必须要满级的。当然,有契约的,在点数完全足够的情况下,这个技能是必须契约的。肘击的用法有 走位 起手 连招 破保护 走位我想不用大家多说,起手的用法是看准敌人的位置,瞬步+肘击 或者估算对方的位置,直接进行肘击起手连招的用法是可以运用在柔滑中,以前我经常用,现在不习惯用了。用法是肘击+冲膝+天六破保护的用法自然是把肘击运用到柔滑之中,但这个招数不是很稳定,有对战武极经验的敌人都可以轻易反击。故很不推荐。
2.瞬步,顺步是神级,但也有不好的地方。首先,不得不承认我们的瞬步对于武神来讲是个优势技能,能让我们更灵活。但对于高端场,武极拥有瞬步的优势却不及武神的XX的突进距离。武神的XX突进无CD,并且速度快,距离远,打中即可起手,而我们的瞬步却没有上面的那些优势,纵观这些,瞬步依然是神级,我们的瞬步能够让我们开场就能打敌人个措手不及。瞬步的用法走位起手起手的方法我想大部分吧友都明白。瞬步+肘击 瞬步+铁山 瞬步+XX(平推)。还是满上吧。
3.霸体护甲,这是满级数据,柔滑肌肉可以说是武极PK的最强技能柔滑肌肉的用法 破保护 连招 起手 柔滑肌肉用来破保护,可以对对方的保护从新计算,达到二次连招的目的。对于破保护,成功率是不同的,敌人只要对战武极经验丰富,是不会推荐任何破保护方法的,因为不管哪种方法都可以反击。
4.旋风腿,旋风腿在新版本和谐了。范围,攻击速度,以及跳跃判定(手雷和银落等技能可以打到)这个技能可是说是武极的灵魂起手技能,NX对此技能的修改是对武极的严重消弱。旋风腿的范围和谐的简直有点过分,速度变慢也造成了目前起手的失误率增加。取消了跳跃判定更是让我们对某些职业的的克制性没有了,并且对于习惯于以前旋风腿的人,现在的旋风腿的使用方法不变革的话,会成为你的致命伤(这点我就是)尽管和谐那么多,但不得不承认,他依然是神技旋风腿的用法就是起手,连招旋风腿的起手很简单,就是旋风腿打中敌人后,按C取消后X,然后用后踢把敌人踢起浮空。
5.冲膝和天六,这两个我想放一起说,用法前面都说的差不多了;冲膝的攻击速度以及天六的攻击速度依然是和等级有关,这两个技能是武极连招组成的重要技能,在有柔滑的情况下,可以打出极限伤害(柔滑+冲膝+天六+旋风腿)在没有柔滑的情况下,也可以天六+XX膝击+冲膝 ,满上吧童靴。
6.闪电之舞,此技能主要用于破保护,起手,闪电之舞加1就足以,如果你是参加比赛的话,对手是召唤,机械,可以考虑满上闪电破保护已经在前面说的差不多了。在这里补上一招,下段+闪电,可以把地上的敌人扫起,接上任何破保护套路。
7.碎骨,我们的碎骨由于两段攻击,并且第二下不能扫地,PKC是基本废掉的技能,但也可以加入连招中运用;但由于连招不只有碎骨,用其他方法反而比碎骨更稳定,效率,所以此技能我是不推荐加高的。
8.弱点感知,弱点感知是武极PK的重要buff。一般节奏紧凑可以开场加,稳打稳扎可以连招加。弱点感知可以有效的减少连招的MISS率和增加伤害。对战红眼时,由于红眼这职业会在HP降到一半已下时大幅度增加回避,所以弱点感知一顶要留在半血再开,推荐加满。
9.蹲伏,此技能是神技,可以说是必须摆上快捷的技能。蹲伏的作用主要是骗招常用躲过的招数。
10.金刚碎,真的很不推荐加。这个技能的收招时间太长而且无霸体,低端场可以用用,高端场基本是个被起手技能。当然,这个技能打法师还是很不错的。 当然喜欢的朋友加满也行。
11.强拳,同上,PKC找不到加他的理由,现在也不用前置。当然,有兴趣的同学可以尝试一下极限伤害前面加个满级强拳,我一个朋友就这样玩,伤害确实很客观。
12.铁山靠,蓝色风暴曾经说过,一个散打,如果用不好铁山,那么他就不是一个合格的散打。一步也曾经说过,武极要敢拼时拼,该跑时跑。蓝色和一步的话其实一个意思,指的就是要用好铁山。满上吧。
13.钢筋铁骨客观的体力和防御加成,满于不满,仁者见仁智者见智,我是满的。
14.疾风追击(连击),这个技能在80版本高伤的情况下,点满可以对对方稳定,有效地连招,点一,点满,伤害差距是很大的。我准备尝试一下满。
15.抛沙在85版本,抛沙作为男格斗系列的少数起手技能,对于武极,基本到了必满的情况。抛沙契约能到87级失明。基本是抛到就瞎,还能减少对方的命中率百分之10。
16.膝击85版本自带强制,点1就够。能够配合XX第二下来将敌人撤起来。也是个被和谐的技能。CD从6秒变成了8秒。
17.分身,必满技能,用来卡位,骚扰,自卫。
18.鹰踏,起手技能,突然使用会有很好的效果现阶段点1足矣。
19.下段踢扫地神技,也可以配合闪电对敌人进行破保护,这个前面已经说了。下端的攻速和等级有关。
20.不屈意志,坑爹的释放,但对于我们来说还是必满。找个机会打开他,你才能灵活的运用霸体对对方进行起手(利用不屈开霸体,直接顶掉对方攻击进行起手)。
21.瞬影连环踢85版本我们点数充足,可以满上了,伤害很客观。
满碎骨进行连招的同学:
职业:散打 等级:85
-------[通用]--------
远古记忆:1
不屈意志:10
物理暴击:10
受身蹲伏:1
基础精通:1
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
钢筋铁骨:24
散打轻甲精通:1
-------[转职]--------
霸体护甲:20
弱点感知:17
柔化肌肉:5
炽焰旋风腿:22
闪电之舞:1
瞬影连环踢:17
拳套掌握:1
雷霆膝击:1
低端场适合的金刚碎加点
职业:散打 等级:85
-------[通用]--------
远古记忆:1
不屈意志:10
物理暴击:10
受身蹲伏:1
基础精通:1
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
钢筋铁骨:24
疾风追击:1
疾风连击:1
散打轻甲精通:1
-------[转职]--------
霸体护甲:20
弱点感知:17
柔化肌肉:5
闪电之舞:19
瞬影连环踢:17
拳套掌握:1
雷霆膝击:1
以上都没有讨论85版本增加的觉醒技能和本身的觉醒技能,因为现在PK场冒失不能释放觉醒技能,这里小编就不给大家说觉醒技能呢;男散打PK主要是这些需要注意的,按照上面的分析,相信大家应该很清楚怎么加点,希望能帮到大家。
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